C# Design Patterns

C# Design Patterns pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Addison-Wesley Professional
作者:James W. Cooper
出品人:
页数:416
译者:
出版时间:2002-09-27
价格:USD 59.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780201844535
丛书系列:
图书标签:
  • SoftwareEngineering
  • Programming
  • DotNet
  • CSharp
  • C#
  • 设计模式
  • 软件设计
  • 面向对象
  • 代码重用
  • 可维护性
  • 最佳实践
  • 开发技巧
  • 编程
  • 算法
  • 架构
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具体描述

This is a practical book that explains how to write C# programs using some of the most common design patterns. With the release of C# and Visual Studio .NET, there is a new interest in the Microsoft development community in some of the OO world's key tools, such as UML and Design Patterns, which they had neglected before. The book covers every pattern identified in Gamma et al's Design Patterns which can be executed in C#. For each pattern, it starts with a brief verbal description, and then builds simple example programs. Each of these examples is a visual program that can be run and examined to make the pattern as concrete a concept as possible. All of the examples will be on the companion CD. The emphasis is on the practical ways to use these patterns to ease the developer's day to day work. This book should be well timed for the growing number of developers who have learned the basics of C#, and now want information on how to get the most out of C# in their real-world application development.

C 设计模式:构建高效、可维护的软件 在这本《C 设计模式》中,我们将踏上一段深入探索软件设计精髓的旅程。这本书并非罗列枯燥的代码片段,而是旨在培养读者对面向对象设计原则的深刻理解,并教授如何运用经过时间考验的设计模式来解决软件开发中的普遍挑战。我们坚信,掌握设计模式不仅仅是学习一种技术,更是一种思维方式的转变,它能够帮助开发者编写出更具弹性、更易于扩展、更便于维护的代码,最终提升整个软件项目的质量和生命力。 核心理念:为何选择设计模式? 在软件开发的世界里,复杂性是永恒的挑战。随着项目规模的增长、需求的变化以及团队成员的更替,如何保持代码的清晰、一致和易于理解变得至关重要。设计模式,就像是前人在软件工程领域积累的智慧结晶,它们提供了一套行之有效的、经过反复验证的解决方案,用于解决在软件设计中反复出现的问题。本书将深入剖析设计模式的诞生背景、核心思想以及它们如何帮助我们应对这些挑战。 我们将会探讨: 可维护性: 优秀的设计模式能够使代码更模块化,降低耦合度,从而在修改和维护时,只需关注局部改动,避免牵一发而动全身的连锁反应。 可扩展性: 当新的功能需求出现时,遵循设计模式的代码更容易扩展,而不会破坏现有的功能。这对于应对快速变化的市场需求尤为重要。 可重用性: 设计模式提供的通用解决方案,使得我们能够将成熟的、经过验证的设计思想应用到不同的项目中,避免重复造轮子,提高开发效率。 沟通效率: 设计模式提供了一套通用的术语,使得开发者之间能够更清晰、高效地沟通设计思想,减少误解。 代码的健壮性: 通过设计模式,我们可以构建出更健壮、更少bug的代码,因为它们通常已经考虑到了各种潜在的边缘情况和异常处理。 本书的独特之处:C 的实践导向 虽然设计模式的理念是普遍适用的,但它们在具体的编程语言中会有不同的实现方式。本书专注于 C 语言,这意味着我们将以 C 的语法特性、面向对象机制以及 .NET 框架的实际应用为基石,来讲解和演示各种设计模式。我们不会停留在理论层面,而是会通过大量贴近实际开发场景的 C 代码示例,让读者能够亲身感受设计模式的强大力量。 本书的讲解将遵循以下几个关键原则: 从问题出发: 我们不会为了讲解而讲解,而是会先描述一个在软件开发中普遍存在的“痛点”或挑战,然后引出相应的设计模式,展示它是如何优雅地解决这个问题的。 深入浅出: 复杂的设计模式概念,我们将用清晰易懂的语言进行阐释,并辅以直观的图示,帮助读者建立起对模式核心思想的直观理解。 代码驱动: 每一个设计模式都会伴随精炼、可运行的 C 代码示例。这些示例不仅会展示模式的结构,还会强调模式在实际应用中的考虑因素和最佳实践。 实战导向: 我们会讨论如何在真实的项目中应用这些设计模式,以及在不同场景下选择哪种模式更合适。这包括对模式优缺点的权衡,以及如何避免过度设计。 