Delphi程序设计基础

Delphi程序设计基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:张世明
出品人:
页数:278
译者:
出版时间:2005-6
价格:24.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787115133151
丛书系列:
图书标签:
  • Delphi
  • 编程
  • 程序设计
  • 基础
  • 开发
  • 教程
  • Windows
  • 软件开发
  • Pascal
  • 入门
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具体描述

为了帮助学生将Delphi学通、学透,使学生真正能用Delphi开发应用程序,本套教材将Delphi作为一个模块按开课顺序分为3个层次,依次是Delphi程序设计基础→Delphi软件开发技术→软件项目开发综合实训--Delphi篇,并将每个层次各成一书,本书是其中的第1本,即《Delphi程序设计基础》。

本书共分10章,1~9章分别讲述Delphi集成开发环境、Delphi的编程语言、窗体设计、Delphi的基本组件、菜单设计、对话框设计、工具栏和状态栏设计、数据库编程、报表与图表,第10章是实训。加*号的章节、习题和实训部分为选学内容。

本书是高职高专Delphi课程的教材,也可作为Delphi软件开发人员的自学参考书。

深入解析经典编程范式与现代软件架构:面向对象编程与设计模式实践指南 本书聚焦于软件工程的核心基石——面向对象编程(OOP)的深入理解与实践,并辅以大量经过时间检验的设计模式,旨在为读者构建稳健、可维护、高性能的应用程序奠定坚实的基础。 本指南并非停留在对某一特定语言语法的简单介绍,而是致力于剖析那些跨越技术栈、影响所有现代软件设计的深层原理。我们认为,掌握了这些核心概念,读者将能够以更具前瞻性的视角去审视任何编程语言或框架。 第一部分:面向对象范式的精炼与重塑 本部分将彻底解构面向对象编程的四大支柱——封装、继承、多态和抽象。我们不会仅仅罗列定义,而是通过一系列精心设计的代码示例(主要使用C++和Java作为阐述载体,但原理适用于所有OOP语言),展示如何在真实的项目场景中恰当地应用它们,以及何时需要谨慎处理其潜在的陷阱。 1. 封装的艺术与信息隐藏的边界: 我们探讨了数据抽象的真正含义,超越了简单的`private`和`public`关键字。内容深入到如何通过接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)来精确控制外部世界的可见性,以及如何平衡代码的易用性与内部实现的健壮性。重点分析了“共同体陷阱”(The Common Coupling Trap)——当封装被不当打破时,系统维护成本的几何级增长。 2. 继承的权衡:白盒复用与“脆弱的基类问题”: 继承是OOP中最常被滥用和误解的特性之一。本书详尽分析了“is-a”与“has-a”的关系,强调组合优于继承的设计原则。我们用实例说明“Liskov替换原则”(LSP)在实践中是如何失败的,并提供了一套评估继承深度的量化指标,帮助开发者识别过度耦合的层次结构。 3. 多态的真正威力:运行时决策与动态调度: 多态不仅仅是方法重载(Overloading)和重写(Overriding)。本章深入探讨了虚函数表(vtable)的底层机制(针对C++),以及Java/C中的动态派发机制。我们通过实现一个基于事件驱动的日志系统,展示如何利用运行时绑定来实现高度灵活且易于扩展的功能模块。 4. 抽象:构建清晰领域的关键: 抽象不仅仅是定义契约,更是对复杂世界进行降维处理的思维模型。我们详细解析了“控制反转”(IoC)的概念起源,并将其与抽象类和接口联系起来,为后续设计模式的学习打下坚实的理论基础。 第二部分:经典设计模式的深度剖析与工程化应用 本部分是本书的核心,我们不再将设计模式视为孤立的技巧,而是视为解决特定、重复出现的设计问题的成熟解决方案。每种模式都附带有至少两个详细的应用案例:一个学术化的最小可重现示例,以及一个工业级的实际应用场景。 1. 创建型模式(Creational Patterns):实例化的哲学 工厂方法(Factory Method): 如何解耦对象的创建过程与客户端代码,特别是在处理需要兼容不同硬件或数据源的场景。 抽象工厂(Abstract Factory): 专注于一组相关或相互依赖对象的创建,同时无需指定其具体类。通过跨平台GUI组件库的构建作为案例。 建造者(Builder): 解决复杂对象(如HTTP请求、SQL查询构造器)的参数过多和构造顺序依赖问题。强调链式调用(Fluent Interface)的实现技巧。 单例(Singleton)与依赖注入(DI): 对单例模式进行严格的批判性分析,指出其在多线程环境和单元测试中的巨大缺陷。随后,本书引入依赖注入作为更现代、更可测试的替代方案,详细介绍了基于容器的DI实现原理。 2. 结构型模式(Structural Patterns):构建高效的类和对象结构 适配器(Adapter): 讲解如何让两个不兼容的接口协同工作,重点关注对遗留系统的集成。 装饰器(Decorator): 相比于继承,装饰器如何提供更灵活的运行时功能增强。通过分析Stream/Reader类的设计,说明其在I/O操作中的应用。 复合(Composite): 处理树形结构中的对象表示问题。我们通过构建一个文件系统或组织架构图来展示如何统一对待“单个对象”和“对象组合”的操作。 外观(Facade): 简化复杂子系统接口的艺术。本书讨论了外观模式在大型框架(如ORM框架的Session管理)中作为“瘦入口”的必要性。 代理(Proxy): 延迟加载(Lazy Loading)、访问控制、远程调用(Remote Proxy)等代理模式的实际用途。 3. 行为型模式(Behavioral Patterns):对象间的通信与职责分配 观察者(Observer): 深入讲解事件驱动模型的实现,并将其与现代前端框架中的状态管理机制(如Redux的Action/Reducer模式的先驱概念)进行对比。 策略(Strategy): 运行时选择算法的能力。通过实现一个动态计费系统,展示如何将算法封装为可互换的对象。 模板方法(Template Method): 定义算法骨架的同时,允许子类在特定步骤重写行为,是实现框架级可扩展性的重要工具。 命令(Command): 将请求封装成一个对象,从而实现请求的排队、日志记录、撤销/重做功能。本书将详细构建一个图形编辑器的“撤销栈”。 迭代器(Iterator): 如何将集合的遍历逻辑与其数据结构分离,实现对不同容器(如数组、链表、树)的统一访问。 第三部分:高级主题:SOLID原则与架构演进 本部分将视角提升到系统层面,讨论如何利用前述的OOP和设计模式知识,构建符合“高内聚、低耦合”标准的健壮架构。 1. SOLID原则的实战检验: 单一职责原则(SRP): 如何通过重构识别和分离“不相关的变化原因”。 开放/封闭原则(OCP): 核心在于通过抽象层构建可扩展的系统,详细阐述如何使用接口和策略模式来实现 OCP。 里氏替换原则(LSP): 回顾第一部分,强调测试在确保LSP合规性中的关键作用。 接口隔离原则(ISP): 胖接口的危害及其拆分策略。 依赖反转原则(DIP): 模块应依赖于抽象而非具体实现。这是现代依赖注入框架的理论基础。 2. 领域驱动设计(DDD)的初步接触: 本书将DIP和OCP等原则应用于领域建模。我们介绍如何使用值对象(Value Objects)和实体(Entities)来清晰地划分业务边界,并初步探讨如何使用仓储(Repository)模式来隔离领域层与数据持久化层的关系。 3. 架构的演进与维护性考量: 最后,本书探讨了随着项目规模增长,如何从简单的三层架构自然过渡到更清晰的层级结构。我们将讨论如何通过适当地应用设计模式,使得代码库能够抵御需求的频繁变更,保证长期的可维护性和性能。 面向读者: 本书适合已经掌握一门面向对象语言(如Java, C, C++, Python)基础语法的开发者。它特别适合那些希望从“写出能跑的代码”提升到“写出优雅、专业、易于维护的代码”的初中级工程师,以及希望系统化梳理设计思想的资深开发者。本书的价值在于提供了一套统一的、跨语言的设计思维框架,而非仅仅是语法手册。

