UG渲染与后期处理实例与技巧

UG渲染与后期处理实例与技巧 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:国防工业
作者:郜业猛王群翟娜|
出品人:
页数:161
译者:
出版时间:2005-10
价格:20.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787118041330
丛书系列:UG机械设计实例与技巧丛书
图书标签:
  • ug
  • ggg
  • UG
  • 渲染
  • 后期处理
  • 实例
  • 技巧
  • 工业设计
  • 产品设计
  • 可视化
  • 数字艺术
  • CAD
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具体描述

本书通过具体的实例详细介绍UG渲染与后期处理的基本概念,常用功能和基本操作过程。包括:UG渲染与后期处理概述;UG建模基础;光照设置及艺术图像;视觉效果;材料与纹理;光栅图像、消隐线和截面、可视化化参数等。

好的,这是一份关于《UG渲染与后期处理实例与技巧》之外的图书的详细简介,旨在描绘一本内容丰富、实用的技术书籍,但完全不涉及您提到的该书主题。 --- 《高性能计算集群架构与优化实践》 导言:迈向智能时代的基石 在数据爆炸与人工智能飞速发展的今天,高性能计算(HPC)已不再是科研机构的专属,而是驱动现代工业、金融、生命科学乃至云计算服务革新的核心动力。本手册深入探讨了构建、管理和优化现代高性能计算集群的复杂工程实践。我们不仅关注硬件的堆叠,更侧重于软硬件协同优化、系统级性能调优,以及确保大规模并行计算高效、可靠运行的系统架构哲学。本书旨在为系统架构师、高性能计算工程师、以及致力于提升计算效率的研发人员提供一本兼具理论深度与实战指导的权威参考。 第一部分:HPC集群架构设计原理 本部分系统性地梳理了构建高性能计算集群所必须面对的底层架构选择。 第一章:集群拓扑结构与互连技术 详细剖析了经典的胖树(Fat-Tree)、折叠立方体(Folded Clos)以及更前沿的3D环面(Torus)等拓扑结构在不同规模集群中的适用性。重点解析了InfiniBand(IB)和高速以太网(RoCE/iWARP)的技术差异、延迟特性和带宽潜力。内容涵盖了IB的通道(Channel)、适配器(HCA)配置,以及如何通过精细的链路聚合与故障转移策略,确保高可用性。特别提出在特定应用场景下,如何权衡拓扑的复杂度与跨节点通信的平均延迟。 第二章:存储系统的性能瓶颈分析与解决方案 HPC的性能往往受限于I/O。本书深入讲解了并行文件系统(PFS)的构建,重点围绕Lustre和GPFS(Spectrum Scale)展开,分析其元数据服务器(MDS)、对象存储服务器(OSS)的配置优化参数。此外,还阐述了面向特定工作负载的存储策略,如使用NVMe-oF(NVMe over Fabrics)构建高吞吐量的暂存空间,以及如何设计有效的缓存分层策略,平衡成本与性能需求。对瞬态数据处理中的内存文件系统(tmpfs)的高级应用也进行了详尽的案例分析。 第二章:异构计算资源的集成与调度 现代HPC集群广泛集成CPU与加速器(如NVIDIA GPU、Intel Xeon Phi/Ponte Vecchio等)。本章聚焦于异构环境下的资源管理。详细介绍了如何配置和维护GPU驱动、CUDA环境,以及如何利用GPU虚拟化技术提升资源利用率。关键在于跨CPU-GPU通信机制(如PCIe带宽限制)的优化,并介绍如何确保计算作业在异构资源上实现负载均衡。 第二部分:系统软件栈与并行编程模型 本部分聚焦于驱动硬件发挥最大潜力的软件层。 第三章:集群资源管理与作业调度 深入剖析主流的作业调度系统SLURM的配置与管理。内容覆盖了Cgroups(控制组)在资源隔离中的应用,复杂作业的依赖关系定义,以及高级的公平共享策略(Fair-Share)。此外,本书也对比了PBS Pro等其他调度器的特点,并提供了针对大规模队列(Queue)优化的配置模板。 第四章:消息传递接口(MPI)的深度优化 MPI是实现大规模并行计算的基石。本书超越了基础的`MPI_Send`/`MPI_Recv`,专注于Open MPI和MPICH(特别是其特定实现,如Intel MPI)的内部机制。内容包括:网络层优化(如BTL/PML模块的选择)、集体通信(如`Allreduce`)的算法优化(如Ring、Scatter-Reduce模式),以及如何利用硬件原语(如SHMEM、GPUDirect RDMA)来规避传统MPI通信的开销。针对特定应用的通信模式(如Stencil、Point-to-Point)给出了定制化的性能调优指导。 第五章:OpenMP与混合编程实践 在多核CPU和众核GPU时代,混合编程至关重要。本章详细解析了OpenMP的指令、内存模型与并行化策略。重点探讨了OpenMP与MPI的协同工作方式(MPI+OpenMP),指导读者如何根据代码的访问模式和数据依赖性,合理分配线程与进程的数量,以达到最优的并行效率。 第三部分:性能分析与故障诊断实战 没有测量,就没有优化。本部分提供了系统化的性能分析工具集和故障排查方法论。 第六章:系统级性能剖析工具集 掌握业界标准分析工具是性能优化的前提。本书详尽介绍了Valgrind (Callgrind/Cachegrind) 在CPU密集型代码中的应用,以及NVIDIA Nsight Systems/Compute在GPU代码分析中的作用。特别强调了如何使用系统级的性能计数器(如`perf`工具)来识别L1/L2缓存未命中、分支预测失误等底层瓶颈。提供了针对I/O密集型和计算密集型任务的诊断工作流程。 第七章:常见集群性能问题诊断与解决 针对实际运行中频繁出现的问题,本章提供了快速定位与解决的指南。包括:如何识别“木桶效应”(Bottleneck Identification),如网络拥塞导致的进程间同步延迟(Stall Time)、内存访问模式不佳导致的NUMA效应,以及如何通过调整OS内核参数(如TCP堆栈设置、虚拟内存管理)来缓解这些问题。还收录了在极端负载下,如何安全地进行系统级重启与恢复的SOP(标准操作程序)。 第八章:集群安全与合规性强化 在多租户HPC环境中,安全至关重要。本章讨论了集群访问控制(Kerberos/LDAP集成)、软件环境的模块化管理(如Environment Modules/Spack)以及如何安全地进行软件供应链管理。针对数据敏感性,阐述了静态数据加密和通信加密的实施方案,确保数据在高性能计算过程中的机密性和完整性。 结论:展望未来HPC的挑战 本书以对未来计算趋势的展望作结,探讨了量子计算的潜在影响、更先进的内存技术(如HBM3)对现有架构的颠覆,以及软件定义的基础设施(SDI)如何进一步简化HPC集群的管理复杂性。 目标读者: 系统工程师、HPC集群管理员、并行算法开发者、高性能计算领域的研究人员与高级学生。

