Head First Design Patterns

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出版者:O'Reilly Media
作者:Elisabeth Freeman
出品人:
页数:678
译者:
出版时间:2004-11-1
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780596007126
丛书系列:Head First
图书标签:
  • 设计模式
  • Design
  • 计算机
  • pattern
  • 软件工程
  • 编程
  • Java
  • Programming
  • 设计模式
  • 面向对象
  • 编程
  • 软件工程
  • 重构
  • HeadFirst
  • 模式
  • 实践
  • 代码
  • 可维护性
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具体描述

You're not alone. At any given moment, somewhere in the world someone struggles with the same software design problems you have. You know you don't want to reinvent the wheel (or worse, a flat tire), so you look to Design Patterns--the lessons learned by those who've faced the same problems. With Design Patterns, you get to take advantage of the best practices and experience of others, so that you can spend your time on... something else. Something more challenging. Something more complex. Something more fun. You want to learn about the patterns that matter--why to use them, when to use them, how to use them (and when NOT to use them). But you don't just want to see how patterns look in a book, you want to know how they look "in the wild". In their native environment. In other words, in real world applications. You also want to learn how patterns are used in the Java API, and how to exploit Java's built-in pattern support in your own code. You want to learn the real OO design principles and why everything your boss told you about inheritance might be wrong (and what to do instead). You want to learn how those principles will help the next time you're up a creek without a design paddle pattern. Most importantly, you want to learn the "secret language" of Design Patterns so that you can hold your own with your co-worker (and impress cocktail party guests) when he casually mentions his stunningly clever use of Command, Facade, Proxy, and Factory in between sips of a martini. You'll easily counter with your deep understanding of why Singleton isn't as simple as it sounds, how the Factory is so often misunderstood, or on the real relationship between Decorator, Facade and Adapter. With Head First Design Patterns, you'll avoid the embarrassment of thinking Decorator is something from the "Trading Spaces" show. Best of all, in a way that won't put you to sleep! We think your time is too important (and too short) to spend it struggling with academic texts. If you've read a Head First book, you know what to expect - a visually-rich format designed for the way your brain works. Using the latest research in neurobiology, cognitive science, and learning theory, Head First Design Patterns will load patterns into your brain in a way that sticks. In a way that lets you put them to work immediately. In a way that makes you better at solving software design problems, and better at speaking the language of patterns with others on your team.