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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计充满了上世纪末的科技感,略显陈旧的配色和字体风格,让人立刻联想到那个时代蓬勃发展的桌面应用开发热潮。初次翻开,一股淡淡的纸张和油墨混合的味道扑鼻而来,这是一种老派技术书籍特有的“仪式感”。我对编程语言的学习历来是实践驱动型,所以一拿到手,我最关心的自然是代码示例的实用性和详尽程度。这本书在基础语法和数据结构介绍上确实下了不少功夫,对初学者来说,那些关于变量声明、流程控制的讲解就像是给一张白纸描边,清晰而有条理。特别是书中对面向对象编程概念的引入,没有过多地堆砌复杂的理论术语,而是通过具体的例子来解释“类”和“对象”的关系,比如模拟一个简单的图书馆管理系统,这种接地气的比喻方式极大地降低了我的学习门槛。我记得有一章专门讲解了VCL(Visual Component Library)的基本控件,比如按钮(Button)和文本框(Edit)的属性和事件处理,代码片段简洁明了,我甚至不需要依赖任何IDE就能大致猜出这段代码运行后的界面效果。虽然现在看来,这本书中涉及的一些高级特性和现代框架的集成略显不足,但作为构建扎实编程内功的基石,它绝对是称职的。它更像是一位严谨的导师,而非追求炫酷特效的向导,强调的是“把事情做对”的编程哲学。

