本书是专为Authorware初学者或具有一定多媒体设计经验,并且希望能在短时间内成为Authorware多媒体设计高手的用户编写的。全书共分为7篇:Authorware基础篇、图像浏览篇、教学课件篇、商业宣传篇、实用工具篇、游戏篇和综合实例篇。通过18个精彩实例,系统地讲解了使用Authorware制作多媒体的各方面的知识和技巧。这些实例均是作者长期收集、认真总结,并精心制作的结晶,有较强的针对性。
本书不仅可供相关专业人员学习和参考,也可作为Authorware培训提高班、大中专院校的教材或自学参考书。
为了方便读者学习和操作,我们将书中实例所涉及到的全部素材和Authorware文件及举一反三的素材和Authorware文件都收录到了本书的配套光盘中,以方便读者在学习时调用。
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我购买这本书的初衷是想深入了解多媒体设计领域的底层逻辑和不同工具的哲学差异,期望能从中汲取一些不受当前工具限制的通用设计原理。然而,这本书的核心内容似乎完全锁定在了对Authorware 7.0这款特定软件的机械性操作指导上。每一个章节都像是软件官方帮助文档的延伸和优化,事无巨细地讲解了如何拖拽控件、如何设置定时器、如何编写 Lingo 脚本的初级语法。如果说优点,那可能是它在讲解基础逻辑构建方面非常扎实,比如如何处理线性叙事结构中的分支跳转,如何对资源文件进行初步管理。但是,它几乎没有涉及任何关于“美学理论”、“用户研究”或者“跨平台兼容性”的探讨。这些内容在现代设计书籍中是必不可少的组成部分,但在本书中却完全缺失,让人感觉它更像是一本面向特定考试或认证的应试宝典,而非一本启发创意的设计参考书。整本书给我的感觉是,它教会了你如何使用一个特定的“玩具”,但没有告诉你如何去“玩出花样”,更没有告诉你这个“玩具”在今天的世界里能扮演什么角色。对于希望拓宽设计视野的读者来说,这本书的价值更多在于“反面教材”或者“历史考察”,而非“方法论指导”。
评分这本书的封面设计得相当有年代感,那种带着点磨砂质感的纸张和略显厚重的装帧,一下子把我拉回了那个“多媒体设计”还带着些许神秘色彩的年代。我原本是想找一本关于当前主流设计软件,比如Adobe全家桶或者新兴的交互式内容创作工具的书籍,但误打误撞拿起了这本《中文Authorware 7.0多媒体设计精彩范例》。拿到手翻开目录时,心里咯噔一下,果然是和我的预期完全不符——Authorware 7.0,那可是个古早的软件名字。尽管如此,出于对“范例”二字的执着,我还是决定随便翻阅一下。书中对Authorware的界面布局和基础操作的介绍,虽然详细得有些啰嗦,但对于一个从未接触过这个软件的“新人”来说,倒也算是一种穿越时空的入门指南。那些关于“行为”和“脚本”的讲解,虽然现在看来逻辑略显僵硬,但能感受到当时设计者在努力用图形化界面来模拟编程思维的匠心。那些案例展示的色彩搭配和动画效果,透露着千禧年前后那种特有的视觉审美,比如饱和度极高的纯色背景、略显粗糙的位图素材,以及那种卡顿感十足的转场效果,真是让人忍俊不禁,仿佛打开了一个时间胶囊,看到了数字媒体发展早期的一些朴素的尝试和探索。这本书与其说是一本实用的设计手册,不如说是一份珍贵的历史文献,记录了特定时期内,教育和企业培训内容制作的一种重要形态。
评分这本书的“精彩范例”部分,如果用今天的眼光去看,实在是很“精彩”——精彩到让人发笑的程度。那些所谓的“动画效果”,无非就是简单的位图平移和缩放,配合着略显刺耳的 MIDI 音乐循环播放。我仔细研究了其中一个关于“互动式地理教学”的案例,它展示了点击地图上某个省份后弹出该省份的介绍窗口。这个流程在今天的任何一个网页制作工具中,可能只需要几分钟就能用更流畅的CSS3动画和响应式布局实现,但在本书中,却需要编写数十行相对晦涩的脚本指令,并且效果看起来像是两张图片生硬地叠加在一起。书中的配图质量也令人担忧,很多截图的分辨率极低,文字在放大后已经模糊不清,使得读者很难准确地对应书本上的文字说明和软件界面进行操作。更让我感到困惑的是,书中对“性能优化”的讨论几乎为零,仿佛当时的内容制作对加载速度和运行流畅性并不敏感。这反映出当时多媒体制作环境与现在有天壤之别——那时候的电脑配置普遍较低,所以人们倾向于使用更轻量的、基于帧的制作方式,而这本书完美地保留了那个时代的思维定势。
评分抛开软件的时代背景不谈,仅从一本书籍的组织结构和叙事逻辑来看,这本书也显得有些松散和重复。前几章的基础知识讲解和后面的范例解析之间,存在着大量的知识点交叉和冗余的步骤说明。比如,设置一个按钮的点击事件,在软件基础操作部分讲了一遍,然后在第一个范例中又原封不动地讲了一遍,只是修改了按钮的名称和响应的动作编号。这种重复性极大地拖慢了阅读节奏,使得整体阅读体验不够高效。此外,本书对于“多媒体”这个概念的理解也停留在比较初级的阶段,即“文本、声音、图像的简单叠加”。它缺乏对叙事结构、情感传达、用户心智模型等更深层次的探讨。整本书的风格非常“技术导向”,强调的是“如何实现某个功能”,而非“为什么用这种方式实现”。因此,对于那些寻求设计思想和创新理念的读者而言,这本书带来的启发性非常有限。它更像是一个遗留项目的维护手册,而非一本面向未来的设计指南,读完后,我更多感受到的是技术迭代的速度之快,而非设计原则的永恒价值。
评分这本书的装帧和纸张质量,说实话,在今天的标准下只能算是中规中矩,有点偏黄,而且油墨的味道比较重,似乎是那种老式的胶印工艺留下的痕迹。我本来期待的是高质量的彩印,能清晰展示出那些“精彩范例”的视觉细节,但实际效果却大打折扣。很多图例的色彩过渡显得生硬,尤其是在涉及复杂图形或渐变效果的地方,颗粒感非常明显。这种视觉上的“颗粒感”反而成了一种有趣的体验——它直观地展示了那个时代硬件性能和软件渲染能力的局限性。我尝试去理解书中那些关于“互动流程图”的构建,发现它更像是一种流程控制的逻辑梳理工具,而非我们现在所熟知的,以用户体验为核心的交互设计。书中的文字部分,尤其是对特定功能的描述,语言风格非常书面化,充满了技术术语的堆砌,阅读起来需要极大的耐心去解码。对于一个习惯了扁平化、极简主义风格教程的读者来说,这种层层嵌套、必须严格按照步骤操作的教学模式,显得既刻板又缺乏灵活性。我翻阅了其中关于“多媒体课件制作”的章节,感觉像是阅读一份上世纪末的教学大纲,其中强调的“信息点密度”和“知识点的强制灌输”,与当下倡导的“碎片化学习”和“个性化推送”形成了鲜明的时代反差。
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