3ds max游戏美工设计风云

3ds max游戏美工设计风云 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京科海电子
作者:张涛
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2006-3
价格:42.0
装帧:平装
isbn号码:9787801726063
丛书系列:
图书标签:
  • 照片级3D作品能力
  • 游戏美工
  • 3ds Max
  • 游戏美工
  • 游戏场景
  • 游戏模型
  • 设计
  • CG
  • 美术
  • 建模
  • 渲染
  • 室内设计
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具体描述

本书以3ds max为工具,借助范例,用专业视角循序渐进地解网络游戏制作流程和技巧,读者可领略游戏制作的全过程,掌握游戏制作精髓。

本书内容包括:游戏制作基础、场景制作、武器装备和动画制作、角色制作、怪物NPC制作、游戏特效制作;并邀请专业人士对游戏制作发展趋势进行预测,对几款成功游戏的制作流程和经验进行交流。

本书适合网络游戏美工和对游戏制作感兴趣的人员参考学习。

多媒体光盘提供了书中所有精彩实例的视频教学,并给出所有实例的源文件及素材,供读者练习时参考。

《3ds Max游戏美工设计风云》:探索虚拟世界的创造之道 这本书并非仅仅一本技术手册,它是一次深入游戏美工设计领域的探索之旅,旨在揭示那些驱动虚拟世界诞生的幕后力量。我们将一同剖析3ds Max这款强大的软件,如何成为无数游戏美术师手中挥洒创意的利器,如何将二维的灵感转化为触手可及的三维现实。 核心内容: 从概念到模型的蜕变: 我们将追溯游戏美术设计的源头——概念艺术。深入理解如何将天马行空的想象力,通过概念草图、色彩稿等形式具象化,并以此为蓝本,引导3ds Max中的建模过程。从基础的硬表面建模,到复杂的角色、场景构建,我们将细致讲解每一个步骤的要点,包括多边形建模、NURBS建模、雕刻技法等,以及如何在软件中有效地组织模型结构,为后续的优化和贴图打下坚实基础。 材质与纹理的灵魂赋予: 一个出色的模型,离不开逼真的材质与精美的纹理。本书将详细阐述PBR(Physically Based Rendering)材质系统的原理与应用,引导读者掌握高品质材质的创建方法。从Substance Painter、Quixel Mixer等外部软件的结合使用,到3ds Max自带材质编辑器的精细调整,我们将覆盖从UV展开、烘焙贴图,到纹理绘制、节点材质搭建的全过程。你将学习如何模拟金属的光泽、布料的褶皱、皮肤的质感,让你的作品栩栩如生。 光影的魔法与氛围营造: 光照是决定游戏场景视觉冲击力的关键。我们将深入研究3ds Max中的渲染引擎,无论是V-Ray、Corona还是Arnold,你都将学会如何运用它们来创造出富有层次感的光影效果。从全局光照的设置,到各种灯光类型的灵活运用,再到后期合成中光影的叠加与调整,我们将揭示如何通过光影来烘托情绪、引导视线,营造出引人入胜的游戏氛围。 动画与特效的动态生命: 静态的模型只是起点,赋予它们生命力的是动画与特效。本书将触及3ds Max在游戏动画方面的基础应用,包括骨骼绑定、蒙皮、关键帧动画的制作技巧。同时,我们也将探索粒子系统、流体模拟等特效技术,讲解如何为游戏角色赋予生动的动作,为场景增添爆炸、火焰、魔法等视觉奇观。 优化与引擎整合: 最终,游戏美术资产需要高效地在游戏引擎中运行。我们将探讨模型优化、UV布局、材质精简等关键技术,确保美术资产的性能表现。同时,也将为你简要介绍如何将3ds Max制作的资产导入Unity、Unreal Engine等主流游戏引擎,以及在引擎中进行进一步的设置和调整。 行业洞察与创作思路: 除了软件技术的讲解,本书更注重培养你的创作思维和行业视野。我们将为你分析当前游戏美术设计的流行趋势,探讨不同风格的游戏美术特点,并分享资深游戏美术师的创作经验和解决问题的方法。你将学习如何从一个优秀的游戏作品中汲取灵感,如何有效地进行参考收集与分析,以及如何在团队协作中发挥自己的价值。 阅读本书,你将获得: 扎实的三维建模技能: 从零开始,系统掌握3ds Max的建模工具和工作流程。 逼真的材质表现力: 能够创造出令人信服的金属、皮革、木材等各种材质。 卓越的光影控制能力: 运用光照技术,为你的场景和角色注入生命。 动态视觉的创造力: 能够制作基础动画和特效,让你的作品动起来。 高效的工作流程: 掌握优化和引擎整合的技巧,为实际的游戏开发做准备。 开阔的行业视野: 理解游戏美术设计的全貌,培养自己的创作风格。 无论你是初涉游戏美术设计的新手,还是希望提升专业技能的进阶者,《3ds Max游戏美工设计风云》都将是你通往虚拟世界创造之路的得力助手。让我们一起,用3ds Max描绘属于你的游戏奇迹!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这次有幸拿到《3ds max游戏美工设计风云》,实在是太惊喜了!作为一个在游戏美工领域摸爬滚打了几年的从业者,我一直在寻找能够真正帮助我提升技能、开拓思路的书籍。市面上很多教程要么过于基础,要么过于偏向某个狭窄的领域,很难满足我这种希望全面深入学习的需求。这本书的名字就非常有吸引力,"风云"二字立刻勾起了我对游戏界那些叱咤风云的大师们的想象,也让我对书中可能涵盖的精髓内容充满了期待。我迫不及待地翻开了它,想要一探究竟,看看它是否真的能像它的名字一样,引领我在3ds max的游戏美工设计道路上掀起一场新的风暴。

