How to Render

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出版者:Design Studio Pr
作者:Bertling, Thomas; Robertson, Scott;
出品人:
页数:272
译者:
出版时间:2014-11-15
价格:264.5 元
装帧:平装
isbn号码:9781933492964
丛书系列:
图书标签:
  • 绘画
  • 设计
  • 工业设计
  • 概念设计
  • 艺术设计_光影与色彩渲染、搭配
  • 画画
  • 艺术
  • 造型
  • 编程
  • 图形渲染
  • 计算机图形学
  • 3D建模
  • OpenGL
  • Unity
  • 渲染引擎
  • Shader编程
  • 视觉效果
  • 游戏开发
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读后感

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用户评价

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An awesome book, if you need digital format, please visit VX public page: iAudioBook

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1503-0625 主要路途和闲暇的时间陆陆续续,每部分的内容侧重和讲法都稍微不大一样,前段类似各种投射的推算和运算方法,和上一本书貌似关联十分密切,似公式化,略艰涩一点但是很直观且有趣,中间部分关于调子和理解方面的讲述,最后一部分关于反射与材质的部分突然很绚烂了起来,直观明快,很多方法和思考都是之前好奇但却不太好找到讲解的部分。解疑畅感,部分理解的还不透... 整理ing......而之后需要计划再局部细读一些点 (正好和最近v的光色结构系列配合应该能多助益) ***复习+笔记归纳整理ing....... 160211 复习+笔记Fin.

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这书太有用了!

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贵的一B

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令人震惊的绘画艺术,其中关于光的很多知识都深入浅出,甚至解决了我不少使用 C4D 时出现的疑惑。的确,就像作者所说的,使用 3D 软件可以帮助我们更快速的展现自己的创意,但不明白其中原理,只能让我们处在混沌之中。

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