Pattern Languages of Program Design 3

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出版者:Addison-Wesley Professional
作者:Robert C. Martin
出品人:
页数:656
译者:
出版时间:1997-10-17
价格:USD 41.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780201310115
丛书系列:
图书标签:
  • 设计模式
  • pattern
  • 重构
  • 软件开发
  • 程序设计
  • Programming
  • Design
  • 设计模式
  • 程序设计
  • 软件工程
  • 面向对象
  • 可复用性
  • 架构
  • 编程思想
  • 软件质量
  • 经典著作
  • Alexander
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具体描述

Patterns remain one of the most important new technologies contributing to software engineering, system design, and development. All indications are that patterns will continue to grow in significance as more and more developers rely on reusable design patterns to help them achieve quick, cost-effective delivery of applications. This volume is a collection of the current best practices and trends in the patterns community. The patterns contained in this book provide effective, tested, and versatile software design solutions for developers in all domains, institutions, and organizations. The third in a series of books documenting patterns for professional software developers, this volume continues the tradition of informational excellence established by the first two volumes. Pattern Languages of Program Design 3 differs from the previous two volumes in that it includes international submissions, gathering the best papers from both PloP '96 and EuroPLoP '96. It covers a wide range of pattern-related subjects, and patterns are arranged by topic so software engineers can easily select those of greatest relevance to their needs and application domains.This book goes beyond teaching software engineers that design patterns are powerful tools to impart understanding--it shows where and when patterns are best applied. 0201310112B04062001

好的,这是针对一本名为《设计模式:重用面向对象软件的基础(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)》的图书的详细简介,该书是“四人帮”的经典著作,与您提到的《Pattern Languages of Program Design 3》内容完全不同。 --- 《设计模式:重用面向对象软件的基础》 作者:Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides 引言 在软件工程的领域中,重复是衡量效率低下的一个重要指标。当面对特定的软件设计问题时,经验丰富的开发者通常会依赖那些经过时间考验、行之有效且结构优雅的解决方案。然而,在过去很长一段时间里,这些“最佳实践”往往以非正式的、口头流传的方式在小圈子内传承,缺乏一种系统化、标准化的描述方法。 《设计模式:重用面向对象软件的基础》(通常简称为“GoF”或“四人帮”的著作)的问世,正是为了解决这一鸿沟。这本书标志着软件设计领域一个里程碑式的转变——它系统地记录、命名并详细阐述了23种在面向对象软件设计中反复出现的、经过验证的解决方案。它提供了一种共同的语言,使得开发者之间能够更精确、更高效地讨论复杂的架构和设计决策,极大地提升了软件的可维护性、灵活性和可重用性。 核心内容概览 本书的结构严谨而清晰,旨在将晦涩的设计经验转化为可操作的知识。全书分为三个主要部分:引言、设计模式目录,以及关于模式的讨论。 第一部分:导论 导论部分奠定了全书的理论基础,解释了“什么是设计模式”、“如何阅读和理解本书中的模式描述”以及“设计模式的分类”。它清晰地定义了模式的四个基本要素: 1. 模式名称 (Pattern Name): 易于记忆和引用的名称。 2. 目的 (Intent): 描述该模式要解决的问题以及它带来的好处。 3. 动机 (Motivation): 通过一个具体的场景(通常是虚构的类结构),说明在没有该模式的情况下,代码将如何变得僵化和难以修改。 4. 结构 (Structure): 使用UML类图来展示参与该模式的类及其相互关系。 此外,导论还强调了面向对象设计的核心原则,如封装、继承和多态,并阐述了设计模式如何体现和强化这些原则,尤其是“面向接口编程而非面向实现编程”的理念。 第二部分:设计模式目录 这是全书的核心。本书共介绍了23种经典设计模式,并将它们依据其目的和应用范围划分为三大类: 一、 创建型模式 (Creational Patterns): 这类模式关注对象的实例化过程,旨在将系统的实例化过程与其实际结构分离,从而提高系统的灵活性。 Abstract Factory(抽象工厂): 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 Builder(建造者): 将复杂对象的构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建出不同的表示。 Factory Method(工厂方法): 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 Prototype(原型): 通过复制现有对象(原型)来创建新对象,避免了使用构造函数时的复杂性。 Singleton(单例): 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 二、 结构型模式 (Structural Patterns): 这类模式关注如何将类和对象组合成更大的结构,以获得更高的灵活性和效率。 Adapter(适配器): 允许不兼容的接口协同工作,将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 Bridge(桥接): 将抽象与其实现分离,使两者可以独立变化。 Composite(组合): 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,允许用户统一对待独立对象和组合对象。 Decorator(装饰器): 动态地给一个对象添加额外的职责,在不修改原代码的情况下,通过包装器(Decorator)来扩展功能。 Facade(外观): 为子系统中的一组接口提供一个一致的、高层的接口,隐藏了子系统的复杂性。 Flyweight(享元): 共享对象以支持大量细粒度对象的有效使用,通过将内部状态和外部状态分离实现。 Proxy(代理): 为另一个对象提供一个替身或占位符,以控制对该对象的访问。 三、 行为型模式 (Behavioral Patterns): 这类模式关注对象之间的通信和职责分配,描述了对象之间如何协作以完成特定任务。 Chain of Responsibility(责任链): 避免请求的发送者和接收者耦合在一起,将请求沿着链条传递,直到有一个对象处理它。 Command(命令): 将一个请求封装成一个对象,从而可以使用不同的请求、队列或日志来参数化客户端,支持操作的撤销。 Interpreter(解释器): 为语言中定义的文法结构提供一种解释表示,并使用解释器来处理这些句子。 Iterator(迭代器): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而无需暴露其内部结构。 Mediator(中介者): 用一个中介对象来封装一组对象之间的交互,使对象之间松耦合。 Memento(备忘录): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在将来恢复该状态。 Observer(观察者): 定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖它的对象(Observer)都会得到通知并自动更新。 State(状态): 允许对象在内部状态改变时,改变其行为,使得对象看起来像是改变了自己的类。 Strategy(策略): 定义一系列算法,并将它们封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用算法的客户端。 Template Method(模板方法): 在一个操作中定义了算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现,使得子类可以在不改变算法结构的前提下重定义算法的某些特定步骤。 Visitor(访问者): 表示一个作用于对象结构中各元素的操作,它使你可以在不改变这些元素类的前提下,为这些元素添加新的操作。 第三部分:关于模式的讨论 最后一部分深入探讨了设计模式的应用和权衡。作者讨论了模式如何影响代码的组织、性能以及面向对象的设计原则。它告诫读者,设计模式并非银弹,过度设计可能带来不必要的复杂性。选择正确的模式,需要在理解设计意图和实际约束之间找到平衡。 本书的价值与影响 《设计模式:重用面向对象软件的基础》的影响力是深远的。它不仅为面向对象编程提供了一套正式的、可复用的设计词汇,更重要的是,它教会了开发者如何思考软件的结构。通过学习这些模式,读者能够识别出常见的设计难题,并采用业界公认的最优雅的解决方案,从而编写出更健壮、更易于维护和扩展的软件系统。对于任何严肃的软件工程师而言,这本书都是一份必不可少的参考宝典。

