《原画设计》内容简介:原画是动画角色动作表演设计方面的综合概念,是动画角色造型设计中最关键的环节。“角色动作设计”是动画专业的必修课之一。《原画设计》通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张语言、人物动态、四足运动、飞翔运动、实践综合讲解、角色入景出景等九个部分进行分类讲解,结合丰富详实的镜头实例,系统全面地介绍了原画设计理论和动画规律,带领读者学习原画创作技法,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位。
李杰,中国传媒大学动画学院副教授,动画导演资深动画设计师,1989年开始从事动画工作,先后供职于翡翠动画(深圳)有限公司、太平洋动画公司、驰胜艺术(珠海)有限公司。参与制作多部中国观众熟悉的动画片,如《蓝精灵》、《小飞侠》(电视剧版)、《泰山》(电视剧版)、《蝙蝠侠》等。主创导演的片子有,短片《诚信漂流记》(2001年)、探索短片《三条忠告》(2004年)、100分钟长片《南京1937》(2007年)。其中,《三条忠告》在2004年获得“第三届日本飞弹国际民间传说与寓言动画大赛”银奖。
张爱华,湖北工业大学艺术设计学院动画系教师,曾任教于中国传媒大学动画学院,自上世纪末开始从事动画行业,曾在翡翠动画、太平洋动画、宏广动画从事动画设计工作,后创办佳禾动画公司,参与多部中外动画片的设计和制作(主要从事国外动画片的加工与设计),如《蓝精灵》、《足球小子》、《彼得·潘》、《茜茜公主》、《女蝙蝠侠》、《泰山》(电视系列版)等。参与和主持的原创动画片有《诚信漂流记》、《三条忠告》、《南京1937》、《餐桌上的童话》、《煤》等。策划导演了动画《法制在身边》、艺术探索片《辛亥革命》等。
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从这本书中,我看到了“原画设计”作为一种艺术表达形式的魅力,它不仅仅是技巧的展现,更是创意的结晶。我非常想了解,在构思一个角色时,设计师是如何平衡“独特性”与“辨识度”的?一个设计既要与众不同,又要在第一时间被观众记住。我尤其对书中关于“风格化”的讲解感到好奇,不同的艺术风格,比如写实、Q版、水墨等,是如何影响“原画设计”的最终呈现效果?以及设计师是如何根据不同的项目需求,选择和运用最适合的风格?我也很想知道,在将草图转化为最终稿的过程中,有哪些是需要特别注意的技巧?比如如何把握形体、光影、材质的表现?这本书如果能提供一些关于“创作流程”的详细介绍,从最初的灵感闪现,到最终的完美呈现,让我能够一窥究竟,那我将感到非常满足。我也很好奇,当一个设计需要迎合市场需求时,设计师是如何在艺术追求和商业价值之间找到平衡点的?这绝对是一个非常现实且重要的问题。
评分这本书给我最大的惊喜,是它不仅仅局限于“画什么”,更深入地探讨了“为什么这么画”。我非常好奇,在进行“原画设计”的过程中,设计师是如何理解故事背景和人物设定的?他们是如何将这些抽象的文字信息,转化为具体的视觉元素?我希望书中能够提供一些关于“角色生命力”塑造的秘诀。比如说,一个角色,仅仅是画得好看是不够的,还需要有其独特的“灵魂”。这种灵魂是如何通过设计体现出来的?是通过一些不经意的小动作?还是眼神深处的一丝情感?我尤其对“情绪表达”这部分充满了兴趣,如何通过五官的细微变化,甚至是整体的轮廓,来传递出喜怒哀乐等复杂的情感?这本书如果能分享一些这方面的实战经验,比如一些经典的“原画设计”案例分析,深入剖析其成功之处,那我将会受益匪浅。我也很好奇,当一个设计遇到瓶颈时,设计师们是如何突破的?是回到源头重新思考?还是寻找新的灵感?这些实用的技巧,是我非常渴望从这本书中获得的。
评分这本书最让我着迷的地方,在于它揭示了“原画设计”是如何构建一个虚构世界的。我一直觉得,一个好的故事,离不开一个令人信服的世界观,而“原画设计”在其中扮演着至关重要的角色。我希望书中能够详细讲解,如何通过环境、道具的设计,来烘托出故事的氛围,并与角色产生联动。比如说,一个阴森的城堡,和一座充满生机的森林,给人的感觉是截然不同的,它们如何影响角色的行为和心理?我特别想了解,在设计那些充满想象力的生物或机械时,设计师们是如何兼顾美学与功能性的?这其中一定涉及大量的逻辑推理和细节考量。我也很好奇,当设计一个全新的世界时,有哪些是必须要注意的原则?是需要遵循现实世界的物理规律?还是可以天马行空?这本书如果能提供一些关于“世界观构建”的范例,以及设计师们是如何在这个过程中进行不断迭代和完善的,那将是极具价值的。我希望能从书中感受到,每一个细节都蕴含着故事,每一个元素都在为叙事服务。
评分读完这本书,我最大的感受就是,原来“原画设计”不仅仅是画画那么简单,它背后蕴含着极其深厚的艺术功底和严谨的逻辑思维。我尤其对书中关于“造型语言”的讲解印象深刻,那些看似随意的线条,实则蕴藏着丰富的表情和情绪。我希望书中能详细阐述,如何通过不同粗细、曲直的线条来表达角色的力量感、柔弱感,甚至是内心的纠结。而且,对于色彩的运用,我也是一窍不通。书中如果能讲解,不同色调和饱和度是如何影响观众的情绪,以及如何通过色彩搭配来突出角色的身份和个性,那绝对是宝贵的财富。我一直认为,一个成功的“原画设计”,是能够直接与观众沟通的,无需多言,就能传递出想要表达的信息。这本书如果能在这方面给出清晰的指导,我相信能帮助我解决很多在绘画过程中遇到的瓶颈。我特别想知道,当遇到一些难以表现的抽象概念时,设计师们是如何将其具象化,转化为我们能够理解的视觉语言的?这绝对是一个需要极高智慧和技巧的环节,也是我最期待书中能够深入探讨的部分。
评分这本书的封面设计就足够吸引人了,那种手绘的质感,仿佛每一笔都带着温度,瞬间就让人对书中的内容产生了极大的好奇。我一直觉得,真正打动人心的作品,往往离不开精妙的前期构思和细致入微的设计。我特别期待书中能够深入浅出地讲解,是如何从一个模糊的概念,一步步蜕变成一个鲜活、立体的角色的。比如说,对于角色的性格塑造,是通过怎样的细节来体现的?是通过眼神的描绘?肢体的语言?还是服装的搭配?我希望书中能有丰富的案例分析,能够让我看到不同风格的“原画设计”是如何在这些方面进行表现的。而且,我非常想了解,在设计过程中,有哪些是创意灵感的来源?是现实生活中的观察?历史的沉淀?还是天马行空的想象?一个好的设计,一定是有灵魂的,能够引起读者的共鸣,甚至产生情感上的连接。这本书如果能在这方面提供一些启发,我会觉得非常值。当然,我也很好奇,对于那些更复杂的设计,比如场景和道具,它们是如何与角色互动,共同构建一个故事世界的?这些内容让我对这本书充满了期待。
评分有收获,但我不会画是大弱点
评分动物的运动规律讲得蛮细,人的运动规律也很生动~
评分有收获,但我不会画是大弱点
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