中等职业学校计算机系列教材·计算机图形制作基础

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页数:213
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出版时间:2006-3
价格:20.00元
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isbn号码:9787115144911
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  • 计算机图形制作
  • 计算机绘图
  • 中等职业教育
  • 职业教育教材
  • 图形基础
  • 计算机基础
  • 软件操作
  • 图像处理
  • CAD辅助设计
  • 实训指导
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具体描述

CorelDRAW是功能强大的平面设计软件,它在平面广告设计、装潢设计、企业形象策划、工业设计、产品包装造型设计、网页设计、室内外建筑效果图绘制及印刷制版等各个领域都被非常广泛地应用。

  本书结合大量典型实例,全面介绍CorelDRAW l2的基本操作方法和应用技巧,包括CorelDRAW 12界面、图形图像基本概念、图形文件的基本操作、页面的设置、图形绘制与编辑工具的应用、图形的【填充】及【轮廓】工具的应用、【文本】工具的应用、对象的其他操作、特殊效果工具的应用以及位图的处理等内容。各章内容的讲解都以实例操作为主,操作实例都有详尽的操作步骤,突出对学生实际操作能力的培养。在每章的最后都设有练习题,使学生能够巩固并检验本章所学知识。

  本书适合作为中等职业学校“计算机图形绘制及图像处理”课程的教材,也可作为CorelDRAW初学者的自学参考书。

《计算机图形制作基础》是一本面向中等职业学校学生的专业教材,旨在系统地介绍计算机图形学的基本原理、核心技术和实践应用。本书内容涵盖了计算机图形学的广阔领域,从基础的几何形体生成到复杂的场景渲染,层层递进,由浅入深。 内容概述: 本书首先从计算机图形学的基本概念入手,讲解了计算机图形学的定义、发展历史以及在各个行业的应用,例如游戏开发、影视制作、工业设计、科学可视化等,让学生对这一领域有一个宏观的认识。 接着,教材深入探讨了计算机图形学的核心技术。在几何图形的生成与表示方面,本书详细介绍了如何使用数学模型来描述和生成各种二维和三维几何图形,包括点、线、多边形、曲线和曲面等。学生将学习到向量、矩阵等数学工具在图形学中的应用,理解齐次坐标、投影变换、视图变换等关键概念,掌握如何将三维场景投影到二维屏幕上。 在三维场景建模方面,教材提供了多种建模技术,包括多边形建模、NURBS建模、细分曲面建模等,并会介绍常用的建模软件操作技巧。学生将学习如何创建逼真的三维物体,并将其组织成复杂的场景。 光照与着色是图形学中至关重要的部分。本书会详细讲解不同的光照模型,如漫反射、镜面反射、环境光等,以及如何根据这些模型计算物体的颜色和亮度。学生将学习到各种着色技术,如平面着色、高光着色、菲涅尔效应等,理解材质属性如何影响物体的视觉表现。 纹理映射是增强物体真实感的常用手段。教材将介绍纹理的概念、纹理坐标系、纹理采样以及多种纹理映射技术,包括二维纹理映射、三维纹理映射、立方体纹理映射等,让学生能够为模型添加精美的表面细节。 渲染技术是最终将三维场景呈现在屏幕上的关键。本书将介绍两种主要的渲染流水线:固定功能流水线(虽然在现代图形学中逐渐被取代,但理解其原理对于理解现代图形学仍然重要)和可编程流水线(即GPU编程)。学生将学习到光栅化渲染的基本原理,以及如何利用顶点着色器和片段着色器(或像素着色器)来实现各种视觉效果。 此外,教材还会涉及一些高级的图形学技术,例如: 曲线与曲面: 深入介绍Bézier曲线、B-样条曲线、NURBS曲面等数学建模方法,以及它们在计算机图形设计中的应用。 相机模型与投影: 详细讲解透视投影和正交投影的原理,以及相机的位置、方向和焦距如何影响最终的图像。 图形变换: 涵盖平移、旋转、缩放、剪切等二维和三维变换,以及它们在场景构建中的应用。 剔除技术: 介绍背面剔除、视锥体剔除等技术,用于提高渲染效率,避免绘制不可见的几何体。 抗锯齿技术: 探讨如何解决图形边缘的锯齿现象,实现更平滑的视觉效果。 高级渲染技术概览: 简要介绍全局光照、体积渲染、实时光线追踪等前沿技术,为学生提供进一步学习的指引。 实践指导: 本书不仅注重理论知识的讲解,更强调实践操作。教材会配合常用的图形学开发工具和编程语言(例如,可能会提及OpenGL、DirectX或Unity等平台),通过大量的实例和练习,引导学生动手实践,将理论知识转化为实际的图形制作能力。每个章节都会有相关的实验项目,让学生在实践中巩固所学知识,解决实际问题。 目标读者: 本书的目标读者是中等职业学校的学生,他们在计算机应用方面具有一定的基础,但对计算机图形学可能较为陌生。教材的语言风格通俗易懂,避免过于深奥的数学推导,更侧重于概念的理解和实际应用。通过学习本书,学生将能够掌握计算机图形制作的基本流程和核心技术,为未来从事游戏开发、影视动画、数字媒体设计等相关工作打下坚实的基础。 总而言之,《计算机图形制作基础》是一本全面、实用、易学的计算机图形学教材,旨在培养中等职业学校学生成为具备扎实理论基础和动手能力的计算机图形制作人才。

