电脑手绘大师

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出版者:第1版 (2005年6月1日)
作者:徐起
出品人:
页数:244
译者:
出版时间:2005-6
价格:35.0
装帧:平装
isbn号码:9787114055621
丛书系列:
图书标签:
  • 电脑手绘
  • 电脑绘图
  • 手绘
  • 绘画技巧
  • 数字艺术
  • 插画
  • 设计
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  • 大师技法
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具体描述

“手绘”是近年来出现的一个新名词,手绘不再单纯地指用笔在纸上进行的绘画过程,它更多是指借助电脑技术完成的作品,包括了从前期的线稿绘制到录入电脑中用软件修饰着色的全过程。本书正是收录了当前图形图像设计方面的主流软件,采用图解加文字的方式为你进行实例讲解,选取最具典型的手绘图片以及最有代表性的实例,让几乎没有太多美术功底的手绘爱好者也能轻松地制作出完美的手绘图片。现在,打开电脑,拿起鼠标,讲述你自己的故事吧。

书名:《数字炼金术:从概念到像素的艺术之旅》 内容简介 在信息洪流与视觉至上的时代,图像的创造力已成为连接思想与世界的桥梁。本书《数字炼金术:从概念到像素的艺术之旅》并非一本关于特定软件操作的工具书,而是一部深入探讨数字艺术创作核心理念、思维模式与高级技法的心灵地图。它旨在引领读者跨越简单的“描摹”阶段,真正掌握“创造”的本质。 本书的架构围绕着艺术创作的四个核心阶段展开:洞察与概念化、结构与形体构建、光影与材质的模拟、以及最终的视觉叙事。 我们将彻底抛弃对单一软件界面的依赖,转而聚焦于那些无论技术如何迭代都永恒不变的艺术规律。 --- 第一部分:洞察与概念化——思维的拓扑学 本部分是本书的基石,着重探讨如何将脑海中模糊的“灵感”提炼为清晰、可执行的视觉方案。我们认为,一个强大的数字作品,其成功率取决于其概念的深度而非渲染的复杂程度。 1. 视觉语言的解构与重构: 我们将剖析经典艺术作品(绘画、雕塑、电影布景)中的视觉元素——线条的张力、形状的心理暗示、色彩的文化共鸣。这不是简单的模仿,而是学习如何将这些“语法”内化,以便在数字画布上进行精准的表达。内容包括如何运用非对称构图来制造动态平衡,以及如何通过负空间(Negative Space)来增强主体表现力。 2. 叙事驱动的草图哲学: 优秀的概念草图(Thumbnail Sketching)是高效创作的“蓝图”。本书详细阐述了一套三步走的草图流程:从极简的几何体速写(几何纯度测试)到光线与氛围的初步设定(Value Study),再到最终的情绪板构建(Mood Board Integration)。我们将探讨如何使用粗粝的笔触,在几分钟内捕捉作品的核心情感和叙事方向,避免在细节推敲中迷失方向。 3. 主题的深度挖掘: 内容涉及“寓言化表达”的技巧。如果作品的主题是“孤独”,我们如何避免简单地画一个人在黑暗中?我们将学习如何通过环境比例、视角选择(低角度/高角度的心理影响)以及色彩温度的微妙差异,将抽象的情感转化为可被观众感知的视觉体验。 --- 第二部分:结构与形体构建——超越表象的维度 数字绘画常常被误解为仅仅是“上色”。然而,真正的三维感和物理真实感来源于对结构和透视的深刻理解。本部分将数字工具视为精确的雕塑媒介。 1. 空间几何与透视的动态运用: 我们不仅讨论单点、两点透视,更深入研究“失真透视”在特定场景(如超现实主义或广角镜头)中的应用。