Authorware是一个非常优秀的多媒体制作工具,自推出以来一直备受广大多媒体创作人员的欢迎。Authorware5.O和Authorware4.0相比,界面变化不是很大,但功能增强了很多,使用起来较以前版本更加快捷、方便。
本书对Authorware5.0的各项功能作了详细、系统的介绍。全书共分16章。第一章简要介绍了Authorware的启动、界面组成以及主要功能;第二章至第七章详
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从排版和配图的角度来看,这本书的质量也暴露了其年代感。虽然插图(截图)很清晰地标示了Authorware 5.0的各个元素,但这些截图的分辨率和色彩深度都明显偏低,与今天的印刷标准相去甚远。内页的留白和字体选择也给人一种拥挤和压抑的感觉,阅读体验并不舒适,长时间阅读后眼睛容易疲劳。我希望看到的是能够清晰展示设计流程图或交互原型图的版面设计,但这本书主要依赖文字描述和静态的软件界面截图来解释复杂的逻辑关系,这对于理解流程控制是极大的障碍。对于希望通过阅读来构建完整项目框架的读者而言,这种缺乏视觉化辅助的学习材料无疑增加了理解的难度。它似乎更倾向于服务于那些只需要通过鼠标点击来完成任务的用户,而不是那些需要理解底层逻辑和优化用户体验的“架构师”角色。这本书更像是一份技术文档的忠实复刻,而非一本旨在启发和指导学习者的优秀教材。
评分当我翻开目录时,一种强烈的“考古”感油然而生。内容组织上,它遵循了传统的自上而下的教学模式,从“安装与启动”开始,一步步教你如何新建一个“项目”,然后是关于“时间线”和“场景”的详尽讲解。这些步骤对于一个从未接触过Authorware的纯新手或许能提供一些基本的方向感,但遗憾的是,对于已经熟悉其他可视化编程工具(比如后来的Flash或更近期的Articulate Storyline)的读者,这些基础操作的冗余度实在太高了。我尤其关注了书中关于“多媒体嵌入”章节的描述,它详细介绍了如何导入WAV音频和AVI视频文件,并设定播放时间点。然而,对于现代媒体格式的支持,比如MP4、Ogg Vorbis或者针对网页的优化处理,这本书完全没有提及。这让我不得不怀疑,这本书的价值是否还停留在为那些仍在使用非常古老硬件或特定内部网络环境的用户提供参考。它更像是一份详尽的“机械操作手册”,而不是一本教授“设计思维”或“有效教学设计”的专业书籍。如果你期望从中学习到如何通过Authorware 5.0来设计引人入胜的叙事结构或高效的反馈机制,这本书恐怕会让你失望,因为它更关注“如何让软件工作”,而非“如何让学习体验更有效”。
评分这本《Authorware 5.0基础》的封面设计实在是朴实得有些过时了,拿到手里,首先感受到的是那种老旧软件手册特有的厚重感,纸张的触感也让人联想起上个世纪末的技术书籍。我本来是想找一本能快速上手制作多媒体课件的入门指南,毕竟现在市面上主流的教学软件层出不穷,但我手中的这本书,内容深度似乎停在了那个特定的时间点。书中对于Authorware 5.0的界面布局、菜单栏的每一个选项都进行了详尽的截图和解释,简直就像是官方用户手册的翻版,缺乏现代交互设计的前瞻性视角。例如,当它还在详细讲解如何使用“Sprite”和“Path”工具进行简单的动画路径绘制时,我的思绪已经飘到了那些支持LMS(学习管理系统)集成、更符合H5标准的开发环境。对于一个希望了解如何构建响应式、跨平台学习内容的学习者来说,这本书提供的知识体系显得过于静态和封闭,仿佛被困在了90年代的电脑屏幕里。它对于“行为”(Behaviors)的描述很基础,仅限于拖拽和简单的条件判断,完全没有触及到脚本语言的强大扩展性,对于那些想深入定制交互逻辑的用户,这本书的作用可能仅限于“帮你认出菜单在哪里”这个层面,再往深处挖掘,恐怕就需要翻阅更专业的参考资料或者依赖社区论坛了。
评分我特意翻阅了关于“脚本编写”的部分,试图从中寻找一些可以迁移到其他编程环境的底层逻辑概念。然而,Authorware 5.0的脚本语言,即使在书中被详尽展示,也显得相当原始和受限。书中对变量类型的划分、对循环结构的使用演示,都停留在非常初级的阶段,完全没有涉及到面向对象的编程思想或事件驱动的高级模式。对于一个已经习惯了现代编程范式的开发者来说,阅读这些示例代码感觉像是穿越回了早期的BASIC语言时代。书中对于如何优化性能以适应低带宽环境的讨论更是付之阙如,这对于任何涉及软件分发的场景都是一个致命的缺陷。更让人感到困惑的是,本书对“发布”选项的介绍也仅仅停留在生成CD-ROM或特定浏览器插件的版本,对于现代网络分发的要求,比如打包成ZIP文件或生成适应不同分辨率的输出,完全没有涉及。总而言之,这本书在技术深度上无法满足任何需要构建复杂、高性能多媒体应用的专业人士的需求。
评分这本书的叙述风格极其干燥、刻板,缺乏任何激发读者兴趣的“人情味”。每一句话都像是经过严格审查的指令,没有采用任何比喻或案例研究来佐证其功能的实用性。例如,在讲解“问答模块”的构建时,它只是机械地罗列了几个输入框的设置参数和得分逻辑的公式,并没有提供一个完整的、具有实际教育意义的测验设计实例。这使得学习过程变成了一种枯燥的机械模仿,读者很难将书中的知识点与实际的教学需求产生联结。我尝试着寻找一些关于“调试技巧”或“常见错误排查”的章节,但这些内容被一笔带过,似乎作者默认读者在使用过程中不会遇到任何复杂问题。对于任何涉及软件开发的学习资料而言,实用的调试经验往往比基础语法更为宝贵。这本书在这方面显得准备不足,它只告诉了你“怎样做”,却很少探讨“如果做错了该怎么办”以及“为什么会出错”,这种单向度的传授方式,对于培养独立解决问题的能力几乎没有助益。
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