Flash MX2004是Macromedia公司推出的矢量动画编辑软件的新版本。本书从Flash历史讲起,由浅入深,循序渐进地介绍了Flash MX2004的各项功能。包括Flash的历史,Flash MX2004的新增功能,绘图工具和面板的使用。制作和发布Flash动画的方法和技巧等。本书结构清晰,内容详实,实例丰富,图文并茂,在讲解每个知识点的同时都配有相应的实例,方便读者上机实践,在每章最后都有重要内容的小结,并配备了单元练习,以指导读者连学连用,加快对工具的掌握。
本书定位于Flash动画制作的初,中级用户,适合各类社会培训学员,办公文员及高等院校或多媒体制作培训班的培训教材,也是各类Flash动画开发人员和广大Flash制作爱好者提高水平的自学教材。
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这本号称“动画制作教程与上机实训”的书,拿到手后,我这心里就咯噔一下。我原本是想找一本能让我从零基础快速上手制作酷炫动画的实操指南,尤其是针对那个曾经风靡一时的Flash MX 2004。然而,翻开目录,映入眼帘的更多是那种学院派的、冗长而晦涩的理论铺陈,仿佛我不是来学做动画的,而是来啃一本高数课本的。比如,关于时间轴精度的讲解,洋洋洒洒写了好几页,各种插值、缓动函数的数学原理被剖析得极其透彻,但对于一个急着想把一个简单的角色“走”起来的新手来说,这些知识点显得异常骨感和遥远。书中关于“动画原理”的章节,大量篇幅用于介绍经典动画理论,这固然重要,但它更像是一本动画史概论,而不是一本“MX 2004实战手册”。我期待的是点击哪个按钮,拖动哪个滑块就能实现效果,结果却是需要先理解完一套复杂的底层逻辑。而且,对于MX 2004这个特定的、现在看来略显古早的版本,很多新的动画制作思路和基于ActionScript 3.0的现代交互方法,书中完全没有触及,感觉就像是直接从上世纪末的教材里复印过来的,缺乏与时俱进的视角和针对性的项目案例来支撑那些高深的理论。这本书更像是给已经掌握基础操作、想要深入钻研动画哲学的人准备的,对我这种想快点做出点东西来的“速成型学习者”来说,简直是一场精神上的“拉锯战”。
评分这本书的排版和视觉设计也暴露了它年代久远的“痕迹”。全书充斥着大段密集的文字,偶尔穿插的插图,大多是低分辨率的、颜色暗淡的软件界面截图,很多关键的工具图标在这些截图中已经模糊不清,根本无法准确辨认。在学习软件操作时,视觉引导至关重要,清晰、高分辨率的彩图是提高学习效率的基石。但这本书在这方面做得实在太敷衍了,很多时候我不得不暂停学习,打开我自己的Flash MX 2004软件,然后在一堆相似的、灰蒙蒙的菜单和面板中,凭着感觉去寻找教程里提到的那个选项。这种“盲人摸象”式的学习过程,极大地消耗了我的耐心。此外,书中对ActionScript语言部分的讲解,也显得极其保守和过时。它似乎只停留在MX 2004早期版本的脚本语法,几乎没有涉及到任何面向对象编程(OOP)的思想,更别提如何利用脚本来优化性能或创建复杂的动态效果。对于任何想在动画中加入互动元素的读者来说,这部分内容几乎是形同虚设,无法提供任何实质性的帮助。
评分我花了整整一个下午试图跟着书里的“经典逐帧动画案例”走一遍流程,结果体验简直可以用“灾难”来形容。教程的步骤描述非常跳跃,很多关键的鼠标点击位置和快捷键操作,都是用一句非常简略的文字带过去的,完全没有提供清晰的屏幕截图辅助说明。比如,当教程要求“调整元件的注册点并应用变形矩阵”时,它假设读者已经完全熟悉了元件库面板和自由变换工具的全部隐藏功能。当我按照描述操作时,经常会发现我的舞台上根本没有出现教程里所说的那个特定效果,更别提那些复杂的嵌套元件和遮罩应用了。真正令人沮丧的是,书中对“上机实训”这四个字的承诺,完成度极低。所谓的实训,更像是把几个技术点强行串联起来的一个“半成品”,缺乏一个完整的、有吸引力的最终目标。我们学完了一堆工具,最后做出来的东西也只是一个机械地运动的几何图形,完全没有动画的“灵魂”和叙事感。我更倾向于那些围绕一个完整项目(比如制作一个简单的互动小游戏或一个短小的商业广告片)来层层递进讲解工具用法的书籍,那样至少能让我保持学习的热情和成就感。这本书给我的感觉是,它把工具箱一股脑地扔给你,告诉你里面有什么,但从没教你怎么用这些工具去“建造”一座房子。
评分作为一个追求效率和实用性的学习者,我最看重的是教程的“可复制性”和“即时反馈”。我希望看完一章,就能马上应用到自己的项目中去。然而,这本书在处理错误和异常情况时,表现得非常“理想化”。它只展示了“一切顺利”的情况,对于初学者必然会遇到的各种软件冲突、文件路径错误、或者关键帧遗漏等常见问题,书中完全没有设置“疑难解答”或“常见错误排查”的环节。例如,当一个元件在舞台上没有按预期显示时,读者往往需要花费大量时间去检查是不是忘记了发布设置、是不是图层顺序搞错了,但这本书里,你找不到任何关于这些“非标准流程”的指导。这使得初学者在遇到第一个小小的障碍时,就很容易产生自我怀疑,甚至直接放弃继续学习。好的教程应该预见到学习者会犯的错误,并提前给出规避或解决的方案,这本书似乎是写给那些已经熟练掌握软件的“助教”,而不是真正需要指导的“学生”。
评分从整体上看,这本书更像是对Flash MX 2004这款软件功能的一次详尽的、近乎百科全书式的罗列,而非一本真正意义上的“教程”。它缺乏一条清晰的、由易到难、循序渐进的学习路径。它罗列了“是什么”和“有什么”,但严重缺乏“如何做”和“为什么这么做”的深入解析。我更期望看到的是,教程能够围绕几个精心设计的、有实际应用价值的小项目,将工具知识有机地串联起来,让读者在制作项目的过程中自然而然地掌握各项技能。例如,如果能有一个章节专门用于“制作一段流畅的MG(Motion Graphics)片头”,或者“开发一个简单的点击式教育小游戏”,那么即使理论部分略显单薄,其使用价值也会大大提升。目前的结构,导致学习者不得不自己去“缝合”那些零散的知识点,耗费大量的精力去构建自己的学习框架,这与购买一本教程的初衷是完全背离的。对于现在市场上的新工具和新标准而言,这本书的历史价值大于其实用价值。
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