内容包括如何利用视平线的高低来控制观众的心理感受,以及如何使用“叠影透视”(Atmospheric Perspective)来有效地营造空间深度,而非仅仅依靠尺寸的缩小。 2. 解剖学与机械结构的底层逻辑: 对于人物、生物或复杂机械的绘制,本书强调从“骨架”开始。我们提供了一套简化的、适用于快速造型的“能量流线”解剖模型,帮助创作者在不陷入繁琐肌肉细节的前提下,快速建立符合物理规律的姿态和动态。对于机械设计,则侧重于功能性驱动的造型设计,确保每一块“装甲”或“结构件”都有其存在的理由。 3. 基础形状的抽象与提炼: 介绍如何将复杂对象分解为基础几何体(球体、立方体、圆柱体),并以此为基准进行迭代。这个过程有助于在后期处理中保持作品的“可读性”和“造型的简洁有力”,避免画面信息过载。 --- 第三部分:光影、材质与色彩的模拟——物理世界的视觉法则 数字绘画的精髓在于模拟现实世界中的光线行为,或创造出超越现实的光学效果。 1. 光照的叙事功能: 光不再只是照亮物体,它是故事的一部分。本书详细分析了不同类型光源(硬光、柔光、散射光、体积光/丁达尔效应)对场景情绪的影响。内容包括“边缘光定位”(Rim Lighting)在区分主体和背景中的决定性作用,以及如何使用“环境光遮蔽”(Ambient Occlusion)来增加物体的扎实感和重量感。 2. 材质的纹理编程: 如何让一块金属看起来冰冷且光滑,而一块皮革则温暖且有磨损感?本书提供了一套通用的“材质三要素”分析法:反射率(Relfectivity)、粗糙度(Roughness)和固有色(Albedo)。 创作者将学习如何有意识地调整这些参数,而非仅仅依赖笔刷纹理,从而在数字媒介中实现对物理属性的精确控制。 3. 色彩的心理声学: 色彩理论被提升到情感共振的层面。我们不再局限于互补色和邻近色,而是探讨“色彩调性”(Color Harmony)在构建整体氛围中的作用。内容包括如何使用有限的色板(Palette Limitation)来强化主题,以及如何通过高饱和度色彩的“点缀”来引导观众视线,实现视觉上的“节奏感”。 --- 第四部分:视觉叙事与后期精修——完成度的艺术 最终的润饰阶段是将一幅优秀的“图画”提升为引人入胜的“作品”的关键。 1. 焦点的构建与视觉引导: 本书教授如何运用一系列“焦点工具”来控制观众的观看路径。这包括但不限于:清晰度梯度(Focus Falloff)、景深效果的模拟、以及利用对比度(Contrast Hierarchy)在画面中建立明确的视觉层级。目标是确保观众在观看作品时,不会感到迷茫或遗漏关键信息。 2. 情绪的最后一公里——微调: 这一章关注那些决定作品成败的“百分之一”的调整。我们将深入研究如何通过细微的色相偏移(Hue Shifts)来修正整体温度,如何利用轻微的噪点(Grain)来增加画面的“胶片感”或“有机感”,以及如何通过调整曲线和色阶来实现最终的戏剧性效果。这些调整不是为了“修饰”,而是为了将作品“锁定”在最初设定的情绪目标上。 3. 艺术家的自省与迭代: 最后,本书鼓励创作者建立一套批判性的自我评估体系。如何客观地看待自己的作品,识别其结构上的弱点而非仅仅关注表面的瑕疵?内容包含一系列自我提问清单,帮助艺术家在完成作品后,能够清晰地规划下一次创作的进化方向。 --- 目标读者: 本书面向所有希望超越软件界面,深入理解数字艺术创作底层原理的严肃创作者。无论您是概念设计师、插画师、环境美术师,还是对视觉创作抱有终身学习热情的爱好者,都能从中获得构建坚实艺术思维体系的路径。它不是教你“怎么做”,而是教你“为什么这样做是最好的”。

