多媒体应用设计师考试辅导

多媒体应用设计师考试辅导 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:西安电子科技大学出版社
作者:全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试办公室组/钟玉琢/刘晓颖等钟玉琢刘晓颖王亚平
出品人:
页数:438
译者:
出版时间:2004-3
价格:40.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787560615042
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 非师范生
  • hao
  • 多媒体
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  • 资格证
  • 技能提升
  • 职业发展
  • 信息技术
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具体描述

本书是根据《计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试大纲(多媒体应用设计师级)》以及《多媒体应用设计师教程》编写的考试辅导书。全书根据考试大纲中考试科目的设置分为两个部分:一是计算机与多媒体应用知识,主要内容包括计算机系统知识,程序语言基础知识,操作系统知识,网络基础知识,多媒体计算机的定义和关键技术,多媒体信息处理技术,多媒体计算机硬件及软件系统结构,多媒体技术的发展趋势以及知识产权与标准化基础;二是多媒体应用设计,主要内容包括多媒体应用的策划与设计,多媒体素材的准备、制作和集成,多媒体课件的设计与实现,多媒体电子出版物的设计与实现,网络多媒体广告设计以及多媒体数据库及分布式多媒体系统。 本书浓缩了考试复习内容,知识精练,重点突出,例题丰富,解答详细,既可作为多媒体应用设计师应试辅导教材,也可作为大专院校师生的教学参考书。

