非常靠得住的長女一葉,開朗率直的次女若葉,不愛理人的三女青葉,以及精神飽滿的四女紅葉,在月島家這四個童年玩伴的陪伴下,樹多村光熱鬧滾滾的青春故事就此展開。
安达充(あだち充,1951年2月9日-),日本漫画家。生于群马县伊势崎市,1970年出道。他的很多作品都连载于小学馆《少年Sunday周刊》。
出道前曾做漫画家石井勇的助手。处女作发表后进入少女漫画界发展,清新柔美的互连网在这一阶段渐渐形成,1978年首次连载独立创作的作品《NINE》(又译: 《最后的冠军》),并由此转入少年漫画界。20世纪90年代,漫画单行本总发 行量突破1亿册。
安达画风简洁明快,擅长描写棒球/游泳/拳击的高中生体育漫画,其中涉及棒球运动的又占多数。他笔下有挥洒热血青春的运动场、有纯真微妙的爱情,也有真挚温暖的友情,因此被称为“温柔时代的第一棒”。代表作有棒球漫画Touch等~~~~
目击青春 文/水果君 如果说2005年对于安达迷有着怎样特殊的意义,绝对不是《H2》真人版的表现不过不失,也不是《TOUCH》真人电影上映,更不是《KATSU!》遗憾完结,甚至不是《TOUCH》完全版发售,而是《Cross Game》的新篇连载——它预示着安达式棒球的归来。 这仍旧是一个关...
评分初中的时候,在电视上看到了《Touch》的动画,看着笑看着哭,关了电视还在脑子中回想这小南吻达也的样子。不是《灌篮高手》那样的肌肉爆笑热血,不过,一样给我踏实的感觉。 然后看了了《H2》看了《Rough》,那种成长疼痛,无时无刻不敲击着我的灵魂。 还记得《H2》开场的时候...
评分早就知道安达充是纯情派。一开始有传闻说青山刚昌之所以硬要柯南跟小兰这对青梅竹马继续好而不让柯南跟灰原哀好是因为受到安达充作品的影响。于是对安达充没有好印象。 认识一个人,可不是根据别人的一句话或是一个传闻还是一张照片就能熟悉的。 然后加入某书友会,发现书架...
评分在第一卷发售的时候,买了盗版来读。每一次看都哭的稀里哗啦,然后决心,等完结了一定要买全套。 好不容易,真的等到它完结。去网上看看台版,再看看自己的钱包,于是告诉自己,再等等比较好。 结果就等到了出国,那个BOOK OFF之类的二手书店遍地的国家。在回国前一个月的时候...
初次接触这部作品时,我对它的期待值其实是比较中等的,毕竟同类型的题材市场上已经有不少佳作。然而,这本书很快就用它独特的气质颠覆了我的固有印象。它没有过度渲染英雄主义的空洞口号,反而将焦点放在了“汗水背后的寂寞”和“每一次微小的进步”上。作者对于角色内心独白的描绘极其精准,那种在无人知晓的角落里默默坚持的痛苦、自我怀疑的瞬间,被捕捉得丝丝入扣,让人感同身受。我常常会停下来,反复阅读某几段对话,它们简短却蕴含着巨大的情感张力,像是一颗颗被精心打磨过的宝石。阅读过程中,我清晰地感受到了一种纯粹的热爱在字里行间燃烧,这种热爱是如此的具有感染力,让我开始反思自己生活中那些曾经被我忽视或放弃的“热爱”。它不仅仅是提供了一个娱乐的出口,更像是一剂精神上的强心针,鼓励着每一个在现实中感到疲惫或迷茫的人,重新审视自己内心的火种。
评分我得说,这本书的叙事手法相当老练,作者似乎对如何抓住读者的注意力有着天生的敏锐度。开篇并未急于抛出所有信息,而是采用了碎片化的叙事方式,将关键线索巧妙地穿插在日常的对话和训练的间隙之中,这种“慢热”的铺陈,反而激发出我更强烈的探索欲。我喜欢这种需要读者主动去拼凑故事全貌的阅读体验,每一次解开一个谜团,都带来巨大的满足感。尤其是一些配角的塑造,简直是神来之笔,他们不再是推动主角成长的工具人,而是拥有自己完整世界观和复杂动机的个体。他们的选择、他们的困境,同样牵动人心。作者在处理人物群像时展现出的平衡感令人印象深刻,即便是篇幅不多的角色,也能留下深刻的烙印。剧情的深度也值得称赞,它探讨的不仅仅是表面的胜负欲,还触及到了团队协作中的信任危机、个人荣誉与集体利益的权衡,这些成人世界中的复杂议题,被巧妙地融入到青春的故事内核中,使得作品的厚度大大增加,值得反复品味。
