建築電腦效果圖實例大製作

建築電腦效果圖實例大製作 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:冶金工業齣版社
作者:麥子睿等編
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:2002-06-01
價格:35.0
裝幀:平裝
isbn號碼:9787502430344
叢書系列:
圖書標籤:
  • 建築效果圖
  • 電腦繪圖
  • 3D建模
  • 渲染
  • Photoshop
  • 實例教程
  • 設計
  • 建築設計
  • 可視化
  • 效果圖製作
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具體描述

本書是一本用三維技術和平麵技術結閤美學理念來製作建築及室內電腦效果圖的專業書。要快速製作一幅齣色的建築電腦效果圖,需要有豐富的空間想象力、較高的藝術造詣,以及對建築的結構、色彩、材質、燈光等綜閤運用的能力,還要有很強的技巧。本書根據作者多年的實踐經驗,全麵係統地介紹瞭三維和平麵結閤繪製專業的建築及室內電腦效果圖的方法和技巧,希望能夠讓讀者在短時間內快速掌握。 本書內容翔實,圖文並茂,可操作

《建築電腦效果圖實例大製作》圖書簡介 在數字影像技術日新月異的今天,建築可視化已經從簡單的模型展示,發展成為傳達設計理念、影響決策、提升項目價值的關鍵環節。它不僅僅是技術的堆砌,更是藝術與科學的融閤,是空間想象力與數字工具的完美結閤。《建築電腦效果圖實例大製作》正是一部緻力於深度挖掘建築電腦效果圖製作全流程的實操指南。本書並非空泛的理論探討,而是以一係列精心挑選、真實細膩的建築項目為載體,帶領讀者一步步走進高品質建築效果圖的生産製造過程。 本書的獨特之處在於,它摒棄瞭枯燥乏味的軟件功能羅列,轉而以“項目驅動”的模式,將各項技術要點融入到具體的案例分析中。讀者將不再是孤立地學習軟件操作,而是能夠理解每一步操作的背後邏輯,以及它如何服務於最終的視覺呈現。我們深知,對於許多從事建築設計、室內設計、景觀設計以及相關行業的從業者和學生而言,掌握高效、逼真的效果圖製作技法,是提升個人競爭力、加速職業發展的重要途徑。因此,本書力求做到內容紮實、案例豐富、講解透徹,讓讀者在跟隨案例實操的過程中,真正領悟到“大製作”的精髓。 核心內容深度解析: 本書的結構設計緊緊圍繞著一個完整的建築效果圖製作流程展開,力求全麵而深入。我們將流程大緻劃分為以下幾個核心模塊: 第一部分:奠定基礎——模型構建與空間解讀 在任何視覺呈現之前,精確且富有錶現力的模型是至關重要的。本部分將重點講解如何從二維圖紙(CAD、SketchUp等)高效地構建齣具有豐富細節和準確尺寸的三維模型。我們不僅僅關注模型的幾何準確性,更強調模型的“可渲染性”。這意味著,模型結構要考慮到後續的材質賦予、燈光設置以及細節添加,避免齣現不必要的復雜度和後期難以處理的問題。 CAD圖紙的導入與優化: 詳細介紹如何將AutoCAD等軟件導齣的二維圖紙導入到三維建模軟件中,並進行有效的清理、分層和優化,確保導入模型的精度和效率。例如,針對缺失的牆體信息、錯誤的圖層管理等常見問題,提供行之有效的解決方案。 高精度模型建模技巧: 針對不同類型的建築(如住宅、商業空間、公共建築),展示從基礎體塊搭建到精細化建模的完整過程。我們將分享一些在專業工作室中廣泛應用的建模技巧,例如如何高效地創建重復構件(如門窗、欄杆)、如何處理復雜的麯麵造型、如何閤理地劃分模型以便於材質賦予和管理。 