交互式计算机图形学

交互式计算机图形学 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:Edward Angel著
出品人:
页数:521
译者:
出版时间:2006-2
价格:62.00元
装帧:
isbn号码:9787302123903
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 图形学
  • 计算机图形学
  • 交互式图形学
  • 图形学
  • 计算机视觉
  • 渲染
  • OpenGL
  • DirectX
  • 游戏开发
  • 可视化
  • 算法
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具体描述

交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法,ISBN:9787302123903,作者:(美)思詹(angel, E.)著

《色彩的魔法:从基础到艺术的视觉之旅》 这是一本关于色彩的入门与进阶指南,旨在带领读者深入探索色彩的丰富世界,理解色彩背后的科学原理,并学会如何在不同领域中运用色彩创造出令人惊叹的视觉效果。本书不涉及计算机图形学的技术细节,而是聚焦于色彩本身,从感知、理论到实践,提供一个全面而深入的视角。 第一部分:色彩的感知与感知 视觉的奥秘: 我们如何看见颜色?本书将从人眼的光学结构和神经信号传递机制入手,解释色彩感知的生理基础。我们将探讨视锥细胞和视杆细胞的功能,以及大脑如何处理和解释进入眼帘的光线信息。 光与色: 光是色彩的源头。我们将深入研究可见光谱,了解不同波长的光如何对应我们感知到的不同颜色。从白光的构成到彩色滤光片的原理,我们将揭示光与色彩之间的紧密联系。 色彩的心理学: 颜色不仅仅是物理现象,它还与我们的情感、记忆和文化息息相关。本书将介绍色彩心理学的基本概念,探讨不同颜色可能唤起的心理反应,以及它们在营销、设计和艺术中的应用。我们将分析例如红色代表的热情与危险,蓝色代表的平静与忧郁等。 个体差异与色彩感知: 理解为什么有些人对某些颜色特别敏感,或者存在色觉异常。我们将简要介绍色盲和色弱等情况,以及它们对色彩感知的影响。 第二部分:色彩的理论与体系 色轮的构建: 从基础的三原色(红、黄、蓝)到更广泛的色轮体系,我们将一步步构建色彩的基础框架。理解原色、间色和复色的概念,以及它们之间的混合关系。 色彩模型: RGB、CMYK、HSL等不同的色彩模型是如何工作的?本书将详细解释这些模型,以及它们在不同应用场景(如屏幕显示、印刷出版)中的作用和区别。我们将演示如何通过色彩模型进行精确的色彩转换和控制。 色彩属性: 色相、饱和度和明度(或亮度)是定义颜色的三个关键属性。我们将逐一深入探讨这些属性,理解它们如何影响颜色的视觉呈现,以及如何通过调整这些属性来创造出丰富的色彩变化。 色彩对比与和谐: 如何利用色彩的对比来突出重点?如何创造出和谐统一的色彩搭配?本书将介绍互补色、邻近色、三等分色等多种色彩搭配原则,并提供大量的实例分析,帮助读者掌握色彩的组织技巧。 色彩的文化象征: 在不同的文化和历史时期,色彩往往承载着特定的象征意义。我们将探讨这些文化层面的色彩含义,以及它们如何影响我们对颜色的理解和运用。 第三部分:色彩的实践与运用 绘画中的色彩: 从油画、水彩到丙烯,不同的绘画媒介对色彩的表现有何影响?我们将讨论颜料的特性、色彩混合的技巧,以及艺术家如何运用色彩来表达情感和构建画面。 设计中的色彩: 在平面设计、室内设计、时尚设计等领域,色彩起着至关重要的作用。本书将分析成功的色彩设计案例,探讨如何根据品牌定位、目标受众和设计风格来选择和运用色彩。我们将关注色彩在传达信息、增强用户体验方面的作用。 摄影与后期中的色彩: 如何在拍摄过程中捕捉理想的色彩?如何在后期处理中优化色彩表现?我们将介绍白平衡、色彩校正、滤镜应用等摄影和后期制作中的色彩技巧。 色彩搭配的艺术: 结合前面介绍的理论,本书将提供一系列的色彩搭配练习和案例分析,帮助读者将理论知识转化为实际操作能力。从单色搭配到多色组合,从柔和色调到鲜艳色彩,我们将探索各种可能的色彩组合。 色彩趋势与未来: 了解当前的色彩流行趋势,以及未来色彩可能的发展方向。我们将探讨社会文化、技术发展如何影响色彩的流行。 《色彩的魔法:从基础到艺术的视觉之旅》是一本适合所有对色彩感兴趣的读者的书籍,无论是初学者还是希望深化理解的爱好者,都能从中获益。本书旨在激发你对色彩的探索欲,让你成为一个更懂得欣赏和运用色彩的人。

作者简介

目录信息

读后感

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评分

因为受雇开发一个实时渲染系统, 所以我阅读了这本书, 课后习题大部分做了. 在此之前我还阅读了 <<计算机图形学>>, <<OpenGL 红宝书>>, 此外还读了 <<线性代数>>, <<计算机图形学的数学方法>>, <<计算几何>>. 所以...  

评分

初学者,粗略看完感觉挺好,评价一下。 本书涵盖了图形学的各个方面,内容很是丰富,语言也比较浅显易懂,入门看觉得不错,对图形学有了个大体的了解。 一大特点是比较新。不断出新版啊,我看的已经是2011年出的第六版了。比起老的版本,变化还是挺大的(其实我没看过老版,...  

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因为受雇开发一个实时渲染系统, 所以我阅读了这本书, 课后习题大部分做了. 在此之前我还阅读了 <<计算机图形学>>, <<OpenGL 红宝书>>, 此外还读了 <<线性代数>>, <<计算机图形学的数学方法>>, <<计算几何>>. 所以...  

