Flash MX 2004网络动画/贺卡/片头/广告制作技能与设计应用实例

Flash MX 2004网络动画/贺卡/片头/广告制作技能与设计应用实例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:尹小港/覃明揆编
出品人:
页数:342
译者:
出版时间:2005-5
价格:58.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787115134035
丛书系列:
图书标签:
  • 网络动画/贺卡/片头广告制作技能与设计应用实例(附CD-ROM
  • MX
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  • Flash MX 2004
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  • Flash教程
  • 设计应用
  • 技能提升
  • 多媒体制作
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具体描述

FlashMXProfessional2004是Macromedia公司的一款平面动画编辑软件,其独有的矢量绘图特性、对媒体素材格式的广泛支持,以及强大的互动程序开发能力,为各种包含丰富图文信息的多媒体项目提供了完善的解决方案。本书主要介绍使用FlashMXProfessional2004进行动态贺卡、片头动画以及网络广告等目前网络应用中最热门主题的创作。全书分为两大部分:技能训练部分和设计实践部分。第一部分为第1~3章,通过丰富的实例讲解,对FlashMXProfessional2004在基础动画、特效制作和互动脚本编辑等软件功能运用技能方面进行了全面的讲解。第二部分为第4~6章,以具有专业级设计水平的案例作为讲解内容,完成了漂亮的音乐贺卡、精彩的片头动画和网络广告等实用型的案例。

本书结构严谨、讲解清晰,在案例讲解过程中适时地加入了丰富的专业知识和操作技巧说明,适合初中级Flash动画编辑设计人员,以及对Flash动画创作有浓厚兴趣的读者阅读。

好的,以下是一本与您提供的图书主题完全无关的图书简介,旨在满足您对详细内容和自然语言风格的要求: --- 《古希腊城邦的兴衰:从荷马史诗到伯罗奔尼撒战争》 作者: [虚构的作者姓名] 出版社: [虚构的出版社名称] ISBN: [虚构的ISBN号] 内容简介 本书深入剖析了古希腊文明的摇篮——城邦(Polis)的复杂历史、政治演变和社会结构。它不仅仅是一部历史编年史,更是一部关于人类早期民主实践、公民身份界定以及地缘冲突如何塑造西方政治思想的深度研究。全书围绕公元前八世纪爱奥尼亚殖民浪潮的兴起到公元前五世纪伯罗奔尼撒战争的终结这一关键时期展开,旨在揭示城邦制度的内在逻辑及其最终的衰落原因。 第一部分:城邦的起源与早期形态(约公元前800年 - 公元前650年) 本部分追溯了“黑暗时代”后希腊社会如何从部落结构转向以城墙为中心的政治实体。我们首先考察了荷马史诗中所描绘的早期贵族统治下的社会图景,分析了“英雄主义”传统如何影响了早期城邦的荣誉观和军事组织。随后,重点阐述了“重装步兵方阵”(Hoplite Phalanx)的出现如何对传统权力结构构成了革命性的挑战。方阵对集体协作的要求,推动了公民权概念的萌芽,并直接催生了平民阶层在政治协商中的发言权。我们详细比较了斯巴达和雅典早期制度的差异,考察了立法者(如雅典的梭伦)如何通过改革平衡阶级矛盾,避免了社会动荡的全面爆发。 第二部分:雅典的民主实验与黄金时代 本卷的核心部分聚焦于雅典城邦如何一步步迈向其独特的民主体制。我们详细梳理了克里斯提尼的改革和伯里克利时代的政治实践。内容包括:陶片放逐法(Ostracism)的运作机制及其对政治异见的控制作用;公民大会(Ekklesia)的实际权力范围;以及陪审团制度(Dikasteria)如何将司法权分散至数千名普通公民手中。本书并未将雅典民主浪漫化,而是批判性地探讨了其固有的局限性——例如对奴隶和女性的排斥,以及该制度在处理城邦对外关系,特别是对盟友时的霸权倾向。同时,本部分也详尽分析了雅典在文化和思想领域的巨大成就,包括戏剧、哲学和历史学的诞生,这些都与城邦公民的闲暇时间和公共讨论环境紧密相关。 第三部分:斯巴达的军事化社会与二元统治 与雅典的开放性形成鲜明对比的是斯巴达,本书用相当篇幅探讨了其独特的、极度军事化的生活方式。我们深入分析了“留科古斯宪法”(Lycurgan Constitution)的根源,并详细描述了“共同生活”(Agoge)教育体系如何系统性地塑造了一代又一代的公民战士。本书对斯巴达的社会经济基础——特别是他们对希洛人(Helots,被征服的奴隶阶层)的残酷剥削和持续的军事威慑需求——进行了细致的剖析。斯巴达体制的成功在于其内部的稳定性和外部军事力量的威慑,但我们也探讨了这种僵化结构如何阻碍了创新,并最终使其在面对更灵活的对手时显得力不从心。 第四部分:冲突的螺旋——从波斯战争到伯罗奔尼撒战争 本书的高潮部分集中于希腊世界内部权力平衡的彻底瓦解。首先,我们回顾了希腊城邦如何在前所未有的外敌——波斯帝国——面前展现出短暂的团结(如马拉松和萨拉米斯战役)。然而,这种团结很快被权力真空所取代。本书详细梳理了提洛同盟(Delian League)如何从一个防御性联盟逐渐演变为雅典的财政帝国。随后,我们对伯罗奔尼撒战争(公元前431-404年)的起因、关键战役(如西西里远征)以及对双方社会心理产生的深远影响进行了细致的重建。我们评估了修昔底德的视角,并结合考古和文献证据,探讨了这场战争如何消耗了城邦制度的生命力,为马其顿的崛起埋下了伏笔。 核心贡献与研究方法: 本书的创新之处在于其对“公民身份”这一核心概念的跨城邦比较研究。作者通过整合考古学发现、文学作品(如索福克勒斯和阿里斯托芬的戏剧)以及哲学文本(如柏拉图的对话录),力求还原城邦日常生活的真实面貌,而非仅仅关注精英政治。本书采用了社会经济史的方法,强调地理环境、贸易路线和军事技术如何共同塑造了不同的政治命运。它旨在为读者提供一个全面、细致且充满辩证思维的视角,理解古希腊城邦这一西方文明基石的伟大与脆弱。 目标读者: 本书适合对古代史、政治哲学、军事史有浓厚兴趣的普通读者,以及正在学习西方文明史或古典学的高校学生。 ---

