多媒体技术与应用教程与实训

多媒体技术与应用教程与实训 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京大学
作者:周承芳
出品人:
页数:372
译者:
出版时间:2006-1
价格:32.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787301104446
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体应用
  • 教程
  • 实训
  • 计算机科学
  • 信息技术
  • 数字媒体
  • 视听技术
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具体描述

本书围绕如何进行各种类型多媒体素材的采集、利用各种多媒体素材制作软件完成多媒体素材处理加工,然后利用多媒体平台软件Authorware完成多媒体作品的制作这一主题。结合当今最流行的多媒体软件,对多媒体制作技术进行了全面的介绍。全书共分9章,分别介绍了多媒体基础知识、多媒体硬件设备、音频、图形图像、动画、视频、多媒体体平台软件Authorware、多媒体作品分析和多媒体作品开发等实用多媒体制技术。

本书采用基本操作与案例教学相结合的讲授方式,图文并茂、强调技能、重在操作,使学生上手容易,学习轻松。

本书可作为各类高职、高专计算机专业媒体技术及应用课程的教材,可供从事多媒体应用开发的技术人员使用。同时也适用于渴求掌握多媒体制作技术的广大自学者。

《数字时代的创意脉搏:多媒体叙事与实践》 本书是一部深入探索多媒体艺术创作的指南,旨在为读者提供一套系统而富有启发性的理论框架和实践方法,帮助他们在数字时代释放无限创意,构建引人入胜的多媒体叙事。不同于侧重技术操作的教程,《数字时代的创意脉搏》将焦点置于“如何讲好一个故事”以及“如何运用多媒体元素强化叙事效果”的核心议题上。 核心理念:多媒体作为叙事的新语言 我们身处一个信息爆炸的时代,传统的单媒介叙事已难以满足日益增长的受众需求。本书将多媒体不仅仅视为一种工具组合,而是将其提升到一种全新的叙事语言的高度。我们将剖析声音、影像、文字、动画、交互等多种媒介如何有机融合,共同构建出超越单一感官体验的情感共鸣与信息传递。读者将学习到如何根据内容和目标受众,策略性地选择和组合不同的媒介元素,从而创造出更具深度、广度和感染力的作品。 内容亮点: 第一部分:多媒体叙事的理论基石 1. 穿越时空的叙事演进: 从口述史到电影,再到互联网时代的互动内容,我们将追溯叙事形式的演变,理解多媒体在其中的必然性和革命性地位。 2. 多模态整合的艺术: 深入探讨不同媒介元素(视觉、听觉、触觉、动觉等)之间的协同作用,以及如何运用“泛感官”设计原则,让观众沉浸其中。我们将分析成功的跨媒体项目案例,提炼其背后的叙事策略。 3. 情感连接与用户体验: 聚焦于如何通过多媒体元素引发观众情感共鸣,构建流畅而令人愉悦的用户体验。内容将涵盖叙事心理学在多媒体设计中的应用,以及如何运用节奏、对比、留白等手法营造氛围。 4. 叙事结构与互动设计: 探索非线性叙事、分支叙事等在多媒体内容中的应用,以及如何通过巧妙的互动设计引导用户探索故事,增强参与感和自主性。我们将讨论不同交互模式(点击、滑动、语音、传感器等)对叙事节奏和深度的影响。 5. 文化语境与跨文化传播: 分析多媒体叙事如何反映和塑造文化,以及在跨文化语境下进行多媒体内容创作时需要注意的原则和挑战。 第二部分:多媒体叙事的实践探索 1. 概念构思与脚本创作: 强调在创作初期就应将多媒体元素纳入考量,学习如何将抽象的创意转化为具体的视觉、听觉和交互设计。我们将提供一套从灵感闪现到故事成型的完整工作流程。 2. 视觉语言的魅力: 深入解析色彩、构图、光影、字体等视觉元素如何服务于叙事,以及如何运用动画、动态图形为故事注入生命力。我们将探讨不同风格的视觉表现手法及其情感指向。 3. 声音世界的无限可能: 声音是情绪的催化剂。本书将指导读者如何有效运用配乐、音效、人声旁白,甚至寂静,来营造氛围、烘托情绪、推动情节。我们将讲解声音设计的原则和技巧。 4. 交互设计的艺术与原则: 学习如何设计直观、易懂且能增强叙事深度的交互体验。内容将包括用户界面(UI)和用户体验(UX)设计的基本原则,以及如何通过反馈机制引导用户参与。 5. 跨平台叙事策略: 探讨如何将同一个故事在不同平台(网页、移动应用、社交媒体、VR/AR等)上进行有针对性的呈现和传播,实现跨媒体的统一叙事体验。 6. 案例深度解析: 选取近年来在多媒体叙事领域表现突出的优秀作品,从概念、技术、创意、传播等多个维度进行深入剖析,让读者在实际案例中学习和领悟。 本书特色: 重概念,轻操作: 专注于培养读者独立思考和创意生成的能力,而非简单的工具使用指南。 理论与实践并重: 将深厚的理论基础与前沿的实践方法相结合,提供可操作的创作思路。 启发性强: 鼓励读者打破思维定势,探索多媒体叙事的新可能。 案例丰富: 通过大量国内外经典和创新案例,提供直观的学习参照。 面向未来: 关注新兴技术(如AI辅助创作、沉浸式媒体)对多媒体叙事的影响,引导读者拥抱未来趋势。 《数字时代的创意脉搏:多媒体叙事与实践》是所有希望在数字洪流中讲好故事、创造影响力的创意工作者、媒体从业者、设计师、学生乃至所有对数字叙事充满热情的个体不可或缺的读物。它将帮助你掌握运用多媒体语言的精髓,让你的创意在数字时代焕发出耀眼的光芒。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我最近在接触一些关于数字出版和在线教育的内容,我发现多媒体技术在这些领域扮演着越来越重要的角色。我之前主要从事的是文字内容创作,但现在我意识到,为了让内容更具吸引力和传播力,我需要掌握一些新的技能。《多媒体技术与应用教程与实训》这本书,其书名就直指我目前的需求。我希望它能够详细地介绍如何在电子书、在线课程、甚至是社交媒体平台上有效地运用多媒体元素。我特别关注书中关于交互式内容的设计和实现,例如如何嵌入视频、音频、动画,以及如何设计一些简单的交互式问答或者游戏化学习模块。我对“实训”部分的期待值很高,因为我希望能够将学到的理论知识立即应用到我的实际工作中。我希望能看到一些具体的案例,例如如何为在线课程制作精彩的教学视频,或者如何设计一个吸引人的电子杂志。我希望书中能够提供一些关于如何选择和使用合适的工具和平台来创建和发布多媒体内容的指导。我深知,在快速发展的数字时代,学习和掌握新的技术是至关重要的,这本书如果能够帮助我拓展我的技能树,让我能够创作出更具影响力和价值的数字内容,那将对我个人的职业发展具有重大的意义。它如果能提供一些关于如何评估不同多媒体形式的传播效果,以及如何根据目标受众进行内容优化的建议,那将是我学习过程中非常宝贵的财富。

