对象设计

对象设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:(美)布罗克 Brock,R.W.
出品人:
页数:313
译者:倪硕
出版时间:2006-5
价格:42.00元
装帧:16开
isbn号码:9787115146656
丛书系列:
图书标签:
  • 面向对象
  • 软件设计
  • 软件开发
  • OO
  • 软件工程
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具体描述

作者Rebecca wirfs-Brock和Alan McKean在书中讨论了基于责任驱动这一概念框架之下的用户需求、系统架构和设计模式如何共同作用,从而设计出一个有效的对象模型。书中引入了大量词汇,以便设计者用于讨论设计中的各个方面。书中还提供了大量的实践性指导,可以帮助读者改进设计,提升软件的可靠性和灵活性。此外,本书引导读者针对现实案例进行学习,可以帮助读者理解如何将责任驱动设计的原则和技术运用到现实的软件项目中。

本书通过大量例子,描述了一幅对象驱动的和谐设计场景。在这个设计场景中,对象是基本设计元素,而定义角色、设计责任和协调合作就构成了设计中的基本活动。角色描述了对象的功能,责任定义了对象必须完成的工作,协作则代表了对象之间的一种契约和互动方式。同时,书中也充满了各种关于设计的真知灼见,针对接口编程及封装变化等设计要旨无一不被细致入微到许多小例子中。

严格地说,本书的主要读者是职业软件设计与开发人员,但只要您乐于学习且爱好编程,那么从本书中都能够得到帮助。就犹如本书前言所说,软件设计可以被看成是艺术与数学、天斌与训练的结合。如果您对自己的天赋充满自信,那么请拿起这本书,跟随作者来一次高强度的对象设计训练。

