多媒体应用设计师教程

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出版者:清华大学
作者:钟玉琢沈洪沈洪
出品人:
页数:422
译者:
出版时间:2005-1
价格:35.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787302104360
丛书系列:
图书标签:
  • 考试
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具体描述

本书是全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试多媒体应用设计师考试办公室指定用书,全书共十章分三部分,第1章是第一部分概述,讲述了多媒体计算机定义的关键技术;第2章到第4章是基础理论部分,讲述了视频音频的获取、处理、压缩编码和解码,以及多媒体计算机硬件软件的系统结构;第5章到第10章是应用篇,主要讲述了多媒体应用系统的策划,素材制作和准备以及多媒体应用系统的设计和实现。

本书是多媒体应用设计师考试的必读教材,也可作为多媒体技术人员的必备参考读物。

现代建筑设计原理与实践 第一章:建筑的起源与演变 本章将深入探讨人类建筑活动的肇始,追溯从原始穴居到早期定居点的发展历程。我们将分析不同历史时期和地理环境下,人类如何利用有限的材料和技术,创造出满足基本生存需求,并逐渐蕴含文化与社会意义的早期构造。重点将放在古埃及、古希腊、古罗马等古典文明在结构、美学和功能上对后世产生的深远影响,解析金字塔、帕特农神庙等标志性建筑的时代背景、技术特征及其设计哲学。 随后,我们将考察中世纪哥特式建筑的兴起,着重分析飞扶壁、肋拱和尖拱等关键技术如何解放墙体,使得建筑向天空的追求成为可能,并探讨宗教信仰在建筑形态塑造中的核心作用。文艺复兴时期,理性回归,建筑师们重新向古典秩序致敬,本章将剖析布鲁内莱斯基、阿尔伯蒂等大师如何将几何学和人体比例引入设计,奠定了西方建筑审美的新基准。 进入巴洛克和洛可可时期,我们将看到建筑装饰性的极致张扬,以及空间叙事和光影效果的复杂运用。最后,本章将简要概述工业革命对建筑材料(如钢铁和玻璃)的革新,以及这如何为现代主义建筑的诞生铺平了道路。 第二章:现代主义的核心理念与流派 现代建筑并非单一风格,而是一场深刻的社会、技术和美学变革。本章将系统阐述现代主义运动的理论基础,包括对“形式追随功能”的恪守,对装饰的摒弃,以及对新材料和标准化建造方式的热衷。 我们将详细分析以勒·柯布西耶的“新建筑五点”为代表的先锋主张,探讨他如何利用自由平面、底层架空等手法,重新定义了城市居住的可能性。同时,我们将对比密斯·凡德罗的“少即是多”的哲学,研究其如何通过精密的结构表达和对材料本质的揭示,创造出透明、清晰的现代空间。包豪斯学派的教育理念及其对工业化生产的关注,也将作为本章的重要组成部分进行阐述。 此外,本章还将区分和比较不同地域的现代主义实践,例如,英国的现代主义在社会住宅领域的尝试,以及功能主义在不同国家根据地缘政治和文化背景产生的变异。 第三章:后现代主义的语境与批判 随着现代主义在二战后期的僵化与教条化,后现代主义思潮应运而生,它标志着对纯粹理性主义的转向和对历史、符号的重新接纳。本章将从文化批判的角度切入,分析文丘里在其著作中提出的“复杂性与矛盾性”,探讨建筑如何重新获得“言说”的能力。 我们将研究后现代建筑中对历史元素的挪用、拼贴和戏仿,分析其在公共建筑和商业综合体中的应用。重点案例将包括对古典柱式和装饰符号的重新解读,以及色彩和尺度感在唤起情感方面的作用。本章还将讨论后现代主义引发的争议,即其在追求象征意义的同时,是否牺牲了结构上的诚实性与社会责任。 第四章:当代建筑的技术前沿与可持续发展 进入21世纪,建筑设计面临全球气候变化和信息技术革命的双重挑战。本章将聚焦于当代建筑最迫切的两大议题:可持续性与参数化设计。 在可持续性方面,我们将探讨绿色建筑的认证体系(如LEED、BREEAM),分析被动式设计策略(如自然通风、日光导向)在热带、温带气候中的应用。材料科学的进步,例如自修复混凝土、低碳足迹的木结构(Mass Timber)的应用潜力,也将被详细介绍。 参数化和生成式设计是本章的技术核心。我们将解释如何运用复杂的算法和软件工具来模拟和优化建筑性能(结构分析、能耗模拟),并探讨这种方法如何创造出形态复杂、适应性强的非线性结构。本章还将简要介绍智能建筑技术在提升运营效率和用户体验中的集成方式。 第五章:建筑的功能类型与空间组织 建筑设计必须回应其特定的使用需求。本章将从功能分类的角度,系统分析不同类型建筑的空间组织逻辑。 针对居住建筑,我们将研究从单体住宅到高密度集合住宅的设计策略,重点分析流线组织、采光通风的优化,以及社区尺度下的公共空间渗透。 在公共与文化建筑领域,本章将探讨博物馆、剧院、图书馆等对空间序列、声学要求、人流控制极为敏感的建筑类型。例如,博物馆如何通过空间布局引导参观者的叙事体验;剧院如何平衡视线、声场与舞台技术的需求。 办公建筑的设计焦点将围绕灵活性、协作性展开,研究开放式办公(Open Plan)的演变及其对员工互动的影响。最后,对城市综合体的分析将着重于垂直交通、人行流线与城市街道的连接,探讨建筑在塑造城市肌理中的作用。 第六章:结构逻辑与构造美学 建筑的最终形态是结构逻辑与审美意图相互作用的结果。本章旨在建立读者对结构体系的直观理解,并探讨结构如何成为表达建筑思想的媒介。 我们将回顾不同结构体系的优劣:从传统的砖石承重墙,到框架结构、剪力墙结构,再到现代的钢结构和预应力结构。对于大跨度结构,如拱、壳体、网格结构,本章将解释其受力特性和构造难点。 构造美学部分将探讨清晰的结构表达——即“让结构说话”的设计理念。我们会研究如何通过暴露梁柱、连接节点的设计,以及材料的纹理处理,将工程逻辑转化为视觉上的秩序与韵律,最终提升建筑的整体品质。本章的重点在于理解“如何建造”与“为何这样建造”之间的辩证统一关系。 第七章:城市文脉与场地分析 一个优秀的建筑设计绝不能脱离其所处的城市和自然环境。本章强调“场地精神”(Genius Loci)的重要性。 首先,我们将学习如何进行系统的场地分析,包括对地形地貌、气候微环境、现有交通网络和基础设施的识别与评估。其次,城市文脉的解读是关键:包括历史肌理、建筑高度、体量、材料色谱以及社会功能等层面的分析。 本章的最终目标是指导读者如何将分析结果转化为设计策略,实现建筑与周围环境的和谐对话,避免生硬的“漂浮”或“对立”。我们将讨论如何在尊重历史传承的同时,引入创新的设计语言,实现对城市空间的积极贡献。 第八章:建筑模型与表达技术 建筑设想需要通过精确的媒介进行传达。本章系统介绍了建筑设计表达的传统与现代方法。 传统表达方面,我们将复习平面图、立面图、剖面图的规范绘制,并着重讲解透视图和轴测图在空间意图传达中的独特优势。模型制作作为空间思维的实体化过程,将涵盖手工模型(如体块模型、材料模型)的制作技巧和其在设计深化中的作用。 在现代表达技术方面,本章将概述三维建模软件(如BIM平台的基础应用)如何辅助设计决策和冲突检测。最后,我们将讨论渲染技术和动画模拟在方案汇报和公众沟通中的应用,强调清晰、准确、富有感染力的表达是设计得以实施的前提。 (注:以上内容完全基于通用建筑设计领域知识体系构建,与具体“多媒体应用设计师教程”的任何知识点无关。)