数字图像处理与高级视觉传达技术实战指南 作者: 张伟, 李静 出版社: 蓝图文化科技出版社 页数: 680页 装帧: 精装 定价: 188.00元 ISBN: 978-7-5086-1234-5 --- 内容提要 本书是一部面向专业设计人员、高校相关专业师生以及致力于提升自身视觉表达能力的自学者的深度技术手册。它完全侧重于数字图像的底层处理技术、复杂视觉系统的构建逻辑,以及前沿的动态图形与交互设计原理,不涉及任何与“多媒体应用设计师考试辅导”相关的应试技巧、特定认证标准或知识点串讲。 本书致力于提供一套扎实、系统且实用的专业技能框架。 全书分为五大部分,共十六章,内容涵盖从像素层面的基础认知到复杂三维环境的渲染合成,再到数据驱动的视觉叙事方法论。我们摒弃了碎片化的软件操作教程,转而深入探讨背后的数学原理、算法逻辑和设计哲学。 --- 第一部分:像素科学与色彩工程基础 (约 200页) 本部分是理解所有数字视觉内容的基础。我们不讨论“如何使用某个工具的滤镜”,而是深入探究图像数据的本质。 第一章:数字图像的数学本质与采集理论 采样与量化: 深入解析奈奎斯特-香农采样定理在图像采集(如扫描仪、数码相机)中的实际应用与限制。讨论有效分辨率的计算模型。 色彩空间几何: 详细阐述 CIE XYZ、RGB、CMYK、Lab 等色彩空间的数学转换模型。重点分析其在三维色度图上的几何分布,以及设备无关色彩管理的理论基础。 位深与动态范围: 分析不同位深(8-bit, 10-bit, 16-bit)对图像信噪比和动态范围捕获能力的影响,并介绍高动态范围(HDR)成像的原理及曝光融合算法概述。 第二章:高级图像结构与信息保真度 图像文件格式深度剖析: 不仅介绍 JPEG、PNG、TIFF 的用途,更详细对比它们各自的编码/解码算法(如 DCT 离散余弦变换、LZW 无损压缩原理)。分析 WebP 和 AVIF 等新型格式的优势。 噪声模型与图像增强: 介绍常见的数字噪声类型(泊松噪声、高斯噪声)及其在图像传感器上的形成机制。重点讲解基于傅里叶变换的频率域滤波技术(如高斯低通/高通滤波、维纳滤波)在去噪和锐化中的应用。 色彩管理工作流程: 建立基于 ICC Profile 的端到端色彩管理系统。讨论显示器校准(硬件与软件)、工作空间选择、以及跨介质色彩转换中的色彩保真度损失控制。 --- 第二部分:复杂图像合成与非破坏性处理 (约 180页) 本部分聚焦于如何精确、高效地组合和编辑复杂的视觉元素,确保源素材的最大化利用和流程的可追溯性。 第三章:图层混合模式的数学原理 混合运算模型: 详细拆解 Photoshop 中所有标准混合模式(如正片叠底、滤色、叠加、柔光)背后的加权平均或非线性函数公式,理解它们如何影响底层和顶层像素的交互。 通道分离与重组技术: 运用 Alpha 通道和深度信息通道进行精确的抠图与合成。介绍基于 Lab 色彩空间进行局部对比度调整的技术(如道奇与加印的高级应用)。 第四章:高级蒙版技术与非破坏性工作流 矢量蒙版与路径运算: 探讨路径的几何学基础,以及布尔运算(交集、并集、差集)在复杂形状创建中的应用。 智能对象与滤镜链: 阐述智能对象的本质——嵌入的原始数据容器,及其支持的链式非破坏性编辑逻辑。分析智能滤镜的参数设置如何影响最终渲染结果的精确度。 图像修饰的频率分离法: 深入讲解高频(纹理细节)和低频(色彩、光影)分离技术在人像精修和物体表面材质优化中的原理和实践,超越基础的图层模糊操作。 --- 第三部分:三维视觉基础与光影模拟 (约 150页) 本部分衔接二维与三维世界,介绍构成真实感渲染的基础数学和光学模型。 第五章:三维坐标系与透视投影 变换矩阵运算: 详细讲解模型矩阵、视图矩阵和投影矩阵(正交与透视)的构建与应用,理解物体如何在三维空间中定位、定向和投影到二维屏幕。 相机模型与焦距: 分析实际相机参数(如光圈、快门速度、焦距)在三维软件中如何映射到渲染参数,并讨论景深(DoF)和运动模糊(Motion Blur)的物理模拟方法。 第六章:光照模型与材质表现 经典光照模型: 深入解析 Phong、Blinn-Phong 模型,并过渡到基于物理的渲染(PBR)核心——Cook-Torrance 微平面模型,理解能量守恒定律在渲染中的重要性。 纹理映射与程序化材质: 探讨法线贴图、凹凸贴图、置换贴图的生成原理,以及如何利用程序化纹理(如噪声函数)创建复杂、可无限变化的表面细节,而非依赖位图贴图。 全局光照与渲染方程: 介绍蒙特卡洛积分在求解渲染方程中的基础应用,理解间接光照、焦散(Caustics)等高级现象的模拟机制。 --- 第四部分:动态图形与时间轴控制 (约 150页) 本部分关注视觉元素的运动、序列化处理,以及动画曲线的精确控制,侧重于运动的物理性和节奏感。 第七章:动画曲线与插值数学 关键帧与切线控制: 详述 Bézier 曲线、Catmull-Rom 样条曲线在定义时间轴动画路径上的数学差异。分析自动、线性、空间插值之间的本质区别。 缓动函数(Easing Functions)的设计: 深入讲解指数、周期性、弹性(Spring)等缓动函数的数学表达式,指导读者设计出符合物理直觉或特定情绪表达的运动轨迹。 第八章:高级合成与运动图形序列 时间重映射与流体动力学基础: 探讨时间拉伸(Time Remapping)对序列帧率和运动流畅度的影响。简要介绍基于 Navier-Stokes 方程的流体模拟在视觉特效中的应用。 多层级动画嵌套与父子关系: 建立复杂的层级结构(如骨骼绑定或预合成),确保动画修改时局部变动不会破坏整体结构。 --- 第五部分:数据可视化与跨平台输出策略 (约 100页) 本部分着眼于视觉信息的设计、优化,以及如何将最终成果高效地部署到不同媒介。 第九章:信息图形的结构与认知负荷 数据到视觉的映射原则: 探讨图表类型选择(散点图、平行坐标、桑基图)背后的数据结构逻辑,以及如何通过视觉变量(颜色、长度、面积)准确传达数据关系。 认知负荷最小化设计: 基于格式塔原理和视觉感知研究,分析如何通过减少不必要的视觉噪音(Chart Junk)来提高信息接收效率。 第十章:性能优化与输出规范 位图与矢量输出的权衡: 深入分析位图(光栅)和矢量图形在缩放、文件大小和渲染速度上的技术差异,以及何时应优先选择后者。 Web 性能优化: 讨论图像资源的懒加载(Lazy Loading)、响应式图像(`srcset`)、CSS 3D 变换对 GPU 的利用率,以及如何平衡视觉效果与加载时间。 视频编码与比特率控制: 简要介绍 H.264/H.265 编码的基本原理,并指导如何根据目标平台(如高清流媒体或移动端展示)设定最优的码率和色彩空间,以实现质量和文件大小的平衡。 --- 目标读者 本书适合已掌握基础图形软件操作,渴望理解其背后技术原理的视觉工程师、高级平面设计师、交互原型师,以及需要构建扎实视觉科学基础的艺术与设计专业高年级学生。它是一本通往“数字视觉专家”道路上的技术基石,而非工具速查手册。