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目录信息

读后感

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用户评价

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我是一个热爱创意和视觉表现的自由职业者,一直以来都希望能够通过制作更具吸引力的网络内容来吸引客户。在朋友的推荐下,我入手了这本书,结果发现它是我近期最重要的一个“武器”。我之前接触过不少Flash教程,但总觉得它们要么过于基础,要么过于晦涩,很难找到一本能够真正地将技术与艺术相结合的书。这本书,恰恰做到了这一点。作者并没有仅仅停留在Flash MX 2004的操作层面,而是将大量的篇幅放在了“设计理念”和“创意实践”上。例如,在讲解如何制作一个引人注目的网站片头时,他不仅仅是教你如何设置关键帧和补间动画,更是深入分析了优秀的片头所应具备的视觉冲击力、信息传递效率以及品牌契合度。他会告诉你,如何通过色彩的搭配来营造不同的情绪,如何通过元素的组合来传递企业的核心价值,如何通过动画的节奏来抓住用户的眼球。我之前在制作一些品牌宣传片头时,总是会觉得画面不够“出彩”,不知道如何才能让它真正地打动客户。读了这一章之后,我才意识到,成功的片头设计,是需要经过深思熟虑的,它不仅仅是技术的展示,更是对品牌文化的提炼和升华。书中关于“动态插画与矢量图形的运用”的章节,更是为我打开了新的创作思路。我之前一直觉得,Flash动画的主要素材就是图片和文字,但作者通过大量的案例,展示了如何利用Flash强大的矢量绘图功能,创作出独具风格的动态插画。这些插画不仅色彩鲜艳,线条流畅,更重要的是,它们能够随着动画的节奏而变化,赋予了内容更强的生命力。我尝试着将这些技巧应用到我的客户项目中,惊喜地发现,我的作品在视觉表现力和创意性上都有了质的飞跃,也赢得了客户的广泛赞誉。而且,书中关于“交互式广告”的设计,也让我看到了Flash在数字营销领域的巨大潜力。作者不仅仅是教我如何制作静态的广告,更是引导我思考,如何通过用户与动画的互动,来增强广告的吸引力和转化率。例如,在一个产品展示广告中,用户可以通过点击屏幕上的不同区域,查看产品的不同功能,或者观看相关的产品演示视频。这种高度的互动性,极大地提升了用户参与感,也让广告效果更加显著。最让我惊喜的是,这本书并没有将ActionScript讲得过于晦涩难懂。作者用非常通俗易懂的语言,结合大量的实例,让我一步步地理解了它的基本语法和应用场景。这对于我这个之前对编程一窍不通的自由职业者来说,简直是打开了一扇新世界的大门。我感觉,这本书不仅仅是在教我Flash MX 2004这个软件,更是在教我一种“用动态视觉讲故事”的能力,一种用技术和创意去解决实际问题的能力。它让我对Flash的未来发展充满了信心,也让我对自己的职业生涯有了更清晰的规划。

