3DSMAX精彩动画制作创意与表现

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出版者:
作者:高志清
出品人:
页数:223
译者:
出版时间:2005-4
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787508428116
丛书系列:
图书标签:
  • 3DSMAX
  • 动画制作
  • 动画创意
  • 动画表现
  • 特效制作
  • 建模
  • 渲染
  • 角色动画
  • 场景动画
  • 数字艺术
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具体描述

本书围绕“创意与表现”这一主题,由浅入深介绍使用3ds max 7制作动画的各项知识,内容涵盖3ds max 7动画制作的方方面面,从基础的关键帧动画到粒子动画、动力学动画以及角色动画。

本书介绍的内容并不局限于动画的制作,而是将建蕈、材质、灯光及渲染等知识融入实例讲解中,让大家在学习动画制作的同时全面掌握3ds max 7的各项知识。尤其是最新版本中独具特色的新增功能,一定能命名读者耳目一新。

本书选取的实例全部从笔者的亲身实践出发,注重实用性和全面性,让读者通过阅读了解一个真实全面的动画制作过程,实例的最终结果不是简陋的动画文件,而是充满创意的成熟动画作品。读者从本书得到的不仅仅是几个简单的命令组合,而是一套动画制作的完整2思路,让三维动画制作在您面前撕去神秘的面纱,变成您亲密的朋友。

本书全部实例的相关素材及最终动画文件都包含在配套光盘中,读者可以在实例学习过程中随时调用光盘中的相关内容,同时光盘中还包含了一些动画制作的常用素材,希望能对读者有所帮助。

《数字雕塑的艺术与技艺:从概念到实体的精妙之旅》 本书聚焦于现代数字雕塑领域的前沿技术、创作哲学与实践应用,旨在为志在精通三维模型构建与形态表达的艺术家、设计师及技术爱好者提供一套全面而深入的指南。 本书并非面向初级软件操作的入门手册,而是将重点放在雕塑思维、形体解构与高精度数字打磨的专业层面。它深入剖析了从概念草图到最终渲染成品之间的复杂流程,强调在虚拟空间中对实体物质感的模拟与情感的注入。 第一部分:雕塑哲学的重构与数字媒介的特性 本篇首先探讨了传统雕塑(如泥塑、石雕)的核心美学原则——如比例、动态、平衡与叙事性——如何在无实物限制的数字环境中得以继承和超越。我们分析了不同艺术流派(从古典主义的严谨到超现实主义的自由)对数字雕塑创作的影响。 重点内容包括: 1. 形体语言的解读与构建: 如何将二维概念转化为富有张力的三维结构。探讨“负空间”在数字雕塑中的作用,以及如何利用空间关系来引导观众的视线和情绪。 2. 数字媒介的材料学: 深入研究 ZBrush、Mudbox 等软件中的“数字粘土”的物理特性模拟。不同笔刷的“硬度”、“柔韧性”和“颗粒感”如何影响最终输出的视觉效果。 3. 人体结构与解剖学的数字应用: 详细解析肌肉群的层次、骨骼的支撑结构,并教授如何以科学的解剖知识为基础,进行风格化的变形与夸张,创作出具有生命力的角色模型。 第二部分:高精度模型的拓扑学与工程学基础 成功的数字雕塑不仅要求视觉上的美观,更需要技术上的“健壮性”。本部分是本书的核心技术支柱,着重于模型结构在不同应用场景下的适应性。 1. 次世代拓扑重建的艺术(Retopology): 详细阐述了为动画、游戏引擎(如虚幻、Unity)或高精度渲染输出进行高效、清洁的布线布局(Edge Flow)的复杂技巧。涵盖了从高模烘焙法线贴图到手动重建完美四边形网格的全流程指导。 2. 细节层次的层次化管理(LODs): 讲解如何有效地管理模型的多边形预算,创建不同细节层次的模型,确保在实时渲染环境中性能最优,同时在特写镜头中保持极致的细节表现力。 3. 法线、置换与位移贴图的深度运用: 超越基础贴图的概念,深入研究如何利用这些贴图来承载雕刻细节,并讨论如何确保贴图在不同光照条件下的物理真实性(PBR Workflow)。 第三部分:纹理、着色与材质的感官欺骗术 一个精妙的模型,若缺乏真实的材质表现,便如同缺少灵魂的躯壳。本篇将引导读者掌握如何在Substance Painter等纹理软件中,赋予数字雕塑以生命般的质感。 1. 微观表面细节的模拟: 探讨皮肤的毛孔、磨损的金属、腐蚀的岩石等微小纹理的生成方法。教授如何使用程序化生成结合手工绘制的方式,避免“塑料感”和重复纹理的出现。 2. 复合材质的图层堆叠: 深入讲解如何通过多重纹理图层(基础色、粗糙度、次表面散射SSS、环境光遮蔽等)的精确组合,模拟出皮革的温暖、宝石的晶莹或生物皮肤的湿润感。 3. 基于物理的渲染(PBR)的精确校准: 阐述金属度(Metallic)与粗糙度(Roughness)参数在不同渲染引擎中的细微差异,确保作品在任何显示设备上都能呈现预期的光影效果。 第四部分:动态表现与最终的呈现策略 雕塑的最终价值往往体现在其被展示的方式上。本部分关注如何让静态模型“动起来”,或以最引人入胜的方式进行最终陈列。 1. 静帧动态的营造(Pose & Composition): 教授如何通过角色姿态设计(Posing)来强化叙事张力。分析经典的“S形”、“C形”构图在三维空间中的应用,以及如何利用相机镜头语言(焦距、景深)来聚焦观众的注意力。 2. 数字雕塑的机械绑定与变形基础: 为角色模型预备动画流程的初步工作,包括骨骼绑定(Rigging)的基本逻辑,以及权重绘制(Weight Painting)中如何处理复杂关节的形变问题。 3. 渲染引擎的设置与光照叙事: 探讨三点布光法、环境光遮蔽(AO)以及体积雾等高级渲染技术的运用,旨在用光影刻画出作品的体积感和氛围感,使最终图像具备摄影级别的水准。 本书以大量的案例分析和专业流程图为支撑,不仅教授“如何做”(How-to),更强调“为何如此做”(Why),培养读者在数字三维空间中进行高级形态设计和工程优化的综合能力。它适用于所有渴望突破现有建模瓶颈,迈向高品质数字雕塑艺术创作的专业人士。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,我是一个对学习资料要求非常苛刻的人,尤其在三维领域,知识更新速度极快,很多书籍的内容往往在出版后不久就显得有些过时。然而,这本书的某些核心理念和对基础原理的阐述,展现出了惊人的持久生命力。它并未过度依赖特定版本的软件功能,而是聚焦于那些跨越版本的核心概念,比如光照的物理特性、运动学原理的应用,以及高效的项目管理流程。这种“抓大放小”的知识结构,保证了它在未来很长一段时间内依然是案头必备的参考资料。对于想要构建扎实基础并能应对未来技术变革的学习者而言,这本书提供的知识体系是极其稳固和可靠的,物超所值。

