This Java handbook makes a practical tutorial on Java 2D and Java 3D for computer professionals. It contains in-depth coverage of basic computer graphics concepts and techniques, and introduces advanced graphic features to an audience mostly trained in the Java language. Chapter topics include mathematical background for computer graphics, .geometric transformation, views, lighting and texturing, behavior and interaction, and animation. For computer programmers and engineers, data analysts, graphic designers/animators, and game developers.
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总的来说,这本书的深度无可挑剔,它对图形学核心理论的探讨达到了教科书级别,适合希望系统性补习数学基础的硬核学习者。然而,它在实用性和可操作性上存在严重的短板。它更像是一部面向理论研究的参考书,而非面向工程实践的开发指南。书中缺乏对现代图形API的介绍,例如对GPU编程模型、着色器语言(Shader Language)的探讨几乎为零,这在当前以GPU加速为核心的计算机图形领域,是一个致命的缺失。我阅读完后,虽然对二次投影和光线追踪的基础概念有了更深刻的理解,但我仍然不知道如何用Java去写一个现代意义上的、流畅的3D应用。这本书更像是一张详细的、但只标注了历史地标的地图,它告诉你所有河流的源头和流向,却忘了标记通往现代城市的有效高速公路入口。因此,我必须明确区分,它是一本优秀的“理论导论”,但远非一本实用的“Java图形编程手册”。
评分这本书的叙述风格非常古典,简直就像是直接从上世纪九十年代末的计算机科学教材里搬出来的。语言上,它用词考究,句式结构复杂,充满了大量的从句和修饰语,这使得阅读过程充满了“解码”的挑战。我注意到作者在解释概念时,习惯性地会引用大量的历史背景和早期图形学标准,这无疑增加了内容的深度,但也极大地稀释了核心信息的密度。例如,在讨论光照模型时,作者花了大量篇幅追溯了Phong反射模型的演变,并与早期的Lambertian模型进行了详尽的对比,这种对比虽然详实,却让原本清晰的公式变得影影绰绰。我尝试着寻找一些现代的、基于物理的渲染(PBR)的影子或更先进的纹理映射技巧,但在书中几乎找不到任何提及。这让我不禁怀疑,这本书的知识体系是不是停留在OpenGL 1.x或者更早的固定功能管线时代。对于追求前沿技术的现代开发者来说,这种深度和广度的不平衡,使得这本书的实用价值大打折扣,更像是一部图形学史而非应用指南。
评分这本书的装帧设计非常吸引人,封面采用了深邃的午夜蓝作为底色,配上一些抽象的光影线条,乍一看还以为是什么高端的科幻小说集。我原本是冲着书名里“Java”这个关键字来的,希望能找到一本能系统梳理2D和3D图形编程的实战指南。然而,当我翻开第一章时,立刻发现我可能误会了这本书的侧重点。它似乎更像是一部关于图形学理论基础的深入探讨,而不是一本手把手的编程教程。大量的数学公式和几何变换的推导占据了相当大的篇幅,对于我这种更偏好直接上手代码的读者来说,阅读起来有些吃力。比如,书中花了整整一个章节来解释齐次坐标系和透视投影的矩阵构建,虽然逻辑严密,但对于只想快速实现一个简单的三维物体旋转的初学者来说,未免显得有些过于“学术化”了。我期待的更多是“如何用Java AWT/Swing或更现代的库(如JavaFX)去高效地绘制和管理复杂的场景”,但这本书似乎更倾向于讲解“为什么这样画是正确的”。整体感觉,它更适合那些已经有一定图形学背景,希望深入理解底层算法原理的研究人员,而不是作为入门或中级开发者的参考手册。
评分版面设计和插图质量是这本书给我留下最深刻的“负面印象”。排版非常拥挤,行距极小,导致大段的代码示例和理论推导混杂在一起,视觉疲劳感非常强烈。更令人难以接受的是,书中所有的图形示例——无论是几何体的线框图还是简单的渲染结果——都使用了非常低分辨率的、灰阶的线条图。在讲解如纹理贴图、Z缓冲处理等需要清晰视觉辅助的章节时,这些模糊不清的黑白图示完全无法提供任何实质性的帮助。我不得不频繁地在书本和自己的IDE之间切换,自己动手去编译和运行代码,以期能通过实际运行结果来理解作者想要表达的视觉效果。如果这本书真的旨在教授“图形”的知识,那么至少在视觉呈现上应该展现出一定的专业水准。这种对视觉体验的漠视,使得学习曲线变得异常陡峭,尤其是在试图理解复杂的坐标变换流程时,没有高质量的图例辅助,简直是噩梦一场。
评分关于Java的应用层面,这本书的表现可以说是“名不副实”。虽然书名明确提到了“Using Java”,但在实际操作层面,Java似乎仅仅是被用作一个实现这些图形学概念的载体,而非解决问题的核心工具。书中提供的Java代码片段,往往是高度抽象且不完整的,更像是算法伪代码用Java语法包装了一下。我花了不少时间试图将这些片段整合进一个可运行的框架中,却发现它们完全没有考虑Java生态中的实际库调用、事件处理机制,甚至连基本的Swing或AWT组件的生命周期管理都几乎没有涉及。这让这本书的实用性大打折扣——它告诉你如何计算旋转矩阵,但没有告诉你如何有效地在Java事件循环中以每秒60帧的速度刷新这个矩阵的渲染结果。对于期待一本“如何用Java高效构建图形应用”的书籍的读者来说,这本书提供的帮助非常有限,它更像是一本通用的图形学教材,只是恰好选择了Java作为其载体,但并没有真正深入挖掘Java在该领域的最佳实践。
评分其实我挺喜欢做这个的...
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