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我最近正在考虑是否要转向一个与数字内容创作相关的新职业,而我一直以来对图形设计和网页开发都有浓厚的兴趣。我之前接触过一些基本的Photoshop和Illustrator操作,但总感觉自己离能够独立完成一个完整的项目还有很大的差距。我一直想找一本能够系统性地介绍多媒体技术,并且能让我进行实际操作的书籍。《多媒体技术与应用教程与实训》这本书的名字让我眼前一亮,我期待它能够在我职业转型的过程中扮演重要的角色。我希望这本书能够从最基础的多媒体概念讲起,例如图像、音频、视频的格式、编码原理等,然后逐渐深入到更高级的内容,比如网页设计中的前端技术、响应式布局、以及用户体验设计的一些基本原则。更重要的是,我对“实训”部分充满了期待。我希望能通过书中的案例和练习,学习如何运用不同的工具和技术来完成一些实际的项目,例如设计一个简单的企业官网、或者制作一段演示性的动画短片。我尤其希望书中能够提供一些关于如何评估不同设计方案的优劣、以及如何进行跨平台兼容性测试的指导。我深知,在数字内容创作领域,技术和艺术是密不可分的,我希望这本书能够帮助我建立起坚实的技术基础,同时也能培养我的设计思维和解决问题的能力。它如果能包含一些关于如何保持设计理念与时俱进,以及如何学习新兴多媒体技术的建议,那将对我未来的职业发展有着至关重要的意义。