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读后感

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用户评价

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这本书绝对是我近几年阅读过的关于3D渲染和后期处理的**最深刻、最实战的指南**之一,我迫不及待地想和大家分享我的体验。首先,它的切入点非常务实,不是那种泛泛而谈的理论堆砌,而是直接聚焦于**UG软件本身在三维建模中的渲染应用**,这对于许多UG用户来说,简直是福音。我一直觉得UG在建模方面功能强大,但渲染效果总觉得差点意思,总是在寻找让模型“活起来”的方法。这本书恰恰弥补了我的这个痛点。它详细讲解了如何在UG内部利用其自带的渲染模块,从材质的创建与调校,到光照环境的搭建,再到摄像机的设置,每一个步骤都讲解得非常细致,并且配有大量**清晰直观的截图**,让我能够一步一步跟着操作。我尤其喜欢书中关于“真实感材质”的章节,作者深入剖析了不同材质(如金属、塑料、玻璃、木材等)在UG中如何通过参数调整,达到接近实物的质感,例如金属的反射率、粗糙度,塑料的光泽度、透明度等等。这些细节的掌握,直接决定了模型最终呈现的专业度。更重要的是,它并没有止步于UG本身的渲染,而是**将后期处理的理念和技巧融入其中**,强调了渲染只是第一步,后续的PS或AI等软件的叠加处理才是升华的关键。书中对于如何在渲染后,通过色彩校正、锐化、景深虚化、添加细节纹理等方式,进一步提升模型的美感和表现力,有着独到的见解。读完这本书,我感觉我不再仅仅是“画”出模型,而是真正学会了如何“表现”它,如何让我的设计理念通过图像生动地传达出来。它不仅提升了我的工作效率,更重要的是**激发了我对3D可视化表现的信心和兴趣**。