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我是一个对新鲜事物充满好奇心的普通上班族,平时喜欢利用业余时间学习一些新的技能,来丰富自己的生活。在一次偶然的机会,我看到了这本书,被它的书名所吸引——“Flash MX 2004网络动画/贺卡/片头/广告制作技能与设计应用实例”。我本身对Flash并不是非常了解,但“网络动画”、“贺卡”、“广告制作”这些词语,让我觉得这本书的内容非常实用,而且能够应用到我的生活中。读了这本书之后,我才发现,原来制作一个简单的网络动画,背后有这么多学问。作者并没有一开始就教我如何操作Flash软件,而是先讲解了动画的基本原理,比如“时间轴”的重要性,以及“补间动画”是如何让画面动起来的。他还用了很多生动的比喻,比如把动画想象成一部微电影,每一个画面都是一个镜头,而时间轴就是电影的剧本。这让我觉得,学习Flash不再是一件枯燥的技术训练,而是一件充满创意和乐趣的事情。我记得有一个章节,是关于如何制作一个富有创意的网络贺卡。作者不仅仅是教我如何添加文字和图片,更是引导我思考,如何通过动画来传达我的祝福。他会教我如何利用Flash的绘图工具,制作出一些可爱的卡通形象,如何利用色彩的搭配来营造温馨的氛围,甚至如何利用简单的交互效果,让贺卡变得更加有趣。我尝试着按照书中的方法,制作了一个送给我朋友的生日贺卡,朋友收到后非常惊喜,说从来没有收到过这么特别的贺卡。这一点让我觉得特别有成就感!而且,书中关于“制作引人入胜的广告动画”的讲解,也让我大开眼界。虽然我不是专业人士,但通过书中的案例,我能感受到一个好的广告动画是如何抓住眼球,如何传递信息的。作者会告诉你,什么样的动画风格更能引起人们的兴趣,什么样的色彩搭配更能突出产品的特点。我之前在网上看到一些广告,感觉非常枯燥,不知道为什么。现在我明白了,可能是因为它们的动画设计不够用心。最让我惊喜的是,这本书并没有将Flash MX 2004的操作讲得过于复杂。作者用非常清晰易懂的语言,结合大量的实例,让我一步步地学会了如何使用软件。即使我是一个初学者,也能轻松地掌握其中的技巧。我感觉,这本书不仅仅是在教我Flash MX 2004这个软件,更是在教我一种“用动态视觉表达想法”的能力,一种用创意去让生活变得更美好的能力。它让我觉得,学习Flash,是一件非常有趣和有意义的事情。

