3ds max动画技术大全

3ds max动画技术大全 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:兵器工业出版社
作者:王军
出品人:
页数:329
译者:
出版时间:2006-3
价格:69.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787801726049
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 3dsmax
  • 3ds max
  • 动画技术
  • 建模
  • 特效
  • 渲染
  • 影视制作
  • 建模技术
  • 动画设计
  • 视觉效果
  • 软件教程
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具体描述

本书系统、详实地讲解了3ds max动画基础知识、插件应用和卡通渲染等内容,结构合理、讲述清晰。

全书采用软件功能讲述与实例制作相结合的互动教学方式,力求使学习者掌握正确学习3ds max的方法。配书光盘包含全部实例的源文件,是学习者配合本书进行练习的丰富资源。

本书尤其适合3ds max初、中级学习者学习,结合《3ds max动画技术大全》丛书的场景篇和角色篇,可使学习者对3ds max这一软件进行系统、科学的学习,培养学习的自主性与创新性。

《3ds Max 动画技术精粹:从入门到精通》 本书并非一本囊括所有3ds Max动画技术的“大全”,而是一本聚焦于精炼、高效、实用的动画制作流程和核心技巧的指导手册。我们深知,在瞬息万变的CG动画领域,掌握最前沿、最具价值的技术,远比堆砌繁杂的知识点更为重要。因此,本书将带领您深入浅出地探索3ds Max动画制作的精髓,帮助您建立扎实的理论基础,并迅速提升实操能力,成为一名优秀的动画师。 核心内容概览: 第一部分:3ds Max 动画基础构建 理解动画原理与软件界面: 我们将从动画最基本的概念讲起,包括关键帧、时间轴、曲线编辑器等核心动画术语。同时,深入剖析3ds Max动画工作区,让您熟练掌握其布局和常用工具,为后续的深入学习打下坚实基础。 角色动画入门: 学习使用3ds Max强大的骨骼绑定系统(CAT、Biped、Max骨骼)创建可动角色。重点讲解权重绘制、IK/FK切换、关节约束等关键技术,让您的角色拥有生命般的流畅运动。 物体动画的艺术: 掌握创建各种物体动画的方法,从简单的位移、旋转、缩放,到复杂的连贯动作,如摄像机动画、粒子动画的初步应用。理解动画缓冲、缓出、重力等动画属性对视觉效果的影响。 动画曲线编辑器精通: 曲线编辑器是动画师的灵魂。本书将详细讲解如何利用曲线编辑器调整关键帧的数值和运动轨迹,实现微妙的动画节奏和流畅的运动曲线,告别僵硬的机械运动。 第二部分:高级动画技巧与表现力提升 表情与面部动画: 深入学习面部绑定技术,包括骨骼驱动、表情控制器(Morph Targets/Blend Shapes)、皱眉、眨眼、张嘴等细节的动画制作,赋予角色丰富的情感表达。 肢体语言与表演: 重点在于如何通过肢体动作传达角色情感和性格。我们将结合实际案例,分析不同动作的含义,指导您如何通过关节的细微调整、身体的重心转移,以及动作的力度和速度变化,来塑造生动的角色表演。 预设动画与程序化动画: 探索3ds Max中预设动画库的使用,以及通过脚本和插件实现程序化动画的入门,例如循环动画、随机动画等,提高工作效率。 动态模拟与交互: 学习布料模拟、粒子系统(如Hair, Cloth, Reactor等)在动画中的应用,为场景增加真实感和动态美。理解碰撞检测和物理属性设置,让您的动画更具说服力。 第三部分:工作流程优化与项目实战 高效的动画制作流程: 讲解如何规划动画项目,建立清晰的工作流程,包括分镜、故事板、动画预览、后期合成等环节,帮助您更有条理地完成项目。 性能优化与文件管理: 学习如何优化3ds Max场景,提升动画播放和渲染速度。掌握文件管理技巧,确保项目数据的安全与有序。 案例分析与进阶挑战: 通过一系列精心设计的实例,引导您将所学技术应用于实际场景,如游戏角色动画、广告片镜头、建筑漫游动画等。每个案例都将包含详细的步骤解析和技术要点提示,帮助您举一反三,挑战更高难度的动画制作。 本书特色: 聚焦核心,精炼技术: 我们不会面面俱到,而是专注于3ds Max动画制作中最实用、最核心的技术,帮助您快速掌握关键能力。 案例驱动,循序渐进: 所有技术点都将通过具体的案例进行讲解,让您在实践中学习,在解决问题的过程中成长。 注重原理,强调表现: 在教授操作技巧的同时,我们更注重动画原理的讲解,帮助您理解“为什么”这样做,从而更好地进行创意表达。 实操性强,易于上手: 本书内容的设计充分考虑了初学者和有一定基础的学习者,力求做到易于理解和操作。 无论您是刚刚接触3ds Max动画的新手,还是希望在现有基础上进一步提升技能的从业者,本书都将是您不可或缺的学习伙伴。让我们一起,用3ds Max创造出令人惊叹的动态世界!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,刚拿到这本《3ds max动画技术大全》的时候,我内心是有一些忐忑的,毕竟“大全”两个字听起来就很有分量,我担心自己能否消化得了。然而,当我真正开始阅读后,这种顾虑便烟消云散了。这本书最让我赞叹的是它的“循序渐进”能力,即便是我这种之前接触过一些3ds max基础,但从未深入过动画领域的用户,也能在其中找到自己的节奏。它从最基本的“动画时间轴”和“关键帧”概念讲起,然后逐步过渡到更加复杂的“控制器”和“表达式”。我尤其欣赏它在讲解“曲线编辑器”时,将各种曲线类型,如线性、贝塞尔、TCI等,一一列举并给出了实际应用场景的例子。当我尝试跟着书中的步骤,对一个简单的物体进行摆动动画时,我能清楚地感受到不同曲线类型对动画流畅度和质感的影响,那种“原来动画是这样变得生动起来的”的顿悟感,是任何视频教程都无法给予的。此外,书中对于“骨骼动画”的讲解也非常细致,包括IK/FK的切换、约束的应用、以及如何优化蒙皮权重,都让我学到了不少实用的技巧。这本书就像一位经验丰富的老师,耐心地引导我一步步走进3ds max动画的殿堂。

