Maya2008命令完全速查手册

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页数:462
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出版时间:2008-4
价格:52.00元
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isbn号码:9787111237020
丛书系列:
图书标签:
  • maya
  • Maya
  • Maya2008
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
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  • 软件操作
  • 命令参考
  • 速查手册
  • 数字艺术
  • 图形设计
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具体描述

《Maya2008命令完全速查手册》是一本便于用户学习和使用的Maya命令与参数中英文对照速查手册,适用于Maya2008/8.5/7/6/5各个版本。《Maya2008命令完全速查手册》共分5部分,第一部分为“Maya基础工作界面”,第二部分为“视窗操作”,第三部分为“命令菜单”,第四部分为“窗口菜单”,第五部分为“节点面板”。书中按照读者的软件学习规律,并结合软件的功能组织内容,把Maya的各个操作界面以中英文对照的形式展现在读者面前。读者只要根据需要按图索骥,即可快速找到各个参数命令的中文含义。

《3D建模与动画特效:艺术与技术的融合》 本书深入探索三维建模与动画特效的各个层面,旨在为艺术家、设计师以及对视觉效果充满热情的学习者提供一个全面而实用的指南。从基础的数字雕塑到复杂的动力学模拟,本书将带您一步步掌握创造令人惊叹的虚拟世界的关键技能。 第一部分:三维建模的基石 多边形建模精粹: 学习创建精确、高效多边形模型的技巧,涵盖顶点、边、面操作,以及建模流程的优化。理解拓扑结构的原则,如何构建易于绑定和动画化的模型。 数字雕塑的艺术: 掌握使用先进的数字雕塑工具,创造出高度细节化的有机模型和硬表面模型。探索笔刷的运用、细节的添加以及模型拓扑的重构,为后续的纹理贴图和渲染打下基础。 NURBS曲面建模: 深入理解NURBS曲面的数学原理,以及如何利用其光滑、精确的特性来创建工业设计、汽车模型等需要高精度表面的对象。学习曲线和曲面的编辑、混合与布尔运算。 UV展开与纹理映射: 学习如何有效地展开模型的三维表面,为纹理贴图做好准备。掌握各种UV展开技术,理解接缝的放置、拉伸的最小化以及纹理坐标的优化,为模型赋予生命。 PBR纹理材质: 深入讲解基于物理的渲染(PBR)工作流程,学习如何创建逼真、符合物理规律的材质。理解反照率、金属度、粗糙度、法线贴图等核心参数,以及它们如何共同作用于模型的表面外观。 第二部分:动画的生命力 关键帧动画的艺术: 学习传统动画的十二原则,并将它们应用于三维动画制作。掌握关键帧的设置、曲线编辑器、缓入缓出以及动画时序的控制,赋予角色和物体流畅自然的运动。 骨骼绑定与蒙皮: 学习如何为三维模型创建骨骼系统,并将其与模型进行绑定。掌握蒙皮(权重绘制)的技巧,确保模型在骨骼运动时能够自然变形,避免出现穿插和形变错误。 角色动画进阶: 深入探讨角色动画的各个方面,包括面部表情的制作、肢体语言的表达、重心的控制以及表演节奏的把握。学习如何通过动画传达情感和故事。 程序化动画的探索: 了解程序化动画的概念,以及如何利用脚本和算法来生成复杂的动画序列。探索一些常见的程序化动画技术,例如粒子系统动画和基于规则的动画。 第三部分:视觉特效的震撼 粒子系统的魔力: 掌握粒子系统的原理和运用,创造出火焰、烟雾、雨雪、魔法效果等各种粒子特效。学习发射器、粒子属性、碰撞以及场的控制,实现生动逼真的视觉表现。 动力学模拟的真实感: 深入学习刚体和软体动力学模拟,创造出诸如布料飘动、液体飞溅、物体碰撞破碎等真实物理世界的互动效果。理解质量、摩擦力、重力等参数对模拟结果的影响。 流体模拟的精细控制: 掌握流体模拟技术,创造出逼真度极高的水体、烟雾、火焰等流体效果。学习流体域的设置、分辨率的选择以及模拟参数的调优,实现精细化的流体表现。 渲染与合成的最终呈现: 学习如何利用先进的渲染引擎,将精心制作的模型和动画转化为高质量的图像。深入了解渲染参数的设置,例如全局光照、反射、折射以及运动模糊。学习后期的合成技术,将渲染出的元素与其他素材融合,创造出最终的视觉效果。 VFX工作流程解析: 介绍完整的视觉特效制作流程,从概念设计、模型制作、动画、模拟到渲染、合成,帮助读者理解各环节之间的协作与联系,掌握高效的项目管理和制作方法。 第四部分:工作流程与案例分析 项目管理与协作: 探讨在三维动画与视觉特效项目中,如何进行有效的项目管理,如何与其他团队成员协作,以及如何使用版本控制和文件组织来提高效率。 实战案例解析: 通过多个不同类型项目的案例分析,例如短片动画、广告特效、游戏资产制作等,详细拆解项目从概念到最终交付的每一个步骤,让读者学以致用,理解真实制作中的挑战与解决方案。 本书不仅会教授您工具的使用方法,更会引导您理解背后的艺术原理与技术逻辑,帮助您培养独立思考和解决问题的能力。无论您是初学者还是希望提升技能的从业者,本书都将是您在三维数字世界中探索创新、实现创意的不二之选。