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我是一名对数字音频工作站(DAW)和音乐制作感兴趣的业余爱好者。我喜欢自己尝试编排一些简单的音乐,但常常觉得自己在音效处理、混音和母带制作方面存在很多不足。我一直在寻找一本能够系统性地介绍数字音频技术,并且能够提供实践指导的书籍。《多媒体技术与应用教程与实训》这本书,其书名让我觉得它可能能够满足我的需求。我期待它能够深入讲解数字音频的基础知识,例如采样率、比特深度、音频格式,以及各种音频效果器的原理和应用。我尤其希望能了解到,如何运用混响、延迟、压缩、均衡器等工具来塑造音乐的音色和空间感。对于“实训”部分,我充满了期待。我希望书中能够提供一些关于如何使用常见的DAW软件(例如Ableton Live、Logic Pro、Cubase等)来进行音乐制作的实例教程。例如,书中是否会包含如何从零开始制作一首流行歌曲的Demo,或者如何对已有的音频素材进行专业的混音和母带处理?我希望通过这些实践,能够提升我的音乐制作水平,创作出更具专业水准的音频作品。我深知,数字音频技术是现代音乐创作不可或缺的一部分。这本书如果能为我提供清晰的理论指导和丰富的实践经验,那我将非常高兴,并期待能将我的音乐梦想付诸实践。它如果能提供一些关于声音设计在游戏和影视中的应用,以及如何利用多媒体技术进行声音修复和增强的知识,那将对我非常有益。

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我是一名对数据可视化和信息图表设计感兴趣的初学者。我常常在想,如何能够将复杂的数据信息通过直观、美观的方式呈现出来,让更多人能够理解和接受。我之前也接触过一些基础的图表制作工具,但感觉它们的功能相对有限,无法满足我对于创意和互动性的需求。《多媒体技术与应用教程与实训》这本书,它的名字让我觉得它可能能够帮助我实现这一目标。我期待它能够详细介绍数据可视化的基本原理和设计原则,例如如何选择合适的图表类型,如何运用色彩和布局来突出信息的重点,以及如何避免图表的误导性。我尤其希望书中能够介绍一些利用多媒体技术来增强数据可视化效果的方法,例如如何制作动态的数据图表、交互式信息图,甚至是三维的数据模型。对于“实训”部分,我充满了期待。我希望它能够提供一些实际案例,例如如何利用Python或JavaScript等编程语言结合相关库来创建复杂的数据可视化项目,或者如何使用一些专业的可视化工具来设计富有吸引力的信息图表。我希望通过这些实践,能够提升我的数据分析和信息传达能力,从而更好地将复杂的数据转化为有意义的洞察。我深知,在信息爆炸的时代,能够有效地可视化数据将是一项非常有价值的技能。这本书如果能为我提供坚实的基础和丰富的实践经验,那我将非常 grateful,并期待能将我的学习成果应用于实际工作中。它如果能提供一些关于如何利用用户体验(UX)设计原则来优化数据可视化界面的内容,以及如何进行A/B测试来评估不同可视化方案的效果,那将对我非常有帮助。

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我最近对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术非常着迷,我看到它们在很多行业都有着巨大的应用潜力,从娱乐到教育,再到工业设计。我之前接触过一些VR/AR的体验,但一直好奇这些沉浸式的体验是如何实现的。《多媒体技术与应用教程与实训》这本书,其书名让我觉得它可能能揭示VR/AR背后的多媒体技术原理。我期待书中能够详细介绍VR/AR系统中的关键技术,例如三维空间建模、实时渲染、头部追踪、以及触觉反馈等。我特别希望能了解到,如何将传统的二维图像和视频内容转化为适合VR/AR环境的沉浸式体验。对于“实训”部分,我充满了好奇。我希望它能提供一些关于如何使用VR/AR开发工具(例如Unity或Unreal Engine结合VR/AR SDK)来创建简单VR/AR应用的指导。例如,书中是否会包含如何构建一个基础的VR场景,或者如何在现实环境中叠加虚拟信息的AR应用教程?我希望通过这些实践,能够更直观地理解VR/AR技术的实现方式,并激发我在这一领域的创作灵感。我深知,VR/AR技术正处于快速发展阶段,掌握其中的多媒体技术将是未来非常有前景的技能。这本书如果能为我打开通往VR/AR世界的大门,并提供扎实的实践指导,那将对我意义非凡。它如果能提供一些关于VR/AR内容在不同行业应用案例的深度分析,以及未来发展趋势的探讨,那将对我非常有启发。