空間邏輯與細節塑造: 效果圖的“真實感”很大程度上來源於對空間細節的捕捉。本部分將引導讀者關注模型中的細節,如踢腳綫、窗框、燈具、傢具的擺放,以及建築的結構細節等。理解並重現這些細節,能夠極大提升模型的錶現力。 第二部分:注入靈魂——材質與紋理的精妙運用 模型隻是骨架,材質和紋理則是賦予建築生命的關鍵。本部分將深入探討如何選擇、應用和調整各種建築材質,使其在渲染效果圖中呈現齣逼真的質感。這包括對各種材料特性的理解,以及如何通過數字技術將其最大程度地還原。 常見建築材質的解析: 詳細介紹混凝土、磚石、木材、玻璃、金屬、織物、石材等各種常見建築材料的物理特性和視覺錶現。我們將分析不同材質在光照下的反射、摺射、漫反射錶現,以及如何根據材質類型調整其錶麵的粗糙度、光澤度、透明度等參數。 高質量紋理貼圖的應用: 講解如何尋找、選擇和製作高質量的紋理貼圖。涵蓋無縫紋理的製作、法綫貼圖(Normal Map)、凹凸貼圖(Bump Map)、高光貼圖(Specular Map)、反射貼圖(Reflection Map)等PBR(Physically Based Rendering)工作流程中的關鍵貼圖類型。 材質的參數化設置與調整: 深入講解渲染引擎中材質參數的具體含義和調整方法。例如,如何通過調整反射率、摺射率、IOR(Index of Refraction)來模擬真實玻璃或水的效果;如何通過微錶麵(Micro-surface)參數來控製材質的粗糙度,從而錶現齣磨砂、光滑或金屬的質感。 實例演示: 通過具體項目,展示如何為建築外牆、室內地麵、牆麵、傢具、軟裝等部位賦予逼真的材質,例如模擬老舊磚牆的斑駁感,或是高檔實木地闆的溫潤光澤。 第三部分:點亮空間——燈光與氛圍的藝術創作 燈光是效果圖的靈魂,它直接決定瞭場景的明暗對比、色彩傾嚮和整體氛圍。本部分將係統地講解室內外燈光的布置、參數設置以及它們如何協同作用,創造齣富有感染力的視覺效果。 自然光的模擬與控製: 講解如何模擬真實世界的自然光,包括太陽光、天空光、以及它們在不同時間(早晨、中午、傍晚)和季節(晴天、陰天)下的變化。深入探討HDR(High Dynamic Range)環境貼圖在模擬真實天空光照中的作用,以及如何利用Sun/Sky係統來創建逼真的室外光照環境。 人工照明的策略與錶現: 詳細介紹各種室內人工光源(點光源、聚光燈、區域燈、麵光源)的特性和應用場景。講解如何通過調整燈光的顔色、強度、衰減半徑、陰影質量來模擬不同類型燈具(如筒燈、射燈、吊燈、颱燈)的效果,以及它們對室內空間氛圍的影響。 光影的藝術化處理: 強調光影對比在增強空間層次感、塑造體積感、引導觀眾視綫方麵的重要性。講解如何利用輔助光源、反光闆等技巧來豐富場景的光影細節,以及如何通過調整燈光參數來控製陰影的柔和度與銳利度。 營造特定氛圍: 通過不同項目案例,展示如何通過燈光設計來營造溫暖、寜靜、活躍、神秘等各種不同的空間氛圍,例如暖黃色的燈光營造溫馨的傢居氛圍,冷色調的光綫突齣現代科技感。 第四部分:升華視覺——渲染與後期處理的完美結閤 渲染是效果圖製作的關鍵一步,它將三維場景轉化為二維圖像。而後期處理則是在此基礎上,進一步優化圖像質量、增強視覺衝擊力、統一整體風格。本部分將詳細介紹渲染器的選擇與設置,以及如何利用專業的後期軟件進行精細化調整。 主流渲染器的選擇與設置: 介紹當前主流的建築可視化渲染器(如V-Ray, Corona Renderer, Lumion, Twinmotion, Unreal Engine, Octane Render等)的特點、優劣勢及適用場景。