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读后感

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用户评价

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说句实在话,作为一本号称“速查”的手册,它在某些前沿特性或者特定插件集成命令的覆盖面上,似乎显得有些保守了。我的工作流程中大量依赖于第三方开发的布料解算插件,里面有很多定制的MEL脚本调用接口和特定的属性编辑器命令,这些内容在这本书里几乎找不到踪影。这可以理解,毕竟技术更新速度太快,纸质书的生命周期有限,要完全涵盖所有社区扩展是不现实的。然而,对于我们这些深度用户而言,这些定制化的命令往往才是解决特定艺术效果的关键所在。我更希望它能提供一个清晰的指引,告诉我们如何通过本书提供的基础命令结构,去推测或构建出与这些外部工具交互的逻辑,或者至少在附录中提及官方推荐的查询外部API文档的入口。目前来看,它更像是一本对核心功能集进行全面梳理的工具书,而不是一个能涵盖整个Maya生态的百科全书。

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这本书,说实话,我拿到手的时候心里是有点犯嘀咕的。毕竟“速查手册”这几个字,听起来就透着一股子功利和浅尝辄止的味道,生怕内容都是那种一笔带过、缺乏深度的玩意儿。我当时正在为一个比较复杂的场景建模项目做收尾工作,急需解决一些关于渲染层级和自定义着色器节点连接的细节问题,那些官方文档翻起来费时费力,每次都要搜索半天才能找到关键的参数说明。我期待的是那种能像工具箱里最趁手的螺丝刀一样,需要时能立刻定位到我想知道的那个特定命令或选项的详细解释,最好还能附带几个应用场景的简短提示。如果它能清晰地梳理出不同模块之间命令的逻辑关系,比如材质编辑器和动力学解算器之间的参数联动机制,那就更完美了。我希望它不仅仅是罗列命令,而是能提供一种快速的、以问题为导向的检索路径,让我不用去啃那些厚厚的、学院派的教材就能上手解决眼前的难题。如果这本书在命令的命名规范和参数值的默认范围上能提供更细致的对比分析,那就真是帮了大忙了。

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当我真正开始翻阅这本书时,我发现它在组织结构上的设计确实是下了功夫的,但这组织方式对我来说,初期造成了一些小的困惑。我本意是想快速查阅多边形编辑工具集里那些不常用但关键的“塌陷”或“切分”类命令的具体语法和可选标志位,但这本书的章节划分似乎更偏向于功能的宏观分类,而不是命令的字母顺序或者使用频率。这使得我需要花额外的时间去适应它的索引体系。比如,我需要确定一个渲染相关的命令究竟归类在“光照与阴影”那一章,还是“缓存与输出”那一章。这种结构上的取舍,虽然可能对初学者建立整体认知有帮助,但对于像我这种有一定基础,只想快速定位特定函数签名的资深用户来说,多少有点绕。我更偏好那种能提供多维度索引的方式,比如既有功能模块索引,也有命令名称的字母索引,这样无论我是带着“我要做什么”的思路,还是带着“这个命令叫什么”的思路去查阅,都能一击命中目标。希望未来版本能在这方面做更人性化的优化。

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这本书的排版设计,坦白讲,是我个人比较欣赏的那种风格。它没有过度使用花哨的色彩或者复杂的图形来分散注意力,而是采用了清晰、高对比度的黑白字体布局,这对于长时间在屏幕前工作,眼睛已经非常疲劳的设计师来说,无疑是一种友好。每一个命令的调用格式都被单独拎出来,用粗体或者等宽字体清晰地标示出来,这极大地减少了阅读时的视觉负担。我特别留意了那些关于命令行参数(Flag)的说明部分,那部分通常是技术手册的重灾区,容易混淆。然而,这本书对每个可选参数的简短解释都非常精炼到位,没有一句废话,直接点明了该参数控制的是什么效果。如果说有什么可以改进的,那就是在涉及复杂节点连接图例的说明时,如果能用更清晰的流程图替代纯文字描述,即便只是简略的示意图,相信对理解那些涉及多层级嵌套的复杂参数设置会更有直观帮助。

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我最近尝试用这本书来指导我的团队里几位刚入门的实习生学习Maya的批处理和自动化脚本编写。从效果来看,这本书的基础命令解释部分对他们帮助很大,因为他们不需要先去搞懂复杂的编程概念,就能通过查阅这本书,了解到特定功能在命令行层面上是如何被表达和执行的。这比直接让他们去看一堆晦涩难懂的脚本示例要有效得多。不过,在讲解脚本编程相关的上下文环境(比如变量定义、循环结构如何与Maya命令结合使用)时,这本书显得略微单薄了。它更侧重于“这个命令做什么”,而对“如何让这个命令在脚本里高效地工作”的指导性内容比较缺乏。如果能在每个重要命令的介绍后面,增加一个“脚本应用示例”的小板块,哪怕只是一个最基础的调用格式,相信能更好地弥合从基础命令认知到实际自动化编程之间的鸿沟,让它真正成为从初学者到进阶用户的过渡桥梁。

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