After Effects 6.5梦幻特效设计

After Effects 6.5梦幻特效设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国青年出版社
作者:陈显军
出品人:
页数:318
译者:
出版时间:2005-8
价格:65.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787500662655
丛书系列:
图书标签:
  • After Effects
  • 特效
  • 视觉特效
  • 视频编辑
  • 后期制作
  • AE
  • 教程
  • 设计
  • 合成
  • 动画
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具体描述

《Afer Effecs 6.5梦幻特效设计》以最流行、最典型的创意实例为基础,收录了文字特效、过渡特效、光效、粒子、3D特效、动态背景、键控跟踪以及高级画合成技巧等108个实例。通过实际操作,读者可以逐步熟悉After Effects的创作技法,展示自己潜在的设计天赋。不断升级的After Effects不仅是单纯的后期制作软件,更是能够将创作者丰富想像力转化为现实的工具,其强大的功能在创作个性化、艺术化影视作品的过程中将起到决定性的作用。

无论是刚刚接触After Effects的初学者,还是希望提高创作水平的专业人员,阅读《Afer Effecs 6.5梦幻特效设计》后不但能充分掌握After Effects的精华所在,而且能够很快掌握After Effects的强大功能,从而亲身体会到节目制作水平飞速提高带来的成就感。

《数字影像的诗篇:超越视觉的叙事与技术探究》 ——一本关于现代电影制作、动态图形艺术与沉浸式体验构建的深度指南 本书并非聚焦于某一特定软件版本的操作手册,而是旨在为所有致力于探索数字影像艺术边界的创作者、技术人员和理论研究者,提供一个宏大且深入的知识框架。我们探讨的,是影像背后的哲学、美学、工程学以及叙事力量的重塑。 本书的视野横跨了从古典电影理论到最新的实时渲染技术,旨在构建一个跨学科的理解体系,帮助读者掌握如何将技术转化为富有情感和深度的艺术表达。我们相信,强大的特效和精妙的动态设计,其根基在于扎实的视觉语言和对观众心理的深刻洞察。 --- 第一部分:视觉叙事的重构与理论基石 (The Semiotics of Motion) 本部分深入剖析了动态影像在当代语境下的叙事功能,超越了单纯的技术实现层面。 第一章:运动的语言学:从蒙太奇到空间时间 探讨了爱森斯坦的“知性蒙太奇”在三维空间和时间轴上的延伸与演变。 分析了如何利用景深、运动模糊和焦点转换来引导观众的注意力,并在无声的运动中植入情感暗示。 案例研究: 分析大师级导演(如库布里克、诺兰)如何利用极简或复杂的运动设计来服务于主题,而非仅仅是展示技术。 第二章:光影的心理学:情绪的色彩理论与照明设计 详述了环境光、主光、补光在不同场景下对观众情绪的影响(例如,高调与低调照明在心理惊悚片中的应用)。 深入研究色彩空间(如CIE图表)与观众感知之间的关联,以及如何在数字环境中精确复制和风格化特定时代的色调。 技术与艺术的交汇点: 如何使用HDR(高动态范围)技术来模拟人眼对极端光照的自然反应,创造更具沉浸感的视觉体验。 第三章:不可见之美:物理模拟与真实感背后的数学原理 这一章解构了数字特效中看似“自动”的模拟效果——例如火焰、水流、布料和毛发——其背后的流体力学(Navier-Stokes方程的简化应用)和刚体动力学。 重点探讨了“逼真”与“可信”的区别:何时应该追求物理上的完美,何时又需要为了艺术效果而故意打破规则。 --- 第二部分:现代数字合成与流程优化 (The Pipeline Architect) 本部分聚焦于现代视觉效果(VFX)制作流程的系统性构建,强调效率、协作和数据管理,而非单一软件的功能列表。 第四章:从概念到渲染:高效率的资产管理与流程设计 阐述了现代VFX制作流程(Pipeline)的模块化设计思想,包括资产的命名规范、版本控制(如Perforce或Git在媒体行业的应用)。 详细对比了基于节点的合成系统(如Nuke)与基于图层的系统在处理复杂项目时的优劣,以及如何建立可复用的工具集。 第五章:三维世界的拓扑构建:建模、纹理与拓扑优化 超越基础建模,深入探讨高模到低模的几何体优化(LODs),以及法线贴图、置换贴图的生成策略,以确保实时性能或渲染效率。 PBR(基于物理的渲染)的深入理解: 不仅是学习参数设置,更重要的是理解金属度、粗糙度如何与现实世界的材料属性对应,从而实现材质的“真实”表现。 第六章:动态图形的未来形态:程序化生成与反应式设计 本章探讨如何利用编程脚本(如Python或Houdini VEX)来驱动复杂的运动和粒子系统,实现“设计而非手动制作”的理念。 介绍如何将外部数据(如音频波形、传感器数据)转化为实时驱动视觉元素的机制,适用于互动装置和沉浸式剧场。 --- 第三部分:沉浸式体验与前沿探索 (Beyond the Screen) 本部分将目光投向传统二维屏幕之外的领域,探讨动态影像如何构建全新的感知空间。 第七章:虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的感知挑战 分析了在沉浸式环境中,观众的头部运动、视野限制(FOV)和延迟对视觉舒适度的影响。 探讨如何设计针对空间计算的动态图形——例如,如何处理立体视觉(Stereoscopy)中的辐辏调节冲突(Vergence-Accommodation Conflict, VAC)。 第八章:实时渲染引擎的革命:游戏技术对电影制作的反哺 详细介绍Unreal Engine和Unity等实时渲染平台在电影预可视化(Pre-visualization)和虚拟制片(Virtual Production)中的核心应用。 分析实时光线追踪(Ray Tracing)技术对传统离线渲染工作流带来的颠覆性变化,以及内容创作者需要掌握的新技能集。 第九章:跨媒介的动态标识与用户体验(UX/UI for Motion) 探讨品牌视觉形象如何通过动态标识(Motion Logos)和动画界面(Animated UI)在数字平台上传达复杂的品牌价值。 分析微交互(Micro-interactions)的设计原则,即如何通过瞬间的视觉反馈来提升用户在应用程序或网站上的感知效率和愉悦感。 --- 总结: 本书拒绝提供一蹴而就的速成技巧,它致力于培养读者成为一名“视觉问题解决者”。通过对底层原理的深入剖析和对前沿趋势的系统梳理,我们帮助您构建起一个坚实的知识体系,使您能够灵活应对未来十年内任何技术平台上的视觉挑战,并创造出真正具有思想深度和艺术感染力的数字作品。

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