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读后感

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用户评价

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读完第一部分,我最大的感受是思维被极大地拓宽了。它没有直接告诉我“应该怎么做”,而是通过一系列相互关联的“模式”,引导你去发现“为什么这么做”。这种自下而上的构建方式,与我以往阅读的大多数面向对象的教科书截然不同。它更注重协作和演进的视角,将软件开发视为一个持续演进的社群活动,而非孤立的英雄式编程。对于那些渴望从“代码实现者”跃升到“系统架构师”的读者来说,这本书简直是一剂强效的催化剂,能帮你理清许多以往模糊的概念。

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总的来说,这本书的价值在于其提供的思维工具箱,而不是具体的技术解决方案。它教你的不是一套固定的公式,而是一套解决问题的语言体系。对于那些已经掌握了基础编程技能,正在寻找突破瓶颈的资深开发者来说,这是一次不可多得的精神洗礼。阅读它,就像是聆听一群经验丰富的老匠人对他们手艺的深度剖析,充满了智慧的火花和实际的教训。虽然阅读过程略显艰涩,但最终收获的洞察力绝对是物超所值。

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这本书的内容深度简直令人咋舌,它不是那种简单罗列设计模式的工具书,而更像是一场对软件设计哲学的大讨论。作者们显然对编程范式有着深刻的洞察力,他们提出的“模式语言”概念,提供了一种超越具体技术栈的思维框架。我特别欣赏它那种层层递进的论述方式,从宏观的系统架构理念,逐步深入到具体的代码实现细节,每一步都走得坚实而有说服力。阅读过程中,我常常需要停下来,对着屏幕上的代码和图表反复揣摩,思考这些模式在不同情境下的适用边界和潜在的权衡。

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这本书的装帧设计真是太复古了,厚厚的纸张,带着一种旧书特有的油墨香气,光是捧在手里就能感受到一种沉甸甸的知识分量。封面设计虽然朴实,但那种老派的字体排版,反而有一种历久弥新的韵味。我喜欢那种需要用力才能翻开书页的感觉,仿佛在开启一个尘封已久的宝库。书页的边缘微微泛黄,这大概是年代感的魅力吧。拿到书的时候,我立刻被它散发出的那种“硬核”气质所吸引,这绝不是那种浮光掠影的快餐式读物,它需要你静下心来,一点一滴地去咀嚼和消化。

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这本书的排版和索引系统,虽然在当今看来略显传统,但却非常实用。它采用了一种类似索引卡片的设计思路,使得在查阅特定模式时,能够快速定位到相关的引用和上下文。不过,对于习惯了超链接和即时搜索的年轻读者来说,可能需要一点时间来适应这种“物理查找”的模式。我个人觉得这种略带繁琐的查找过程,反而加深了我对各个模式之间相互联系的记忆,每一次翻页都像是在重新构建知识网络,而不是简单地复制粘贴。

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