VisualC++6.0基础教程

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出版者:清华大学出版社
作者:阮宇
出品人:
页数:234
译者:
出版时间:2005-7
价格:25.0
装帧:平装
isbn号码:9787302111511
丛书系列:
图书标签:
  • C++6.0
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具体描述

Visual C++是Micrisoft公司推出的可视化编程环境。主要适合在Windows下进行32位应用程序的开发。Visual C++不仅可以提供可视化的编程环境,也适用于编写直接对系统进行底层操作的程序,功能更强,使用更方便。本书主要讲解的内容有:利用MFC AppWizard向导创建应用程序、Win32应用程序的开发、C++语言基础、窗口对象的使用、对话框及控件的应用、数据库技术(ODBC)和(DAO)、类(CDC)和对象(GDI)的使用以及数据库技术等。

《深入理解现代C++编程范式》 本书旨在带领读者超越基础语法层面,全面、深入地掌握C++在当今软件工程实践中的核心思想、高级特性和设计模式。它不是一本针对特定IDE或过时编译器的入门手册,而是聚焦于C++语言本身的演进、内存管理哲学以及如何构建健壮、高性能、可维护的大型系统的理论与实践指南。 --- 第一部分:C++现代化的基石 (The Foundation of Modern C++) 本部分致力于为读者打下坚实的基础,重点关注C++11/14/17/20标准带来的革命性变化,强调与早期C++版本(如C++98/6.0时代)的根本性区别。 第一章:新时代的内存管理与资源获取即初始化(RAII)的深化 本章深入探讨C++在资源管理上的哲学转变。我们将详细分析`std::unique_ptr`、`std::shared_ptr`和`std::weak_ptr`的内部工作机制、性能考量和适用场景。重点讲解空指针陷阱和循环引用的规避策略。此外,本章还将深入讲解资源句柄的抽象,如何利用模板化RAII类来封装文件流、网络套接字、数据库连接等,确保资源在任何异常情况下都能被安全释放。我们将对比C风格的`malloc`/`free`与现代智能指针的安全性、效率差异,并介绍Pimpl(指针实现)惯用法在接口与实现分离中的应用,以减少编译依赖。 第二章:值语义、移动语义与性能优化 移动语义是现代C++性能飞跃的关键。本章将详尽阐述右值引用(Rvalue References)、移动构造函数和移动赋值运算符的原理。读者将学习如何正确实现完美转发(Perfect Forwarding),以及在编写通用代码(Templates)时如何避免不必要的拷贝。章节高潮在于对值语义的深入理解——为何在现代C++中,优先使用值类型而非裸指针或引用作为函数参数和成员变量,以及如何通过Move Semantics来抵消大型对象拷贝带来的性能损耗。 第三章:Lambda表达式与函数式编程初探 Lambda表达式不仅仅是写匿名函数的快捷方式。本章将细致解析Lambda的捕获机制(按值捕获、按引用捕获、默认捕获)及其生命周期管理。我们将探讨如何利用Lambda配合标准算法库(STL Algorithms)实现更具表达力的代码,例如在并发编程中使用Lambda进行任务调度。内容将延伸至函数式编程范式在C++中的体现,如高阶函数、柯里化(Currying)的模拟,以及如何利用`std::function`进行灵活的函数对象管理。 --- 第二部分:模板元编程与泛型设计 (Template Metaprogramming and Generic Design) 本部分是构建高级泛型代码和库的基石,聚焦于如何让编译器在编译期完成更多工作,以换取运行时的极致性能和类型安全性。 第四章:类型特征(Type Traits)与编译期反射 静态断言(`static_assert`)是类型检查的初级工具,本章将深入到类型特征(Type Traits)的世界。我们将讲解如何使用`std::is_integral`, `std::is_base_of`等预定义的特征,以及如何利用SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)原理和`std::enable_if`来约束模板函数的适用类型。章节将通过实际案例展示如何构建自定义的类型特征,实现编译期多态和类型萃取。 