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这本书对我来说,是一次**全方位的“升级”体验**。它不仅仅是教会了我UG的渲染操作,更是让我理解了**“为何要这样渲”和“如何渲得更好”**。我非常喜欢书中关于“光影的科学与艺术”的讲解。它不仅仅是告诉你如何放置光源,而是从**光线的物理特性出发**,分析了不同光源(平行光、点光源、聚光灯)如何与物体表面发生交互,产生反射、折射、散射和阴影。作者通过大量的图示,清晰地展示了不同光照设置下,物体表面细节的呈现差异,以及如何利用光影来塑造物体的体积感和空间感。在后期处理部分,我被书中关于**“图像的质感增强与细节表现”**的技巧深深吸引。很多时候,UG渲染出来的模型会显得有些“平”,缺乏细节。书中提供的**“高反差保留锐化”、“纹理叠加”和“图层混合模式”**等技巧,能够有效地提取和增强模型的细节,使其看起来更具质感。例如,他会讲解如何通过叠加一层噪点纹理,来模拟塑料表面的微观颗粒感,或者如何通过调整图层混合模式,来模拟金属表面的划痕和磨损。这些细节的加入,让我的渲染图瞬间拥有了“生命力”,更加引人注目。

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我发现这本书在讲解UG渲染和后期处理时,**逻辑非常清晰,并且紧密结合了实际工作中的常见问题**。它并没有回避UG渲染本身的局限性,而是巧妙地将其与后期处理软件(如Photoshop)的强大功能结合,形成了一种**“优势互补”的工作流程**。我特别欣赏书中关于**“金属与玻璃材质的真实还原”**的深入探讨。它不仅仅是教你如何设置反射率和折射率,更是深入分析了不同金属表面的微观纹理(如拉丝、砂面、抛光),以及玻璃表面的划痕、污渍等细节,如何通过纹理贴图和图层叠加来模拟。这使得我能够创作出高度逼真的金属和玻璃制品。在后期处理部分,我被书中关于**“色彩情绪的引导”**的技巧所吸引。作者通过大量的实例,展示了如何通过调整画面的整体色调,来传递不同的情感和氛围。例如,他会展示如何通过冷色调来营造出科技感和未来感,如何通过暖色调来营造出温馨和亲切感,以及如何通过复古的色调来增加画面的故事感。此外,书中还提供了**“图像的修饰与润色”**的实用技巧,例如如何去除渲染图中的噪点,如何修复模型中的UV映射错误,以及如何通过局部锐化来突出产品的关键细节。这些内容,对于提升模型的最终呈现效果,至关重要。

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读这本书就像是在**进行一场高质量的3D可视化“修炼”**,从基础的UG操作到进阶的渲染技巧,再到最后的后期“点睛之笔”,整个过程被安排得井井有条。我尤其喜欢书中关于“场景搭建与氛围营造”的章节。很多时候,我们只关注模型本身,却忽略了它所处的环境。这本书则强调了**背景、光照和相机角度**共同构成了场景的整体氛围。它详细讲解了如何利用UG中的环境贴图和自定义光源,为模型创建一个逼真的展示空间,并且如何通过调整相机的焦距和景深,引导观众的视线,突出产品的关键特征。书中通过大量的**案例分析**,展示了同样的模型在不同的场景和光照条件下,会呈现出多么巨大的差异。这让我对“表现力”有了更深刻的理解。而且,这本书并没有局限于UG的内置渲染器,而是**高度整合了行业主流的后期处理软件**,比如Photoshop。在Photoshop部分,我学到了很多关于“细节增强”的技巧,比如如何使用高反差保留来锐化模型边缘,如何利用涂抹工具和画笔工具来模拟材质的磨损和光泽,以及如何通过图层混合模式和调整曲线来精确地控制画面的影调和色彩。这些技巧的应用,让原本相对“平面”的渲染图,瞬间拥有了**立体感和生命力**。这本书的优点在于,它不会让你觉得无从下手,每一个步骤都有明确的指引,并且通过大量的实际例子,让你能够理解“为什么这样做”,而不仅仅是“怎么做”。

