Windows Graphics Programming

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出版者:Prentice Hall PTR
作者:Feng Yuan
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-12-22
价格:USD 59.99
装帧:Hardcover
isbn号码:9780130869852
丛书系列:
图书标签:
  • 图形
  • 编程
  • 程序设计
  • GDI
  • C++
  • 计算机
  • 袁峰
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具体描述

Windows 图形编程:踏入视觉叙事与交互世界的钥匙 在数字时代,图像和动画已成为我们表达、沟通和体验信息的核心方式。从生动逼真的游戏场景到信息图表的清晰呈现,从用户界面设计的流畅交互到工业模拟的精确可视化,图形编程的力量无处不在,塑造着我们的数字生活。如果您怀揣着将创意转化为生动视觉的可能性,渴望深入了解图形背后的原理,或者希望在蓬勃发展的游戏开发、软件设计、数据可视化等领域开辟一番天地,那么,这本书将是您不可或缺的向导。 本书并非一本枯燥的技术手册,而是一段引人入胜的学习旅程,旨在为您揭示 Windows 平台上图形编程的奥秘。我们将抛开晦涩难懂的理论,聚焦于实际应用,一步步引导您掌握从基础概念到高级技术的全方位知识。无论您是初涉编程领域的新手,还是希望拓展技术栈的资深开发者,都能从中获益匪浅。 核心内容概览: 第一部分:图形编程的基础基石 揭开图形渲染的面纱: 我们将从最根本的图形渲染管线开始,解析计算机如何一步步将三维世界的模型转化为我们屏幕上看到的二维图像。您将理解顶点、多边形、纹理、光照等基本概念,并了解它们在渲染过程中的作用。 DirectX:Windows图形的强大引擎: 作为 Windows 平台最核心的图形 API,DirectX 是本书的重点。我们将深入介绍 DirectX 的各个组件,包括 Direct3D(用于 3D 图形)、Direct2D(用于 2D 图形)以及它们之间的协作关系。您将学习如何初始化 DirectX 设备,创建和管理图形资源,并理解其提供的丰富功能。 着色器语言:赋予图形生命力的代码: 着色器是现代图形编程的灵魂。本书将详细讲解 HLSL(High-Level Shading Language),让您能够编写自己的顶点着色器和像素着色器。您将学习如何控制顶点的位置、颜色,如何对纹理进行采样,如何实现复杂的光照模型,以及如何创造出各种视觉特效。 第二部分:构建生动的三维世界 模型加载与几何体的绘制: 如何将三维模型导入程序并渲染出来?我们将探讨常见的模型格式,学习如何加载和管理模型数据,并使用 DirectX 绘制出复杂的几何体。 纹理映射的艺术: 纹理能够极大地丰富模型的视觉细节。您将学习如何加载和应用纹理,理解纹理坐标,掌握不同纹理采样技术,并学会如何创建更逼真的表面效果。 光照与阴影的奥秘: 光照是营造空间感和真实感的关键。我们将深入研究各种光照模型,如漫反射、镜面反射、环境光等,并学习如何实现逼真的阴影效果,让您的场景更具深度。 摄像机控制与场景导航: 如何让用户在三维世界中自由探索?本书将教授您如何实现摄像机的移动、旋转和缩放,让用户能够以各种视角审视您的创作。 实现动画与动态效果: 静态的模型无法满足日益增长的视觉需求。您将学习如何为模型添加骨骼动画,实现角色的奔跑、跳跃,以及如何创建粒子系统,模拟火焰、烟雾、爆炸等动态效果。 第三部分:精细的二维图形与用户交互 Direct2D:高效的二维绘图: 对于用户界面、2D 游戏或数据可视化等场景,Direct2D 提供了高效便捷的绘图能力。您将学习如何使用 Direct2D 绘制线条、形状、文本,如何进行图像处理和滤镜应用。 用户界面(UI)的图形化实现: 结合 DirectX 和 Direct2D,我们将探讨如何构建自定义的 UI 元素,实现按钮、滑块、菜单等交互组件,并让它们在您的应用程序中生动呈现。 事件处理与输入响应: 图形程序不仅仅是视觉展示,更需要与用户进行互动。您将学习如何捕获鼠标、键盘等输入事件,并根据用户的操作做出相应的响应,实现流畅的用户体验。 第四部分:高级技术与性能优化 后期处理与屏幕空间特效: 想要为您的画面增添电影般的质感?我们将介绍屏幕空间的后期处理技术,如景深、运动模糊、色彩校正等,让您的图形效果更上一层楼。 性能分析与优化技巧: 无论是在游戏开发还是复杂的模拟计算中,性能都是至关重要的。本书将分享一些实用的性能分析工具和优化技巧,帮助您写出高效、流畅的图形代码。 跨平台思考与未来展望: 虽然本书聚焦于 Windows 平台,但我们将简要探讨图形编程在其他平台上的发展趋势,以及一些跨平台图形 API 的基本概念,为您未来的学习和发展提供更广阔的视野。 本书的特色: 循序渐进,理论与实践并重: 我们始终坚持从基础概念出发,通过大量的代码示例和实际项目,帮助您将理论知识转化为实际技能。 清晰的代码结构与注释: 提供的所有代码都经过精心设计和测试,并配有详细的注释,方便您理解和修改。 聚焦核心,实用性强: 我们专注于介绍在实际开发中最常用、最核心的图形编程技术,避免不必要的理论堆砌。 激发创造力: 通过学习本书内容,您将获得独立创作精彩视觉体验的能力,无论是开发独立的 3D 游戏,还是为现有应用程序增添炫酷的视觉效果,都将游刃有余。 踏上 Windows 图形编程的学习之路,您将不仅仅是掌握一项技术,更是开启了一个充满无限可能的世界。在这个世界里,您可以描绘出您想象中的任何景象,创造出令人惊叹的交互体验,并为数字内容的未来贡献您的力量。准备好您的键盘,让我们一起踏上这段激动人心的图形编程之旅吧!

