FLASH MX ACTIONSCRIPT遊戲製作大師

FLASH MX ACTIONSCRIPT遊戲製作大師 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:學貫
作者:林新德
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20020801
价格:NT$ 680
装帧:
isbn号码:9789867961693
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • ActionScript
  • 游戏开发
  • 游戏制作
  • FLASH MX
  • 编程
  • 教程
  • 入门
  • 互动媒体
  • 设计
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具体描述

FLASH MX ACTIONSCRIPT遊戲製作大師:打開互動娛樂新紀元 您是否曾沉浸於那些令人著迷的Flash遊戲之中,體驗過無窮無盡的樂趣?是否曾夢想親手打造屬於自己的精彩世界,將天馬行空的創意轉化為觸手可及的互動體驗?《FLASH MX ACTIONSCRIPT遊戲製作大師》將帶您踏上這趟激動人心的旅程,解鎖Flash動畫與ActionScript程式設計的無限潛力,成為您遊戲開發之路上的最佳嚮導。 本書專為那些渴望掌握互動內容創作核心技術的熱情創作者而設,無論您是Flash新手,還是希望深化ActionScript技能的進階玩家,都能在這本詳實的指南中找到屬於自己的寶藏。我們將以清晰、循序漸進的方式,引領您從基礎概念入門,逐步深入探討Flash MX強大功能與ActionScript 2.0的程式設計精髓,最終目標是讓您具備獨立構思、設計並開發出專業級Flash遊戲的能力。 深入淺出的學習體驗,全方位掌握遊戲開發流程: Flash MX 介面與核心工具精通: 在遊戲開發的旅程伊始,熟練掌握Flash MX的介面佈局、繪圖工具、物件管理、元件庫等核心功能是必不可少的第一步。《FLASH MX ACTIONSCRIPT遊戲製作大師》將為您提供全面而深入的Flash MX操作指南,讓您自信地駕馭每一項工具,高效地創建遊戲所需的視覺元素和場景。您將學習如何運用繪畫工具精雕細琢角色形象,如何利用時間軸與圖層精確控制動畫序列,以及如何通過元件化機制優化資源管理,為遊戲的流暢運行奠定堅實基礎。 ActionScript 2.0 程式設計入門與精進: 遊戲的靈魂在於程式碼。《FLASH MX ACTIONSCRIPT遊戲製作大師》將帶您系統地學習ActionScript 2.0,這是一門功能強大且易於上手的程式語言。從變數、資料類型、運算符等基本語法開始,我們將逐步引導您理解物件導向程式設計的理念,如類別、物件、封裝、繼承和多態。您將學習如何編寫控制遊戲邏輯的程式碼,實現角色的移動、互動、碰撞檢測,以及如何管理遊戲狀態、處理用戶輸入、播放音效和音樂。書中豐富的程式碼範例將幫助您快速理解抽象概念,並將其應用於實際的遊戲開發場景。 從概念到實現:遊戲開發全流程解析: 遊戲開發是一個系統工程,涉及從概念構思、玩法設計、美術資源製作,到程式碼編寫、測試調試、最終發布的整個生命週期。《FLASH MX ACTIONSCRIPT遊戲製作大師》將為您剖析遊戲開發的每一個關鍵環節。您將學到如何將一個遊戲想法轉化為具體的遊戲設計文檔,如何規劃遊戲的關卡、敵人、道具和勝利條件。書中還將提供關於美術資源製作的建議,例如如何在Flash中繪製高品質的遊戲圖像、製作流暢的動畫,以及如何集成音效和背景音樂,為您的遊戲注入活力。 遊戲機制與互動設計實戰: 什麼讓一款Flash遊戲令人欲罷不能?除了視覺上的吸引力,更重要的是巧妙的遊戲機制和引人入勝的互動設計。《FLASH MX ACTIONSCRIPT遊戲製作大師》將深入探討各種經典遊戲機制,並教您如何運用ActionScript實現它們。從簡單的點擊互動、鍵盤控制,到複雜的物理模擬、AI行為、物件生成與回收,您將學到各種實用的技巧和最佳實踐。書中將通過實際的遊戲項目範例,例如動作遊戲、益智遊戲、射擊遊戲等,展示如何將ActionScript應用於實現各種獨特的遊戲體驗。 提升遊戲品質與優化技巧: 一款成功的遊戲不僅僅是能夠運行,更需要擁有出色的性能和流暢的體驗。《FLASH MX ACTIONSCRIPT遊戲製作大師》將分享一系列提升遊戲品質和性能的關鍵技術。您將學習如何優化程式碼,減少不必要的計算,提高運行效率;如何管理記憶體,避免出現延遲和崩潰;以及如何進行有效的測試和調試,確保遊戲的穩定性和可玩性。書中還會介紹一些常見的Flash遊戲性能瓶頸及其解決方案。 豐富的實戰範例與項目導向: 理論結合實踐是學習程式設計的最佳途徑。《FLASH MX ACTIONSCRIPT遊戲製作大師》精心設計了多個循序漸進的實戰項目,涵蓋了不同類型Flash遊戲的開發。從簡單的打磚塊、接蘋果遊戲,到更為複雜的平台跳躍、塔防或射擊遊戲,每個項目都將引導您親手完成從設計到實現的全過程。通過這些動手實踐,您將深刻理解ActionScript的應用場景,並逐步建立起獨立開發複雜遊戲的信心。 為何選擇《FLASH MX ACTIONSCRIPT遊戲製作大師》? 在互動娛樂領域,Flash MX與ActionScript曾是引領潮流的關鍵技術。本書不僅是對這段輝煌歷史的回顧,更是對掌握這些技術潛力的深入挖掘。通過學習本書,您將: 開啟創意無限的遊戲開發之旅: 釋放您的想像力,將腦海中的遊戲概念變為現實。 掌握一項寶貴的技能: 即使在新的技術浪潮中,Flash和ActionScript的基礎原理和開發思路對於理解許多現代遊戲開發技術依然具有重要的啟發意義。 培養解決問題的能力: 程式設計不僅僅是寫程式碼,更是培養邏輯思維和解決複雜問題能力的過程。 體驗從無到有的創造樂趣: 親手打造一款能夠被他人欣賞和體驗的遊戲,這將是無與倫比的成就感。 《FLASH MX ACTIONSCRIPT遊戲製作大師》是您進入Flash遊戲開發世界的敲門磚,也是您邁向更廣闊互動娛樂領域的堅實基石。現在,就讓我們一同啟程,用您的創意和這本書的力量,點燃屬於您的互動娛樂傳奇!