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作为一个对特定平台技术栈有深入了解的需求者,我发现这本书在“平台特性”的利用上做得相当到位。它没有试图成为一本通用的编程百科全书,而是紧密围绕其目标平台(特定的开发环境)的特性进行深入挖掘。例如,对于图形设备接口(GDI)的一些底层调用,书中进行了详尽的描述,甚至涉及到了对特定Windows API的直接封装和使用。这种深度挖掘,使得读者能够跳出高级框架的抽象层,直接接触到系统层面的交互细节。在讲解组件封装时,作者强调了如何编写可复用的、具有良好兼容性的单元(Unit),这种强调模块化和接口设计的思想,即使在今天的大型项目开发中依然具有指导意义。虽然书中涉及的一些API函数名和参数定义随着操作系统版本的迭代有所变化,但其背后的设计理念——如何优雅地隔离复杂性、如何定义清晰的输入输出契约——是永恒的。它鼓励读者不仅要会“用”,更要懂得“为什么”要这么用。

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这本书的语言风格是典型的学术与实践并重,但更偏向于严谨的工程说明书。它很少使用夸张或鼓动的词汇,语气始终保持着一种冷静、客观的陈述。在处理一些复杂的、容易产生歧义的编程概念时,作者会不厌其烦地提供多个角度的解释,并辅以流程图来确保理解的准确性。我记得在讲解多线程(如果书中涉及了,那描述一定是非常谨慎和详尽的)或并发处理时,作者对竞态条件(Race Condition)的风险提示非常到位,强调了互斥锁(Mutex)和信号量(Semaphore)使用的规范。这种对潜在错误的预警和防御性编程的强调,体现了作者丰富的实战经验。阅读这本书的过程,更像是一次漫长的、但极为可靠的编程训练营,它不提供捷径,而是要求你每一步都走得踏实、每一步的原理都搞得清楚。尽管它可能无法直接教你最新的网络编程协议或云服务集成,但它塑造了一种严谨、务实的软件工程师思维模式,这种思维模式是所有技术进步的基石。

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阅读体验上,这本书的排版布局非常紧凑,几乎没有冗余的留白,这在一定程度上反映了那个时期技术书籍对信息密度的高要求。我注意到作者在讲解指针和内存管理时,采用了非常细致的图示辅助说明,那些手工绘制的内存块和地址指向图,虽然在清晰度上比不上现在软件生成的精美矢量图,但却传递出一种手工打磨的匠人精神。这种细节处理,让原本抽象的内存操作变得具体可感。不过,对于习惯了现代IDE自动提示和调试功能的读者来说,书中对调试技巧的描述可能会显得有些手写和基础。它更多地侧重于“阅读代码”和“逻辑推演”,而不是依赖工具的“快速定位”。我尝试跟着书中的步骤,在老版本的IDE环境中复现了一个简单的数据库连接示例,过程虽然繁琐,但每一步的原理都被解析得非常透彻。特别是关于异常处理(Exception Handling)的部分,作者没有简单地用Try-Catch带过,而是深入探讨了异常的传播机制和资源释放的责任链,这对我后续处理更复杂的系统健壮性问题打下了坚实的基础。总的来说,它像一本扎实的工程手册,每一页都写满了实干的智慧。

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这本书的视角明显聚焦于纯粹的应用程序逻辑构建,对界面设计美学的探讨非常有限。如果你期待能从中找到关于用户体验(UX)或现代UI/UX设计的最佳实践,你可能会感到失望。它的大部分篇幅都致力于讲解如何高效地操纵数据流和优化底层代码执行效率。我特别欣赏作者对算法效率的关注,书中穿插了一些小节,讨论了在特定场景下,使用哪种循环结构或数据结构能带来性能上的细微提升。这种对“快”的执着,是那个时代软件开发的显著特征。例如,它详细对比了列表(List)和数组(Array)在不同操作集下的时间复杂度,即便是现在,回看这些基础对比,也能提醒我在面对性能瓶颈时,应该从何处入手去寻找优化的突破口。书中对于文件I/O操作的描述也极为细致,无论是文本文件的顺序读写,还是二进制文件的随机存取,都有明确的代码示例和注意事项。这本教材似乎预设了一个读者群体——他们追求的是软件的纯粹功能实现,对界面美观的要求放在了次要位置,强调的是“能跑起来,并且跑得快”。

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公司里面一个大牛硬件工程师用这个,我也只好用

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