第五章:概念(Concepts)的引入与模板的约束 C++20引入的Concepts是解决模板错误信息晦涩难懂的利器。本章将详细介绍Concepts的定义、使用方法以及它如何提升模板代码的可读性和可维护性。我们将对比使用SFINAE和使用Concepts来约束模板参数的不同之处,并演示如何设计一套清晰的、符合领域需求的概念集,从而从根本上避免了“晦涩的模板错误链”。 第六章:编译期计算与元编程的边界 本章探索将算法从运行时推向编译期的技术。我们将复习使用`constexpr`函数和变量进行编译期计算的方法。更进一步,我们将探究递归模板和`if constexpr`在编译期分支控制中的应用,例如实现编译期查找表、斐波那契数列计算等。内容将强调,成功的编译期元编程需要精妙的递归结构和对C++模板实例化过程的深刻理解。 --- 第三部分:并发、并行与异步编程 (Concurrency, Parallelism, and Asynchronicity) 在多核处理器成为标配的今天,编写高效且无数据竞争的并发代码至关重要。 第七章:线程管理与同步原语的细致考量 本章全面解析`std::thread`的生命周期管理,并深入研究同步工具:互斥锁(`std::mutex`)、递归锁、读写锁(如果可用)以及条件变量(`std::condition_variable`)的正确用法。重点讲解死锁(Deadlock)、活锁(Livelock)和饥饿(Starvation)的识别与预防。我们将强调使用锁守卫(Lock Guards)如`std::lock_guard`和`std::unique_lock`来确保锁的RAII特性。 第八章:原子操作与内存模型 对于高性能并发,裸锁并非总是最优解。本章将讲解C++内存模型(Memory Model)的核心概念,包括顺序一致性(Sequentially Consistent)、释放/获取语义(Release/Acquire)。我们将深入分析`std::atomic`模板,展示如何利用原子操作来避免昂贵的上下文切换,实现无锁(Lock-Free)数据结构的设计基础。通过具体案例分析,读者将学会何时选择原子操作,何时需要更严格的互斥机制。 第九章:异步操作与协程(Coroutines) 本章面向现代C++的异步编程范式。在介绍`std::future`、`std::promise`和`std::async`的基础上,我们将重点剖析C++20引入的协程(Coroutines)机制。协程如何改变传统的同步阻塞模型?我们将解析`co_await`、`co_yield`和`co_return`背后的状态机转换,并演示如何基于协程实现高效的、非阻塞的I/O或任务调度框架。 --- 第四部分:设计模式与系统架构 (Design Patterns and System Architecture) 本书的终极目标是指导读者如何利用C++的特性来构建工业级的软件结构。 第十章:面向对象设计的深化与替代方案 回顾经典的设计模式(如工厂、观察者、策略),但更侧重于如何利用现代C++特性(如虚继承、纯虚函数、模板)来更清晰、更安全地实现它们。本章将对比继承-多态与组合-模板的设计选择,并讨论何时应拥抱面向对象(OOP),何时应转向面向数据(Data-Oriented Design, DOD)的思维模式,特别是在游戏开发或高性能计算领域。 第十一章:现代库设计与泛型编程实践 一个优秀的库需要清晰的API和健壮的内部实现。本章指导读者如何设计可组合(Composable)、可扩展(Extensible)的泛型组件。我们将讨论库的版本控制策略、头文件依赖管理,以及如何使用模块化(Modules)特性来替代传统头文件,以加速编译过程并减少命名空间污染。 第十二章:错误处理与异常安全保证 详尽探讨异常安全(Exception Safety)的三个级别:基本保证、强保证和无异常保证。我们将学习如何使用资源获取即初始化(RAII)、事务/回滚机制以及拷贝并交换(Copy-and-Swap)惯用法来确保函数在抛出异常时系统状态的一致性。同时,本章也会讨论在某些性能敏感场景下,何时使用错误码/`std::expected`(C++23)来替代C++内置的异常机制。 --- 总结: 本书假定读者已具备基本的C++语法知识,能够理解变量、函数、类等基础概念。它不是一个速成手册,而是一份深入的技术参考和实践指南,旨在将读者从“会用C++”提升到“精通现代C++设计与实现”的层次,使其有能力驾驭复杂系统和前沿技术栈。