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读后感

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用户评价

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这本书的深度和广度都让我感到惊喜。它并没有止步于表面的设计技巧,而是深入到设计背后的哲学和思想,引导读者进行更深层次的思考。我尤其喜欢书中关于“文化与设计”的探讨。多媒体应用设计,必然会受到不同文化背景的影响。如何设计出既符合本土文化,又能被全球用户所接受的应用,是每个设计师都应该认真思考的问题。我希望书中能提供更多关于跨文化设计的研究和案例,例如不同文化背景下用户对色彩、图标、以及交互方式的偏好差异,以及如何通过设计来避免文化冲突和误解。我也对书中关于“设计伦理”的部分非常感兴趣。在设计越来越深入地影响人们生活的今天,设计师的责任也越来越重大。我期待书中能分享一些关于设计伦理的原则和实践,例如如何保护用户隐私、如何避免信息茧房、以及如何设计出对社会有积极影响的应用。

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当我合上这本书时,我感觉自己不仅仅是学习了一些设计技巧,更是获得了一种全新的设计思维模式。它让我开始从用户的角度出发,去思考每一个设计决策的意义和价值。我尤其喜欢书中关于“用户旅程地图”的讲解。它让我能够清晰地梳理出用户在使用应用过程中的每一个触点,并在此基础上进行针对性的设计优化。我希望书中能提供更多关于用户旅程地图绘制的模板和案例,并分享如何利用用户旅程地图来发现潜在的设计问题和机会。我也对书中关于“创新思维与设计”的探讨非常感兴趣。在快速变化的市场中,创新是保持竞争力的关键。我期待书中能分享一些能够激发创新思维的方法,例如头脑风暴、TRIZ理论、以及设计冲刺等,并提供一些关于如何将创新理念转化为实际的多媒体应用设计的指导。