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最近我一直在探索如何将我的3D建模技能更有效地应用于游戏开发领域。《3ds Max游戏美工设计风云》这本书的标题让我眼前一亮,它直接点出了我最关心的问题。我一直对游戏中的场景设计、角色塑造以及道具制作等环节充满好奇,想知道它们是如何在3ds max这个强大的软件中一步步诞生的。我特别期待书中能够详细讲解如何优化模型布线以适应游戏引擎的要求,如何制作高效且逼真的贴图,以及如何通过材质球的设置来达到不同的视觉效果。如果书中能包含一些实际项目的案例分享,那就更好了,这样我可以更直观地学习到从理论到实践的整个过程。

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我是一名有着几年经验的游戏美术师,一直在寻求突破瓶颈的方法。《3ds Max游戏美工设计风云》这本书的名字本身就给我一种大气磅礴的感觉,仿佛预示着书中蕴含着能够改变游戏美术设计格局的先进理念和技术。我希望这本书不仅仅停留在基础的软件操作层面,而是能够深入探讨游戏美术设计的核心思想,例如如何在有限的资源下创造出令人惊叹的视觉效果,如何理解并实现不同风格的游戏美术需求,以及如何在团队协作中发挥自己的最大价值。我特别期待书中能够分享一些行业内资深美术师的经验和心路历程,这对于我们这些仍在不断学习和成长的从业者来说,是极其宝贵的财富。

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我是一名多年玩RPG游戏的老玩家,对游戏中那些精致的角色模型和宏大的场景设计总是赞叹不已。《3ds Max游戏美工设计风云》这本书的名字听起来就充满了力量和故事感,让我不禁联想到那些幕后为我们呈现精彩虚拟世界的设计师们。我非常好奇,他们是如何将脑海中的奇思妙想,通过3ds max这个工具,一点一点地具象化,最终呈现在我们眼前。我期待书中能够分享一些关于角色设计中的骨骼绑定和动画制作的基础知识,以及场景设计中如何运用灯光和构图来营造氛围的技巧。