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目录信息

读后感

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用户评价

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我注意到这本书的叙事风格非常注重历史脉络的梳理。作者在介绍每一种技术或算法时,都会先追溯其起源,讲述它是在哪种硬件限制下诞生的,以及后续是如何被现有技术所取代或改进的。这种“追根溯源”的方法,让整个图形学的发展史跃然纸上,极大地拓宽了我的视野,不再把现有的API当作是凭空出现的。举例来说,它对固定功能流水线(FFP)到可编程管线的转变描述得细致入微,让你能深刻理解GPU算力的解放对整个行业意味着什么。然而,这种对历史的尊重有时会占据过多的篇幅,使得最新的技术细节被稀释了。对于急于了解现代渲染技术(比如基于物理的渲染PBR或者实时全局光照RTGI)的读者来说,可能需要穿过大量的历史背景才能找到核心内容。总而言之,这本书的价值在于其宏大的历史观和深厚的理论积淀,它塑造的不是一个会写代码的“操作员”,而是一个理解图形技术演进的“架构师”。

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拿到这本书,最大的感受就是“专业”。它不像市面上那些只教你调用API的速成书,而是深入到了底层原理的剖析。作者似乎对图形渲染管线的每一个阶段都有着近乎偏执的关注,从CPU端的数据准备到GPU端的像素填充,逻辑链条清晰得令人称奇。我特别喜欢它对不同渲染算法的对比分析,比如前向渲染和延迟渲染的优劣权衡,配上详尽的伪代码和流程图,让人茅塞顿开。然而,这种深度也带来了极高的阅读门槛。书中大量使用了缩写和行业术语,如果不是经常接触高性能计算或者游戏开发领域,光是理解术语就需要花费大量时间去查阅资料。此外,书中对新技术的更新速度似乎稍显滞后,虽然核心理论永恒,但在提及现代图形API(如Vulkan或Metal)的最新特性时,总感觉力度不够,更多的是停留在对老一代API的原理复述上。这本书更像是一份严谨的“理论基础教材”,而非紧跟业界前沿的“实战指南”。如果你想真正理解“为什么”图形会那样显示,而不是仅仅学会“怎么做”,那么它绝对是顶级的参考资料。