深入探究现代软件构建的基石:《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 (A Catalog of Reusable Object-Oriented Software) 本书导读:超越表象,掌握软件设计的核心智慧 在这部被誉为软件工程领域“圣经”的著作中,我们带领读者进行一次穿越软件设计核心的旅程。本书并非对特定编程语言或框架的炫耀,而是一部关于如何思考和组织面向对象代码的哲学指南。它深入挖掘了软件开发中反复出现的问题,并提炼出被无数成功项目验证过的、行之有效的解决方案——设计模式。 在软件快速迭代的今天,代码的“可维护性”、“可扩展性”和“灵活性”成为了衡量一个系统质量的关键指标。本书正是为了解决这些挑战而生,它系统地介绍了23种经典的设计模式,这些模式如同建筑学中的经典结构图纸,指导开发者构建出健壮、优雅且易于修改的软件架构。 第一部分:模式的起源与构建基础 在正式踏入具体模式之前,本书首先为读者奠定了坚实的理论基础。我们探讨了面向对象编程(OOP)的四大支柱——封装、继承、多态和抽象——是如何在设计模式中得到淋漓尽致的发挥。 我们详细阐述了面向对象设计的两大核心原则: 1. “面向接口编程,而非面向实现编程”:这不仅仅是一个口号,而是我们如何通过抽象层来解耦组件、确保未来修改不会引发连锁反应的关键。 2. “为了让系统更具灵活性,应将变化的局部隔离起来”:我们将分析哪些是系统中“易变”的部分,并展示模式如何将这些不确定性封装到独立的对象或类中。 我们强调,设计模式不是死板的教条,而是权衡(Trade-offs)的结果。每种模式都有其适用的场景和可能带来的复杂性。因此,本书的讲解核心在于“何时使用”和“不该使用”,而非简单地描述“如何使用”。 第二部分:创建型模式——掌控对象的诞生 创建型模式关注于对象实例的创建过程,旨在将系统的实例化过程与客户端代码分离,从而提高系统的灵活性。 我们将细致剖析以下几种核心模式: 工厂方法(Factory Method):当我们面对一组需要根据不同条件创建不同子类的场景时,如何优雅地将对象的创建责任委托给子类? 抽象工厂(Abstract Factory):当系统需要处理“一组相关或相互依赖的对象”的创建时,如何保证这些对象集合的一致性?例如,在构建跨平台的用户界面工具包时。 单例(Singleton):这是最常用也最容易被误用的模式之一。我们深入讨论了其实现细节、线程安全问题,以及在现代依赖注入(DI)框架普及的背景下,何时仍应采用它来确保全局唯一性。 构建器(Builder):当一个对象的构造过程极其复杂,包含多个可选步骤或参数时,如何将构造逻辑与对象的表示分离,避免出现参数过多的构造函数“灾难”? 第三部分:结构型模式——构建灵活的类和对象组合 结构型模式关注于如何将类和对象组合成更大的结构,以获得更高的灵活性和效率。 适配器(Adapter):如何让原本不兼容的接口协同工作?我们将探讨这种模式在遗留系统集成中的实际应用。 桥接(Bridge):当一个抽象与其实现存在多维度的变化时,如何解耦两者,使得抽象和实现可以独立演化?这对于构建可插拔的系统至关重要。 组合(Composite):如何统一对待单个对象和对象的组合结构,让客户端代码不必关心处理的是“部分”还是“整体”?我们将以文件系统或树状菜单结构为例进行阐述。 装饰器(Decorator):如何在不修改原有类的情况下,动态地给对象添加新的职责?这比继承提供了更灵活的功能扩展方式。 外观(Facade):如何为复杂而庞大的子系统提供一个简单统一的接口,降低客户端的使用门槛? 代理(Proxy):延迟对象创建(如懒加载)、控制访问权限(安全代理)或实现远程调用(远程代理)的强大工具。 享元(Flyweight):在需要创建大量细小对象时,如何通过共享内部状态来显著减少内存消耗? 第四部分:行为型模式——定义对象间的通信与职责分配 行为型模式关注于对象之间的通信和责任的分配,它们描述了对象如何协同工作以完成特定任务。 观察者(Observer):这是事件驱动架构的基石。当一个对象的状态发生改变时,如何自动通知所有依赖它的对象,而无需紧密耦合它们? 策略(Strategy):如何封装一系列算法,使它们可以互相替换?这使得算法的选择可以在运行时动态确定。 模板方法(Template Method):在算法的骨架是固定的,但某些步骤的实现需要子类来决定时,如何确保整体流程的正确性? 命令(Command):如何将一个请求封装成一个对象,从而可以用不同的请求、队列或日志来参数化、排队或撤销操作? 迭代器(Iterator):如何提供一种方法来顺序访问一个集合中的所有元素,而无需暴露该集合的底层结构? 中介者(Mediator):当多个对象之间存在复杂的相互依赖关系时,如何通过一个中介对象来打破它们之间的“网状耦合”,使对象间的交互清晰化? 访问者(Visitor):如何在不修改现有类结构的情况下,为这些类的结构添加新的操作?这对于需要对对象结构进行跨越式处理的场景非常有用。 状态(State):如何使一个对象的内部状态改变时,其行为也随之改变?这比使用大量的条件语句(if/else)更为清晰和可维护。 职责链(Chain of Responsibility):如何将一个请求沿着一个对象链传递,直到链中的某个对象能够处理它? 本书的独特价值:从理论到实践的桥梁 本书的结构设计并非孤立地介绍每一个模式,而是通过对比、类比和反复出现的场景,揭示了这些模式背后的共同设计思想。 我们坚信,理解设计模式的关键在于理解它解决了哪个具体的设计难题。因此,每一章都包含: 1. 动机(Motivation):一个生动的、贴近实际开发的场景,展示了在没有该模式时代码会变得多么脆弱。 2. 结构(Structure):清晰的UML图示,展示了模式的参与者及其相互关系。 3. 参与者(Participants):对模式中各个角色的职责的精准定义。 4. 协作(Collaboration):描述对象是如何协同工作以实现目标。 阅读本书,您将获得的不仅仅是23个可复制的代码片段,而是对软件架构深层次的理解。它将帮助您在面对新的技术栈或需求变更时,能够迅速地识别出潜在的设计缺陷,并运用成熟的范式构建出经得起时间考验的软件系统。掌握这些模式,意味着您已经站在了无数软件大师的肩膀上,能够用最精炼、最有效的方式来组织您的代码世界。