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作为一个对视觉艺术充满热情,并且喜欢尝试不同创作方式的人,我总是想办法去接触新的工具和技术。Flash MX 2004,对我来说,就像一个充满魔力的潘多拉盒子。而这本书,就是打开这个盒子的钥匙。在翻开这本书之前,我以为它会是一本纯粹的“操作手册”,教我如何点点鼠标,完成各种动画效果。然而,它带给我的,远不止于此。作者在书中,将技术与艺术,理论与实践,完美地融合在一起。他不仅仅是教我如何使用Flash MX 2004的各种工具,更是深入讲解了动画设计的核心原则和创意方法。例如,在讲解如何制作一个吸引人的网页广告时,作者不仅仅是教我如何让图片动起来,更是会分析这个广告的目标受众是谁,这个广告的目的是什么,以及如何通过动画来传递产品的核心信息,从而达到最佳的宣传效果。他会告诉你,什么样的色彩搭配更能吸引年轻人的眼球,什么样的动画节奏更能引起他们的共鸣。这一点,让我觉得非常受用,因为我之前在制作一些广告时,总是觉得画面不够“精准”,不知道如何才能让它真正地“打动人”。书中关于“如何设计富有创意的网络贺卡”的部分,更是让我看到了Flash在情感表达上的巨大潜力。作者不仅仅是教我如何添加文字和图片,更是引导我思考,如何通过动画来传递我的祝福,如何让一张小小的贺卡变得充满惊喜。他会教我如何利用Flash的绘图工具,制作出一些可爱的卡通形象,如何利用简单的交互效果,让贺卡变得更加有趣。我尝试着按照书中的方法,制作了一个送给我朋友的生日贺卡,朋友收到后非常惊喜,说从来没有收到过这么特别的贺卡。这一点让我觉得特别有成就感!而且,书中关于“制作引人入胜的片头动画”的讲解,也让我大开眼界。作者不仅仅是教我如何让画面动起来,更是会分析一个好的片头动画应该具备哪些要素,例如如何在短时间内抓住观众的注意力,如何通过视觉语言传递品牌的核心价值,如何让动画与整体设计风格保持一致。我之前在制作一些片头时,总是会觉得画面不够“有力”,不知道如何才能让它在众多片头中脱颖而出。通过学习这本书,我才明白,一个成功的片头动画,是需要经过深思熟虑的,它不仅仅是技术的展示,更是对品牌文化的理解和运用。最让我惊喜的是,这本书并没有将Flash MX 2004的操作讲得过于复杂。作者用非常清晰易懂的语言,结合大量的实例,让我一步步地学会了如何使用软件。即使我是一个初学者,也能轻松地掌握其中的技巧。我感觉,这本书不仅仅是在教我Flash MX 2004这个软件,更是在教我一种“用动态视觉讲故事”的能力,一种用创意去让生活变得更美好的能力。它让我觉得,学习Flash,是一件非常有趣和有意义的事情。

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当我翻开这本书时,我本来抱着一种“又一本Flash教程”的心态,期待着能看到一些新颖的动画效果和操作技巧。但这本书的深度和广度,远远超出了我的预料。它并没有仅仅停留在Flash的界面操作上,而是深入探讨了动画设计的核心理念和商业应用的策略。作者非常善于将抽象的设计理论,通过生动形象的比喻和贴近生活的实例,转化为读者容易理解和掌握的知识。例如,在讲解“动画的节奏感”时,他并不是简单地给出一些参数设置,而是将其比作音乐的节拍,时而急促激昂,时而舒缓悠扬,通过不同的速度变化来营造不同的情绪和氛围。我记得有一个章节专门讲如何制作引人入胜的广告片头,作者详细分析了不同行业广告片头的特点,例如科技类广告的片头通常会追求速度感和未来感,而食品类广告的片头则会侧重于色彩的鲜艳和内容的吸引力。他甚至会教我们如何根据广告产品的特性,来选择合适的色彩搭配和视觉元素,让动画不仅仅是“好看”,更是能够准确地传达品牌信息,引起目标受众的共鸣。这一点让我觉得非常受用,因为我之前在制作一些简单的广告时,总是觉得画面不够“到位”,不知道如何才能让它真正地“吸引人”。书中关于“交互式动画”的部分,更是为我打开了新的思路。我之前一直以为Flash动画就是被动观看的,但作者通过大量的案例,展示了如何利用Flash的脚本功能,让动画变得“活起来”。例如,在制作一个网络贺卡时,读者可以点击不同的按钮,触发不同的动画效果,或者选择不同的祝福语。这种互动性,极大地提升了用户参与感和体验感。我之前尝试过制作一些简单的交互式动画,但总是觉得不够流畅,或者功能不完善。通过学习书中关于事件处理、对象通信等方面的讲解,我才真正明白了如何才能设计出用户友好且功能强大的交互式动画。更让我惊喜的是,这本书并没有忽视“细节”。作者在讲解每一个动画技巧时,都会反复强调细节的重要性。例如,在制作一个简单的角色行走动画时,他会教我们如何调整骨骼的运动轨迹,如何模拟重力的影响,如何让角色的表情随着动作而变化。正是这些微小的细节,才让一个原本静态的人物“活”了起来。这本书让我明白,真正的动画设计,是对每一个像素、每一个帧的精雕细琢。它不仅是技术的堆砌,更是艺术的展现。我之前对Flash的理解,仅仅停留在“做动画”这个层面,而这本书,则让我看到了Flash在网络传播、品牌营销、用户互动等方面的巨大潜力。它让我觉得,自己不仅仅是在学习一个软件,更是在学习一种创造性的表达方式,一种与世界沟通的语言。