评分

初学者,粗略看完感觉挺好,评价一下。 本书涵盖了图形学的各个方面,内容很是丰富,语言也比较浅显易懂,入门看觉得不错,对图形学有了个大体的了解。 一大特点是比较新。不断出新版啊,我看的已经是2011年出的第六版了。比起老的版本,变化还是挺大的(其实我没看过老版,...  

用户评价

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读到“交互式计算机图形学”这个书名,我的思绪立刻飞向了那些令人惊叹的视觉特效和游戏场景。我期待这本书能够像一位经验丰富的向导,带领我深入探索这个充满创造力的领域。我猜想,书中会对一些核心的图形学算法进行深入浅出的讲解,比如如何进行多边形的裁剪、如何实现面的剔除,以及如何有效地管理和渲染大量的几何数据。同时,“交互式”这个前缀,让我对书中关于实时渲染和动态交互的讨论充满了兴趣。它会如何讲解,如何让计算机在毫秒级别内处理海量的图形信息,并对用户的输入做出即时响应?我希望书中能够包含一些关于动画和模拟的章节,它们是如何让虚拟世界中的物体运动起来,并呈现出逼真的物理行为。或许,书中还会涉及一些关于图形学优化的技巧,比如 LOD(Level of Detail)技术,它如何根据距离来调整模型的复杂度,从而提高渲染效率。总之,我把它想象成一本能够点燃我创作灵感,并赋予我实践能力的宝藏。

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对于“交互式计算机图形学”这个主题,我脑海中涌现出无数的画面和可能性。它不仅仅是关于如何绘制精美的图形,更是关于如何让这些图形“活”起来,与使用者建立连接。我希望这本书能够深入剖析虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域的核心图形学技术,它们是如何通过精确的计算和快速的渲染,为我们构建沉浸式的体验。书中是否会讲解到相机模型,它是如何模拟人眼观察世界的视角,又是如何在三维场景中进行投影的?我迫切地想知道,那些动态的阴影和逼真的反射效果是如何实现的,是否会涉及光线追踪、全局光照等复杂但效果惊人的算法?此外,书中对于“交互式”的阐释,我猜测会涵盖从简单的事件处理,到复杂的物理引擎集成,甚至可能涉及到用户界面的设计原则。我希望这本书能够给我带来一种“学以致用”的实在感,让我能够将书中的知识转化为自己能够动手实现的视觉效果和互动应用。

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这本书的封面,虽然我只在网上见过,但它所散发出的那种沉稳而又不失活力的气息,就已经深深吸引了我。我把它想象成一位循循善诱的老师,引领我深入理解计算机图形学的精髓。我期待它能系统地介绍图形学的发展历程,从早期简单的线框模型,到如今能够模拟真实世界般的光影效果,这其中的技术迭代和创新是多么令人振奋。我尤其关心书中会如何讲解图形学中的数学基石,比如线性代数中的矩阵变换,它们是如何被用来进行模型缩放、旋转和位移的。向量运算,又是如何在三维空间中描述方向和位置的。我猜想,书中会用清晰的图示和形象的比喻来解释这些抽象的概念,让每一个读者都能理解。而且,“交互式”这个关键词,让我对书中关于用户输入处理和场景响应的讲解充满了期待。它会如何教会我们,如何捕捉用户的操作,并将其转化为场景的变化,从而实现流畅自然的互动体验?这对我来说,是连接理论与实践的关键一步。

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“计算机图形学”这个词,对我来说,一直伴随着一种奇妙的魔力。它连接了数学、物理、艺术和编程,诞生了我们眼前所见的一切数字视觉奇迹。我总觉得,掌握了图形学的核心,就等于掌握了构建虚拟世界的钥匙。这本书,就如同一个集大成的宝典,将这门精深的学科摊开在我面前。我预感,它不会止步于基础的概念讲解,而是会深入探讨一些更具挑战性的主题,例如高级的着色技术,比如物理基础渲染(PBR)的原理,它如何模拟真实世界的光照和材质属性,从而创造出令人叹为观止的视觉效果。我甚至期待书中能触及到实时渲染的技术,比如如何在有限的时间内,将复杂的场景以流畅的帧率呈现出来,这其中必然涉及大量的优化技巧和算法。此外,我也对书中关于交互性的部分充满了好奇。它会如何阐述如何让用户与虚拟世界进行自然的互动?是鼠标拖拽,还是更先进的VR/AR技术?这些技术细节的揭示,对我来说,无异于解开了潘多拉的魔盒,让我窥探到数字艺术和娱乐产业背后的强大驱动力。

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这本书简直是一场视觉盛宴的预演,尽管我还没翻开它。光是“交互式”这三个字,就足以勾勒出一幅充满活力的画面:屏幕上的光影不再是静止的画布,而是可以被指尖、鼠标,甚至是眼神唤醒的生命。我想象着,在翻阅这本书的过程中,我将穿越回那些最初为计算机图形学着迷的时刻。那时的我,对三维空间的构建立体感、对光线如何在表面折射反射的原理充满好奇。我期待着书中会详细讲解那些构成虚拟世界的基石,例如点、线、面、多边形的组合,如何从最基础的数学公式演变成我们今天看到的逼真场景。或许,书中还会涉及一些关于渲染管线的知识,那是将抽象的几何模型转化为像素的奇妙旅程。我迫不及待地想知道,那些复杂的算法,比如光栅化、纹理映射、着色模型,会被如何以一种易于理解的方式呈现。我设想,书中会包含大量的图例和代码片段,让理论不再是冰冷的文字,而是可以动手实践的指令。这本书,对我来说,不仅仅是一本技术书籍,更是一次重拾初心,探索数字世界奥秘的召唤。

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