循序渐进: 本书将按照设计模式的分类(如创建型、结构型、行为型)进行组织,并根据模式的复杂度,由浅入深地进行讲解,确保读者能够逐步建立起完整的知识体系。 本书内容概览: 我们将从 C 的面向对象编程基础开始,快速回顾一些关键概念,为理解设计模式打下坚实基础。随后,我们将进入设计模式的世界,并将其分为三大类进行深入探讨: 第一部分:创建型设计模式 (Creational Patterns) 创建型模式关注对象的创建过程,旨在以一种能够根据情况优化、控制和隐藏这种创建过程的方式来创建对象。它们提供了比直接实例化对象更灵活的创建机制。 单例模式 (Singleton): 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。我们将探讨如何在 C 中安全、高效地实现线程安全的单例。 工厂方法模式 (Factory Method): 定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。它允许类将实例化推迟到子类。 抽象工厂模式 (Abstract Factory): 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定其具体的类。 建造者模式 (Builder): 将一个复杂对象的构建与其表示分离,以便相同的构建过程可以创建不同的表示。 原型模式 (Prototype): 使用原型实例来创建新对象,并且通过复制这些原型来创建新的对象。 第二部分:结构型设计模式 (Structural Patterns) 结构型模式关注类和对象的组合,以获得更大的结构。它们处理如何组合类和对象以形成更大的结构,并获得新的功能。 适配器模式 (Adapter): 将一个类的接口转换成另一个类期望的接口,使原本不兼容的类可以在一起工作。 桥接模式 (Bridge): 将抽象与实现分离,使得它们可以独立变化。 组合模式 (Composite): 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 装饰器模式 (Decorator): 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能而言,装饰器模式比继承更灵活。 外观模式 (Facade): 为一个复杂的子系统提供一个统一的接口。它提供了一个高层接口,使子系统更容易使用。 享元模式 (Flyweight): 尽可能地复用共享的、内部的、与具体上下文无关的状态,从而使大量对象可以更少地占用内存。 代理模式 (Proxy): 为另一个对象提供一个替代品或占位符,以控制对该对象的访问。 第三部分:行为型设计模式 (Behavioral Patterns) 行为型模式关注算法和对象之间职责的分配。它们描述了对象之间如何交互和通信,以实现特定的行为。 责任链模式 (Chain of Responsibility): 避免请求的发送者与接收者耦合。将请求沿着处理者链传递,直到有一个处理者能够处理它。 命令模式 (Command): 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 解释器模式 (Interpreter): 定义一个语言的文法,并提供一个解释器来解释该语言中的句子。 迭代器模式 (Iterator): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 中介者模式 (Mediator): 定义一个对象,该对象封装了一系列如何交互的对象。中介者将对象解耦,并使其可以独立地变化。 备忘录模式 (Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原始状态。 观察者模式 (Observer): 定义对象间的一对多依赖关系,使得当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 状态模式 (State): 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎改变了它的类。 策略模式 (Strategy): 定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以相互替换。策略模式让算法可以独立于使用它的客户变化。 模板方法模式 (Template Method): 在一个算法的骨架中,定义了算法的某些步骤,让子类可以不改变该算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 访问者模式 (Visitor): 允许你将新的操作添加到一组对象而无需修改这些对象。 超越代码:设计原则与实践 本书不仅仅是讲解设计模式的实现,更重要的是,它将引导读者理解这些模式背后的设计哲学。我们将深入探讨 SOLID 原则(单一职责、开闭、里氏替换、接口隔离、依赖倒置),以及 DRY (Don't Repeat Yourself) 和 KISS (Keep It Simple, Stupid) 等原则,并将它们与设计模式的应用相结合。理解这些原则,将帮助读者在设计软件时做出更明智的决策,从而构建出真正高质量的软件。 本书适合谁? 初学者: 刚接触软件开发,希望了解如何编写结构良好、易于理解和维护代码的开发者。 有一定经验的开发者: 已经熟悉 C 语言,但在面对复杂项目时感到力不从心,希望提升代码设计和架构能力的开发者。 团队领导者和架构师: 希望为团队建立统一的设计规范,提高团队协作效率和软件质量的开发者。 任何渴望成为更优秀软件工程师的人: 学习设计模式是成为一名杰出软件工程师的必经之路。 结语 《C 设计模式》将成为您在 C 开发道路上的一位得力助手。通过本书的学习,您将不仅能够熟练运用各种设计模式,更能培养出一种“模式思维”,在面对新的开发挑战时,能够迅速识别问题,并从中找到最优雅、最有效的解决方案。我们相信,这本书将帮助您构建出更强大、更灵活、更易于维护的 C 应用程序,并最终提升您作为一名软件开发者的价值。准备好迎接这场激动人心的设计之旅吧!