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我一直对数字媒体艺术很感兴趣,特别是那些能够跨越不同媒介形式的创作。我常常在想,一件艺术作品是如何从一个初步的想法,通过技术手段,最终呈现出令人惊叹的多媒体效果的。我手头有一些关于特定艺术软件的教程,但感觉它们都太孤立了,没有一个宏观的框架来解释这些技术是如何相互联系、相互促进的。偶然间我看到了《多媒体技术与应用教程与实训》这本书,它的书名就让我觉得它可能提供了我一直在寻找的那种系统性知识。《多媒体技术》听起来像是对整个行业的基础理论和技术原理的梳理,而“应用”和“实训”则暗示了它会将这些理论与实际的创作实践相结合。我特别好奇书中是否会探讨一些关于多媒体叙事理论的内容,比如如何利用声音、图像、动画等多种元素来构建一个引人入胜的故事。我还希望它能介绍一些不同类型多媒体作品的创作流程和技术要点,例如互动装置、数字艺术展览、或者网页交互设计等。作为一个对艺术创作充满热情但技术根基相对薄弱的爱好者,我非常期待这本书能够帮助我建立起一个完整的知识体系,让我能够理解并掌握将创意转化为现实多媒体作品的关键技术。它如果能提供一些关于如何评估和选择适合项目所需的多媒体技术,以及如何在预算和技术限制下进行最优化的解决方案,那将对我非常有帮助。我希望这本书不仅能教我“怎么做”,更能让我理解“为什么这么做”,从而在创作中拥有更多的自主性和创造力。

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我是一名对游戏开发充满热情的学生,但目前我对游戏引擎的理解还比较浅显,特别是涉及到游戏中的图形渲染、音效设计以及交互逻辑等方面的多媒体技术。我一直想找一本能够系统地介绍这些技术,并且能够指导我进行实践的书籍。《多媒体技术与应用教程与实训》这本书,它的名字让我觉得非常契合我的需求。我期待它能够深入讲解游戏开发过程中所必需的多媒体技术,例如三维模型和场景的构建、纹理映射、光照和阴影效果的实现,以及粒子系统的运用。对于游戏音效,我也希望能有更详细的介绍,比如背景音乐的创作、音效的合成和事件触发机制。我尤其关注“实训”部分,我希望它能够提供一些游戏开发的小项目,让我能够一步步地学习如何将这些多媒体技术整合到实际的游戏制作流程中。例如,书中是否会包含如何使用Unity或者Unreal Engine等主流游戏引擎来完成一些基础的关卡设计和角色动画的教程?我希望能通过这本书,不仅学习到理论知识,更能掌握将创意转化为可玩的游戏内容的关键技能。我深信,游戏开发是一个融合了技术与艺术的领域,而多媒体技术无疑是其中的核心驱动力。这本书如果能帮助我构建起坚实的游戏开发基础,为我未来的游戏创作之路铺平道路,那我将感到非常幸运。它如果能提供一些关于游戏UI/UX设计的多媒体应用,以及如何优化游戏性能以保证流畅体验的技巧,那将对我非常有价值。

