3ds max 应用教程

3ds max 应用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:274
译者:
出版时间:2004-8
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787561126097
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 材质
  • 贴图
  • 设计
  • 教程
  • 软件
  • 图形
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《3ds max 应用教程》从3ds max 6操作界面的基础入手,以具体实例的方式,讲述场景建模技术、材质贴图编辑、灯光及基本动画的制作等各方面的内容,最后给出一个完整的室内效果图设计图例。《3ds max应用教程》具有与时俱进、理论叙述简明扼要、应用性突出。

3ds Max 应用教程:释放创意,精雕数字世界 您是否渴望在三维建模、渲染和动画领域挥洒您的创意?是否希望掌握一款功能强大、应用广泛的专业级三维设计软件?《3ds Max 应用教程》正是为您量身打造的指南,它将带领您从零开始,一步步探索3ds Max的无限可能,将您的构思转化为令人惊叹的数字现实。 本书并非简单罗列软件操作步骤,而是深度解析3ds Max的核心理念与工作流程,为您构建坚实的三维设计基础。我们将从软件界面与基本操作入手,让您快速熟悉这款强大的工具。您将学习如何使用各种创建和编辑工具,精确地绘制点、线、面,构建出复杂而精美的三维模型。无论是建筑设计中的宏伟结构,产品设计中的精巧零件,还是角色扮演游戏中的生动角色,您都能在本书的指导下,熟练掌握建模的奥秘。 本书将重点讲解3ds Max强大的建模技术,包括参数化建模、多边形建模、NURBS建模等,并针对不同类型的建模需求,提供详实的案例分析和技巧分享。您将学会如何高效地创建和编辑复杂的几何体,如何运用细分曲面技术雕刻出流畅自然的形态,以及如何利用材质编辑器赋予模型逼真的质感和色彩。 除了建模,本书还将深入探讨3ds Max在渲染方面的强大能力。您将了解不同渲染器的原理与特性,学会如何设置灯光、相机和材质,以达到令人惊艳的渲染效果。从基础的室内照明到复杂的全局光照,从逼真的材质表现到精细的后期合成,本书将为您揭示渲染的每一个环节,助您创作出媲美真实照片的视觉作品。 动画是赋予静态模型生命的关键。《3ds Max 应用教程》将带您走进动画制作的世界,学习如何创建骨骼、绑定角色,并赋予它们生动的动作。您将掌握关键帧动画、路径动画、粒子系统等多种动画技术,让您的作品动起来,充满活力。无论是简单的物体位移,还是复杂的角色表演,您都能在本书的指导下,掌握动画制作的核心技巧。 本书的特色在于其高度的实践性。每一个章节都配以精心设计的案例,从简单的几何体创建到复杂的场景布置,从基础的材质应用到高级的灯光渲染,每一个步骤都清晰明了。通过跟随案例的实践,您不仅能巩固所学知识,更能学会如何将这些知识灵活运用到实际项目中。 此外,本书还将介绍3ds Max在不同领域的应用,例如建筑可视化、产品设计、游戏开发、影视特效等,让您了解3ds Max的广泛用途,并激发您在各个领域进行探索的兴趣。您将学习如何利用3ds Max进行建筑漫游的制作,如何创建精美的产品展示动画,如何为游戏场景设计逼真的模型,以及如何为影视作品添加炫酷的视觉效果。 《3ds Max 应用教程》注重培养您的独立思考和解决问题的能力。在学习过程中,您会遇到各种挑战,本书鼓励您积极尝试,勇于探索,并通过大量的实践案例,为您提供解决问题的思路和方法。我们相信,通过系统地学习和大量的练习,您将能够熟练掌握3ds Max,并在数字设计领域取得卓越的成就。 无论您是刚刚接触三维设计的新手,还是希望提升专业技能的从业者,《3ds Max 应用教程》都将是您不可或缺的学习伙伴。它将帮助您构建扎实的基础,掌握核心技术,并点燃您在数字创意世界中的无限激情。准备好开启您的三维创作之旅了吗?让我们一起用3ds Max,雕刻出您心中的数字梦想!

