3ds max 7中文版室内设计案例详解

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出版者:西安电子科技大学出版
作者:史宇宏
出品人:
页数:282
译者:
出版时间:2005-6
价格:32.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787560615349
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室内设计
  • 中文版
  • 案例教程
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 照明
  • 装饰
  • 家居设计
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具体描述

本书是一本面向室内装潢设计人员的辅助用书。全书共分8章,详细地讲述了使用3ds max 7制作室内效果图的方法与技巧。本书紧扣实用、易学的宗旨,由浅入深、循序渐进地介绍了使用3ds max制作室内效果图的方方面面,包括效果图制作阶段和效果图构思阶段。其中,第2章至第6章讲述了室内效果图制作阶段应用到的主要技巧,第1及第7、8章介绍了室内效果图的相关理论知识,也就是告诉读者在制作室内效果图时应该如何构思。

本书以实例为主,辅以适量的理论说明。大量的实例讲解使得即使完全不了解3ds max的读者也能在最短的时间内掌握效果图制作的一般程序和规律。为了让有一定3ds max应用基础的中级读者能学到更有启发性的知识,我们在安排了适合初学者学习的第2、3、4章后,连续推出了灯光阵列(第5章)、光能传递(第6章)等常用的室内效果图应用技巧,然后通过剖析实例,讲述了相应的室内设计知识,如如何构建场景,如何处理好效果图制作中效果与效率的关系,如何对效果图进行修改等。

