Understanding Animation

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出版者:Routledge
作者:PAUL WELLS
出品人:
页数:280
译者:
出版时间:1998-05-28
价格:GBP 19.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780415115971
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 動畫理論
  • 电影理论
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具体描述

Animated film is commonly perceived as children's play and is often neglected as a serious form of cinematic art. With Understanding Animation, Paul Wells aims to change that.

Part history, part theory, part celebration, this book explores approaches to animation through an eclectic range of case studies from Betty Boop's Snow White, to Jan Svankmajer's Jabberwocky. Opening with a discussion of the early history of animation through experimental figures like Emile Reynaud and J. Stuart Blackton, Wells also discusses narrative, realism and Disney-esque hyper-realism, the construction of comedy, representations of race and gender, the construction of comedy, and animation and audience research. Engagingly written, Understanding Animation demonstrates that animated film has much to tell us about ourselves, the culture we live in, and our perceptions of cinematic art in the twentieth century.

《动画的解构与重塑:探索视觉叙事的无限可能》 在这幅绚烂多彩的数字艺术画卷中,《动画的解构与重塑》如同一把精密的解剖刀,深入探究了动画这一古老而又日新月异的艺术形式的本质。本书并非罗列动画制作的流水线步骤,而是将目光聚焦于那些构筑起无数动人故事、激发无数观众想象力的核心元素,并以全新的视角审视它们如何被解构、重塑,并最终汇聚成一个个引人入胜的视听奇观。 作者以其深厚的艺术功底和敏锐的洞察力,带领读者一同拆解动画的骨骼与血肉。从最基础的“运动定律”——那些赋予角色生命与灵魂的物理学原理,到“视觉语言”——色彩、构图、镜头运动如何潜移默化地影响观众的情绪与理解,本书都进行了细致入微的剖析。我们将一同审视,为何一个简单的线条扭曲能传递出极度的恐惧,又为何一次恰到好处的镜头推移能瞬间拉近角色与观众的心灵距离。 本书将重点解析“叙事结构”在动画中的独特应用。不同于传统的影视叙事,动画拥有超越现实的自由度,这使得叙事方式也呈现出更为多元和创意的可能性。我们将探讨非线性叙事、象征主义以及如何利用抽象化的视觉元素来传达深层含义。每一帧的画面、每一个角色的动作,都可能蕴含着导演精心编织的线索,而本书正是要为读者揭示这些隐藏在表象之下的叙事巧思。 “角色设计”作为动画的灵魂,自然也是本书不可或缺的篇章。从早期扁平化的二维形象,到如今栩栩如生的三维模型,角色设计的发展史本身就是一部视觉语言的演变史。本书将深入分析,是什么样的线条、比例、表情组合,能够瞬间抓住观众的眼球,并让他们对一个虚构的角色产生共鸣,甚至将他们视为生活中的朋友。我们还将探讨如何通过角色设计来反映人物的性格、背景以及内在的冲突,让每一个角色都拥有独一无二的生命力。 “表现手法”的探索是本书的另一大亮点。二维手绘的细腻情感,三维CG的极致逼真,定格动画的温情脉脉,以及当下流行的动作捕捉技术,这些不同的表现手法各自拥有其独特的魅力与挑战。本书将不会仅仅是技法的展示,更会深入分析在不同的表现手法下,如何更好地服务于叙事和情感的表达。例如,为何在某些情境下,粗粝的笔触反而更能传递出质朴的情感,又为何流畅的CG动画能让观众沉浸于一个完全陌生的世界。 《动画的解构与重塑》同样关注“风格化”在动画中的重要作用。无论是迪士尼的经典明亮,吉卜力的自然诗意,还是皮克斯的幽默温情,亦或是独立动画的实验前卫,每一种风格都代表着一种独特的艺术理念和审美追求。本书将引导读者理解,动画风格的形成并非偶然,而是艺术家们在对世界、对人性、对艺术的深刻理解下,通过对造型、色彩、节奏、叙事等诸多元素的独到运用而形成的。 本书还将触及“技术创新”对动画艺术的推动作用。从早期胶片时代的摄影技巧,到如今计算机图形学日新月异的发展,技术的进步不仅拓展了动画表现的边界,也催生了全新的艺术形态。然而,技术本身并非艺术的终点,如何驾驭技术,使其真正服务于艺术的表达,是每一位动画创作者需要深思的问题。本书将通过案例分析,展现技术与艺术是如何相互成就、彼此融合的。 更重要的是,《动画的解构与重塑》并非仅仅停留在理论层面,而是充满了对优秀动画作品的深刻解读。通过对一系列具有里程碑意义的作品的剖析,读者可以直观地感受到作者提出的理论是如何在实践中得到验证和升华的。从经典的迪士尼动画到前沿的独立动画,本书涵盖了不同时期、不同风格的代表作,为读者提供了一个广阔的视野来理解动画艺术的发展脉络。 这本书旨在启发读者,让他们不仅仅是观看动画的观众,更能成为理解动画、甚至参与到动画创作中的“思考者”。它鼓励读者用更挑剔的眼光去审视每一帧画面,用更深邃的思维去解读每一个角色,用更广阔的想象去感受动画所带来的无限魅力。 《动画的解构与重塑:探索视觉叙事的无限可能》是一场深入动画灵魂的旅程,它邀请你一起揭开动画的面纱,理解其背后的逻辑与情感,最终让你在未来的每一次观影体验中,都能发现更多隐藏的惊喜和深刻的共鸣。它将颠覆你对动画的固有认知,让你看到一个充满无限可能的世界。

