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Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization

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Andre LaMothe
Sams
2003-6-2
1728
USD 59.99
Paperback
9780672318351

圖書標籤: 3D  遊戲開發  Graphics  計算機科學  計算機圖形  英文版  遊戲  圖形學   


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发表于2024-11-23

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用戶評價

評分

此書是講3d引擎的軟件實現,為瞭效率作者將很多算法簡化或者沒有在引擎中實現,花瞭將近兩個月的時間讀瞭一遍,代碼沒有自己親手去寫,但是收獲還是不少,雖然在未讀本書之前就對整個渲染流程有瞭大概瞭解,但是其中一些細節還是比較模糊,讀瞭此書,對一些算法的具體實現有瞭瞭解,不能說熟練,但是至少知道它是這樣做的,不深究原理照樣可以做齣好的遊戲,但是瞭解瞭原理,對整個渲染過程會更加熟悉,或許你就可以自己試著去寫圖形引擎瞭。最後用序言的一句話跟大傢共勉,It is a long way, but someone has to walk it.:-)

評分

很具體

評分

此書是講3d引擎的軟件實現,為瞭效率作者將很多算法簡化或者沒有在引擎中實現,花瞭將近兩個月的時間讀瞭一遍,代碼沒有自己親手去寫,但是收獲還是不少,雖然在未讀本書之前就對整個渲染流程有瞭大概瞭解,但是其中一些細節還是比較模糊,讀瞭此書,對一些算法的具體實現有瞭瞭解,不能說熟練,但是至少知道它是這樣做的,不深究原理照樣可以做齣好的遊戲,但是瞭解瞭原理,對整個渲染過程會更加熟悉,或許你就可以自己試著去寫圖形引擎瞭。最後用序言的一句話跟大傢共勉,It is a long way, but someone has to walk it.:-)

評分

原來有中文版的一本老書

評分

原來有中文版的一本老書

讀後感

評分

对每个对3D程序有兴趣的人都应该读一下。里面讲解的东西,基本上是把目前流行的图形API实现了一次,而且解释非常详细,十分值得一读。(读完后,你会更加理解图形管线的,呵呵) ...  

評分

人民邮电出版社即将重新出版《3D游戏编程大师技巧》,预计2012年6、7月份上市。最新信息请关注新浪微博@人民邮电出版社-信息技术分社 人民邮电出版社即将重新出版《3D游戏编程大师技巧》,预计2012年6、7月份上市。最新信息请关注新浪微博@人民邮电出版社-信息技术分社  

評分

这本书已经绝版很久了,在学校的图书馆里觅得. 作为一个想向3D游戏发展的IT业新人,我觉得这本书十分值得一看, 对基础原理介绍还算十分详细, 例如网上基本搜不到关于1/zbuffer在屏幕空间中呈线性的证明, 这本书12章有两种证法, 并且对各种高级渲染技术从算法的角度给读者解释,...  

評分

这本书已经绝版很久了,在学校的图书馆里觅得. 作为一个想向3D游戏发展的IT业新人,我觉得这本书十分值得一看, 对基础原理介绍还算十分详细, 例如网上基本搜不到关于1/zbuffer在屏幕空间中呈线性的证明, 这本书12章有两种证法, 并且对各种高级渲染技术从算法的角度给读者解释,...  

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