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

我是一个喜欢DIY制作各种模型的人,尤其对一些复杂结构的模型很感兴趣。我之前尝试过一些其他的建模软件,但总觉得在细节处理和自由度方面有所欠缺。3ds Max的强大功能一直吸引着我,而这本书则成为了我入门的最佳选择。 书中关于“修改器”的讲解,是我最喜欢的部分之一。修改器就像是给模型添加的各种“工具箱”,可以对模型进行各种非破坏性的编辑。例如,书中详细讲解了“对称”修改器,这对于制作具有对称性的模型(如车辆、建筑)非常有帮助,只需要建模一半,另一半就会自动生成。另外,“晶格”、“噪波”等修改器,也能为模型添加非常有趣的纹理和细节,非常适合我这种喜欢创造独特外观的玩家。

评分

我是一个对视觉艺术充满热爱的人,一直希望能够通过3D技术来表达我的创意。我购买这本书,并非是为了成为一名专业的3D建模师,而是希望能够学习如何利用3D工具来创作更具视觉冲击力的作品。 这本书在“材质和灯光”方面的深入讲解,对我来说非常有吸引力。它不仅讲解了如何制作逼真的材质,更重要的是,它引导我思考如何运用光影来营造氛围和突出主体。书中关于“环境光”、“全局照明”的讲解,让我明白,一个精心设计的灯光方案,能够赋予模型生命,使其呈现出截然不同的视觉效果。我尤其喜欢书中通过不同灯光设置来表现同一场景的不同情绪的案例,这对我启发很大,让我意识到3D不仅仅是制作模型,更是一种视觉语言的表达。

评分

这本书的出现,对我这样一个对3D建模和渲染领域充满好奇,但又苦于无从下手的新手来说,简直是雪中送炭。翻开第一页,我就被它清晰的逻辑和循序渐进的教学方式所吸引。作者并没有一开始就抛出大量晦涩难懂的专业术语,而是从最基础的软件界面介绍开始,一步步引导读者熟悉各项工具的功能。比如,对于“创建”面板里的基本几何体,它不仅列举了立方体、球体、圆柱体等,还详细讲解了它们在场景中“摆放”和“调整”的基本操作,包括轴向移动、旋转、缩放等,并配以大量直观的截图,让我这个零基础的人也能轻松理解。 更让我惊喜的是,它并没有停留在表面操作的讲解,而是深入到每一个参数的意义和影响。例如,在讲解“可编辑多边形”修改器时,书中花费了大量篇幅来解释“顶点”、“边”、“多边形”的选择模式,以及各种“挤出”、“倒角”、“切片”等命令的工作原理。它会告诉我们,为什么在某些情况下要使用“挤出”命令,以及不同“距离”和“分段数”参数会对最终模型产生怎样的视觉效果。这种细致入微的讲解,让我不再是机械地模仿,而是开始理解“为什么”这样做,为我今后的自主创作打下了坚实的基础。

评分

我是一名正在学习室内设计专业的学生,一直希望能够利用3D软件来辅助我的作品集制作。在接触这本书之前,我对3ds Max的了解仅限于一些零散的视频教程,总是感觉学到的知识不成体系。这本书的出现,无疑为我指明了方向。它不仅涵盖了基础建模技巧,更在一些章节中融入了对室内设计常用元素的表现手法。 例如,在介绍“创建”面板中的“复合对象”时,书中详细讲解了“布尔”运算,这对于制作复杂的室内装饰构件,比如带镂空的屏风或者嵌入式的壁炉,非常有帮助。同时,它还讲解了“放样”和“扫描”等工具,这些在表现曲线优美的家具腿或者罗马柱时,显得尤为重要。书中给出的实例,虽然可能并非直接是完整的室内场景,但其涉及的建模方法和技巧,却能直接迁移到我的专业学习中,让我事半功倍。

评分

作为一个在工作之余,偶尔会接触一些3D模型需求的设计师,我需要一本能够快速上手,并且在遇到问题时能够快速查找解决方案的工具书。这本书在这一点上做得非常出色。它的内容结构清晰,分类明确,使得我能够根据自己的需求,快速定位到相关的章节。 我尤其欣赏书中关于“模型优化”和“输出格式”的讲解。在实际工作中,我经常需要将制作好的模型导出到其他软件中进行使用,例如CAD软件或AR/VR平台。书中详细介绍了各种常用的三维文件格式(如.obj, .fbx, .stl)的特点和适用场景,以及如何在导出时进行必要的设置,以保证模型数据的准确性和兼容性。这种贴近实际工作需求的讲解,对于像我这样非专业3D建模师来说,非常有价值。

