Flash MX 2004(中文版)

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出版者:清华大学出版社
作者:刘小伟
出品人:
页数:239
译者:
出版时间:2006-1
价格:24.00元
装帧:平装
isbn号码:9787302116097
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • Flash
  • 多媒体
  • 设计
  • 开发
  • 教程
  • 中文
  • 软件
  • 图形
  • 动画
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具体描述

<div class=bbcontent>本书重点讲述了Flash MX 2004中文版在动画创意与设计中的应用。全书共分为10章,先简要介绍Flash MX 2004的基本操作,然后结合大量设计实例,系统介绍了Flash贺卡、Flash广告、Flash网站片头、Flash相册、Flash课件、Flash MTV、Flash游戏、Flash动画短片、Flash小型网站的创意与表现手法。全书坚持商业设计基础知识、商业设计理念、Flash MX 2004动画设计技巧并重,理论、操作、提高并举,具有很强的实用性和可操作性。<br> 全书十分便于培训教学和读者自学,可作为各类培训班学习平面设计的教材,也可作为大专院校的案例实训教材,还是网络爱好者和动画爱好者首选的自学读物。</div>

Flash MX 2004(中文版)—— 让创意飞扬的动画与交互利器 开启数字内容创作的无限可能 在瞬息万变的数字时代,如何让你的创意脱颖而出?如何打造引人入胜的视觉体验?《Flash MX 2004(中文版)》正是为你量身打造的终极解决方案。这本书将带你踏上一段激动人心的探索之旅,深入了解这款风靡全球的动画与交互设计软件的强大功能和应用技巧。无论你是初学者,渴望将脑海中的奇思妙想变为生动的动画;还是经验丰富的开发者,希望进一步精进技艺,掌握更高级的交互逻辑和项目管理,这本书都将是你的得力助手。 从入门到精通,系统掌握 Flash MX 2004 的核心魅力 本书以清晰的逻辑和详实的步骤,循序渐进地引导读者掌握 Flash MX 2004 的各项核心功能。你将从最基础的界面认知和工具运用开始,逐步学会如何绘制矢量图形,创建精美的插画和图标。接着,我们将深入学习 Flash MX 2004 强大的动画制作能力,包括帧动画、补间动画、形状补间、运动引导线等多种动画表现形式,让你轻松实现流畅、富有表现力的动画效果。 本书特别强调了交互设计的重要性。你将学习如何利用 ActionScript 脚本语言,为你的作品赋予生命,实现各种复杂的交互功能,例如按钮响应、导航控制、游戏逻辑、数据交互等。从基础的事件处理到更复杂的对象编程,我们将层层剖析,让你能够自信地构建出具备高度互动性的网页应用、多媒体演示和游戏。 深度解析,解锁 Flash MX 2004 的高级应用 《Flash MX 2004(中文版)》不仅仅是简单的软件操作指南,更是一本深度解析 Flash MX 2004 强大潜力的实战宝典。书中将详细介绍: 元件与库的应用: 如何高效地创建、管理和复用元件,优化项目结构,提升开发效率。 声音与视频的整合: 如何将音频和视频素材无缝地融入 Flash 项目,创造丰富的媒体体验。 滤镜与混合模式: 利用各种视觉效果,为你的动画和图形增添艺术感和层次感。 高级动画技术: 探索骨骼动画、遮罩动画等进阶技术,创造更具表现力的动态效果。 代码优化与调试: 学习编写更高效、更易于维护的 ActionScript 代码,并掌握有效的调试技巧。 项目发布与部署: 了解如何将你的 Flash 作品导出为各种格式,并在网页或其他平台发布。 实践出真知,案例驱动的丰富项目体验 理论结合实践,是学习任何软件的最佳途径。《Flash MX 2004(中文版)》精选了大量具有代表性的实战案例,涵盖了从简单的banner广告、动态网页元素,到复杂的交互式游戏、多媒体演示文稿等多个领域。通过亲手实践这些案例,你不仅能巩固所学的知识,更能深刻理解 Flash MX 2004 在实际项目中的应用策略和技巧,快速积累宝贵的项目经验。 为你的创意插上腾飞的翅膀 无论你是平面设计师、网页开发者、动画师、游戏爱好者,还是希望为你的演示文稿增添活力的商务人士,《Flash MX 2004(中文版)》都将是你通往数字内容创作巅峰的坚实阶梯。它不仅传授技术,更激发你无限的创造力,让你能够将天马行空的想象转化为震撼人心的视觉作品。 立即拥有《Flash MX 2004(中文版)》,开启你的创意之旅,用动态的视觉语言讲述你的故事,用交互的魅力吸引你的观众!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《Flash MX 2004(中文版)》在讲述动画制作的同时,也巧妙地融入了 ActionScript 脚本语言的基础知识,这对我来说是一个巨大的飞跃。在此之前,我一直认为编程是一件非常遥不可及的事情,充满了各种冰冷的符号和复杂的逻辑。但这本书却用一种循序渐进、通俗易懂的方式,把我带入了 ActionScript 的世界。它没有一开始就抛出大量的代码,而是先从最基础的概念讲起,比如变量、数据类型、函数等等,并且用很多形象的比喻来解释这些抽象的概念。 我最喜欢的是书中关于“事件处理”的讲解,比如如何让一个按钮在被点击时执行某个动作,或者如何让一个动画在加载完成后自动播放。这些例子都非常实用,让我能够很快地将学到的知识应用到实际的项目中。我记得书中有一个关于制作一个简单的“照片展示”轮播图的案例,通过简单的 ActionScript 代码,我就可以让图片自动切换,并且在用户点击按钮时进行手动切换。这种能够让我的作品“活”起来的感觉,让我感到无比的满足和兴奋。这本书让我明白,ActionScript 并不是高不可攀的,只要有耐心和方法,任何人都可以掌握它,并用它来赋予 Flash 作品更强大的交互性和生命力。