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书给我的第一感觉就是,它不仅仅是一本关于Flash MX和Actionsript的书,更是一本关于如何用代码“讲故事”的书。游戏,本质上就是一种互动式的叙事,而Actionsript正是实现这种叙事的有力工具。我迫不及待地想知道,这本书将如何引导我利用Flash MX强大的可视化编辑能力,结合Actionsript的逻辑控制,来创造出能够让玩家沉浸其中的虚拟世界。我希望书中会从最基础的动作开始,比如如何让一个精灵在屏幕上移动,如何让它响应玩家的点击,然后逐步深入到更复杂的概念,比如物理引擎的模拟,AI行为的设计,甚至是一些简单的网络交互。我尤其对书中关于“游戏循环”的讲解非常期待,这可以说是任何游戏的核心,理解好它,就等于掌握了游戏的脉搏。我希望书中能用清晰易懂的方式来解释帧率、渲染、事件处理等概念,并展示如何用Actionsript来高效地管理它们。此外,我一直觉得,一个好的游戏,除了玩法之外,它的“手感”也非常重要,这涉及到动画的流畅度、响应的及时性、反馈的恰当性等等。我希望这本书能够提供一些关于如何打磨游戏“手感”的技巧,比如如何利用缓动函数来制作平滑的动画,如何通过音效和视觉特效来增强玩家的操作反馈。我非常期待书中能够提供一些具有挑战性的项目,让我能够将所学知识融会贯通,真正体会到从无到有创造一个游戏的乐趣。

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这本书的封面设计非常有吸引力,我一眼就注意到了它。书名“FLASH MX ACTIONSCRIPT遊戲製作大師”听起来就充满了技术感和创造力,让人立刻联想到那些在屏幕上鲜活跳动的游戏角色和流畅的操作体验。我一直对游戏开发有着浓厚的兴趣,特别是那种可以通过编程实现互动和趣味性的游戏。FLASH MX,这个名字对我来说既熟悉又带着一丝怀旧,它曾经是无数动画和早期网页游戏的首选工具,功能强大且易于上手。而“Actionsript”更是直接点明了核心技术,我非常好奇书中将如何深入讲解这门脚本语言,用它来构建复杂的游戏逻辑、实现精美的动画效果,以及处理玩家的输入。我期待书中能包含一些经典的Flash游戏案例分析,通过解析这些案例,学习其背后的设计理念和实现技巧。比如,如何制作一个能够流畅移动的角色?如何实现碰撞检测,让游戏角色与场景物体产生真实的互动?又或者,如何设计一套简单却富有挑战性的关卡系统?我猜想书中一定会有大量的代码示例,而且这些示例都是从零开始构建,一步步带领读者完成一个完整的游戏项目。这对于初学者来说至关重要,能够帮助他们理解代码的作用,以及如何将抽象的概念转化为实际的游戏功能。当然,对于有一定基础的读者,我也希望书中能提供一些进阶的内容,例如优化游戏性能的方法,或者如何设计更复杂的AI行为,让游戏更具挑战性和吸引力。这本书的价值在于,它不仅是一本技术手册,更像是一本通往游戏创作世界的指南,帮助我将脑海中的奇思妙想变成现实。