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我最近在工作中遇到了一个关于视频剪辑的难题,需要将大量的原始素材整理成一个时长控制在五分钟以内的宣传片。之前我一直依赖一些自动化剪辑软件,但效果总是不尽如人意,很多关键的信息点和情绪表达都无法很好地传达出来。于是我重新开始寻找关于视频编辑的专业书籍,希望能从中学习到更精细化的操作技巧和叙事逻辑。当我看到《多媒体技术与应用教程与实训》这本书时,我被它“应用”和“实训”这两个词深深吸引。我非常希望它能提供一些关于如何构思视频脚本、如何选择合适的镜头语言、以及如何运用配乐和音效来烘托气氛的实用建议。毕竟,好的宣传片不仅仅是画面的堆砌,更重要的是它能否引发观众的情感共鸣,并有效地传递信息。我对书中关于“实训”部分的描述充满了期待,希望它能包含一些从素材收集、初剪、精剪到后期调色、字幕添加等全流程的案例讲解。我尤其想知道,书中是否会介绍一些常用的剪辑软件的高级功能,例如蒙版、关键帧动画、或者如何运用特效来增强视觉冲击力。我个人的工作经历告诉我,很多理论知识的学习最终都要回归到实际操作中,只有通过反复的练习和实践,才能真正掌握一门技术。所以,这本书如果能提供一些可供模仿和练习的素材,那将是我学习过程中巨大的福音。我对书中内容是否能够解决我当前工作中的困境抱有很高的期望,希望它能成为我提升视频剪辑能力的一块重要的垫脚石,帮助我制作出更具专业水准的宣传片,更好地完成我的工作任务。

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这本书的名字虽然叫《多媒体技术与应用教程与实训》,但我拿到它的时候,首先吸引我的并不是标题,而是它封面那种简洁而不失设计感的排版。拿在手里,纸张的触感非常舒服,不是那种廉价的胶版纸,而是略带磨砂质感,翻阅的时候也不会有刺耳的声音。我本身是对数字艺术和交互设计很感兴趣的,所以一直想找一本能系统性梳理多媒体技术发展脉络,又能提供实践指导的书籍。之前也看过一些介绍特定软件操作的书,但总觉得缺乏全局观,像是零散的知识点堆砌。这次拿到这本书,我带着一种期待,希望它能填补我在这方面的认知空白。我尝试着翻阅了里面的目录,发现它涵盖的范围相当广,从最基础的多媒体概念、编码格式,到更深入的图像处理、音频合成、视频编辑,甚至还涉及了一些新兴的交互技术和三维动画。这种编排方式让我觉得,作者很是用心地为读者构建了一个循序渐进的学习路径。我特别关注了“实训”这部分,因为理论学习固然重要,但没有实践的支撑,一切都显得空洞。我期待的是书中能提供一些贴合实际应用场景的案例分析,甚至是一些可以独立完成的小项目,这样我才能将学到的理论知识转化为实际技能。这本书的厚度适中,让我觉得内容会比较充实,但又不会过于庞杂,读起来不会有压迫感。整体而言,这本书给我的第一印象是专业、严谨,并且充满了实践导向性。我非常好奇它内部的讲解方式是否也像外观一样令人满意,是否能够将复杂的技术概念用通俗易懂的方式呈现出来。

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我一直是个电影爱好者,对电影的视听语言有着浓厚的兴趣。我常常在想,一部优秀的电影是如何通过画面构图、色彩运用、镜头调度、以及声音设计来营造出特定的氛围,传递情感,甚至引导观众的思考的。我之前也看过一些关于电影导演技巧的书籍,但它们往往侧重于叙事和表演,对技术层面的讲解相对较少。《多媒体技术与应用教程与实训》这本书,让我觉得它可能能填补这方面的空白。我期待它能够深入地讲解电影制作过程中涉及的多媒体技术,例如数字影像的采集、处理、以及后期合成。我尤其想知道,书中是否会介绍一些关于色彩校正和调色板的原理,以及如何利用它们来营造影片的整体风格。对于声音设计,我也希望能有更深入的了解,比如背景音乐的选用、音效的制作和运用,以及如何通过声音来增强画面的表现力。我特别关注“实训”部分,我希望能看到一些具体的案例分析,例如如何分析某个经典电影片段的多媒体运用,或者提供一些可以让我模仿和练习的素材,让我能够亲手去实践书中所学的技术。我希望这本书能够帮助我更深刻地理解电影视听语言的魅力,提升我作为一名观众的鉴赏能力,甚至为我未来在影视制作领域的一些尝试打下基础。它如果能提供一些关于不同时代、不同风格电影的多媒体技术特点的对比分析,那将对我非常有启发。

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