Designing a good interface isn't easy. Users demand software that is well-behaved, good-looking, and easy to use. Your clients or managers demand originality and a short time to market. Your UI technology -- Web applications, desktop software, even mobile devices - may give you the tools you need, but little guidance on how to use them well. UI designers over the years have refined the art of interface design, evolving many best practices and reusable ideas. If you learn these, and understand why the best user interfaces work so well, you too can design engaging and usable interfaces with less guesswork and more confidence. "Designing Interfaces" captures those best practices as design patterns - solutions to common design problems, tailored to the situation at hand. Each pattern contains practical advice that you can put to use immediately, plus a variety of examples illustrated in full color. You'll get recommendations, design alternatives, and warnings on when not to use them. Each chapter's introduction describes key design concepts that are often misunderstood, such as affordances, visual hierarchy, navigational distance, and the use of color. These give you a deeper understanding of why the patterns work, and how to apply them with more insight. A book can't design an interface for you - no foolproof design process is given here - but "Designing Interfaces" does give you concrete ideas that you can mix and recombine as you see fit. Experienced designers can use it as a sourcebook of ideas. Novice designers will find a roadmap to the world of interface and interaction design, with enough guidance to start using these patterns immediately.
Jenifer Tidwell是技術計算軟件廠商MathWorks公司的一名交互設計師和軟件工程師。她擅長設計和開發數據分析及可視化工具,最近正在為MATLAB 的數據工具進行新的設計。全世界有很多研究人員、學生和工程師使用MATLAB來開發汽車、飛機、蛋白質和宇宙理論等。她在網站設計方麵也很有名,很早的時候就是一名RIA(Rich Internet Application)技術的倡導者,並在2000年初協助設計和開發瞭Curl。
Jenifer在麻省理工學院接受技術教育,並在馬薩諸塞州藝術學院學習設計,但她一直沒有停止學習。她從1997年開始研究用戶界麵模式。 Jenifer熱愛攝影和寫作,並熱衷於在新英格蘭地區進行戶外活動――騎車、劃船、滑雪、攀岩。她的個人網站地址是http: //jtidwell.net。
看了80多页了,有点看不下去了。感觉远没有《设计模式》那本书经典。该书用词过于罗嗦,不简洁,所列的模式有点老生常谈,不新鲜,不惊奇,即使不看本书,要设计的时候也应该这么设计。 翻译确实有点拗口,许多模式名称应该保持英文,翻译成中文有点怪,比如,面包屑模式。 ...
評分本书最重要的创新是提出了模式这种概念和思维方式。 模式其实是很常见的一个概念,软件开发中的类或者窗体、控件都是一种抽象的模式。在十年前研究用户界面的时候,我曾经提出过积木原则(针对控件和典型界面的抽象)。后来发现,国外也有类似的提法。其中,德国的一个Pattern...
評分这书评分8.3,你们的良心在哪里在哪里 明显应该9.0以上好么 书系统地总结了用户界面的常用控件模式,优缺、使用方法,有点类似百科全书性质。让人对界面设计有了更系统的把握。 而且就这本书详细地讲了各种模式,专业度很高,评分居然这么低,还比不上国内写的设计睡前读物,你...
評分(多图预警 多图预警 多图预警,使用流量注意 ) 花了2天的时间,把整本书都看了一遍,边看边做思维导图。 总的来说,这是一本强大的关于常见界面设计模式的介绍,特别适合初中阶设计师的学习。 整本书主次分明、条理清晰,每类模式组都按照(1)理论基础、(2)模式应用,两个...
評分1. 贵 2. 所以跑书城去看 3. 花了3个小时多一点点,只多了一点点 4. 比don't make me think 少用1个小时,虽然后者比前者薄 5. 如果读过后者,个人认为这本书基本可以忽略不计
好書 可惜明天要還瞭
评分很喜歡書中對UI係統的分類,盡管很老但是能從發展的角度理解UI。
评分的確是本詞典...
评分用戶界麵開發的模式整理,工具書。
评分做設計沒有想法的時候,可以翻翻這本書,類似指導手冊。
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