评分

作为一名曾经尝试过数款三维建模软件的爱好者,我深知一本好的教程对于入门者的重要性。这本书在这一点上做得非常出色。它没有故弄玄虚,没有堆砌华丽的词藻,而是用最朴实、最直接的语言,将复杂的概念化繁为简。我特别赞赏书中关于“材质与贴图”部分的讲解。它并没有简单地介绍各种材质类型,而是从“物理材质”和“标准材质”的区别说起,详细讲解了“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”等基本属性的含义,以及它们如何影响物体的表面外观。 更让我印象深刻的是,它还结合了实际的贴图应用,例如,在制作一个木质纹理的家具时,书中不仅展示了如何加载“位图”贴图,还讲解了如何调整“UVW贴图”坐标,确保贴图在模型上正确地映射,避免出现拉伸或变形。这种对细节的关注,以及对实际应用场景的模拟,让我感觉自己真的在进行一次真实的3D项目制作,而不是在做枯燥的理论学习。

评分

我购买这本书的初衷,主要是想学习如何利用3ds Max来制作游戏场景中的模型。我知道游戏开发对模型精细度和效率都有很高要求,因此我一直在寻找一本既能讲解建模技巧,又能兼顾性能优化的教程。这本书在这方面做得非常不错。 它在讲解“多边形建模”时,非常注重“面数”和“布线”的控制。书中明确指出,在游戏开发中,过高的面数会导致模型在引擎中运行缓慢,因此它详细讲解了如何通过“优化顶点”、“删除冗余面”等方法来减少模型的面数,同时又不影响模型的外观。此外,它还介绍了“UV展开”和“烘焙贴图”的流程,这对于将高精度模型上的细节转移到低面数模型上,以及创建逼真的法线贴图和AO贴图,是至关重要的。这些内容都是我之前在其他教程中很少接触到的,对我的游戏模型制作非常有指导意义。

评分

坦白说,我之前对3D渲染方面的理解一直停留在“拍照片”的阶段,认为只要模型做好了,材质贴好了,然后随便渲染一下就行了。然而,这本书让我彻底改变了这个想法。它对“渲染设置”的讲解,可谓是鞭辟入里。从基础的“扫描线渲染器”到更高级的“V-Ray”,书中都进行了详细的对比和介绍。 我尤其对关于“灯光”的章节印象深刻。它不仅仅是告诉我们有哪些灯光类型,更重要的是解释了不同灯光类型(如“泛光灯”、“聚光灯”、“区域灯”)的工作原理,以及它们在模拟真实世界光源时所扮演的角色。书中还详细讲解了“曝光控制”和“后期合成”的基础知识,这让我明白,一个好的渲染效果,不仅仅依赖于软件本身,更离不开对光影的精确控制和后期图像的优化。这种“由表及里”的教学方式,让我对“逼真渲染”有了全新的认识。

评分

我是一名动画专业的学生,一直想学习如何用3ds Max来制作动画短片。这本书虽然不是一本专门的动画教程,但它所涵盖的建模、材质、灯光等基础知识,对我来说是必不可少的。我尤其欣赏书中关于“动画”基础部分的讲解。 虽然它没有深入到复杂的骨骼绑定和角色动画,但对于“关键帧动画”、“轨迹球”、“曲线编辑器”等基础概念的讲解,我感觉非常到位。它清楚地解释了关键帧是如何工作的,以及如何通过调整曲线来控制动画的运动轨迹和速度,从而赋予物体生动的动态感。书中还给出了如何为简单的物体制作位移动画和旋转动画的例子,这让我对动画制作有了初步的认识,也为我日后深入学习角色动画打下了坚实的基础。

评分

我一直认为,学习一个软件,尤其是像3ds Max这样功能强大的三维软件,最怕的就是“眼高手低”,看到别人的作品很漂亮,自己却不知道如何下手。这本书恰恰解决了我的这个痛点。它不仅仅是罗列软件功能,而是将这些功能融汇在一个个具体的案例教学中。我尤其喜欢书中关于“制作一个简单的茶杯”的章节,它从一个基础的圆柱体开始,通过“车削”修改器,巧妙地塑造出茶杯的轮廓,然后通过“可编辑多边形”的精细调整,添加杯柄,再到最后的“涡轮平滑”修改器,让整个模型呈现出圆润细腻的质感。在这个过程中,我不仅学会了这些修改器的使用,更重要的是,我看到了它们是如何组合起来,最终构成一个生动逼真的三维对象的。 而且,书中在讲解每一个案例时,都提供了非常详细的操作步骤,每一步都伴随着相应的截图,让我可以一边看书,一边在软件中进行同步操作。当遇到不理解的地方,只需回过头来,重新对照书中的讲解,很快就能找到答案。这就像有一个经验丰富的老师在旁边手把手地教你一样,大大降低了学习的难度和挫败感。我发现,通过这样的实践操作,我记忆和理解的速度都大大提升了。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有