作者简介

目录信息

读后感

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Head First Design Pattern 能够把枯燥的设计概念讲解的生动有趣,入门书最重要的就是不吓跑读者、让读者快速掌握概念、培养兴趣。这本书作为一本设计模式的入门学习书籍,绝对没错~ 这本看完再看四人帮的书,绝对没错. 而且,我觉得对任何技术的学习,都可以从Head First系...  

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老话了,没有人能写出没有BUG的的程序。这本经典好书也不例外,书中的例子用到很多设计模式,源码更是精彩,但相对的对于没一定基础的程序员来说比较难理解的,如果用到书中的例子时碰到BUG了就不好解决了。 附上 《HandFirst Desgin Pattern》Class Coverage 参考:http://...  

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写得很有趣,图文并茂,比起四人帮的那本,好懂了不知道多少倍。 计算机世界的head first系列让我想起了阿呆系列,话说新的一集the big bang theory里面lennerd学习橄榄球的时候也有一本阿呆啊,哈哈,跑题了 不过只看书学明白设计模式是不可能的,这些只是前人的总结,我们...  

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最近看完了《HeadFirst设计模式》,GOF的《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的创建型模式也读完了,经历了从一无所知到茅塞顿开再到充满迷惑的过程。   不得不说《HeadFirst设计模式》是一本非常好的入门书,每一章都是先提出问题,然后讨论、分析,引导出相应的设计...  

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【strategy】 defines a family of algorithms, encapsulate each one and make them interchangable. strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it. 【observer】 defines a one-to-many dependency between objects so that when one object c...  

用户评价

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这本书的排版和设计给我留下了深刻的印象。我之前接触过一些技术书籍,但很少有像 Head First Design Patterns 这样,在视觉呈现上如此用心。它采用了大量的色彩、有趣的插画,以及多种多样的字体组合,让整本书看起来一点都不枯燥。更重要的是,这些视觉元素并不是为了“炫技”,而是真正服务于内容的理解。比如,在解释某个设计模式的结构时,它会用不同的颜色来区分不同的类和对象,用箭头来表示它们之间的关系,这比单纯的文字描述要直观得多。而且,它的语言风格也非常亲切,就像一个朋友在和你分享他的经验,没有一点说教的意味。它会用很多生活中的例子来类比设计模式,比如用“餐厅服务员”来解释“策略模式”,用“乐高积木”来解释“组合模式”。这些类比让我能够轻松地理解原本可能抽象的概念,并且能够将它们运用到实际的编程中。

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我一直觉得,设计模式是程序员进阶的必经之路,但很多时候,学习设计模式会让人感到迷茫和挫败。Head First Design Patterns 的出现,很大程度上缓解了我的这种感受。这本书的作者非常懂得如何去“引导”读者,它不是直接丢给你一堆模式,而是通过一种非常人性化的方式,将你一步步带入设计的殿堂。它会用很多生动的比喻,比如“披萨店的配方”、“咖啡店的菜单”,来解释抽象的设计模式。这些类比非常贴切,让我能够轻松地理解模式的核心思想,而不会被复杂的术语所困扰。而且,它非常注重“实践”,书中提供了大量的代码示例,并且鼓励你去修改和扩展这些示例。我发现,当我能够自己动手去实现一个设计模式,并且看到它在实际场景中发挥作用时,我对这个模式的理解就变得非常深刻。它不是那种让你死记硬背的书,而是让你去“体会”和“领悟”设计模式的精髓。