《对象设计:构建可维护、可扩展的软件基石》 引言 在纷繁复杂的软件开发世界里,优秀的设计是软件生命力的源泉,是决定项目成败的关键因素。我们每天都在与“对象”打交道,从微小的原子数据结构到庞大的系统组件,它们构成了现代软件的骨架。然而,仅仅是“使用”对象远远不够,真正具有前瞻性和可持续性的软件,需要对对象的本质、它们之间的关系以及如何有效地组织它们有着深刻的理解和精湛的设计技巧。《对象设计:构建可维护、可扩展的软件基石》正是为了满足这一迫切需求而诞生的。本书并非泛泛而谈的理论说教,也不是一套僵化的规则手册,而是一本以实践为导向,深入剖析对象设计核心理念、原则和模式的权威指南。它旨在帮助读者摆脱“代码堆砌”的泥沼,迈向“优雅构建”的殿堂,从而在软件的漫长旅途中,拥有更高的效率、更低的维护成本和更强的适应性。 核心理念:拥抱变化,化繁为简 软件的本质是适应变化。用户需求在变,技术在变,商业环境也在变。一个设计糟糕的系统,面对这些变化时,往往会像一栋摇摇欲坠的建筑,每一次微小的改动都可能引发连锁反应,导致大量的返工和Bug。本书的核心理念在于,通过审慎的对象设计,我们可以主动拥抱变化,而不是被动地应对。我们将在书中探讨如何通过合理划分职责、定义清晰接口、以及运用各种设计原则,来构建出“低耦合、高内聚”的软件结构。这种结构使得系统的各个部分能够独立演进,修改一个模块不会轻易影响其他模块,从而大大降低了修改的难度和风险。 第一部分:基石——对象设计的思想与原则 在深入学习具体的模式之前,理解对象设计的底层逻辑至关重要。这部分将带你回顾并升华对面向对象编程的认知,不仅仅停留在语法层面,而是理解其背后的哲学。 对象的本质与封装的艺术: 我们将重新审视“对象”的真正含义,它不仅仅是数据和行为的简单集合,更是对现实世界概念的抽象和建模。封装的重要性将被置于首位,它不仅是隐藏内部细节,更是为了保护数据一致性,并提供清晰、可控的访问途径。我们将学习如何通过封装来管理复杂性,使对象成为独立的、可信赖的单元。 耦合与内聚:理解设计的生命线: 这两个概念是衡量设计质量的两大核心指标。本书将详细解释低耦合(降低对象之间的依赖性)和高内聚(将相关的职责聚集在一起)如何协同工作,构建出更健壮、更易于理解和修改的系统。我们将通过大量的案例分析,展示如何识别和消除不必要的耦合,以及如何将职责合理分配到恰当的对象中。 SOLID 原则的深刻解读: SOLID 是面向对象设计中最具影响力的五个基本原则的缩写。本书将逐一深入剖析: 单一职责原则 (SRP): “一个类只做一件事,并且做好它。”我们将探讨如何识别职责,避免类承担过多的责任,以及SRP如何成为其他原则的基础。 开闭原则 (OCP): “对扩展开放,对修改关闭。”这是实现可扩展性的关键。我们将学习如何通过抽象、多态和设计模式来达到这一目标,使得添加新功能无需修改现有稳定代码。 里氏替换原则 (LSP): “子类型必须能够替换掉它们的基类型,而程序仍然能够正常工作。”我们将深入理解继承的真正含义,以及如何避免设计上的陷阱,确保继承的正确使用。 接口隔离原则 (ISP): “客户端不应该被强迫依赖于它们不使用的方法。”我们将学习如何设计细粒度的接口,避免“胖接口”带来的问题,提高代码的灵活性。 依赖倒置原则 (DIP): “高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。”这是实现松耦合的关键,也是实现策略模式、工厂模式等的重要前提。 多态与继承的战略性运用: 超越简单的语法,我们将探讨多态和继承在驱动系统灵活性和可扩展性方面的核心作用。理解何时使用继承,何时偏向组合,以及如何通过多态来实现行为的动态绑定,是设计高级特性的基础。 第二部分:实战——设计模式的智慧与应用 设计模式是前人在软件开发过程中总结出的解决常见问题的通用解决方案。它们是对象设计的“经验之谈”,是构建高质量软件的宝贵财富。本书将系统地介绍一系列经典且实用的设计模式,并深入探讨其背后的设计思想、适用场景、优缺点以及在实际项目中的应用技巧。 创建型模式: 工厂方法 (Factory Method): 延迟对象创建到子类。 抽象工厂 (Abstract Factory): 创建一系列相关或相互依赖的对象。 单例 (Singleton): 确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 建造者 (Builder): 分离对象的构造过程与表示,使其可以采用相同的构造过程来创建不同的表示。 原型 (Prototype): 通过复制现有对象来创建新对象。 我们将深入分析这些模式如何帮助我们管理对象的创建过程,提高代码的灵活性和可复用性,并避免硬编码创建逻辑。 结构型模式: 适配器 (Adapter): 允许不兼容的接口之间协同工作。 桥接 (Bridge): 将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。 组合 (Composite): 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 装饰器 (Decorator): 动态地给一个对象添加一些额外的职责。 