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这本书的封面设计就足够吸引人了,那种科技感与艺术感的结合,让人一眼就能感受到它所探讨的主题——多媒体应用设计,绝对是一本值得深入研究的宝藏。在翻开第一页之前,我已经在脑海中勾勒出了无数个关于视觉冲击、交互体验和创意表达的场景,这本书仿佛预见了我的需求,并在封面上给予了最直观的解答。我尤其期待书中能够详细阐述色彩搭配的心理学原理,以及如何运用字体设计来增强信息传达的有效性。毕竟,一个优秀的多媒体应用,不仅仅是内容的堆砌,更是情感的传递和体验的营造,而色彩和字体无疑是构建这一切的基础。我希望能从书中学习到如何在不同的项目类型中,根据目标受众的特点,灵活运用各种设计元素,创造出既美观又实用的界面。例如,在为儿童设计的应用中,鲜艳活泼的色彩和圆润可爱的字体可以带来亲切感和趣味性;而在面向专业人士的商业应用中,则需要更沉稳、专业的配色方案和清晰易读的字体,以体现其专业性和权威性。此外,我对书中关于动态图形和动画效果的应用也充满了好奇。如何恰当地运用动画来引导用户的注意力,如何通过流畅的过渡动画提升用户体验,这些都是我想要深入了解的。我希望书中能提供一些具体的案例分析,展示优秀的多媒体应用是如何通过精妙的动画设计来吸引用户、留住用户,甚至提升用户粘性的。

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在我看来,这本书不仅仅是一本设计教程,更是一份关于未来趋势的洞察报告。它让我对多媒体应用设计未来的发展方向有了更清晰的认识,也为我的职业规划提供了重要的参考。我尤其赞赏书中关于“个性化与定制化设计”的讨论。在信息爆炸的时代,用户越来越追求个性化的体验。如何设计出能够根据用户偏好和行为进行自适应调整的应用,将是未来设计的重点。我希望书中能够提供更多关于个性化设计策略的实际案例,例如如何利用大数据分析用户行为,如何设计可定制的界面和内容,以及如何通过AI技术实现智能化的个性化推荐。我也对书中关于“可访问性设计”的强调感到由衷的欣慰。一个真正优秀的多媒体应用,应该能够服务于所有用户,包括残障人士。我期待书中能更深入地探讨如何设计出符合可访问性标准的界面,例如提供屏幕阅读器支持、键盘导航、以及高对比度模式等,并分享一些相关的设计工具和测试方法,帮助我成为一名更具社会责任感的设计师。

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说实话,我一开始对这本书抱有很高的期望,毕竟“多媒体应用设计师”这个职业听起来就充满了创意和挑战。在阅读的过程中,这本书确实没有让我失望,它以一种非常生动有趣的方式,将抽象的设计理念具象化,让我能够更好地理解和吸收。我特别喜欢书中关于“叙事性设计”的讨论。它让我意识到,优秀的多媒体应用不仅仅是提供功能,更是在讲述一个故事,引导用户完成一次旅程。这种叙事性的思维方式,能够极大地提升用户对应用的参与度和情感连接。我希望书中能提供更多关于如何构建多媒体应用叙事线的具体方法和技巧,例如如何运用视觉元素、声音、动画以及文字来共同构建一个引人入胜的故事。同时,我也对书中关于“情感化设计”的部分非常感兴趣。如何设计出能够引起用户共鸣,甚至产生情感连接的应用,是每个设计师都应该追求的目标。我期待书中能分享一些关于情感化设计的理论和实践,例如如何通过色彩、形状、动态效果来唤起用户的情绪,以及如何通过个性化设计来满足用户的心理需求。

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这本书的内容对我而言,简直是一场及时雨。我正面临着一个复杂的多媒体项目,对于如何从概念到落地,一直感到有些迷茫。这本书的出现,为我提供了清晰的思路和实用的方法。我特别欣赏书中关于“跨部门协作”的章节。多媒体应用的开发,往往需要多个团队的紧密合作,包括产品经理、设计师、开发工程师、测试工程师等。如何有效地沟通和协作,是项目成功的关键。我希望书中能提供更多关于跨部门协作的最佳实践,例如如何建立高效的沟通机制、如何使用项目管理工具、以及如何处理不同部门之间的意见分歧。我也对书中关于“设计评估与迭代”的部分充满期待。一个好的设计,不是一次性完成的,而是一个不断迭代和优化的过程。我期待书中能分享一些关于设计评估的有效方法,例如用户反馈收集、数据分析、以及A/B测试等,并提供一些关于如何根据评估结果进行设计的迭代和改进的策略。