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我是一名对游戏美术视觉风格有较高追求的玩家,平时也喜欢观察和研究各种游戏的画面表现。《3ds Max游戏美工设计风云》这本书的名字听起来就非常专业且具有深度,让我对它充满了好感。我希望这本书能够不仅仅局限于软件操作的讲解,更能深入到游戏美术设计的“魂”——即如何通过画面来传递情感、营造氛围、塑造角色性格。我渴望了解不同游戏类型(例如奇幻、科幻、写实等)的美术设计风格是如何形成的,以及3ds max在其中扮演了怎样的角色。如果书中能提供一些关于如何进行艺术风格探索和创新的案例分析,那将是锦上添花。

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拿到《3ds max游戏美工设计风云》的时候,我就被它厚实的体量和精美的封面设计所吸引。封面上那些充满想象力的游戏角色和场景,无一不展现出3ds max强大的表现力。作为一名渴望进入游戏行业的初学者,我对于如何将自己的创意转化为游戏中的视觉元素感到非常迷茫。从前,我花费了大量的时间和精力去学习各种软件和技术,但总感觉缺乏系统性的指导,进步缓慢。这本书的出现,就像一盏明灯,照亮了我前进的方向。我尤其关注书中关于如何运用3ds max进行模型制作、贴图绘制、材质设置以及最终渲染输出等一系列流程的讲解,希望能够从中学习到行业内的最佳实践,为我未来的职业生涯打下坚实的基础。

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作为一名对图形学和视觉效果有浓厚兴趣的大学教师,我一直在寻找能够给我的学生们带来启发和实际指导的书籍。《3ds Max游戏美工设计风云》这本书的标题非常吸引我,因为它精准地指向了当前游戏行业最热门的设计领域。我希望这本书能够具备一定的学术性和前瞻性,不仅仅是软件操作手册,更能包含一些关于游戏美术设计原理、发展趋势的探讨。我希望书中能够提供一些高质量的案例分析,例如解析知名游戏是如何运用3ds max实现其独特的视觉风格的,以及如何将最新的技术(如PBR材质、实时渲染等)融入到设计流程中。

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作为一名对游戏美术充满热情的业余爱好者,我一直梦想着能够亲手创造出属于自己的游戏世界。《3ds Max游戏美工设计风云》这本书的出现,给了我实现这个梦想的希望。我对于书中可能涉及的从概念设计到最终成品的全流程制作非常感兴趣。尤其是那些关于如何将2D概念图转化为3D模型的技巧,以及如何为模型赋予生动的色彩和纹理的教程,都让我跃跃欲试。我希望这本书能够以一种循序渐进的方式,带领我掌握3ds max的核心功能,让我能够独立完成一些简单的游戏场景和角色模型,体验从无到有的创作乐趣。

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我是一名对游戏行业充满向往的学生,正在为未来进入游戏公司做准备。《3ds Max游戏美工设计风云》这本书的出现,无疑为我打开了一扇通往专业领域的大门。我希望这本书能够系统地介绍3ds max在游戏美工设计中的应用,涵盖从基础建模到高级渲染的各个方面。我特别关注书中关于如何理解游戏美术流程、如何与策划和程序协同工作的内容,因为我知道,游戏开发是一个团队合作的过程,而不仅仅是个人技术。如果书中能提供一些关于如何准备作品集、如何应对游戏公司面试的建议,那就更贴心了。

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我是一名对艺术和技术结合充满好奇的跨界学习者,对游戏美术设计领域一直抱有浓厚的兴趣。《3ds Max游戏美工设计风云》这本书的标题非常直接地吸引了我,让我觉得它能够帮助我理解这个充满创造力的行业。我希望这本书能够以一种易于理解的方式,介绍3ds max在游戏美术设计中的核心应用,例如如何创建逼真的游戏角色、如何搭建充满想象力的游戏场景、以及如何通过细节来提升游戏的整体视觉品质。我更期待的是,书中能够给我一些关于如何培养艺术感觉和提升审美能力的方法,让我不仅学会工具的使用,更能创作出真正打动人心的作品。

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