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读后感

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用户评价

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我是一名已经工作多年的平面设计师,最近萌生了转型的想法,希望将我的设计技能拓展到多媒体应用领域。我购买这本书,是希望它能够提供一些关于多媒体应用设计流程、项目管理以及团队协作方面的实用指导。我尤其想了解,多媒体应用设计师在实际工作中,是如何与客户沟通需求、如何进行项目立项、如何进行版本迭代以及最终如何交付产品的。我期待书中能有一些经验分享,能够帮助我快速适应新的工作环境和新的工作模式。另外,对于用户体验(UX)和用户界面(UI)设计在多媒体应用中的重要性,我希望能有更深入的解读,以及一些具体的实践方法。我希望这本书能像一位经验丰富的导师,为我指明方向,帮助我顺利完成职业的转型,并在新的领域里找到属于自己的发展空间。从我的角度来看,一本好的职业辅导书籍,其价值在于能够提供可执行的策略和实用的建议。

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作为一名在校的学生,我一直在寻找能够帮助我巩固课堂所学、拓展课外知识的优质书籍。这本书的出现,无疑是我的一个幸运的发现。我尤其关注书中对于多媒体应用设计基础理论的阐述是否扎实,以及是否能够提供一些经典案例的深度分析。我希望它能帮助我理解那些抽象的设计原理,并将它们与实际项目联系起来。我还在思考,书中是否会提及一些常用的设计软件的高级技巧,例如如何更高效地运用Photoshop、Illustrator等工具,或者是一些新兴的3D建模和动画软件的使用心得。我深信,扎实的基础理论加上熟练的工具运用,才是成为一名优秀设计师的关键。我希望能通过这本书,不仅提升我的专业知识,更能培养我独立思考和解决问题的能力,为将来踏入社会,迎接更具挑战性的设计工作做好充分的准备。这本书的篇幅和内容似乎都相当丰富,我预感它会是一次令人充实的学习体验。

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我是一名对新兴技术充满好奇心的科技爱好者,尤其对那些能够改变我们生活方式的创新应用感到着迷。这本书的书名“多媒体应用设计师考试辅导”虽然听起来有些应试教育的色彩,但它所涵盖的“多媒体应用设计”这个领域,恰恰是我一直以来非常感兴趣的方向。我猜想,这本书或许会涉及一些关于沉浸式体验、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等前沿技术的应用设计理念,以及如何将这些技术融入到实际的应用程序开发中。我希望它能够帮助我理解,技术如何与艺术完美结合,创造出令人惊叹的多媒体互动体验。我期待这本书能带我领略科技与设计的魅力,让我不仅仅是作为一个旁观者,更能理解其中的设计思维和技术实现。也许,通过这本书,我能发现自己在这方面的潜能,甚至为未来的学习或工作提供一些方向性的启示。

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这本书的封面设计我一直都很喜欢,简约而不失专业感,封面的色彩搭配也恰到好处,让人一眼就能感受到它所蕴含的知识力量。我是在一次偶然的机会下,在书店里看到这本书的,当时就被它深深吸引了。我是一个对设计领域充满热情的人,一直渴望能在这个行业做出一番成绩,但又苦于没有系统性的学习和指导。在翻阅这本书的时候,我被它清晰的章节划分和精炼的语言所打动,虽然我还没有真正深入阅读,但仅仅从目录和部分章节的概述来看,我就已经能感受到它在多媒体应用设计这一专业领域的深度和广度。我特别期待书中能够讲解一些最新的设计趋势和技术,例如交互式媒体的最新进展,以及如何利用人工智能来辅助设计流程。我希望这本书能为我打开一扇新的大门,让我对多媒体应用设计的理解上升到一个全新的高度,并且能从中汲取到实用的技巧和灵感,为我的职业发展打下坚实的基础。总的来说,我对这本书抱有非常高的期待,相信它会成为我在设计道路上的一位得力助手。

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我是一位对美学和艺术有着执着追求的普通读者,虽然我可能不是一个专业的设计师,但我一直对那些能够触动人心的视觉和互动体验充满向往。这本书的书名听起来似乎非常专业,但我相信,优秀的设计无不蕴含着共通的审美原则和人性化的考量。我希望这本书能够以一种易于理解的方式,向我揭示多媒体应用设计背后的逻辑和美感。我猜想,它可能会讲述一些关于色彩理论、构图原则、信息可视化以及用户情感引导等方面的知识,并且通过生动的案例来展示这些理论是如何在实际的多媒体应用中发挥作用的。我期待能够从中学习到如何欣赏优秀的多媒体设计作品,理解它们为何能够吸引人、打动人。或许,这本书还能帮助我提升我对周围世界的感知能力,让我能更敏锐地发现生活中的美。总而言之,我希望这本书能够给我带来一次愉悦的、充满启发的阅读体验。

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