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《Flash MX 2004(中文版)》在内容深度和广度上都做得相当出色,它既能满足初学者快速上手お的需求,又能为有一定基础的用户提供更深入的技巧和思路。书中的案例都经过精心设计,贴合实际应用,并且循序渐进,让读者在学习过程中不断获得成就感。我特别欣赏书中关于“优化和发布”的章节,它详细讲解了如何压缩动画文件大小,如何选择合适的发布格式,以及如何确保作品在不同平台上的兼容性。 这部分内容对于我来说非常实用,因为我知道即使制作出了再精美的 Flash 作品,如果文件太大或者无法正常播放,那也毫无意义。书中关于“逐帧加载”和“流式加载”的讲解,让我学会了如何优化动画的加载速度,尤其是在网络连接不佳的情况下,这至关重要。此外,它还详细介绍了如何将 Flash 作品导出为各种格式,比如 SWF、EXE 甚至 GIF 动画,这让我能够将我的创作成果应用到更广泛的领域。这本书不仅仅教会了我如何“做” Flash,更教会了我如何“发布”和“推广”我的 Flash 作品。

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这本《Flash MX 2004(中文版)》简直是把我从一个对动画制作一窍不通的小白,硬生生地拽进了数字创意的大门!我记得第一次拿到这本书的时候,内心是既期待又有点忐忑的。毕竟,Flash 这个名字听起来就充满了技术感,我担心自己会看不懂,更担心那些复杂的代码和工具会让我望而却步。然而,这本书的开篇就用一种非常接地气的方式,将 Flash 的魅力和它在多媒体设计中的重要性娓娓道来。它不仅仅是介绍软件功能,更是点燃了我对动画、互动网页设计以及游戏开发的热情。 在最开始的章节,作者耐心地解释了 Flash 的基本界面和常用工具,比如画笔、填充、橡皮擦等等,就像老师手把手教你握笔一样,每一个细节都讲解得非常到位。我最喜欢的是它对“帧”的概念的阐述,这个核心概念我之前一直模模糊糊,但通过书中大量的图示和生动的比喻,我终于明白了动画是如何通过一系列静态帧的快速播放来产生动态效果的。那种“豁然开朗”的感觉,简直让人兴奋不已!而且,书中的案例都非常贴近实际应用,不是那种枯燥的理论堆砌,而是教你如何一步一步地制作出有趣的图形、简单的动画,甚至是一个可以点击交互的小游戏。比如,书中关于如何制作一个简单的按钮,以及让按钮响应鼠标点击的讲解,我就立刻尝试着做了一个,当看到自己亲手制作的按钮真的能“动”起来时,那种成就感无与伦比!