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用户评价

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说实话,很多电脑绘画书的内容更新速度跟不上软件迭代的速度,刚买回来,里面教的很多功能可能在最新版里就已经被优化或取代了。但是,**《电脑手绘大师》**这本书的厉害之处在于,它似乎超越了对特定软件版本功能的依赖。它构建的是一套普适性的“数字创作思维框架”。比如,书中对于“图层管理与非破坏性编辑”的讨论,并不是简单地告诉你“多用图层”,而是深入探讨了不同混合模式(Blend Modes)对光线和材质的物理模拟,以及如何在分层中保持最终画面的整体协调性。我过去常常因为层数过多而感到混乱,但这本书提供了一个清晰的逻辑路径,教会我如何像建筑师一样规划我的数字画布。它让我明白,高效的图层管理不光是为了方便修改,更是为了让创作过程本身更有条理、更具前瞻性。这种底层逻辑的梳理,使得书中的知识具有极强的生命力,就算十年后软件界面变了,核心的创作原理依然适用。

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我是一个对色彩极其敏感,但动手能力相对较弱的爱好者。以往看其他教程,讲到色彩搭配就直接甩出一些“和谐色卡”或者“冷暖对比”的理论,看得我云里雾里。**《电脑手绘大师》**在这方面的处理简直是教科书级别的“化繁为简”。它引入了一种“环境光场对物体色彩的影响”的分析模型,通过模拟真实世界中光线被吸收、反射和散射的过程,来指导你如何为物体铺设基础色调。我记得有一节是关于绘制金属质感的教程,书里没有直接给出金属的RGB数值,而是让你先想象光源的温度和强度,然后围绕这个“虚拟光源”来推导出高光、反光和阴影的色相变化。这种“由因导果”的逻辑,彻底颠覆了我过去那种“直接套用”色彩的习惯,让我真正理解了为什么某些颜色组合在一起会显得“脏”或者“亮眼”。读完这部分,我对色彩的掌控力有了质的飞跃,不再是盲目地叠加颜色,而是带着目的性地去“控制”光线的表现。

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我最近一直在琢磨如何提升自己的人像速写能力,特别是那种能抓住人物神韵的关键线条,但总感觉自己画出来的人物像“没有灵魂”。偶然翻到这本**《电脑手绘大师》**的中间部分,发现它对“动态捕捉与神态刻画”有着一套独特的、近乎于解剖学的分析方法。作者没有仅仅停留在五官的比例上,而是将面部表情拆解成了肌肉群的运动轨迹,然后用非常简洁的、近乎于草图风格的数字线条来表达这种动态的张力。最让我印象深刻的是其中关于“眼神”的章节,它不是教你画两个黑点,而是详细解析了眼睑的起伏、高光的反射角度如何影响观众对角色情绪的解读。我试着按照书里的步骤,用几个快速的笔触重构了一个原本僵硬的侧脸,结果线条一下就“活”了,那种瞬间的惊喜感是其他任何教程都无法给予的。这本书的论述方式更像是一位经验丰富的大师在和你进行一对一的私密指导,充满了经验的沉淀和独到的见解,完全不是那种流水账式的教学大纲。

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这本**《电脑手绘大师》**,说实话,刚拿到手的时候我还有点犯嘀咕,毕竟现在市面上的绘画教程多如牛毛,大多数无非就是重复教你基础的线条、透视,然后就是软件的各种工具栏介绍,读起来枯燥乏味得要命。我本来对这类书籍期待值不高,但翻开它后,那种感觉立刻就变了。这本书的切入点非常新颖,它没有一上来就炫耀多么高深的技巧,而是花了大量的篇幅去探讨“如何用数字媒介捕捉光影的微妙变化”。我记得有一章专门讲了如何模拟油画的笔触在数位板上产生那种厚重感和肌理感,作者通过非常细致的图例对比,展示了不同笔刷设置下,颜色是如何叠加、交融的。这可不是简单的“画个圆圈涂上颜色”就能搞定的,它深入到了色彩理论与软件算法的结合点,让人豁然开朗,原来软件的“冷漠”并非不可逾越的鸿沟,而是可以被我们精准调控的工具。尤其是对于那些习惯了传统媒介,想转战数码领域,却又苦于“数位感太重”的朋友来说,这本书简直是打开了新世界的大门,它教会你如何让冰冷的屏幕重新焕发出艺术的温度。这种从哲学层面探讨绘画本质,再落脚到具体操作的深度,在同类书籍中是极为罕见的。

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这本书的装帧设计本身也是一个艺术品,这在我看来是衡量一本专业书籍是否用心对待读者的重要指标。**《电脑手绘大师》**的纸张质感非常厚实,印刷的色彩还原度极高,特别是那些展示复杂纹理和细节的跨页插图,细节锐利得仿佛可以直接触摸到画布上的颜料颗粒。更值得称赞的是,排版风格极具现代感,它不像传统教材那样密密麻麻地塞满文字,而是留白得当,重点突出。每当进入一个关键技术点时,作者会用一种类似“艺术品鉴赏”的口吻来阐述,配图往往占据大半个版面,并用极其精炼的批注点出技法核心。这种“图大于文”的呈现方式,非常符合我们视觉学习者的需求。阅读体验非常流畅,每次翻阅都像是在欣赏一本高品质的画册,而不是在啃一本技术手册。这种对阅读体验的极致追求,让我在学习过程中充满了愉悦感,也侧面体现了作者对“视觉传达”这一主题的深刻理解和实践。

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