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在翻阅 Head First Design Patterns 的过程中,我最大的感受就是它的“反传统”。它没有采用那种一本正经、严肃刻板的写作风格,而是充满了幽默感和生活气息。书中的对话、漫画、以及那些色彩鲜艳的插图,都让学习的过程变得轻松愉快。然而,这种轻松愉快并没有牺牲内容的深度和严谨性。相反,它通过这种独特的方式,将复杂的设计模式概念,变得通俗易懂,并且能够引发读者深入的思考。我尤其喜欢它在介绍每个设计模式时,都会先抛出一个实际的问题,然后通过一步步的推理和演变,最终引出那个设计模式。这种“先有需求,后有模式”的讲解方式,让我能够更好地理解模式的动机和作用。而且,书中会反复强调“原则”,比如“开闭原则”、“依赖倒置原则”,并说明设计模式是如何体现这些原则的。这种对底层原则的强调,对于我这样想要构建高质量代码的开发者来说,是极其宝贵的。

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读完这本书,我最大的感受就是,设计模式不再是“高高在上”的理论,而是变成了我手中实用的工具。Head First Design Patterns 的教学方法非常独特,它没有采用传统的教科书式的陈述方式,而是通过一种非常“活泼”的方式来呈现内容。它大量运用了图形、图示、以及富有表现力的文字,让学习过程充满乐趣。我记得书中在介绍“观察者模式”时,用了“咖啡馆里顾客点咖啡”的比喻,顾客(观察者)听到咖啡师(主题)制作好咖啡后,就会收到通知。这种贴近生活的例子,让我一下子就明白了模式的核心思想,而不是被一堆术语搞得头晕脑胀。而且,它鼓励你去“动手”去尝试,书中提供了很多可以让你去填充代码、去修改现有代码的练习,这对于巩固知识点非常有帮助。当我能够亲手实现一个设计模式,并且看到它在实际场景中发挥作用时,那种满足感是难以言喻的。这本书不仅仅是传授知识,更重要的是培养了我解决问题的能力和对代码设计的思考方式。

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这本书最大的特点就是它的“Head First”风格,这种风格可以说是颠覆了我以往对技术书籍的认知。过去读过的很多书,要么是厚重的理论堆砌,要么是乏味的API说明,让人望而却步。而 Head First Design Patterns 则完全不同,它就像一个经验丰富的老师,耐心地引导着你一步步走进设计模式的世界。它的文字风格非常口语化,就像你在和一个朋友聊天一样,没有任何距离感。它会用很多生动的比喻和场景来解释复杂的问题,比如将“工厂方法”比作制造不同型号汽车的流水线,将“装饰者模式”比作给咖啡加糖加奶。这些贴切的比喻,让我能迅速抓住问题的核心,而不是被技术术语所淹没。而且,它非常注重互动性,书中会穿插大量的练习题、填空题、选择题,甚至是一些需要你动手画图的环节。这些互动设计,迫使我去主动思考,去运用我刚刚学到的知识,而不是被动地接受信息。这种“边学边练”的学习方式,极大地提高了我的学习效率和记忆深度。我发现,当我能够自己动手解答问题,或者自己画出模式图的时候,那种成就感是无与伦比的,也让我对设计模式有了更深刻的理解。

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对于我来说,学习设计模式一直是一个挑战,因为它们往往涉及一些抽象的概念,而且在实际应用中,如何选择和组合这些模式也需要丰富的经验。Head First Design Patterns 恰恰解决了我的这个痛点。它并没有一开始就抛出所有的设计模式,而是循序渐进地引入,从最基础、最常用的模式开始,然后逐步深入。它非常善于通过“问题-解决方案”的方式来讲解,先呈现一个实际开发中遇到的问题,然后展示如何利用某个设计模式来有效地解决这个问题。这种方式让我能立刻感受到设计模式的价值,也理解了它们存在的意义。我特别欣赏它对于“为什么”的解释,不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”。它会分析不同模式的优缺点,以及在何种场景下最适合使用它们。这种深入的分析,让我能够形成批判性思维,而不是盲目地套用模式。书中大量的插图和图表,也为理解复杂的关系提供了极大的帮助,将原本可能抽象的概念,变得更加直观和易于理解。

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在我看来,Head First Design Patterns 是一本真正意义上的“通俗易懂”的设计模式书籍。它并没有采用那种严肃、学术化的语言,而是以一种更加亲切、更加人性化的方式来呈现内容。书中的插图、对话、以及大量的互动练习,都让学习过程变得生动有趣。它非常善于通过“问题”来驱动“学习”,先抛出一个在实际开发中可能遇到的问题,然后一步步地引导你去思考如何用设计模式来解决这个问题。这种方式,让我能够深刻地理解设计模式的价值和意义,而不是仅仅停留在对模式表面的了解。我尤其欣赏它对于“为什么”的强调,它不仅仅告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”。它会分析不同设计模式的优缺点,以及在何种场景下最适合使用它们。这种深入的分析,让我能够形成批判性思维,并且能够根据实际情况选择最合适的设计模式。它不是一本让你死记硬背的书,而是激发你去思考、去创造的书。