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这本书在视觉设计和图形表现方面也提供了非常丰富的指导,这对于一个想要制作出精美 Flash 作品的人来说至关重要。它不仅仅是教你如何使用软件的工具,更是引导你思考如何运用色彩、形状、线条和空间来创造出具有吸引力的视觉效果。我尤其赞赏书中关于“色彩理论”和“构图原则”的讲解,虽然篇幅不多,但却非常精炼,点出了设计的核心要点。作者通过对比不同色彩搭配的效果,以及分析不同构图方式对视觉传达的影响,让我对“美”有了更深的理解,也学会了如何将这种理解运用到我的 Flash 作品中。 我记得书中有一个关于设计一个“游戏角色”的章节,它详细讲解了如何运用 Flash 的工具来塑造角色的轮廓、添加细节、以及进行色彩填充。更重要的是,它强调了设计角色时需要考虑的“故事性”和“个性化”,这让我意识到,一个好的 Flash 作品,不仅仅是技术上的完美,更是情感上的共鸣。我曾经尝试着按照书中的方法,设计了一个我心中的“小英雄”,我不仅关注它的外形,还尝试赋予它一些简单的动作和表情,让它看起来更加生动和有活力。这本书让我明白,Flash MX 2004 绝不仅仅是一个制作动画的工具,它更是一个可以承载我无限创意的平台。

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在《Flash MX 2004(中文版)》的众多章节中,我个人觉得关于“用户体验”和“交互设计”的部分,是它最具前瞻性和指导意义的内容之一。在那个年代,大家对于网页的交互性还没有现在这么高的要求,但这本书却已经开始强调,一个好的 Flash 作品,不仅仅是要好看,更要好用。它详细地讲解了如何设计清晰的导航,如何提供即时的反馈,以及如何避免让用户产生困惑。这些理念对于我日后理解和设计更加复杂的交互式应用,打下了坚实的基础。 我印象特别深刻的是书中关于“信息架构”和“流程设计”的讲解。它教我如何思考用户在使用我的 Flash 应用时的每一个步骤,如何引导用户完成他们的目标,以及如何让他们在操作过程中感受到便捷和愉悦。比如,书中有一个制作一个简单的“在线表单”的案例,它不仅讲解了如何收集用户输入的信息,更强调了如何通过视觉提示和错误校验来提升用户填写的效率和准确性。我尝试着按照书中的方法,设计了一个简单的“联系我们”的页面,用户在填写信息时,每一个输入框都会有清晰的提示,一旦输入错误,会立刻给出友好的错误提示。这种关注用户感受的设计思路,让我对“可用性”有了更深刻的认识。

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Flash MX 2004(中文版)不仅仅是一本技术手册,它更像是一位经验丰富的导师,在数字媒体创作的道路上为我指明方向。书中的内容涵盖了从基础的图形绘制到复杂的动画合成,再到交互脚本的编写,几乎覆盖了 Flash 在当时所能实现的各种应用场景。我尤其欣赏书中关于“音频和视频的集成”的讲解,它让我明白 Flash 不仅仅是制作动画,还可以将音频和视频素材 seamlessly 地融入到我的作品中,创造出更加丰富和多元化的媒体体验。 我记得书中有一个关于制作一个简单的“广告短片”的案例,它教会我如何导入背景音乐,如何添加音效,以及如何将视频剪辑素材与 Flash 动画结合起来。这让我意识到,Flash 在多媒体内容的整合方面拥有强大的能力。通过这本书,我学会了如何让我的动画作品“发声”,如何让我的交互应用更具故事性。这种将视觉、听觉和互动有机结合的能力,让我能够创作出更加饱满和富有感染力的作品,远远超出了我最初的设想。