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这本书真是太出乎我的意料了!我原本抱着一种学习基础的心理来翻阅,想着大概就是些入门级别的操作演示,没想到它竟然能深入浅出地讲解如此复杂和精妙的动画原理。我特别喜欢其中关于“动力学模拟”的部分,作者并没有简单地罗列参数,而是详细地剖析了力场、碰撞、约束等概念是如何在3ds max中得以实现的。他用非常形象的比喻,比如将布料模拟比作真实世界中的绸缎垂坠,将刚体碰撞比作台球桌上的碰撞,让我这个之前对物理引擎感到头疼的人,一下子豁然开朗。更让我惊喜的是,书中对于“角色动画”的讲解,不再停留在简单的骨骼绑定和关键帧设置,而是花了大量篇幅去阐述“动画曲线编辑器”的精髓,如何通过调整曲线的形状来赋予角色生命力,如何利用缓入缓出、跟随、延时等动画原则,让角色的每一个动作都充满表现力。我甚至还在书中看到了关于“粒子系统”的深度解析,那种从微观粒子运动构建宏观特效的思路,真的是打开了我的新世界。总而言之,这本书的深度和广度远远超出了我的预期,它不仅仅是一本软件操作手册,更是一本关于动画艺术和科学的百科全书。

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我购买这本书的初衷,是希望能提升我在“程序化动画”方面的能力,而它也确实超出了我的预期。书中对于“脚本动画”的讲解,让我看到了3ds max在自动化和自定义方面的强大潜力。我特别喜欢它介绍如何使用MAXScript来生成复杂的运动轨迹,以及如何通过脚本来驱动角色动画,这为我节省了无数个小时的手动调整时间。作者用非常清晰的逻辑,一步步带领我从零开始编写自己的脚本,并且提供了许多实用的代码示例,让我能够快速地将其应用到实际项目中。此外,书中关于“动态绑定”的讨论,也给了我很大的启发。它不再仅仅是传统的骨骼绑定,而是探讨如何利用各种约束和控制器,让角色或者物体在运动过程中表现出更真实的物理反馈,比如关节的松弛度、或者物体之间的相互作用。这本书的深度和前瞻性,让我看到了3ds max动画技术未来的发展方向,它不仅仅是一本技术指南,更是一本激发我创作灵感的宝库。

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这本书的设计理念非常独特,它没有像市面上很多同类书籍那样,将内容堆砌得琳琅满目,而是选择了一条更为“精炼”的路线,专注于那些真正核心且具有挑战性的动画技术。我尤其被书中关于“表情动画”和“面部绑定”的章节所吸引。作者并没有仅仅停留在口型动画的制作,而是深入探讨了如何通过骨骼或者Blend Shapes(形状变形)来实现更精细的面部表情控制。他提出的“表情库”概念,以及如何通过脚本来快速调用和混合表情,真的是一个非常高效的解决方案,大大节省了大量的重复劳动。另外,书中关于“运动捕捉数据处理”的部分,也给了我很多启发。我一直觉得运动捕捉数据是“拿来即用”的,但这本书让我认识到,原始的运动捕捉数据往往需要大量的清理和优化,比如去除抖动、调整步态、甚至是对角色进行后期动画调整,才能达到最终的视觉效果。这本书的视角非常“专业”,它不仅仅教授“如何做”,更重要的是引导我思考“为什么这么做”,以及“如何做得更好”。

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在我看来,《3ds max动画技术大全》这本书最大的价值在于它对“复杂动画场景的构建”所提供的系统性指导。以往我做动画,往往是“头痛医头,脚痛医脚”,遇到问题就临时抱佛脚地去查找解决方案。但这本书通过大量的案例分析,让我明白了如何从整体上规划和执行复杂的动画项目。我特别喜欢书中关于“场景联动动画”的讲解,比如如何让多个角色、多个道具、甚至环境特效在同一个场景中协同运动,并且保证它们之间的逻辑关系和时间轴同步。它详细地剖析了如何利用“父子级关系”、“路径约束”以及“表达式控制器”来解决这些问题。更让我眼前一亮的是,书中还涉及了“动画优化”和“渲染效率”的探讨,这对于任何一个从事3D动画制作的人来说,都是至关重要的。它不仅仅教会我如何制作出令人惊叹的动画,更教会我如何高效地制作,并且保证最终的输出质量。这本书就像一个经验丰富的项目经理,教会我如何从零开始,一步步打造出一个完整的、高质量的动画作品。

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