Visual C++是Micrisoft公司推出的可视化编程环境。主要适合在Windows下进行32位应用程序的开发。Visual C++不仅可以提供可视化的编程环境,也适用于编写直接对系统进行底层操作的程序,功能更强,使用更方便。本书主要讲解的内容有:利用MFC AppWizard向导创建应用程序、Win32应用程序的开发、C++语言基础、窗口对象的使用、对话框及控件的应用、数据库技术(ODBC)和(DAO)、类(CDC)和对象(GDI)的使用以及数据库技术等。
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阅读这本教程的过程中,我最大的感受是它像一位耐心的导师,而不是一本冰冷的参考手册。它从不嘲笑读者的困惑,而是总能预见到读者可能会在哪里卡住。例如,在讲解模态(Modal)和非模态(Modeless)对话框的区别时,很多书只是给出一个定义,但这本教材通过一个复杂的业务场景——一个需要在用户输入一些信息后才能继续主程序运行的场景——来阐释为什么必须使用模态对话框。作者甚至还特别加入了一章,专门讨论了在MFC中如何避免“界面冻结”的问题,这对于初学者来说是极其重要的实战技巧。它教导我们如何将耗时的操作放在后台线程中处理,并通过PostMessage机制来安全地更新UI。虽然全书的代码都是基于Windows 98/2000时代的应用风格,但其核心的编程思想,尤其是事件驱动模型和消息循环机制的讲解,至今仍然是所有Windows桌面应用开发的基础。这本书的价值不在于它教你最新的框架,而在于它帮你彻底理解了底层框架是如何呼吸和运作的。
评分我当初购买这本书的时候,主要是冲着它名字里的“基础”二字去的,因为市面上很多C++和MFC的书籍,动辄就涉及到网络编程、多线程或者复杂的数据库连接,这些对于初学者来说简直是天方夜谭。这本书的侧重点显然是扎扎实实的GUI(图形用户界面)构建能力。我特别欣赏它处理资源文件(Resource File)的方式。很多教程只是简单地告诉你“双击这个地方”,但这本书却详细解释了`.rc`文件的底层结构,虽然我们平时不直接编辑它,但理解其背后的逻辑,能让你在遇到资源加载错误时,不至于束手无策。比如,关于对话框模板的解析,作者提供了一个小小的实例,展示了如何动态地在运行时加载和修改对话框的属性,而不是仅仅依赖于资源编辑器。此外,对于文档/视图架构(Document/View Architecture),这本书的处理方式也显得非常谨慎和耐心,它没有强行灌输SDI和MDI的区别,而是先用一个简单的SDI应用作为范例,让读者深刻理解数据和显示分离的意义,接着才引入更复杂的MDI结构。这本书的优点就是慢工出细活,它不允许你跳过任何一个基础概念,这点对于希望打下坚实地基的人来说,是无可替代的财富。
评分说实话,这本书的排版和代码风格,对于一个追求现代编程规范的读者来说,可能会觉得有些“年代感”。毕竟Visual C++ 6.0已经是上个世纪末期的产物了,但正是这种“老派”的风格,反而让我体会到了早期Windows编程的精髓。我记得在讲解串处理时,作者几乎全程使用C风格的字符数组和指针操作,而不是直接使用后来的`CString`类的高级封装。这对我理解C++中内存管理和字符串在内存中的存储方式起到了极大的帮助。很多现代教程为了图省事,直接让我们调用库函数,而这本书却要求我们亲手去操作内存地址。比如,在处理文件I/O时,它没有过多地依赖于C++流库(fstream),而是深入讲解了Windows API中的文件句柄操作(`CreateFile`, `ReadFile`等)。虽然这些API现在看起来有些底层,但当你理解了它们的工作机制后,再去看那些封装好的高级类时,你会有一种“原来如此”的顿悟感。这种深挖底层细节的做法,虽然学习曲线略显陡峭,但带来的知识深度却是无法替代的,它让你不仅仅是学会了“如何做”,更明白了“为什么这么做”。
评分这本《Visual C++ 6.0 基础教程》我翻阅了好几遍,说实话,对于一个从零开始接触MFC编程的新手来说,它就像是一本救命稻草。我记得我最开始面对那些窗口、对话框、控件的设置时,脑袋里简直是一团浆糊。这本书最让我感到欣慰的一点是,它并没有直接跳到那些晦涩难懂的API函数调用上,而是花了大量的篇幅来讲解MFC框架的基本思想。那种面向对象的设计理念,作者是用非常生活化的例子来比喻的,比如把CView比作画布,把CFrameWnd比作画框,这一下子就让抽象的概念变得具象化了。特别是关于消息映射(Message Map)的部分,一开始我总是分不清什么时候该用`ON_COMMAND`,什么时候该用`ON_BN_CLICKED`,这本书里通过手把手带着画UI,然后讲解如何响应这些事件,每一步的截图都非常清晰,甚至连菜单栏的ID是如何生成的,都讲得明明白白。我记得有一章专门讲了如何自定义控件的绘制,作者没有直接给出复杂的GDI绘图代码,而是先从最简单的`OnPaint`函数开始,教我们如何使用CDC对象进行基本图形的绘制,这一点对于巩固基础至关重要。总而言之,这本书的结构安排得极其合理,就像是登山路线图,每一步都让你站稳了,才带你往上走。
评分这本书的实战性非常强,但也有其局限性,那就是它对调试(Debugging)工具的介绍相对简单。在讲解如何定位和修复Bug时,作者主要依赖于最基础的断点设置和变量监视,这对于快速定位逻辑错误是有效的。然而,对于更复杂的运行时错误,比如内存泄漏或者线程死锁,这本书中涉及的篇幅就比较少了。我个人是通过阅读这本书的示例代码,然后结合我自己的经验,才慢慢学会使用Visual C++ 6.0强大的表达式监视和内存快照功能。另一个令我印象深刻的地方是关于ActiveX控件的集成。当时的版本还不支持现在这样便捷的.NET集成,作者详细介绍了如何通过COM/OLE技术将第三方控件嵌入到MFC应用中,这个过程涉及大量的注册表操作和接口查询,书中给出的步骤详尽到连每一步需要点击的菜单项都一一列举出来。这部分内容虽然在今天的项目中使用频率降低了,但它极大地拓展了我对Windows内部组件交互机制的理解,让我意识到程序运行不仅仅是代码的执行,更是一套复杂的系统间通信过程。
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