本书适合从事室内效果图设计制作的各类人员使用,也可以作为3ds max初学者的启蒙书,对于有一定3ds max应用基础的读者,阅读本书后相信也会很有启发。

建筑表现的进阶之路:现代建筑可视化技术精讲 本书聚焦于利用前沿的计算机图形学技术,系统、深入地剖析现代建筑和室内空间的可视化流程与高级渲染技巧。它不是对特定软件版本的操作手册,而是旨在提升设计师对光影、材质、环境氛围精确控制能力的理论与实践指南。 第一部分:数字建筑的基石——数据构建与场景准备 本部分将详细阐述从传统CAD图纸到三维数字模型的转化策略,以及在专业可视化软件中构建复杂场景的底层逻辑。 一、高精度模型导入与优化策略 CAD数据清理与三维重建的高效流程: 探讨如何快速、准确地将AutoCAD导出的DWG文件转化为可用于渲染的精细网格。重点分析处理重线、多余实体、零厚度面的方法,确保几何体的健壮性。 复杂建筑元素的分层与命名规范: 深入讲解如何针对大型项目建立清晰的模型层级结构(如结构、幕墙、内部隔断、家具等),确保后续材质分配和渲染层的管理井井有条。 多边形效率与拓扑优化: 讨论不同渲染引擎对模型面数和拓扑结构的要求。教授如何使用专业工具对高模进行二次优化(如法线烘焙、细节置换),以在保证视觉质量的同时,有效控制最终渲染时间。 二、环境与地理信息的集成 真实世界坐标系的建立与应用: 讲解如何根据项目地理位置信息,精确匹配真实世界的太阳轨迹、天空模型和环境光照。这包括对经纬度、海拔、时区等参数的准确输入与校准。 地形数据的处理与集成: 介绍如何导入卫星遥感数据或LiDAR扫描点云数据,并将其转化为可用于环境背景的、具有真实起伏的地形模型。分析在不同尺度的建筑表现中,地形细节对整体氛围的影响。 第二部分:光影的艺术——高级照明与大气模拟 本部分是本书的核心,旨在超越基础的“打灯”概念,转向对光线物理特性的深刻理解和精确模拟。 一、物理天空与HDRI的深度应用 真实大气散射模型解析: 详细解析Perez或Hosek-Wilkie等物理天空模型背后的数学原理,及其在不同气候条件(如晴空、多云、雾霾)下的参数调整技巧。 HDRI贴图的精确校准与多重光源合成: 不仅仅是简单地贴入一张HDRI,而是探讨如何利用多张不同曝光值的HDRI进行合成,以模拟复杂场景中的反射和全局照明,并介绍如何精确控制HDRI光源的方向性和强度。 室内自然光的渗透与折射: 讲解如何模拟阳光穿过磨砂玻璃、有色玻璃、或百叶窗时产生的光斑和光影效果,涉及折射率(IOR)和透射率的精细设置。 二、人工照明的层次构建与色温控制 IES光源文件的应用与定制: 深入讲解IES光度学文件的结构,以及如何根据制造商提供的真实灯具数据,在软件中精确复现其配光曲线,实现高度逼真的室内照明。 多层次照明策略(Layered Lighting): 提出并演示“环境光-任务光-重点光-装饰光”的四层照明设计方法。侧重于如何通过冷暖色温的对比(Correlated Color Temperature, CCT)来引导观众的视觉焦点,营造情感氛围。 体积光与丁达尔效应的渲染实现: 探讨在渲染器中如何有效启用体积光效果(Volume Scattering),并控制光束的密度、衰减和散射角度,尤其适用于表现清晨或傍晚穿过窗户的光柱。 第三部分:材质的触感——PBR工作流与高级纹理技术 本书强调基于物理渲染(PBR)的材质定义标准,确保材质在不同光照环境下表现一致和真实。 一、PBR核心参数的深入理解 金属度(Metallic)与反射率(Albedo/Base Color)的相互制约: 详细区分金属、电介质、半导体材质的PBR参数设置边界。重点分析“非金属表面不能使用纯黑的反射率”等关键原则。 法线、粗糙度与各向异性贴图的生成与应用: 教授如何使用专业工具(如Substance Designer/Painter)从基础图像生成高质量的法线(Normal)、高度(Height/Displacement)和粗糙度(Roughness)贴图。特别针对拉丝金属、磨砂玻璃等需要各向异性(Anisotropy)效果的材质进行专项讲解。 二、复杂材质的叠加与混合技术 多重贴图的遮罩混合(Mask Blending): 展示如何使用多张贴图作为遮罩,实现同一物体上不同材质的平滑过渡,例如墙面踢脚线的污损、或地毯的磨损边缘。 自发光与次表面散射(SSS): 深入讲解次表面散射在表现蜡质、玉石、皮肤等半透明材质时的重要性,并提供高效的渲染设置参数以避免噪点。 第四部分:后期合成的升华——数据到视觉成品的全过程控制 本部分关注渲染输出后的精修,将渲染数据转化为具有专业“影调”和“氛围感”的最终图像。 一、渲染通道(Render Elements)的价值最大化 通道的分类与用途: 详细解析Z-Depth(深度)、ID Mask(对象遮罩)、Reflection(反射)、Refraction(折射)、Cryptomatte等重要通道的作用。 非破坏性后期修正工作流: 演示如何在Photoshop或Nuke中,利用反射和间接光通道单独调整高光和环境光的影响,而无需重新渲染整个场景。重点讲解使用深度通道制作镜头雾化效果(Depth of Field Compositing)。 二、色彩管理与风格化调色 ACES色彩空间基础与应用: 介绍现代影视行业广泛采用的ACES色彩管理流程,确保图像的色彩信息在转换和输出过程中的准确性和一致性。 胶片颗粒与色彩分级(Color Grading): 教授如何通过曲线、色阶和色彩平衡工具,模仿不同胶片风格(如冷峻的电影感、温暖的商业感)的影调,并加入恰到好处的胶片颗粒,增加图像的“呼吸感”。 本书的最终目标是培养读者将技术工具视为表达创意的媒介,实现从“渲染出图像”到“创造出建筑叙事”的质的飞跃。

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读后感

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用户评价

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我是在一个偶然的机会下,在二手书店淘到这本《3ds Max 7中文版室内设计案例详解》的,当时冲着“详解”两个字去的,希望能解决我目前工作中遇到的一个棘手问题:如何用老版本的Max做出具有现代气息的精致灯光布局。然而,阅读过程中我发现,这本书似乎更像是一本“设计思维的展示册”,而不是一本“软件操作手册”。它展示的案例风格非常统一,似乎都偏向于那种欧式奢华或典雅风格,对于我正在处理的极简主义或日式侘寂风格的项目,书中的材质库和贴图选择几乎没有参考价值。更让我困惑的是,书中提到的一些特定插件和脚本,比如某个用于快速生成定制化窗套的工具,它只是在某个步骤中提到了名字,却完全没有提供安装指南或参数说明,这对于一个没有接触过这些“隐藏武器”的普通用户来说,无疑是设置了一个极高的门槛。我需要的不是看别人如何用工具,而是希望工具本身的操作逻辑能被清晰地剖析出来。