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用户评价

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阅读这本教程的过程中,我最大的感受是它像一位耐心的导师,而不是一本冰冷的参考手册。它从不嘲笑读者的困惑,而是总能预见到读者可能会在哪里卡住。例如,在讲解模态(Modal)和非模态(Modeless)对话框的区别时,很多书只是给出一个定义,但这本教材通过一个复杂的业务场景——一个需要在用户输入一些信息后才能继续主程序运行的场景——来阐释为什么必须使用模态对话框。作者甚至还特别加入了一章,专门讨论了在MFC中如何避免“界面冻结”的问题,这对于初学者来说是极其重要的实战技巧。它教导我们如何将耗时的操作放在后台线程中处理,并通过PostMessage机制来安全地更新UI。虽然全书的代码都是基于Windows 98/2000时代的应用风格,但其核心的编程思想,尤其是事件驱动模型和消息循环机制的讲解,至今仍然是所有Windows桌面应用开发的基础。这本书的价值不在于它教你最新的框架,而在于它帮你彻底理解了底层框架是如何呼吸和运作的。

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我当初购买这本书的时候,主要是冲着它名字里的“基础”二字去的,因为市面上很多C++和MFC的书籍,动辄就涉及到网络编程、多线程或者复杂的数据库连接,这些对于初学者来说简直是天方夜谭。这本书的侧重点显然是扎扎实实的GUI(图形用户界面)构建能力。我特别欣赏它处理资源文件(Resource File)的方式。很多教程只是简单地告诉你“双击这个地方”,但这本书却详细解释了`.rc`文件的底层结构,虽然我们平时不直接编辑它,但理解其背后的逻辑,能让你在遇到资源加载错误时,不至于束手无策。比如,关于对话框模板的解析,作者提供了一个小小的实例,展示了如何动态地在运行时加载和修改对话框的属性,而不是仅仅依赖于资源编辑器。此外,对于文档/视图架构(Document/View Architecture),这本书的处理方式也显得非常谨慎和耐心,它没有强行灌输SDI和MDI的区别,而是先用一个简单的SDI应用作为范例,让读者深刻理解数据和显示分离的意义,接着才引入更复杂的MDI结构。这本书的优点就是慢工出细活,它不允许你跳过任何一个基础概念,这点对于希望打下坚实地基的人来说,是无可替代的财富。

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说实话,这本书的排版和代码风格,对于一个追求现代编程规范的读者来说,可能会觉得有些“年代感”。毕竟Visual C++ 6.0已经是上个世纪末期的产物了,但正是这种“老派”的风格,反而让我体会到了早期Windows编程的精髓。我记得在讲解串处理时,作者几乎全程使用C风格的字符数组和指针操作,而不是直接使用后来的`CString`类的高级封装。这对我理解C++中内存管理和字符串在内存中的存储方式起到了极大的帮助。很多现代教程为了图省事,直接让我们调用库函数,而这本书却要求我们亲手去操作内存地址。比如,在处理文件I/O时,它没有过多地依赖于C++流库(fstream),而是深入讲解了Windows API中的文件句柄操作(`CreateFile`, `ReadFile`等)。虽然这些API现在看起来有些底层,但当你理解了它们的工作机制后,再去看那些封装好的高级类时,你会有一种“原来如此”的顿悟感。这种深挖底层细节的做法,虽然学习曲线略显陡峭,但带来的知识深度却是无法替代的,它让你不仅仅是学会了“如何做”,更明白了“为什么这么做”。

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这本《Visual C++ 6.0 基础教程》我翻阅了好几遍,说实话,对于一个从零开始接触MFC编程的新手来说,它就像是一本救命稻草。我记得我最开始面对那些窗口、对话框、控件的设置时,脑袋里简直是一团浆糊。这本书最让我感到欣慰的一点是,它并没有直接跳到那些晦涩难懂的API函数调用上,而是花了大量的篇幅来讲解MFC框架的基本思想。那种面向对象的设计理念,作者是用非常生活化的例子来比喻的,比如把CView比作画布,把CFrameWnd比作画框,这一下子就让抽象的概念变得具象化了。特别是关于消息映射(Message Map)的部分,一开始我总是分不清什么时候该用`ON_COMMAND`,什么时候该用`ON_BN_CLICKED`,这本书里通过手把手带着画UI,然后讲解如何响应这些事件,每一步的截图都非常清晰,甚至连菜单栏的ID是如何生成的,都讲得明明白白。我记得有一章专门讲了如何自定义控件的绘制,作者没有直接给出复杂的GDI绘图代码,而是先从最简单的`OnPaint`函数开始,教我们如何使用CDC对象进行基本图形的绘制,这一点对于巩固基础至关重要。总而言之,这本书的结构安排得极其合理,就像是登山路线图,每一步都让你站稳了,才带你往上走。

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这本书的实战性非常强,但也有其局限性,那就是它对调试(Debugging)工具的介绍相对简单。在讲解如何定位和修复Bug时,作者主要依赖于最基础的断点设置和变量监视,这对于快速定位逻辑错误是有效的。然而,对于更复杂的运行时错误,比如内存泄漏或者线程死锁,这本书中涉及的篇幅就比较少了。我个人是通过阅读这本书的示例代码,然后结合我自己的经验,才慢慢学会使用Visual C++ 6.0强大的表达式监视和内存快照功能。另一个令我印象深刻的地方是关于ActiveX控件的集成。当时的版本还不支持现在这样便捷的.NET集成,作者详细介绍了如何通过COM/OLE技术将第三方控件嵌入到MFC应用中,这个过程涉及大量的注册表操作和接口查询,书中给出的步骤详尽到连每一步需要点击的菜单项都一一列举出来。这部分内容虽然在今天的项目中使用频率降低了,但它极大地拓展了我对Windows内部组件交互机制的理解,让我意识到程序运行不仅仅是代码的执行,更是一套复杂的系统间通信过程。

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