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这本书的价值远不止于基础操作的讲解,它更深入地探讨了 Flash 的动画原理和制作技巧,让我在创作的道路上有了更坚实的根基。我特别欣赏书中关于“时间轴”的详细阐述,这简直是 Flash 动画的灵魂所在!作者用了很多篇幅去解释关键帧、中间帧、运动补间、形状补间等等这些概念,并且通过大量的实例演示了如何利用这些工具来创造流畅自然的动画效果。我曾经尝试过用其他软件来做一些简单的动画,但总感觉生硬和僵硬,而 Flash 的时间轴给了我一种前所未有的控制力,我可以精确地控制每一个元素的运动轨迹、变形过程以及透明度变化。 我记得书中有一个关于制作一个“飞翔的小鸟”的案例,我跟着书中的步骤一步一步来,从绘制小鸟的造型,到设置它的飞行路径,再到添加翅膀扇动的细节,整个过程我都感觉充满了乐趣。特别是关于“运动补间”和“形状补间”的区分和应用,作者讲解得非常透彻。运动补间侧重于对象的位移、旋转和缩放,而形状补间则允许对象在两个关键帧之间发生形状上的平滑过渡,这个功能简直太神奇了!我用形状补间做了一个简单的“星星眨眼”的效果,从一个实心圆变成一颗闪烁的星星,过程流畅得不可思议,让我对 Flash 的强大表现力有了全新的认识。

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总而言之,《Flash MX 2004(中文版)》是一本让我受益匪浅的图书。它不仅教会了我 Flash MX 2004 的操作技巧,更重要的是,它点燃了我对数字媒体创作的热情,让我看到了无限的可能性。这本书的优点在于其严谨的结构、丰富的案例、生动的讲解以及前瞻性的理念。它让我从一个完全的门外汉,成长为一个能够独立思考和创作的数字内容创作者。即使现在 Flash 技术已经有所发展,但这本书所传达的设计理念和核心原理,依然具有重要的参考价值,并且让我能够更加灵活地运用其他同类工具。 我经常会翻阅这本书,每次都会有新的发现和感悟。它就像一本常备的工具箱,总能在你需要的时候,提供最实用、最有效的解决方案。而且,这本书的出版时间也很重要,它记录了一个特定时期 Flash 技术发展的黄金时代,让我能够深入了解那个时代的创新和突破。我还会把它推荐给所有对动画、互动设计、网页开发感兴趣的朋友,我相信他们也一定能从中获得巨大的启发和帮助。这本书不仅仅是一本教程,它更是一段数字艺术的启蒙之路,为我打开了通往创意世界的大门。

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这本书的结构安排也相当人性化,它非常注重循序渐进,让读者能够逐步掌握 Flash MX 2004 的各项功能。从最基础的界面介绍,到复杂的动画制作,再到 ActionScript 的应用,每一个环节都衔接得非常自然。我特别喜欢它在讲解新概念时,总是会先给出理论性的解释,然后紧接着通过大量的实例来巩固和深化理解。这种“理论+实践”的学习模式,让我不会感到枯燥乏味,而是充满了探索的乐趣。 我记得在学习“遮罩”动画的时候,我一开始有点摸不着头脑,不知道遮罩究竟是用来做什么的。但书中的讲解非常形象,它用一个“手电筒照亮黑暗”的比喻,让我瞬间明白了遮罩的作用——它就像一个窗户,只允许我们看到被遮罩区域内的内容。紧接着,书中的案例就教我如何利用遮罩来制作一个“文字显现”的效果,让文字一点一点地从黑暗中浮现出来,非常具有戏剧性。这种通过生动比喻和具体案例来解释复杂概念的方式,让我对 Flash 的各种高级功能都充满了信心,并且能够举一反三地去探索更多的可能性。

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这本书对 ActionScript 语言的讲解,让我看到了Flash MX 2004 强大的扩展性和生命力。作者并没有把 ActionScript 讲得过于晦涩难懂,而是从最基础的语法入手,然后逐步深入到更高级的应用。我尤其喜欢书中关于“面向对象编程”的初步介绍,虽然篇幅不多,但它为我打开了理解编程世界的一扇新大门。它让我明白,不仅仅是通过简单的命令来控制 Flash,而是可以通过创建“对象”来管理和操作我的动画元素,这让我的代码更加结构化和易于维护。 我记得书中有一个关于制作一个简单的“角色扮演游戏”的雏形,它就用到了大量的 ActionScript。通过定义不同的“角色”对象,并为它们编写各自的“行为”函数,我能够让角色之间进行交互,响应玩家的指令。这种将抽象的编程概念与具体的视觉元素相结合的方式,让学习 ActionScript 变得不再枯燥,而是充满了成就感。这本书让我明白,ActionScript 并非只是为了实现一些简单的交互,它更是一种强大的编程语言,能够让我构建出更加复杂和智能的 Flash 应用。

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