本书围绕“创意与表现”这一主题,由浅入深介绍使用3ds max 7制作动画的各项知识,内容涵盖3ds max 7动画制作的方方面面,从基础的关键帧动画到粒子动画、动力学动画以及角色动画。
本书介绍的内容并不局限于动画的制作,而是将建蕈、材质、灯光及渲染等知识融入实例讲解中,让大家在学习动画制作的同时全面掌握3ds max 7的各项知识。尤其是最新版本中独具特色的新增功能,一定能命名读者耳目一新。
本书选取的实例全部从笔者的亲身实践出发,注重实用性和全面性,让读者通过阅读了解一个真实全面的动画制作过程,实例的最终结果不是简陋的动画文件,而是充满创意的成熟动画作品。读者从本书得到的不仅仅是几个简单的命令组合,而是一套动画制作的完整2思路,让三维动画制作在您面前撕去神秘的面纱,变成您亲密的朋友。
本书全部实例的相关素材及最终动画文件都包含在配套光盘中,读者可以在实例学习过程中随时调用光盘中的相关内容,同时光盘中还包含了一些动画制作的常用素材,希望能对读者有所帮助。
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这本书在“创意与表现”这个副标题的诠释上做得极为出色,它超越了纯粹的技术手册范畴,深入探讨了如何将技术转化为艺术表达的内核。书中花了大量篇幅讨论如何通过镜头语言、节奏控制以及情绪氛围的营造,来强化动画叙事的感染力。这一点对于很多仅仅掌握了软件操作却缺乏艺术表达力的学习者来说,无疑是醍醐灌顶。作者的观点非常前卫,他鼓励读者跳出软件的限制,去思考故事的本质和观众的感受。这种对“设计思维”和“美学素养”的强调,使得这本书的价值远超同类产品,它正在培养的,是具备独立思考能力的动画师,而不仅仅是软件操作员。
评分我发现这本书的叙事风格非常独特,它没有采用那种刻板的说教模式,反而更像是一系列精彩的“幕后故事”集锦。作者将那些枯燥的技术点,巧妙地融入到一系列富有戏剧性的项目案例分析之中。阅读起来,就像是在看一部关于动画制作的纪录片,充满了紧张感和探索欲。比如,在介绍复杂流体模拟时,作者并没有直接抛出参数设置,而是先描述了在某个项目中遇到的视觉难题,然后循序渐进地展示了如何通过调整物理属性和渲染设置,最终实现惊艳的效果。这种“问题导向”的叙述方式,极大地激发了我动手实践的欲望,让人迫不及待地想打开软件,跟着书中的步骤一步步去验证和尝试。
评分这本书的讲解深度和广度让我感到非常惊喜,它完全没有停留在那种泛泛而谈的“基础入门”层面,而是直接切入了行业内那些真正能让人脱颖而出的“高级技巧”和“创意哲学”。作者似乎对三维动画制作的每一个环节都有着极其透彻的理解,无论是建模的拓扑结构优化,还是材质赋予的细微光影变化,都有着独到的见解和实战经验的积累。我特别留意了其中关于动态捕捉数据后期处理的那一章,讲解得细致入微,许多我在线上课程中都没能找到的疑难杂症,都在这里得到了详尽的解答。这本书更像是一位经验丰富的大师,手把手地带着你,让你理解“为什么”要这么做,而不是简单地告诉你“怎么做”,这种深层次的启发性,才是它最宝贵的地方。
评分这本书的装帧设计真是太吸引人了,封面色彩的搭配既专业又不失艺术感,让人一眼就能感受到作者在细节上的用心。内页的纸张质地也相当不错,拿在手里沉甸甸的,阅读起来非常舒适,即便是长时间翻阅也不会感到疲劳。我尤其欣赏它在排版上的考究,大段的文字和精美的插图穿插得恰到好处,使得复杂的制作流程看起来井井有条,逻辑清晰。这种对实体书体验的重视,在如今这个充斥着电子阅读的时代,显得尤为珍贵。它不仅仅是一本工具书,更像是一件可以收藏的艺术品,放在书架上,光是看着心情都会变好。细节之处见真章,从开本的选择到字体字号的设定,都体现出一种对读者体验的深度关怀,让人在学习之余,也能享受到阅读的纯粹乐趣。
评分坦白说,我是一个对学习资料要求非常苛刻的人,尤其在三维领域,知识更新速度极快,很多书籍的内容往往在出版后不久就显得有些过时。然而,这本书的某些核心理念和对基础原理的阐述,展现出了惊人的持久生命力。它并未过度依赖特定版本的软件功能,而是聚焦于那些跨越版本的核心概念,比如光照的物理特性、运动学原理的应用,以及高效的项目管理流程。这种“抓大放小”的知识结构,保证了它在未来很长一段时间内依然是案头必备的参考资料。对于想要构建扎实基础并能应对未来技术变革的学习者而言,这本书提供的知识体系是极其稳固和可靠的,物超所值。
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