交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法,ISBN:9787302123903,作者:(美)思詹(angel, E.)著
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评分因为受雇开发一个实时渲染系统, 所以我阅读了这本书, 课后习题大部分做了. 在此之前我还阅读了 <<计算机图形学>>, <<OpenGL 红宝书>>, 此外还读了 <<线性代数>>, <<计算机图形学的数学方法>>, <<计算几何>>. 所以...
评分初学者,粗略看完感觉挺好,评价一下。 本书涵盖了图形学的各个方面,内容很是丰富,语言也比较浅显易懂,入门看觉得不错,对图形学有了个大体的了解。 一大特点是比较新。不断出新版啊,我看的已经是2011年出的第六版了。比起老的版本,变化还是挺大的(其实我没看过老版,...
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评分初学者,粗略看完感觉挺好,评价一下。 本书涵盖了图形学的各个方面,内容很是丰富,语言也比较浅显易懂,入门看觉得不错,对图形学有了个大体的了解。 一大特点是比较新。不断出新版啊,我看的已经是2011年出的第六版了。比起老的版本,变化还是挺大的(其实我没看过老版,...
读到“交互式计算机图形学”这个书名,我的思绪立刻飞向了那些令人惊叹的视觉特效和游戏场景。我期待这本书能够像一位经验丰富的向导,带领我深入探索这个充满创造力的领域。我猜想,书中会对一些核心的图形学算法进行深入浅出的讲解,比如如何进行多边形的裁剪、如何实现面的剔除,以及如何有效地管理和渲染大量的几何数据。同时,“交互式”这个前缀,让我对书中关于实时渲染和动态交互的讨论充满了兴趣。它会如何讲解,如何让计算机在毫秒级别内处理海量的图形信息,并对用户的输入做出即时响应?我希望书中能够包含一些关于动画和模拟的章节,它们是如何让虚拟世界中的物体运动起来,并呈现出逼真的物理行为。或许,书中还会涉及一些关于图形学优化的技巧,比如 LOD(Level of Detail)技术,它如何根据距离来调整模型的复杂度,从而提高渲染效率。总之,我把它想象成一本能够点燃我创作灵感,并赋予我实践能力的宝藏。
评分对于“交互式计算机图形学”这个主题,我脑海中涌现出无数的画面和可能性。它不仅仅是关于如何绘制精美的图形,更是关于如何让这些图形“活”起来,与使用者建立连接。我希望这本书能够深入剖析虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域的核心图形学技术,它们是如何通过精确的计算和快速的渲染,为我们构建沉浸式的体验。书中是否会讲解到相机模型,它是如何模拟人眼观察世界的视角,又是如何在三维场景中进行投影的?我迫切地想知道,那些动态的阴影和逼真的反射效果是如何实现的,是否会涉及光线追踪、全局光照等复杂但效果惊人的算法?此外,书中对于“交互式”的阐释,我猜测会涵盖从简单的事件处理,到复杂的物理引擎集成,甚至可能涉及到用户界面的设计原则。我希望这本书能够给我带来一种“学以致用”的实在感,让我能够将书中的知识转化为自己能够动手实现的视觉效果和互动应用。
评分这本书的封面,虽然我只在网上见过,但它所散发出的那种沉稳而又不失活力的气息,就已经深深吸引了我。我把它想象成一位循循善诱的老师,引领我深入理解计算机图形学的精髓。我期待它能系统地介绍图形学的发展历程,从早期简单的线框模型,到如今能够模拟真实世界般的光影效果,这其中的技术迭代和创新是多么令人振奋。我尤其关心书中会如何讲解图形学中的数学基石,比如线性代数中的矩阵变换,它们是如何被用来进行模型缩放、旋转和位移的。向量运算,又是如何在三维空间中描述方向和位置的。我猜想,书中会用清晰的图示和形象的比喻来解释这些抽象的概念,让每一个读者都能理解。而且,“交互式”这个关键词,让我对书中关于用户输入处理和场景响应的讲解充满了期待。它会如何教会我们,如何捕捉用户的操作,并将其转化为场景的变化,从而实现流畅自然的互动体验?这对我来说,是连接理论与实践的关键一步。
评分“计算机图形学”这个词,对我来说,一直伴随着一种奇妙的魔力。它连接了数学、物理、艺术和编程,诞生了我们眼前所见的一切数字视觉奇迹。我总觉得,掌握了图形学的核心,就等于掌握了构建虚拟世界的钥匙。这本书,就如同一个集大成的宝典,将这门精深的学科摊开在我面前。我预感,它不会止步于基础的概念讲解,而是会深入探讨一些更具挑战性的主题,例如高级的着色技术,比如物理基础渲染(PBR)的原理,它如何模拟真实世界的光照和材质属性,从而创造出令人叹为观止的视觉效果。我甚至期待书中能触及到实时渲染的技术,比如如何在有限的时间内,将复杂的场景以流畅的帧率呈现出来,这其中必然涉及大量的优化技巧和算法。此外,我也对书中关于交互性的部分充满了好奇。它会如何阐述如何让用户与虚拟世界进行自然的互动?是鼠标拖拽,还是更先进的VR/AR技术?这些技术细节的揭示,对我来说,无异于解开了潘多拉的魔盒,让我窥探到数字艺术和娱乐产业背后的强大驱动力。
评分这本书简直是一场视觉盛宴的预演,尽管我还没翻开它。光是“交互式”这三个字,就足以勾勒出一幅充满活力的画面:屏幕上的光影不再是静止的画布,而是可以被指尖、鼠标,甚至是眼神唤醒的生命。我想象着,在翻阅这本书的过程中,我将穿越回那些最初为计算机图形学着迷的时刻。那时的我,对三维空间的构建立体感、对光线如何在表面折射反射的原理充满好奇。我期待着书中会详细讲解那些构成虚拟世界的基石,例如点、线、面、多边形的组合,如何从最基础的数学公式演变成我们今天看到的逼真场景。或许,书中还会涉及一些关于渲染管线的知识,那是将抽象的几何模型转化为像素的奇妙旅程。我迫不及待地想知道,那些复杂的算法,比如光栅化、纹理映射、着色模型,会被如何以一种易于理解的方式呈现。我设想,书中会包含大量的图例和代码片段,让理论不再是冰冷的文字,而是可以动手实践的指令。这本书,对我来说,不仅仅是一本技术书籍,更是一次重拾初心,探索数字世界奥秘的召唤。
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