本书是基于众多商务案例,讲述如何创建更好的、高客户忠诚度的软件产品和基于软件的高科技产品的书。本书列举了很多真实可信的实际例子,说明目前在软件产品和基于软件的高科技产品中,普遍存在着“难用”的问题。作者认为,“难用”问题是由这些产品中存在着的高度“认知摩擦”引起的,而产生这个问题的根源在于现今软件开发过程中欠缺了一个为用户利益着想的前期“交互设计”阶段。“难用”的产品不仅损害了用户的利益,最终也将导致企业的失败。本书通过一些生动的实例,让人信服地讲述了由作者倡导的“目标导向”交互设计方法在解决“难用”问题方面的有效性,证实了只有改变现有观念,才能有效地在开发过程中引入交互设计,将产品的设计引向成功。
本书虽然是一本面向商务人员而编写的书,但也适合于所有参与软件产品和基于软件的高科技产品开发的专业人士,以及关心软件行业和高科技行业现状与发展的人士阅读。
Alan Cooper,作为20世纪70年代中叶的一名软件发明家,Alan Cooper坚信必然存在一种更好的方式创建软件。新的方法,应该通过应用“使用者第一、硅片第二”原则的设计和工程过程,使软件使用者从让人厌烦、困惑、不恰当的软件行为中解放出来。采用这种方法,技术团队能够在第一时间做对事情,因而,也就能更快地创建更好的产品。 他的信念结出了硕果。1990年,他创建了Cooper公司,一家技术产品设计公司。今天,Cooper在软件设计方面的创新手法已经被认可为行业标准。在Cooper打开面向商业的大门后的十年时间里,这家旧金山公司向诸如Abbott Laboratories、Align Technologies、Discover Financial Services、Dolby、爱立信、富士通、富士通Softek、惠普、Informatica、IBM、罗技、Merck-Medco、微软、Overture、SAP、SHS Healthcare、Sony、Sun Microsystems、Toro、Varian,以及VISA公司提供了创新的、以使用者为焦点的解决方案。
这本书讲的道理不多,但是没有什么废话;作者在短小的篇幅里面就说明了交互设计的重要性,并给出了对现有的产品开发流程的简单但是重要的改进建议,以前讨论软件的开发和设计都是从开发者出发的;俨然把产品设计也包括在了里面,生产出来不同层次的废品也在所难免。作者至少指...
评分Alan Cooper的《交互设计之路》是本好书。 书的价值重心在第4篇(P115-P188)。这部分讲了交互设计的三个工具——人物角色、目标、场景。 其中,有颠覆性的观点是关于人物角色方面的认识。 作者指出现在常用的“用户”其实是综合各种细分用户的“弹性用户”,而为“弹性用户”...
评分有那么一些时候,我也有“这让我看上去像个白痴!”的尴尬。比如有次在对着某人的家庭影院遥控器上密密麻麻的按键手足无措的时候。这个我当时,曾经,喜欢过的人问我:需要我教你吗?那一刻我窘的无地自容…… 屡遭各种“没礼貌”的设计冒犯的Cooper老先生在这本200多页的书里...
评分作者从这个时代电脑的进入生活的大背景出发,在分析了各类“智能”产品的不好用后,探讨了把设计放入编程之前的想法。因为软件的出现,而带来的认知摩擦的加大,使得程序员和交互设计师,用户和产品之间都出现了或多或少的隔离。 1、软件需精炼,少即是多,不要添加过多的功能...
评分看到有人说这本书过时了,不赞同,这本书讲的是产品设计理念 盖大楼前需要设计,不管到何时,没人不认同这个观点 这本书写作时间大约是2004年,那个时候的科技市场和今天有很多区别。 那是的领跑者是微软,后面跟着一群小弟。 彼时微软是典型的工程师主导的公司,产品与设计在...
翻译得有点啰嗦
评分我的交互设计入门书
评分唠唠叨叨,尖酸刻薄。
评分翻译得有点啰嗦
评分学了个习。这本还不错。
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