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我必须说,这本书的内容**质量极高,并且非常贴合实际工作需求**。它并没有过多地纠缠于UG软件的底层代码或者过于深奥的理论,而是直接将重心放在**如何利用UG的渲染功能,结合主流的后期处理软件,来创作出具有商业价值的3D可视化作品**。我尤其喜欢书中关于“光照技巧与阴影表现”的讲解。作者通过对不同类型光源(例如,点光源、平行光、区域光)的特性分析,详细阐述了它们在不同应用场景下的最佳使用方法。更重要的是,书中深入剖析了**“阴影”在3D渲染中的重要性**,不仅仅是遮挡光线的物理现象,更是塑造物体体积感、空间层次感和氛围感的重要手段。例如,书中会讲解如何通过调整阴影的硬度和柔和度,来模拟不同材质表面的光线散射效果,如何通过添加“接触阴影”来增强模型与地面的贴合感。在后期处理部分,我被书中关于**“锐化与细节提取”**的技巧所吸引。很多时候,UG渲染出来的图像会显得有些“肉”,不够清晰。书中提供的“高反差保留”和“USM锐化”等方法,能够有效地提取模型的边缘细节,让画面更具冲击力。此外,书中还讲解了如何通过**“添加环境元素”**(例如,地面纹理、背景虚化、大气散射等)来丰富场景,使模型更好地融入环境。这些内容,对于提升渲染图的整体真实感和艺术感,有着立竿见影的效果。

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这本书是我在3D渲染领域**一次非常成功的“投资”**。它并没有给我提供“速成”的秘籍,而是**循序渐进地引导我掌握UG渲染和后期处理的完整流程和核心技术**。我对于书中关于“材质的模拟与表现”的讲解尤为赞赏。它不仅仅是教会我如何调整UG中的材质参数,更是让我理解了不同材质背后的物理特性,以及如何在数字世界中对其进行精确的模拟。例如,书中对于“金属材质”的讲解,详细分析了不同金属(如铝、不锈钢、镀铬)的光泽度、反射率、以及表面纹理的区别,并提供了相应的设置方法。这让我能够根据产品的具体材质,创作出高度逼真的金属模型。在后期处理部分,我最看重的是书中关于**“色彩校正与影调控制”**的实用技巧。作者通过大量的图例,展示了如何利用Photoshop中的曲线、色阶、色彩平衡等工具,来调整画面的整体影调和色彩倾向,从而达到不同的视觉效果。例如,他会展示如何通过压暗暗部和提亮亮部,来增强画面的对比度,使其更具立体感;或者如何通过调整色彩平衡,来营造出温暖、冷峻、或者复古的画面风格。这些技巧,让我的渲染图不再是简单的“颜色堆砌”,而是拥有了更强的视觉冲击力和情感表达能力。

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这本书真的让我**重新认识了UG渲染的潜力和后期处理的重要性**。它不仅仅是一本技术教程,更像是一位经验丰富的导师,指引我如何从“能渲”走向“会渲”,再到“渲得好”。我特别喜欢书中关于“光照环境的构建与控制”的章节。作者没有仅仅罗列灯光类型,而是从**“光线如何与物体互动”**这个根本出发,详细讲解了不同光源(如太阳光、室内灯、点光源)的特性,以及它们对物体表面反射、折射、阴影形成的影响。他会指导你如何根据模型的特点和想要表达的意图,来选择合适的光照方案,例如利用柔和的光线突出产品的光滑曲面,或者利用硬朗的光线强调产品的结构感。在后期处理方面,这本书的价值更是得到了充分的体现。我最欣赏的是书中关于**“图像的氛围渲染”**的技巧。作者通过实际案例,展示了如何利用Photoshop中的各种工具,为渲染图添加“生命力”。例如,他会讲解如何通过添加**“环境光遮蔽”**来增强物体与背景的贴合感,如何通过**“镜头光晕”和“辉光”**来增加画面的视觉焦点,以及如何通过**“粒子效果”和“景深虚化”**来丰富场景的层次感。这些细节的处理,让原本有些“死板”的渲染图,瞬间变得生动起来。