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目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我对技术书籍通常抱有一种警惕心,很多都是华而不实的堆砌,但这一本完全超出了我的预期。它的行文风格非常务实,带着一种老工程师特有的沉稳和洞察力。书中对各个设计模式的讨论,总能触及到那些教科书上不会轻易提及的“陷阱”和“权衡”。比如,在讨论装饰器模式时,作者花了相当大的篇幅去分析过度应用装饰器可能导致的“俄罗斯套娃”效应,以及在性能敏感的场景下需要注意的问题。这种坦诚的分析,让读者能建立起更成熟的判断力。而且,它不仅仅关注GoF的经典模式,还扩展到了一些在现代分布式系统和微服务架构中越来越重要的架构模式,例如对CQRS和事件溯源的简要介绍,虽然篇幅不长,但点出了方向。对于希望从“能写代码”迈向“能设计优秀软件”的专业人士来说,这本书提供的思维框架是无价的。它让你学会用更宏观的视角去审视每一个技术决策。

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这本书绝对是现代软件开发的宝典!我最近一直在研究如何构建更健壮、更易于维护的系统,而这本书恰到好处地填补了我的知识空白。作者的讲解深入浅出,即便是像我这样在特定领域摸爬滚打多年,对某些设计模式还停留在“听过”阶段的开发者,也能迅速领会其精髓。它不仅仅是罗列了一堆模式,更是将这些模式置于实际的业务场景中进行剖析,比如如何用工厂方法处理不同类型的用户认证,或者如何运用策略模式来动态切换不同的定价算法。书中对UML图的运用恰到其分,清晰地展示了类之间的协作关系,这对于理解复杂模式的内部机制至关重要。我尤其欣赏它对“为什么”的强调,而不是仅仅停留在“怎么做”。理解了背后的设计哲学,才能在实际编码中游刃有余,避免“为设计而设计”的陷阱。读完后,我感觉自己在重构遗留代码时更有底气了,不再是简单地修修补补,而是能从根本上提升代码的结构质量。

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我必须强调这本书对现代.NET生态的贴合度。虽然设计模式是跨语言的,但作者非常巧妙地利用了C#语言的最新特性,比如`record`类型、模式匹配(Pattern Matching)以及异步编程模型,来阐述一些传统模式的现代化实现。这使得书中的代码看起来非常“当代”,而不是那种停留在.NET Framework 2.0时代的过时示例。特别是它讨论到如何使用LINQ和Lambda表达式来简化命令模式(Command Pattern)的实现时,简直是令人眼前一亮。这种对语言演进的关注,让这本书保持了极高的时效性和实用价值。它告诉你,优秀的软件设计是永恒的,但实现这些设计的最佳方式会随着语言工具的进步而发展。对于一个希望在C#领域深耕的架构师来说,这本书是不可或缺的参考资料,它确保你的设计思想始终走在技术前沿。

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这本书的价值在于它提供了一种“设计思维的转变”。在很多初级或中级教程中,我们被教导如何使用语言特性和框架API来解决眼前的问题。然而,这本书则强迫你停下来,思考“我如何设计一个结构,使得未来的变化成本最小化?”。它深入探讨了面向对象设计的核心原则——SOLID,并将这些原则巧妙地融入到对设计模式的介绍之中。例如,在讲解依赖反转原则时,作者展示了如何通过引入抽象和依赖注入,使得一个原本紧耦合的模块能够轻松地被替换或扩展。这本书对我最大的启发是,它让我意识到设计模式不是一套死板的模板,而是一种解决特定类型问题的通用语言和工具箱。掌握了它,你就能和其他优秀开发者进行更高效的沟通,因为你们共享了同一套关于健壮性和灵活性的设计词汇。

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阅读体验方面,这本书的排版和案例选择都非常出色,极大地降低了学习曲线。我最喜欢的是它对每个模式都配有一套清晰的、可运行的C#代码示例。这些示例并非那种孤立的玩具代码,而是模仿了真实的业务场景,比如构建一个图形编辑器中对象的图层管理,或者一个复杂的报告生成系统的数据过滤流程。通过这些具体的例子,我可以立即在自己的IDE中编译运行,观察对象的创建和交互过程,这种即时反馈机制对于理解抽象概念来说是无与伦比的帮助。作者在讲解并发模式,特别是涉及到锁和同步机制的部分时,处理得尤为谨慎和细致,明确指出了在多线程环境下使用特定模式时需要注意的死锁风险和性能瓶颈。这本书的深度足以让资深开发者受益匪浅,同时其结构又足够友好,让初学者也能从中汲取养分,逐步建立起坚实的设计基础。

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