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这本书的封面设计就足够吸引人,那种色彩鲜艳、充满想象力的插画,瞬间就勾起了我对编程世界的好奇心。我一直认为,好的技术书籍不仅仅是知识的传递,更应该是一种能够激发学习兴趣的媒介。Head First Design Patterns 显然做到了这一点。它并没有直接甩出一堆枯燥的代码和理论,而是通过生动的故事、有趣的对话、以及大量的视觉化元素,将原本可能晦涩难懂的设计模式概念,变得鲜活起来。读这本书的过程,更像是在参与一场趣味盎然的智力游戏,每一次翻页都充满了期待,想知道接下来会遇到怎样的挑战,又将如何巧妙地运用设计模式来解决它们。我尤其喜欢它将设计模式比喻成“披萨店的配方”或者“乐高积木”的例子,这种贴近生活的类比,一下子就拉近了理论与实践的距离,让我能更好地理解这些抽象的概念。而且,它会反复强调“为什么”要使用某个设计模式,而不仅仅是“如何”使用,这种对底层逻辑的探究,对于我这样希望深入理解而非浅尝辄止的学习者来说,是极其宝贵的。它不是那种让你死记硬背的书,而是鼓励你去思考、去实践,去形成自己的理解。

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这本书给我最大的启发,就是它打破了我对于“学习技术”的刻板印象。以往我总觉得,学习编程技术就应该是枯燥乏味的,需要大量的阅读和记忆。然而,Head First Design Patterns 却用它独特的风格,证明了学习也可以是充满乐趣的。它采用了大量的视觉化元素,比如生动的插画、清晰的图表、以及富有表现力的文字,让学习过程变得轻松愉快。它会用一种非常口语化的方式来讲解,就像一个朋友在和你分享他的经验,没有一点说教的意味。我特别喜欢它在解释设计模式时,会使用很多生活中的例子,比如用“餐厅服务员”来比喻“策略模式”,用“搭积木”来比喻“组合模式”。这些例子非常贴切,让我能够快速抓住模式的核心思想,并且能够轻松地将它们运用到实际的编程中。它不仅仅是传授知识,更重要的是培养了我解决问题的能力和对代码设计的思考方式。

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我是一个对学习方式比较挑剔的人,很多技术书籍往往因为枯燥的语言和缺乏实际操作而让我提不起兴趣。Head First Design Patterns 彻底改变了我对这个问题的看法。这本书的设计理念非常棒,它注重的是“学习的乐趣”和“知识的内化”,而不是简单的信息灌输。它通过大量的互动元素,比如填空题、选择题、配对题,以及一些需要自己动手画图的练习,让我在阅读过程中始终保持积极的参与感。每一次完成一个练习,我都能感受到自己对设计模式理解的加深。而且,它非常善于通过“故事”来引入和解释设计模式,这些故事往往非常幽默风趣,而且能够巧妙地将设计模式的概念融入其中,让我不知不觉中就掌握了知识。它强调的是“理解”而不是“记忆”,它会鼓励你去思考“为什么”需要这个模式,它解决了什么问题,而不是让你死记硬背模式的名称和结构。这种学习方式,让我能够真正地将设计模式融入到我的编程思维中。

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设计模式的最佳入门书吧,对于新手而言,它比四人帮的书要好懂的多,Proxy和Factory Pattern的讲解也比wiki等几个网站的讲解要好。

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通俗易懂,全面深刻。。。。带来的副作用就是,废话真的不是一般的多

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通俗易懂,全面深刻。。。。带来的副作用就是,废话真的不是一般的多

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Ebay刚买, 就是喜欢这种风格. 不装必, 大白话.

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设计模式的最佳入门书吧,对于新手而言,它比四人帮的书要好懂的多,Proxy和Factory Pattern的讲解也比wiki等几个网站的讲解要好。

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