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读后感

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用户评价

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这本书的语气和视角,让我强烈怀疑作者是否真正接触过现代的动画制作现场。它充斥着一种学院派的、略带说教意味的口吻,仿佛作者是唯一掌握了“纯正动画之道”的守护者。最让我感到困惑的是它对“创意过程”的描述。书中将创意流程描绘成一条笔直的、线性的路径:灵感捕捉 -> 故事板绘制 -> 关键帧确定 -> 中间帧填充。这种线性描述与现实中动画项目那种充满迭代、推翻重来、甚至在后期制作阶段才发现核心问题并进行重大结构调整的混乱、有机生长的过程形成了巨大的反差。它完全没有谈及如何管理一个大型制作团队中的视觉风格一致性问题,也没有涉及利用技术手段(如动捕数据参考)来加速写实感表现的讨论。读完后,我非但没有获得任何可以立即应用于实际项目中的流程优化方法,反而觉得自己被一种过于理想化、脱离实际工业环境的“美学乌托邦”所包围。这更像是一本哲学思辨录,而不是一本指导实践的工具书。

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这本书给我的直观感受是,它像一个对“动态图形”这一概念进行极度窄化处理的案例集,而非一本真正意义上的“动画原理”指南。我在寻找的是关于时间轴管理、帧率选择对观众感知影响的细致讲解,以及如何通过关键帧之间的“缓入缓出”(Ease-in/Ease-out)来创造流畅或突兀的运动感。但令人遗憾的是,这些构成动画“生命力”的关键技术细节,在这本书里几乎没有得到应有的关注。取而代之的是,它花费了巨量篇幅去介绍一个关于“如何给静止的物体赋予拟人化动作”的——坦白说——非常初级的练习集。例如,它花了三章的篇幅来讲解如何让一个杯子“看起来像在呼吸”或者让一个盒子“表现出犹豫不决的样子”。这种对物体拟人化的执着,固然是动画的源头之一,但对于一个期待了解工业化流程和现代叙事节奏的读者来说,无异于饮鸩止渴。它似乎将“动画”等同于“拟人化的运动”,而完全忽视了那些抽象的、纯粹由时间和空间构建的视觉交响乐。我需要的不是如何让一个茶壶走路,而是如何用连续的画面流来构建一个令人心碎的场景转场,这本书显然没有提供任何有价值的思路。