外观 (Facade): 提供一个统一的接口,用于隐藏一组复杂的子系统。 享元 (Flyweight): 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。 代理 (Proxy): 提供一个代理来控制对另一个对象的访问。 这些模式将帮助我们组织类和对象,构建灵活、高效的结构,从而管理复杂的系统。 行为型模式: 责任链 (Chain of Responsibility): 避免请求的发送者与接收者耦合,并通过多个对象都能够处理该请求,将多个对象连成一条链。 命令 (Command): 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。 解释器 (Interpreter): 给定一个语言,定义其文法的一种表示,并定义一个解释器。 迭代器 (Iterator): 提供一个方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 中介者 (Mediator): 定义一个对象,用多个对象来共同协调。 备忘录 (Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在之后恢复状态。 观察者 (Observer): 定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 状态 (State): 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 策略 (Strategy): 定义一系列算法,把它们封装起来,并使它们可以相互替换。 模板方法 (Template Method): 定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 访问者 (Visitor): 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 这些模式着重于对象之间的通信和协作,帮助我们管理动态行为,实现更灵活的系统。 第三部分:进阶——实践中的设计艺术 理论与实践相结合,方能臻于化境。这部分将带领读者将所学的设计原则和模式应用于更复杂的场景,并探讨一些更高级的设计理念。 领域驱动设计 (DDD) 的初步接触: 了解如何将业务领域模型映射到对象设计中,如何通过领域模型来驱动代码的结构和实现,从而构建出更贴近业务需求的系统。 重构的艺术: 学习如何在不改变软件外在行为的前提下,改进软件的内部结构。掌握识别“坏味道”和应用各种重构技巧,使现有代码焕发新生,为未来的扩展打下坚实基础。 面向接口编程的深入实践: 强调通过接口与抽象进行交互,而不是直接与具体实现类打交道。我们将探讨接口如何解耦、如何支持多态,以及如何通过接口来定义契约,驱动代码开发。 组合优于继承的辩证思考: 在继承和组合之间做出明智的选择,理解组合在提供灵活性和可复用性方面的优势,以及如何避免继承带来的僵化问题。 测试驱动开发 (TDD) 与设计: 探讨TDD如何反哺设计,如何通过编写测试来引导我们设计出更易于测试、更具良好结构的类和模块。 架构层次与对象设计的关系: 探讨对象设计如何在不同的架构层次(如应用层、领域层、基础设施层)中发挥作用,以及如何将微观的对象设计思想融入宏观的系统架构设计中。 本书特色 案例驱动,深入浅出: 本书不以枯燥的理论堆砌,而是通过大量贴近实际开发场景的案例,生动地展示每个设计原则和模式的应用。读者可以通过阅读案例,直观地理解概念,并学会如何在自己的项目中应用。 循序渐进,逻辑清晰: 从最基础的对象概念和设计原则讲起,逐步深入到具体的设计模式,最后探讨进阶的实践技巧。整体结构逻辑严谨,便于读者系统学习和掌握。 实战导向,可操作性强: 本书的重点在于如何将设计原则和模式有效地应用于实际开发中。我们不仅讲解“是什么”,更注重“怎么做”,为读者提供可行的解决方案和改进建议。 避免“模式万能论”: 我们将辩证地看待设计模式,强调在合适的场景下应用合适的模式,避免滥用模式导致过度设计。 语言生动,通俗易懂: 尽管涉及复杂的概念,本书力求用简洁明了的语言进行阐述,避免技术术语的堆砌,确保不同背景的读者都能轻松理解。 谁应该阅读本书? 初级和中级软件开发者: 希望系统学习对象设计原则和模式,提升代码质量和开发效率。 有经验的软件开发者: 希望巩固和深化对对象设计的理解,学习更高级的设计理念和实践技巧。 技术领导者和架构师: 希望指导团队成员进行高质量的设计,构建可维护、可扩展的软件系统。 计算机科学专业的学生: 希望将理论知识与实际开发相结合,为未来的职业生涯打下坚实基础。 结语 在这个日新月异的软件时代,构建高质量、易于维护和扩展的软件系统比以往任何时候都更加重要。《对象设计:构建可维护、可扩展的软件基石》将成为您在这条道路上的得力助手。它不仅仅是一本书,更是一种思维方式的启迪,一种匠心独运的设计哲学。通过深入学习本书,您将掌握驾驭复杂软件系统的能力,用优雅的设计语言,铸就坚固的软件基石,让您的代码在时间的洪流中,依然充满生命力。让我们一同踏上这段激动人心的设计之旅,共同创造更美好的软件未来。