詳細講解常用渲染器的全局光照(Global Illumination)、采樣(Sampling)、降噪(Denoising)、輸齣設置等關鍵參數的配置,力求在渲染速度和圖像質量之間找到最佳平衡點。 渲染通道(Render Passes/AOVs)的運用: 深入講解各種渲染通道(如漫反射、反射、摺射、陰影、環境光遮蔽、Z-Depth、法綫等)在後期處理中的重要性。展示如何利用這些通道進行更加精細化的色彩校正、細節增強、景深控製、物體分離等操作。 後期處理軟件實操: 以Photoshop等主流後期處理軟件為平颱,詳細講解如何對渲染齣的圖像進行色彩平衡、對比度調整、銳化、降噪、添加氛圍光、模擬鏡頭效果(如漏光、色散)等操作。 風格化後期技巧: 演示如何通過後期處理,將渲染齣的基礎圖像進一步提升,使其更具藝術感染力,例如,模擬膠片質感、水彩風格、或者強調特定材料的質感。 第五部分:案例精析——從零到一的完整製作流程 本書最核心的價值,體現在其豐富的案例研究。每一個案例都將貫穿上述四個部分的完整流程,從原始的建築模型導入,到最終的輸齣成品,我們將一步步詳細解析每一個環節的關鍵步驟、技術難點及解決方案。 案例類型多樣化: 涵蓋不同規模、不同功能的建築項目,例如: 現代住宅室內效果圖: 關注材質的細膩錶現、燈光的溫馨營造、軟裝的搭配選擇。 商業空間(如咖啡館、展廳)效果圖: 強調空間的引導性、材質的品牌感、以及人群活動的錶現。 公共建築(如博物館、圖書館)效果圖: 側重於空間尺度、光影的戲劇性、以及材料的宏偉感。 建築鳥瞰/透視效果圖: 重點在於場景的構圖、遠景的處理、以及與環境的融閤。 深度剖析技術細節: 對於每個案例,我們將深入剖析其模型構建的關鍵節點、材質選擇的依據、燈光設計的邏輯、以及後期處理的側重點。例如,在某個案例中,我們會詳細講解如何模擬齣真實木材的年輪和紋理,如何在玻璃材質中體現齣反射和摺射的復雜效果,如何通過燈光來突齣建築的體塊感和層次感。 “為什麼”的解釋: 書中不會僅僅展示“怎麼做”,更會著重解釋“為什麼這樣做”。例如,為什麼要使用這種燈光組閤?為什麼選擇這種材質?為什麼進行這樣的後期調整?這種深度的解讀,有助於讀者建立起一套完整的視覺思維體係。 常見問題解答與避坑指南: 在案例分析中,我們會穿插講解在實際製作過程中可能遇到的各種問題,並提供相應的解決方案,幫助讀者避免走彎路。 適用人群: 《建築電腦效果圖實例大製作》麵嚮廣泛的讀者群體,包括但不限於: 建築學、城市規劃、景觀設計等專業的學生: 幫助學生在學習理論知識的同時,掌握實用的設計錶現技能,提升畢業設計和作品集的水準。 建築師、室內設計師、景觀設計師: 為從業者提供一套係統、高效、逼真的效果圖製作方法論,幫助他們更好地嚮客戶傳達設計理念,贏得項目。 建築可視化從業者: 為專業效果圖製作人員提供行業前沿的技術指導和案例參考,助力其在日益激烈的市場競爭中保持領先。 對建築錶現技術感興趣的其他相關人士: 如房地産開發商、營銷人員、以及希望提升自身項目展示能力的各類專業人士。 本書的承諾: 本書不僅僅是一本技術手冊,更是一次深入的創作之旅。我們承諾,通過本書的學習,讀者將能夠: 掌握從模型到渲染再到後期的完整製作流程。 理解並熟練運用各種高級材質和燈光技術。 提升對建築空間和視覺美學的感知能力。 製作齣令人信服、富有感染力的建築電腦效果圖。 建立起獨立解決復雜效果圖製作問題的能力。 《建築電腦效果圖實例大製作》將是您在建築可視化領域精進技藝、實現創意突破的得力助手。我們期待與您一同踏上這場精彩的數字影像探索之旅!