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作为一名已经从业多年的网页设计师,我一直都在寻找能够突破传统设计思维,提升作品表现力的工具和方法。这本书,恰恰是我一直在寻找的。在阅读之前,我曾经尝试过各种Flash教程,但很多都只是停留在“教你做”的层面,而这本书,则将重点放在了“如何设计”以及“为何这样设计”上。作者在书中花了大量的篇幅去讲解动画设计的原则和理论,例如“动画的黄金法则”、“动作的模仿”等,并将其巧妙地融入到具体的案例分析中。他会告诉你,为什么一个动画需要有“起承转合”,为什么一个角色的动作需要符合物理定律,为什么一个简单的画面变化就能传递出丰富的情感。我之前在制作一些公司宣传片时,总是会觉得画面不够“生动”,缺乏感染力。读了这一章之后,我才意识到,是我的设计思维还不够深入,没有真正地理解动画的本质。书中关于“如何运用Flash制作富有创意的网络贺卡”的部分,尤其让我感到惊艳。作者不仅仅是教我如何添加文字和图片,更是引导我思考,如何通过动画来传达情感,如何让一张小小的贺卡变得充满惊喜。他会教你如何利用Flash的脚本功能,实现一些有趣的交互效果,例如用户可以点击屏幕上的不同元素,触发不同的动画,或者改变贺卡的背景音乐。这种高度的互动性,让我觉得,Flash动画不仅仅是一种视觉表现形式,更是一种与用户沟通的桥梁。而且,书中关于“制作引人入胜的广告动画”的讲解,也让我看到了Flash在数字营销领域的巨大潜力。作者不仅仅是教我如何制作静态的广告,更是引导我思考,如何通过动画来吸引用户的注意力,如何通过动画来传递产品的核心价值。他会告诉你,什么样的动画风格更能引起目标受众的共鸣,什么样的色彩搭配更能突出产品的特点。我之前在为客户制作广告时,总是会觉得画面不够“有力”,不知道如何才能让它在众多广告中脱颖而出。通过学习这本书,我才明白,成功的广告动画,是需要经过深思熟虑的,它不仅仅是技术的展示,更是对品牌策略的理解和运用。最让我惊喜的是,这本书并没有将ActionScript讲得过于晦涩难懂。作者用非常通俗易懂的语言,结合大量的实例,让我一步步地理解了它的基本语法和应用场景。这对于我这个已经从业多年的设计师来说,也依然能够从中获得启发,让我对Flash的应用有了更深刻的认识。我感觉,这本书不仅仅是在教我Flash MX 2004这个软件,更是在教我一种“用动态视觉讲故事”的能力,一种用技术和创意去解决实际问题的能力。它让我对自己的设计生涯有了新的启发,也让我对未来的设计方向有了更清晰的规划。

