Designing a good interface isn't easy. Users demand software that is well-behaved, good-looking, and easy to use. Your clients or managers demand originality and a short time to market. Your UI technology -- Web applications, desktop software, even mobile devices - may give you the tools you need, but little guidance on how to use them well. UI designers over the years have refined the art of interface design, evolving many best practices and reusable ideas. If you learn these, and understand why the best user interfaces work so well, you too can design engaging and usable interfaces with less guesswork and more confidence. "Designing Interfaces" captures those best practices as design patterns - solutions to common design problems, tailored to the situation at hand. Each pattern contains practical advice that you can put to use immediately, plus a variety of examples illustrated in full color. You'll get recommendations, design alternatives, and warnings on when not to use them. Each chapter's introduction describes key design concepts that are often misunderstood, such as affordances, visual hierarchy, navigational distance, and the use of color. These give you a deeper understanding of why the patterns work, and how to apply them with more insight. A book can't design an interface for you - no foolproof design process is given here - but "Designing Interfaces" does give you concrete ideas that you can mix and recombine as you see fit. Experienced designers can use it as a sourcebook of ideas. Novice designers will find a roadmap to the world of interface and interaction design, with enough guidance to start using these patterns immediately.
Jenifer Tidwell是技術計算軟件廠商MathWorks公司的一名交互設計師和軟件工程師。她擅長設計和開發數據分析及可視化工具,最近正在為MATLAB 的數據工具進行新的設計。全世界有很多研究人員、學生和工程師使用MATLAB來開發汽車、飛機、蛋白質和宇宙理論等。她在網站設計方麵也很有名,很早的時候就是一名RIA(Rich Internet Application)技術的倡導者,並在2000年初協助設計和開發瞭Curl。
Jenifer在麻省理工學院接受技術教育,並在馬薩諸塞州藝術學院學習設計,但她一直沒有停止學習。她從1997年開始研究用戶界麵模式。 Jenifer熱愛攝影和寫作,並熱衷於在新英格蘭地區進行戶外活動――騎車、劃船、滑雪、攀岩。她的個人網站地址是http: //jtidwell.net。
看了80多页了,有点看不下去了。感觉远没有《设计模式》那本书经典。该书用词过于罗嗦,不简洁,所列的模式有点老生常谈,不新鲜,不惊奇,即使不看本书,要设计的时候也应该这么设计。 翻译确实有点拗口,许多模式名称应该保持英文,翻译成中文有点怪,比如,面包屑模式。 ...
評分这本书很不错的。英文版没有读过,我读的是中文版。书中的思想和思路非常清晰,每一章讲解还是很详尽的。整体结构的设计很吸引人,可以说这本书的交互设计就做的很不错。 只可惜翻译的时候词汇并不是那么很专业。一开始看的时候有点别扭,例如”需要时展示“,可以翻译成”按需...
評分译者序 身处在软件的世界里,一切和现实世界有些相同,又有些不同,例如,用tab页来组织内容,对内容进行快速索引和对空间进行扩展,这和现实中tab标签的使用是几乎完全相同的。而有些方面,例如软件屏幕的布局,和纸质页面的布局,就不尽相同:单拿屏幕尺寸来说,有点象横过...
評分内容上感觉过于浅显,一些页面模式比如翻页也讲,普通了点。 描述上也有问题,一个界面模式有优点也有缺点,这本书很少提到缺点,或者说很少提到“反模式”。 不过让人惊喜的是书上有提及到UNIX下的命令参数的界面(一般来说这算不上图形界面),显示出作者广阔的视野:界面...
評分看过了交互设计之路,或者交互设计精髓,然后再来翻这本书,个人觉得还是蛮不错的。 这本书图文并茂,容易上手。同时也可以加深对理论的理解。 没事拿出来翻一翻也行。可惜是在图书馆借的,80RMB,好贵……
UI設計必備工具書
评分將直覺理性化的過程
评分非常棒的入門書籍。
评分很喜歡書中對UI係統的分類,盡管很老但是能從發展的角度理解UI。
评分手邊必備工具書
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