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这本书的装帧设计真是太吸引人了,封面色彩的搭配既专业又不失艺术感,让人一眼就能感受到作者在细节上的用心。内页的纸张质地也相当不错,拿在手里沉甸甸的,阅读起来非常舒适,即便是长时间翻阅也不会感到疲劳。我尤其欣赏它在排版上的考究,大段的文字和精美的插图穿插得恰到好处,使得复杂的制作流程看起来井井有条,逻辑清晰。这种对实体书体验的重视,在如今这个充斥着电子阅读的时代,显得尤为珍贵。它不仅仅是一本工具书,更像是一件可以收藏的艺术品,放在书架上,光是看着心情都会变好。细节之处见真章,从开本的选择到字体字号的设定,都体现出一种对读者体验的深度关怀,让人在学习之余,也能享受到阅读的纯粹乐趣。

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这本书的讲解深度和广度让我感到非常惊喜,它完全没有停留在那种泛泛而谈的“基础入门”层面,而是直接切入了行业内那些真正能让人脱颖而出的“高级技巧”和“创意哲学”。作者似乎对三维动画制作的每一个环节都有着极其透彻的理解,无论是建模的拓扑结构优化,还是材质赋予的细微光影变化,都有着独到的见解和实战经验的积累。我特别留意了其中关于动态捕捉数据后期处理的那一章,讲解得细致入微,许多我在线上课程中都没能找到的疑难杂症,都在这里得到了详尽的解答。这本书更像是一位经验丰富的大师,手把手地带着你,让你理解“为什么”要这么做,而不是简单地告诉你“怎么做”,这种深层次的启发性,才是它最宝贵的地方。

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这本书在“创意与表现”这个副标题的诠释上做得极为出色,它超越了纯粹的技术手册范畴,深入探讨了如何将技术转化为艺术表达的内核。书中花了大量篇幅讨论如何通过镜头语言、节奏控制以及情绪氛围的营造,来强化动画叙事的感染力。这一点对于很多仅仅掌握了软件操作却缺乏艺术表达力的学习者来说,无疑是醍醐灌顶。作者的观点非常前卫,他鼓励读者跳出软件的限制,去思考故事的本质和观众的感受。这种对“设计思维”和“美学素养”的强调,使得这本书的价值远超同类产品,它正在培养的,是具备独立思考能力的动画师,而不仅仅是软件操作员。

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我发现这本书的叙事风格非常独特,它没有采用那种刻板的说教模式,反而更像是一系列精彩的“幕后故事”集锦。作者将那些枯燥的技术点,巧妙地融入到一系列富有戏剧性的项目案例分析之中。阅读起来,就像是在看一部关于动画制作的纪录片,充满了紧张感和探索欲。比如,在介绍复杂流体模拟时,作者并没有直接抛出参数设置,而是先描述了在某个项目中遇到的视觉难题,然后循序渐进地展示了如何通过调整物理属性和渲染设置,最终实现惊艳的效果。这种“问题导向”的叙述方式,极大地激发了我动手实践的欲望,让人迫不及待地想打开软件,跟着书中的步骤一步步去验证和尝试。

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