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翻开这本书,我的目光立刻被那些精美的截图和流畅的动画效果所吸引。标题中的“遊戲製作大師”这几个字,仿佛是一个承诺,承诺着我能通过这本书掌握游戏开发的奥秘。我一直认为,Flash MX配合Actionsript,是开发2D游戏,尤其是那些富有创意和风格化游戏的神兵利器。我迫切想知道,书中将如何通过实例教学,将那些抽象的编程概念,转化为一个个生动有趣的游戏功能。我期待看到,如何用Actionsript来定义游戏中的角色,赋予它们生命和行为。比如,如何实现角色的跳跃、奔跑、攻击等动作,如何设计角色的AI,让它们能够做出智能的反应。我尤其对书中关于“状态管理”的讲解非常好奇,在复杂的游戏中,角色的状态会非常多,如何有效地管理这些状态,避免混乱,将是提升游戏开发效率的关键。我希望书中能提供一些实用的模式和方法,帮助我构建出结构清晰、易于维护的游戏代码。此外,作为一名读者,我更希望这本书不仅仅是教我如何“做什么”,更能教我“为什么这么做”。比如,为什么推荐使用某种编程方式?这种方式在性能和可读性上有什么优势?书中是否会分享一些关于代码优化的技巧,让我能够制作出运行流畅、不卡顿的游戏?我希望这本书能让我从一个普通的游戏爱好者,真正蜕变成一个能够独立设计和制作游戏的“大師”。

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我拿到这本书的时候,首先就被它厚实的篇幅所震撼,这预示着它内容的深度和广度。书名中的“製作大師”几个字,更是让我对接下来的学习充满了期待。我一直觉得,游戏制作不仅仅是写代码,更是一种艺术的创作过程,需要技术、创意和对玩家心理的理解。因此,我希望这本书不仅仅是枯燥的代码堆砌,更能融入一些游戏设计的理念和原则。比如,书中是否会讲解如何构思一个引人入胜的游戏故事?如何设计一套平衡且富有乐趣的游戏机制?如何通过视觉和音效来营造特定的游戏氛围?我特别关注书中对“互動性”的阐述,游戏之所以迷人,很大程度上在于玩家可以通过自己的操作来影响游戏进程,而这种互动性正是由Actionsript来实现的。我希望书中能详细介绍如何通过Actionsript来处理玩家的鼠标、键盘输入,如何让游戏角色对玩家的指令做出即时响应,以及如何实现各种复杂的动画效果,让游戏角色看起来生动活泼。另外,作为一本“製作大師”级别的书籍,我猜想它应该会包含一些关于如何构建更大型、更复杂游戏项目的架构设计方法,而不是仅仅停留在制作一些小型的、简单的游戏demo。或许书中会涉及到状态机、事件驱动等设计模式,用以组织和管理游戏的各个模块,使之更加清晰和易于维护。我对书中能够提供一些实际项目开发的经验分享,例如在开发过程中可能遇到的常见问题和解决方案,以及一些能够提升开发效率的小技巧,都非常感兴趣,这对我来说将是宝贵的财富。

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这本书的封面上,那个充满科技感的Logo和醒目的书名,瞬间就抓住了我的眼球。我一直对Flash MX及其强大的Actionsript脚本语言怀揣着极大的热情,它曾是我心中2D游戏开发的黄金时代的重要符号。我渴望这本书能够带领我深入探索Actionsript的每一个角落,将那些看似复杂的编程指令,转化为一个个充满生命力的游戏元素。我希望书中能够详细介绍Actionsript在游戏开发中的核心应用,从基础的变量、函数、对象,到更高级的类、继承、多态,并着重讲解如何将这些面向对象的编程思想,应用于游戏角色的设计、场景的构建以及游戏逻辑的实现。我尤其期待书中能够通过丰富的实例,展示如何利用Actionsript来创造出引人入胜的游戏玩法。例如,如何设计一套能够让玩家乐此不疲的战斗系统?如何实现精妙的谜题关卡?如何通过Actionsript来控制游戏节奏,营造出紧张刺激或轻松愉快的游戏氛围?我希望这本书能不仅仅停留在代码的层面,更能引导读者去思考游戏设计的本质,去理解如何通过代码来表达创意,如何用技术来打动玩家。也许书中还会包含一些关于如何使用Flash MX的时间轴、元件库等工具,与Actionsript进行高效配合,实现更加出色的视觉效果和交互体验。我希望能在这本书的指引下,真正掌握Flash MX Actionsript的游戏制作精髓,创造出属于自己的独特游戏作品。

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