评分这本漫画的画风真是没得挑剔,线条流畅得让人心旷神怡,每一个角色的表情都细腻到仿佛能透过纸面感受到他们的情绪波动。特别是对光影的处理,简直是教科书级别的运用,让整个故事的氛围层次感十足。我特别喜欢作者在描绘运动场景时的那种动感捕捉,人物的动作幅度、汗水的飞溅,都处理得极其到位,那种紧张刺激的临场感扑面而来,让人看得热血沸腾,仿佛自己也置身于赛场之上,和主角们一起呼吸、一起拼搏。情节推进得张弛有度,既有让人捧腹大笑的轻松时刻,又不乏让人心头一紧的转折,节奏感把握得恰到好处。主角的成长线也非常扎实,从一个略显青涩的门外汉,到逐渐找到自信和方向的过程,每一步都走得让人信服,充满了真实的人性光辉和不屈不挠的斗志。这种对角色内心挣扎与蜕变的深入刻画,使得这部作品不仅仅是一部运动漫画,更是一部关于青春、友谊和自我超越的深刻寓言。我已经迫不及待想知道接下来的故事会如何发展,完全沉浸在了这个充满活力的世界里,为每一次胜利欢呼,为每一次挫折感到揪心。
评分不得不提一下这本书的细节控场能力,简直令人叹为观止。无论是对特定体育项目规则的专业性呈现,还是对不同地域、不同背景下的人物生活习惯的细致考量,都显示出作者下了大量的功夫进行调研和考证。这些硬核的背景知识被处理得非常自然,绝不生硬地塞给读者,而是完美地融入了角色的行动逻辑和环境描写之中。我特别欣赏作者对“失败”这一主题的处理方式。不同于传统励志故事将失败简单地定义为通往成功的垫脚石,这里对失败的描绘更加立体和残酷——它带来的不仅仅是教训,还有长期的阴影、自我怀疑以及团队内部关系的微妙变化。这种对现实困难的直面,让作品的基调显得更为真实可信。读完一场比赛,你会感觉自己不仅见证了一场体育竞技,更旁观了一场关于人性韧性的残酷考验,那种久久不能平息的思考感,是许多同类作品所欠缺的。
评分这本书的结构安排堪称精巧,就像一个复杂的机械钟表,每一个齿轮都在精准地运作,共同推动着时间的前进。我尤其赞赏作者在处理时间跨度上的技巧。有些重要的转折点被快速带过,用几笔寥寥数语暗示了背后巨大的变化,而另一些看似微不足道的日常片段,却被用极其细腻的笔触拉长,成为情感爆发的前奏。这种节奏的差异化处理,极大地增强了阅读的韵律感。故事中反复出现的一些象征性意象,比如特定的天气、反复出现的某个物体,都带着多重隐喻,引导着读者去挖掘隐藏在表层叙事之下的深层主题。这使得这本书具有很高的“二刷”价值,因为在第一次快速感受故事的冲击力之后,第二次阅读时,你开始有时间去捕捉那些当初被忽略的精致的伏笔和呼应,每一次重读都有新的发现。它成功地在保持大众娱乐性的同时,提供了知识分子层面的解读空间,做到了雅俗共赏的完美平衡。
评分虽然都是棒球,但是安达充果然最高啊
评分在我读过的为数不多的安达充的漫画里,一直都觉得四叶游戏的青春才是最印象深刻且感动甚远的,不仅仅是因为里面出现了一段生死相离的小爱情……
评分其实,是很简单的事情
评分若叶的生命在某个夏天悄然而逝……说实话,我一点也不难过 == 因为我知道青叶和小光终将在一起!!!TwT←被抽飞……安达痞虽然年过半百,但连载仍然赶得很卖力撒 =3=《四叶游戏》终于在春节时完结了!!TVT(这下安达痞能安心连载《Q与A》了……望老师别半途而废 == 远目;希望它不单纯是一场闹剧 囧)话说青叶和小光终于在一起了!东完败有点可惜 ><"——总觉得“星秀”的主配角太多,止于此有点可惜;还蛮期待小光的甲子园之路呢~有续集就好了呢。(小茜果然没戏 =33=)
评分在我读过的为数不多的安达充的漫画里,一直都觉得四叶游戏的青春才是最印象深刻且感动甚远的,不仅仅是因为里面出现了一段生死相离的小爱情……
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有