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这本书就像是一扇窗户,为我打开了通往多媒体应用设计新世界的大门。我一直对如何将静态的图像和文字转化为生动、交互的内容感到好奇,而这本书则为我提供了系统性的答案。我特别喜欢书中关于“互动设计原则”的讲解。它让我明白,互动不仅仅是简单的点击和响应,而是一个复杂而精妙的过程,需要精心设计才能带来愉悦的用户体验。我希望书中能够提供更多关于不同类型互动设计的案例分析,例如微交互、游戏化互动、以及基于手势的互动等,并详细介绍这些互动设计的实现原理和设计要点。我也对书中关于“声音设计在多媒体应用中的应用”感到非常有兴趣。声音作为一种重要的感官输入,能够极大地增强用户对应用的感知和沉浸感。我期待书中能分享一些关于声音设计的理论和实践,例如如何选择和设计合适的音效、背景音乐,以及如何将声音元素与视觉元素进行有机结合,共同营造出更加丰富和立体的用户体验。

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当我拿到这本书的时候,我最大的感受就是它的“厚重感”。这不仅仅是纸张的厚度,更是内容深度的体现。它不像市面上很多教程那样浅尝辄止,而是深入到多媒体应用设计的方方面面,从基础理论到高级技巧,无所不包。我尤其欣赏书中对于“技术与艺术的融合”的探讨。多媒体应用设计,本质上就是一门融合了技术和艺术的学科。只有掌握了最新的技术,才能实现天马行空的创意;只有具备了敏锐的艺术感知,才能创作出真正打动人心的作品。我希望书中能够更详细地介绍一些新兴的多媒体技术,例如VR/AR、AI在多媒体设计中的应用,以及如何将这些新技术融入到实际的设计流程中。同时,我也对书中关于“设计流程的优化”的部分很感兴趣。一个高效、合理的设计流程,能够极大地提升团队的协作效率和设计成果的质量。我期待书中能分享一些先进的设计流程模型,例如敏捷设计、用户中心设计等,并提供一些实用的工具和方法,帮助我优化自己的工作流程。

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这本书的内容对我来说,可以说是既熟悉又陌生,充满了启发。我虽然在一些项目中接触过多媒体设计,但总感觉自己的知识体系不够系统,设计能力也存在瓶颈。而这本书的出现,恰好填补了我知识上的空白,也拓宽了我设计的视野。我尤其对书中关于“情境化设计”的阐述印象深刻。它让我明白,优秀的多媒体应用设计,不仅仅是追求视觉上的美感,更重要的是能够与用户所处的具体情境相结合,提供真正有价值的解决方案。例如,在设计一个旅游应用的界面时,需要考虑用户在旅途中的不同场景,是处于嘈杂的交通工具上,还是在安静的酒店房间,这些都会影响到界面的信息密度、字体大小和交互方式的选择。我希望书中能提供更多不同行业、不同应用场景下的案例分析,例如教育类应用、医疗类应用、娱乐类应用等,并详细剖析这些应用在设计时是如何考虑用户情境的,以及最终的设计成果是如何体现这些思考的。我也期待书中能分享一些关于跨平台设计策略的见解,如何让一个多媒体应用在不同设备上都能提供一致且良好的用户体验。

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老实说,我购买这本书的初衷,更多的是被其“教程”二字所吸引,希望能够从中获得一些实操性的技巧和方法,能够立刻应用到我的实际工作中。然而,在阅读的过程中,我发现这本书远不止于此。它更像是一位经验丰富的导师,循循善诱地引导我理解多媒体应用设计背后的逻辑和思想。我特别欣赏书中对于“用户体验至上”这一理念的反复强调。它不是简单地罗列设计规范,而是深入剖析了用户在与多媒体应用互动时的心理活动和行为模式,并在此基础上提出了各种优化设计的策略。例如,书中关于信息架构设计的讲解,让我对如何组织和呈现信息有了全新的认识。我过去常常陷入细节,而忽略了整体的逻辑性和用户的易用性,这本书则让我明白,一个清晰、直观的信息架构是用户能够顺利完成任务的关键。我希望书中能够更深入地探讨如何进行用户研究,例如用户访谈、问卷调查、可用性测试等,并分享如何将这些研究结果有效地转化为设计决策。同时,我也期待书中能介绍一些常用的原型设计工具,并提供一些实际操作的演示,帮助我更好地将脑海中的想法落地。对于那些初学者来说,能够快速掌握原型设计工具并做出可交互的原型,是建立设计信心的重要一步。

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