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读后感

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用户评价

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总的来说,《中等职业学校计算机系列教材·计算机图形制作基础》是一本非常适合初学者入门的教材。它的内容循序渐进,从基础概念到软件操作,再到设计理论和实践应用,都覆盖得比较全面。书中的图文并茂,语言通俗易懂,即使是没有接触过图形制作的读者,也能轻松理解。我尤其欣赏书中将理论与实践相结合的方式,让学习过程既有深度又不失趣味性。对于准备从事平面设计、网页设计、UI设计等相关职业的学生来说,这本书无疑提供了一个非常好的起点。

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我特别喜欢这本书对于图像处理软件操作的详细指导。它不仅仅是罗列软件的菜单和功能,而是通过大量的实例,一步一步地演示如何进行图像的裁剪、缩放、旋转、颜色调整、滤镜应用等基础操作。书中还讲解了图层的概念,这是进行复杂图形编辑的核心。从图层的创建、合并、蒙版的使用,到各种混合模式的讲解,都非常到位。对于那些想要快速上手PS、AI等主流图形软件的朋友来说,这本书无疑是一本得力的助手。它能帮助我们从零开始,掌握这些强大工具的基本使用技巧,为后续更深入的学习打下坚实的基础。

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这本书的另一大亮点在于它对图形设计理论的融入。它没有停留在纯粹的技术层面,而是结合了视觉传达、版式设计、色彩理论等方面的知识。例如,书中会讲解构图的基本原则,如黄金分割、三分法等,以及如何运用色彩搭配来营造不同的情感氛围。此外,对于文字的排版和应用也有专门的章节,讲解了字体选择、字号、行距、字距等细节如何影响整体的视觉效果。这部分内容让我在学习图形制作技术的同时,也开始思考“为什么”这样设计,而不仅仅是“怎么样”操作,这对于培养一个具有良好设计思维的图形制作者至关重要。

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刚拿到这本《中等职业学校计算机系列教材·计算机图形制作基础》,翻开看了看,感觉内容挺扎实的。首先,它对计算机图形学的基本概念进行了深入浅出的讲解,包括位图和矢量图的区别、像素、分辨率、色彩模型(RGB、CMYK等)的原理和应用场景,这些都是进行图形制作不可或缺的基础知识。书中还详细介绍了常用的图形文件格式,如JPEG、PNG、GIF、SVG等,并分析了它们各自的优缺点,对于初学者来说,能清晰地理解不同格式的适用范围,避免在实际工作中因为格式选择不当而造成不必要的麻烦。

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在实际应用方面,这本书的内容也非常贴近中等职业学校的教学需求。书中包含了一些实际的案例分析,比如如何设计海报、制作演示文稿的插图、处理产品图片等。这些案例不仅展示了所学知识的应用,也为学生提供了模仿和学习的范本。此外,书中还涉及到一些简单的动效制作的入门知识,虽然篇幅不多,但对于拓宽学生的视野,了解图形制作在多媒体领域的应用起到了积极作用。它能让学生明白,学到的不仅仅是静止的图像,更可以赋予它们生命力。

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