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这本厚重的编程指南,拿到手上就感觉沉甸甸的,光是目录就让人望而生畏。它似乎把图形编程的每一个角落都翻了个底朝天,从最基础的坐标变换到复杂的着色器语言,简直就是一本百科全书。我尤其欣赏作者在讲解那些晦涩难懂的数学原理时,总能找到非常形象的比喻,哪怕是初学者也能勉强跟上思路。不过,对于那些只想快速上手做一个炫酷动画的人来说,这本书的深度可能有点过剩了。很多章节都需要你对线性代数和微积分有扎实的了解,否则读起来就像在啃一块坚硬的骨头,费力还不一定能嚼出味道。我花了好几天时间才啃完关于光线追踪的那一章,那种细节的描绘,简直让人觉得作者是把自己的毕生所学都倾囊相授了,但相应的,阅读体验就比较枯燥,更像是在研读学术论文,而不是一本实用的编程手册。它更适合那些打算在图形学领域深耕,需要建立完整理论框架的资深开发者,而不是那些只想快速实现一个界面效果的速成派。整体来看,它是一部值得收藏的“武功秘籍”,但你得有足够的耐心和毅力去修炼其中的招式。

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读完这本书,我感觉自己仿佛完成了一次长途的、高强度的马拉松训练。它没有给我那种“我学会了,明天就能做出大作”的即时满足感,而是扎扎实实地灌输了一种底层思维模式。书中对性能优化的讨论尤其深刻,不是简单地给出“使用批处理”这种口号式的建议,而是深入到内存布局、缓存一致性和并行计算的层面,解释了为什么某些操作会比其他操作慢上百倍。这种对“效率”的极致追求,让这本书带上了一种冰冷的、近乎苛刻的工匠精神。但不可否认,这种深度要求读者必须具备很强的自我驱动力。很多例子都是纯理论推导,缺乏一个完整的、可编译运行的端到端项目来串联起所有知识点。初学者很容易在理论的海洋里迷失方向,感觉自己学了很多碎片化的知识,却不知道如何将它们组合成一个实际运行的图形应用。它更像是一本“内部参考手册”,是写给那些已经掌握了基础编程技能,并渴望突破性能瓶颈的高阶工程师的。

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这本书的排版和插图设计,是我见过技术书籍里最糟糕的之一。内容本身或许是殿堂级的,但呈现方式却让人抓狂。那些复杂的几何图形和数据结构图,总是挤在狭小的空间里,线条交织不清,箭头乱窜,经常需要我对着屏幕,将书本拿到离眼睛几厘米的地方才能勉强分辨出哪个向量指向哪个点。更要命的是,代码示例的格式化简直是一场灾难。关键的关键字和变量没有得到足够的强调,很多关键行的注释被压缩得难以阅读,导致对照代码理解算法逻辑时,需要花费双倍的精力去辨认作者到底想表达什么。说实话,如果不是因为这本书的某些章节内容确实是别处难寻的瑰宝,我早就把它合上了。它更像是一份早期的学术手稿,内容价值极高,但缺少了专业编辑的打磨。我衷心希望未来的再版能彻底翻新排版设计,让这些深奥的知识能以更友好的面貌呈现在读者面前,毕竟,再好的“料子”,也需要精美的包装才能吸引更广泛的受众。

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windows 图形编程方面的基础书。工作换了领域,现在不能看了

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一本讲GDI32.dll的好书 虽然有点老了

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windows 图形编程方面的基础书。工作换了领域,现在不能看了

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windows 图形编程方面的基础书。工作换了领域,现在不能看了

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