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这本书给我最大的感受是**“授人以鱼不如授人以渔”**。作者并没有直接给出成百上千个现成的渲染模板,而是深入浅出地讲解了UG渲染和后期处理的**核心原理和逻辑**,让我能够触类旁通,举一反三。在UG渲染部分,我学到了如何**科学地选择和配置材质参数**,而不是盲目地去尝试。比如,书中对于不同金属的“金属度”和“粗糙度”的讲解,让我能够根据实际需求,精确地模拟出拉丝金属、抛光金属、哑光金属等不同的效果。对于透明材质,书中也详细解释了折射率、透明度以及反射率之间的关系,让我能够更自如地处理玻璃、塑料等半透明物体。而后期处理部分,更是让我对“化腐朽为神奇”有了全新的认识。书中关于**“色彩管理与调色逻辑”**的章节,给我留下了深刻的印象。作者通过实际案例,展示了如何通过调整色温、色调、饱和度等参数,来营造出不同的情绪和氛围,例如如何在产品图中加入暖色调,使其看起来更具亲和力,或者如何通过冷色调来突出科技感和未来感。此外,书中还提供了**“图像修复与增强”**的实用技巧,例如如何消除渲染图中的噪点,如何修复模型中的 UV 映射错误,以及如何通过局部锐化来突出产品的关键细节。这些内容,对于提升模型的最终呈现效果,至关重要。这本书的结构设计也很合理,从易到难,层层递进,让我能够循序渐进地掌握各项技能。

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我发现这本书在讲解UG渲染和后期处理的**理论深度和实操广度上取得了非常好的平衡**。它没有回避UG自身渲染功能的局限性,反而巧妙地将其与强大的后期处理软件(如Photoshop)结合,形成了一种**“协同作战”的模式**。我特别欣赏书中对于“材质的真实感与表现力”的探讨。它不仅仅是告诉你如何设置反射、折射、高光,更深入地分析了不同材质的**微观表面结构如何影响光线的散射和吸收**,以及在数字模型中如何通过模拟这些物理特性来欺骗人眼。例如,书中详细讲解了金属材质的“划痕”和“污渍”如何通过纹理贴图和混合模式叠加,来增加模型的年代感和写实度,这在很多产品设计领域都非常实用。同时,在后期处理部分,我被书中关于“色彩的情感表达”的章节深深吸引。作者通过对比分析,展示了不同的色彩搭配和影调处理如何能够营造出截然不同的视觉感受,例如冷色调的画面可以突出科技感和冰冷感,而暖色调的画面则能传递出温馨和亲切。书中提供了一系列**“快速配色”和“影调调整”的模板和技巧**,让我能够快速上手,并且根据不同的项目需求,灵活运用。更让我惊喜的是,书中还穿插了一些**“小贴士”和“避坑指南”**,这些都是作者在多年实践中积累下来的宝贵经验,能够帮助我少走弯路,更高效地完成渲染和后期工作。这本书的价值,远不止于教会我如何操作软件,更在于它塑造了我对“如何用视觉语言说话”的认知。

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我想说,对于任何对UG建模有一定基础,并且渴望将作品提升到**视觉艺术层面**的朋友来说,这本书绝对是**一本不可多得的宝藏**。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,循循善诱地引导你一步步掌握UG渲染和后期处理的精髓。我印象最深刻的是书中关于“光影的魔术”这一章节,作者没有简单地罗列各种灯光类型,而是深入剖析了不同光源(点光源、聚光灯、平行光、环境光等)在不同场景下的应用逻辑,以及它们如何影响物体的体积感、空间感和氛围感。例如,他会告诉你如何利用**背光勾勒出产品的轮廓,突出其优雅的线条**,或者如何通过**柔和的环境光营造出温馨舒适的展示空间**。这让我意识到,光影不仅仅是为了照亮物体,更是塑造情绪和传递信息的重要工具。此外,书中在后期处理部分,也提供了非常多**接地气的实例**,不再是那些脱离实际的“大师级”教程。比如,针对某个特定产品(书中以汽车零部件和电子产品为例),详细讲解了从UG渲染图导出,到在Photoshop中进行**精细调色、锐化、以及添加环境光和阴影**的全过程。这些实操步骤,每一个都充满了实用的技巧,例如如何通过曲线和色阶调整整体影调,如何使用蒙版精确地控制局部色彩,如何通过模糊工具模拟景深效果,让焦点更加突出。我曾经在自己的项目中使用过书中的方法,效果立竿见影,客户的反馈也非常好。这本书让我明白,好的渲染不是一蹴而就的,它是一个**系统性的工程**,需要将建模、渲染、后期处理紧密地结合起来,而这本书恰恰提供了这样一条清晰的路径。

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