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读后感

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用户评价

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这本书的装帧设计真是让人眼前一亮,封面采用了那种低饱和度的莫兰迪色系,搭配着简洁的留白,立刻就营造出一种沉静而富有思考的氛围。我初次翻开时,就被它那种朴实却不失质感的纸张所吸引,拿在手里有分量,翻阅时也不会有廉价的摩擦声。内页的排版也十分考究,字体选择既保证了阅读的舒适度,又体现了现代设计的精致感。特别是章节的划分和目录的呈现,逻辑清晰,过渡自然,能让人很直观地感受到作者在整体结构上下的功夫。这本书的实体书本身就像是一件精心打磨的艺术品,放在书架上,不光是知识的载体,更是一种审美品位的象征。光是看着这本书,就仿佛能感受到一股宁静的力量,让人不由自主地想要沉浸其中,去探索它所承载的那些深层次的理念。这种从外到内的整体美感,无疑为阅读体验增添了极大的愉悦感,让每一次的拿起和放下都成为一种享受。

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阅读这本书的过程,与其说是在学习知识,不如说是在进行一场与作者精神层面的深度对话。书中反复出现的那些深刻的哲学思辨,虽然篇幅不长,但其思想的密度极高,常常需要我停下来,在笔记本上写下自己的困惑和感悟。这不像是在接收单向的信息灌输,而更像是在参与一个精心设置的智力挑战。作者似乎对人性有着深刻的洞察,他讨论的很多内容都超越了技术层面,触及到了人类在创造、组织和交互过程中必然会遇到的困境与选择。这种对“人”这一核心要素的关注,使得这本书摆脱了纯粹的理论枯燥感,充满了温度和现实关怀。每一次重读,都会因为自身阅历的增加而产生新的体会,这充分证明了其内容具有持久的生命力和多重解读的可能性。

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这本书的语言风格极其内敛而克制,作者似乎并不急于抛出那些惊世骇俗的论断,而是采用了一种极其审慎的、近乎于科学观察者的口吻来叙述。通篇读下来,没有太多花哨的修辞和夸张的比喻,更多的是基于严密逻辑推导出的陈述。这种写作方式的好处在于,它极大地增强了文本的可靠性和深度,让人感觉不是在读一篇观点输出,而是在跟随一位经验丰富的导师进行一次漫长而细致的实地考察。我发现自己常常需要停下来,反复咀嚼那些精炼的句子,因为每一个词的选择都仿佛经过了千锤百炼,承载着特定的语义重量。这种深思熟虑的笔调,对于那些寻求扎实基础和深刻理解的读者来说,无疑是莫大的福音,它要求读者投入相当的专注力,但最终的回报是思维上的拓展和对事物本质更清晰的洞察。

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我得说,这本书在论证结构上的精妙构思,简直是教科书级别的典范。它不是简单地堆砌理论或罗列案例,而是构建了一个层层递进、环环相扣的知识体系迷宫。作者很擅长设置“钩子”,总是在看似平淡的叙述中埋下伏笔,引导读者不断地向前探索,去寻找隐藏在表象之下的联系。尤其是在处理那些复杂、抽象的概念时,作者会极其巧妙地引入一些类比或历史的回溯,让原本高不可攀的理论瞬间变得触手可及。这种行文的节奏感掌握得恰到好处,既有高潮迭起的论证爆发点,也有让人喘息和反思的沉淀期。读完一个主要章节,我常常会有一种豁然开朗的感觉,仿佛打通了某个思维的壁垒,这绝非易事,体现了作者对知识架构的炉火纯青的掌控能力。

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这本书带给我的最直接的冲击,是一种对既有思维定势的温和颠覆。它并非那种激烈抨击传统观点的作品,而更像是一位老者,在茶余饭后,用极其平和的语气,缓缓揭示你一直以来忽视的视角。书中对一些我们习以为常的现象进行了细致入微的解构,使得那些曾经被我们视为“天经地义”的规则,一下子变得可以被审视、被质疑,甚至是被重塑。这种颠覆是潜移默化的,它不像某些激进的理论那样具有攻击性,而是通过提供更广阔的观察维度,自然而然地拓宽了读者的认知边界。我发现自己在合上书本之后,看待日常工作和生活中的决策过程,都增添了一层新的滤镜,开始关注那些以往被我忽略的细微互动和潜在关联,这是一种非常宝贵的思维上的“校准”。

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期望自己的OO技术能得到进一步提升。

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面向对象设计内功。 内容有些晦涩,所谓内功,就是需要反复地修炼,许久才会有精进

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妈的,没读完,看不下去了。。。

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面向对象设计内功。 内容有些晦涩,所谓内功,就是需要反复地修炼,许久才会有精进

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期望自己的OO技术能得到进一步提升。

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