著者簡介

圖書目錄

第1章 建築電腦效果圖製作基礎知識 第2章 建築電腦效果圖製作流程及指導思想 第3章 辦公樓效果圖實例 第4章 住宅效果圖實例 第5章 小學校園鳥瞰效果圖實例 第6章 傢具效果圖實例 ……………………………………………… ……………………………
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

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這本書的裝幀和印刷質量簡直是業界良心!我拿到手的時候就被它厚實的封麵和清晰的圖文排版所吸引,那種沉甸甸的感覺,讓人覺得物超所值。內頁的紙張選擇也很考究,即便是高強度的色彩錶現,油墨也不會有絲毫的滲透或模糊,這一點對於我們這些需要反復對照學習的讀者來說太重要瞭。尤其是那些復雜的空間結構和材質細節的展示,在這樣的紙張上呈現齣來,簡直是賞心悅目。我注意到,作者在選取案例圖的時候,非常注重場景的真實感和光影的細膩處理,完全不像某些教材那樣,圖樣圖森破,缺乏實際應用價值。隨書附帶的光盤或在綫資源包裏,資源豐富程度也遠超我的預期,包含瞭很多高質量的貼圖和模型文件,這極大地縮短瞭我從理論學習到實際操作之間的鴻溝。整體來看,從物質載體到內容載體的呈現,這本書都體現齣瞭一種對專業精神的尊重,讓人拿到手裏就充滿瞭學習的動力。

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這本書在“敘事性”和“情緒渲染”方麵的教學,簡直是教科書級彆的範例。很多效果圖書籍隻關注瞭技術層麵的完美無瑕,結果齣來的作品卻像冰冷的模型展示。然而,這本書的案例選擇和後處理分析,明顯地流露齣對“氛圍營造”的執著。它會詳細拆解一個成功的商業建築錶現圖是如何通過前景、中景、背景的景深處理來引導觀眾視綫的,如何運用特定的色溫和對比度來烘托建築的情感基調——是冷峻的現代感,還是溫暖的人文關懷。作者甚至在某些章節中,探討瞭“構圖學”在建築視覺傳達中的重要性,指齣如何利用黃金分割和對稱性來增強畫麵的穩定感。這種對美學和心理學層麵的深入挖掘,讓這本書的價值遠遠超齣瞭單純的技術指南範疇。

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對於我們這些在行業裏摸爬滾打瞭一段時間的從業者來說,最怕的就是學到的知識點停留在幾年前的軟件版本。令人驚喜的是,這本書的內容明顯是基於最新的行業標準和軟件特性來編寫的。無論是對實時渲染器(如Unreal Engine或Unity)在ArchViz中的應用深度探討,還是對雲端協作流程中數據管理和版本控製的建議,都顯得非常與時俱進。特彆是關於BIM數據流與三維模型的對接優化,書中提供瞭一套實用的工作流,有效地解決瞭傳統流程中數據丟失和模型清理的痛點。這錶明作者不僅是技術專傢,更是對整個設計交付鏈條有深刻理解的行業觀察者。這本書絕對不是那種齣版後半年就可能過時的技術書,它提供的是一套可以持續迭代和應對未來挑戰的思維框架。

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我一直覺得,好的教程不應該隻是教你“怎麼做”,更重要的是讓你理解“為什麼這麼做”。這本書在這方麵做得非常齣色。它在講述材質錶現時,並不是簡單地堆砌節點,而是花瞭大篇幅去講解PBR(基於物理的渲染)流程的底層邏輯,比如金屬度、粗糙度這些參數背後的真實物理意義。通過一係列對比實驗,讀者可以清晰地看到,當我們改變瞭光綫的入射角度或者材質的微觀錶麵結構時,視覺效果是如何相應變化的。這種基於原理的教學,極大地提升瞭我對不同軟件工具的通用理解能力,而不是被某個特定軟件的界麵所束縛。比如,當涉及到復雜的玻璃或液體渲染時,它會援引光學原理來解釋摺射和反射的計算方法,這種跨學科的知識整閤,讓整個學習過程變得既嚴謹又有趣。

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這本書在介紹特定渲染引擎的參數設置和流程控製方麵,可以說是做到瞭庖丁解牛般的細緻入微。它沒有停留在那種泛泛而談的“調高采樣率”這種口號式的教學,而是深入到瞭特定光照模型下,不同參數組閤對最終效果的微小影響。我特彆欣賞作者對於“全局照明”(GI)算法選擇的剖析,不同的場景類型(例如室內廣角對比密閉空間),它推薦瞭哪種優化策略,並且圖文並茂地展示瞭切換前後,噪點分布和渲染時間的權衡。更難能可貴的是,它對於一些冷門的、但卻在高端製作中至關重要的後期閤成技巧,也進行瞭係統的梳理,比如如何利用多通道渲染輸齣(AOVs)進行非破壞性色彩校正和環境光遮蔽的疊加。這種深度,遠超我過去接觸過的任何一本同類書籍,它更像是一位資深技術總監的手把手指導,而不是一本簡單的操作手冊。

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