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我最初的想法是,既然是中文版,应该会对国内的设计规范和常用的模型构件有更贴切的介绍。毕竟Max 7发布的时间点,国内的室内设计行业规范和审美正处于一个快速发展的阶段。这本书倒是确实展示了一些非常精美的案例,比如一个中式风格的茶室渲染。但是,当我们深入到结构细节时,发现很多处理方式似乎更偏向于软件自身的渲染逻辑,而不是严格遵循建筑结构的要求。比如,在处理推拉门或移窗的轨道细节时,书中展示的建模方式过于简化,可能在平面图上看不出问题,但对于实际施工图的绘制来说,这种模型精度是远远不够的。我本想通过这本书学习如何将Max模型与CAD图纸更无缝地结合起来,实现从效果图到施工图的桥接,但遗憾的是,书中对这种工作流的探讨几乎为零,更多的是停留在“出图”的美学层面,而非“落地”的工程层面。

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这本书的封面设计着实吸引人,那张用3ds Max 7渲染出的客厅效果图,光影处理得非常细腻,让人一眼就能感受到它在室内设计领域的专业深度。我本来是抱着学习基础操作的心态来的,毕竟3ds Max 7相对较老,但翻开目录才发现,这本书的侧重点似乎完全不在那些基础的建模和材质设置上。我本期望能看到一些关于如何高效建立墙体、吊顶,或者详细讲解V-Ray渲染器核心参数设置的章节,但书中大部分篇幅似乎都沉浸在对几个复杂案例的“过程复盘”中,比如一个新古典主义风格的别墅大样图,它花了整整三章来拆解最终效果的实现路径,但对于那些初学者最关心的“为什么”和“怎么避坑”的步骤描述,却显得有些一笔带过。对于我这种需要快速上手、想知道特定效果如何一步步达成的读者来说,感觉有点抓不住重点,像是直接跳到了高级阶段的秘籍,缺少了扎实的地基讲解。我更希望看到的是那种手把手教你如何从零开始搭建一个标准户型,然后逐步应用书中案例的进阶思路。

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这本书的定价相对较高,我本期待能获得一套完整的、可以反复查阅的“工具箱”式学习资料。但阅读完毕后,我发现它更像是一本优秀设计师的“作品集附带的技术摘要”。其中关于后期合成的章节,作者仅仅介绍了如何在PS中调整色阶和对比度,并叠加了一个预设的“胶片颗粒”滤镜,这对于当前动辄使用多通道渲染、复杂曲线调色和图层混合模式的后期流程来说,显得过于陈旧和敷衍了。我希望能看到如何利用Max的各种渲染通道(如Z-Depth、漫反射、自发光等)在PS中实现更精细的光照重塑和环境气氛调整,哪怕是针对Max 7这个老版本,也应该有更深入的讲解。总而言之,这本书更像是一份优秀的“成品展示报告”,而非一本可以让你从“门外汉”成长为“熟练工”的“操作指南”。

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这本书的排版和图文比例控制得相当不错,视觉上是舒服的,色彩搭配也符合设计领域的审美。但就内容深度而言,我必须指出,它对于“详解”这个承诺的兑现力度略显不足。例如,书中有一部分是关于如何处理反射和折射材质的,这本应是Max的重头戏。但它只是给出了最终渲染图,并标注了“高光反射强度设置为0.8,IOR设为1.45”,这对于我这种需要理解不同材质(比如大理石、抛光木材和玻璃)在不同光照环境下反射特性差异的人来说,简直是灾难性的简化。它没有深入探讨法线贴图和置换贴图在这些案例中的细微区别,也没有提及如何通过环境光遮蔽(AO)来增加材质的真实感。感觉作者很自信地认为读者已经完全掌握了这些基础理论,可以直接应用“魔法数值”,这种自信反过来让依赖详尽解释的学习者感到无助。

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