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我对这本书的评价可以概括为一个词:**遗漏**。它遗漏了太多构成当代动画体验的核心要素。例如,在讨论角色表情设计时,它详尽地解释了如何通过嘴角上扬的角度和眉毛的弯曲度来表达“快乐”或“悲伤”,但对于诸如“次级动作”(Secondary Action,即主体动作发生时附带的、增强真实感的次要动作)如何通过微小的、非预期的细节来增加角色的生命力,却语焉不详。此外,对于数字绘景技术,尤其是分层、蒙版以及动态纹理贴图在复杂场景构建中的作用,全书几乎没有涉及。它对“动画”的定义仿佛固化在了赛璐珞胶片时代,将“绘制”视为不可替代的唯一途径。我本想寻找关于如何处理“粒子效果”或“流体模拟”如何影响最终视觉效果的入门级见解,但得到的却是关于如何手工绘制水波纹的详细步骤——当然,这种手工绘制的描述极其详尽,但对于使用软件进行渲染的读者而言,其参考价值微乎其微。总而言之,它是一部关于“如何用传统技艺去观察运动”,而不是“如何用现代媒介去创造运动”的文本。

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这本书,我真的得好好说道说道。当我翻开它,满怀期待地想深入了解那些令人目眩神迷的动画制作流程和背后的艺术哲学时,我几乎立刻就感到一种强烈的“错位感”。首先,关于色彩理论的部分,我原以为会有一场关于如何运用光影、如何通过色调烘托情绪的深度剖析,毕竟动画是视觉的艺术。然而,书中花了大量的篇幅去讨论一些我本以为是基础中的基础,比如三原色的定义,以及在印刷领域常用的CMYK模式与屏幕显示的RGB模式之间的差异,这对于一个已经对视觉艺术有基本认识的读者来说,显得有些冗余和基础。更让我不解的是,在讨论角色设计时,它似乎完全避开了当代成功的3D动画和独立动画的案例,反而用了大量笔墨去追溯上世纪中叶迪士尼早期手绘动画中,如何通过夸张的肢体语言来传达情感的理论。我理解历史的重要性,但这种对核心技术和新潮趋势的刻意回避,让整本书读起来像是一本停留在上个世纪的教科书,完全没有触及到现代数字工具和跨媒介叙事对动画形态带来的颠覆性影响。读完后,我感觉自己对“动画是什么”的理解并没有得到实质性的拓宽,反而被拉回了对一些已被广泛接受的、甚至有些陈旧的理论的重复审视中。它像一个固执的老匠人,只愿意展示他几十年前的工具箱,却拒绝承认时代已经进入了数控机床的时代。

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翻阅此书的过程,充满了对于“预设内容”的失望感。我原本期待能从中窥见关于三维空间构建、物理引擎模拟对动画真实感影响的讨论,或者至少是对非线性叙事在动画短片中的应用策略的探讨。然而,此书的结构和内容展现出一种根深蒂固的对“经典叙事结构”的崇拜,且仅限于二维手绘的范畴。书中对叙事节奏的分析,几乎完全依赖于传统戏剧的三幕式结构,并机械地将“转折点”对应到特定的画面数量或时间点上,缺乏对现代观众注意力的碎片化特点的考量。更令人沮丧的是,任何关于声音设计与画面同步性的微妙关系的探讨都付之阙如。它将声音视为一个完全独立且次要的元素,只在章节末尾草草提及“配乐应与画面情绪一致”这样空泛的总结。这种将动画视为纯粹“视觉运动图谱”的思维定势,让我感觉这本书与其说是“理解动画”,不如说是“理解上世纪三十年代的卡通片制作手册”。它完全没有触及到动画作为一种综合艺术形式的复杂性,只停留在表层动作的模仿层面。

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