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我一直以来都对动画制作怀有浓厚的兴趣,但受限于技术和资源的限制,一直未能真正入门。直到我发现了这本书,我才觉得,自己的梦想终于有了实现的可能。这本书的内容,远远超出了我最初的预期。我以为它只会是一本枯燥的技术手册,教我如何操作Flash MX 2004的各种工具。然而,事实并非如此。作者在书中花了大量的篇幅去讲解动画设计的核心理念,例如“运动的规律”、“节奏的把握”、“色彩的运用”等等。他通过生动的比喻和丰富的案例,将这些抽象的概念变得通俗易懂。我记得有一个章节,是关于如何制作一个具有感染力的企业宣传片片头。作者不仅仅是教我如何使用Flash的各种工具,更是深入分析了优秀片头所应具备的特质,例如如何快速抓住观众的眼球,如何通过视觉语言传递企业的核心价值,如何让动画与品牌形象 perfectly match。他甚至会教我如何根据企业的行业特点,来选择合适的动画风格和色彩搭配。这一点让我觉得非常受用,因为我之前在制作一些简单的动画时,总是感觉画面不够“到位”,不知道如何才能让它真正地“打动人”。书中关于“交互式动画”的讲解,更是为我打开了新的思路。我之前一直觉得,Flash动画就是被动观看的,但作者通过大量的案例,展示了如何利用Flash的脚本语言(ActionScript),让动画变得“活”起来。例如,在制作一个网络互动游戏时,用户可以通过点击屏幕上的不同按钮,触发不同的动画效果,或者进行简单的游戏操作。这种沉浸式的体验,远远胜过传统的静态游戏。我尝试着按照书中的方法,制作了一个简单的互动小游戏,上线后收到了很多用户的积极反馈,这让我非常有成就感!最让我惊喜的是,这本书并没有将ActionScript讲得过于晦涩难懂。作者用非常通俗易懂的语言,结合大量的实例,让我一步步地理解了它的基本语法和应用场景。这对于我这个之前对编程一窍不通的动画爱好者来说,简直是打开了一扇新世界的大门。我感觉,这本书不仅仅是在教我Flash MX 2004这个软件,更是在教我一种“用动态视觉讲故事”的能力,一种用技术和创意去解决实际问题的能力。它让我对动画制作充满了信心,也让我对未来的创作生涯有了更清晰的规划。

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这本书的内容简直太出乎我的意料了,我原本以为会是一本纯粹的Flash操作教程,教你如何一步步地点击按钮,拖动素材,制作出那些闪闪发光的动画。然而,打开第一页,我就被深深吸引住了。作者不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是“为什么这样做”。他从动画的基本原理讲起,包括时间轴的运用、补间动画的精髓、遮罩的创意性实现,甚至还涉及了色彩心理学和视觉构图在动画设计中的重要性。我记得有一次,我为了一个简单的飞入效果反复尝试,总是觉得不够生动。读到书中关于“动作的惯性”和“速度曲线的调整”那一章时,我茅塞顿开!作者用了很多生动的比喻,比如把动画比作一个有生命力的物体,它有起步的加速,运行中的匀速,以及结束时的减速和停顿。我尝试着运用书中提到的缓入缓出(Ease In/Ease Out)选项,并且仔细调整了关键帧之间的曲线,瞬间,那个原本僵硬的飞入效果变得流畅自然,甚至带上了一点俏皮的感觉。书中还穿插了大量真实案例的分析,不仅仅是展示最终的动画成品,更重要的是剖析了设计思路和制作过程。例如,在制作一个企业宣传片片头时,作者没有直接给出代码,而是先详细讲解了如何提炼企业文化的核心元素,如何运用色彩和图形来传达品牌形象,以及如何通过节奏的变化来抓住观众的注意力。这种从宏观到微观,从理论到实践的讲解方式,让我觉得自己在不仅仅是学习一项技术,更是在学习一种设计思维。我从来没有想过,制作一个简单的贺卡动画,背后竟然有如此多的学问。书中关于动态文字效果的讲解,更是让我大开眼界。我之前一直以为动态文字就是简单地让字出现或消失,但是作者展示了如何利用位移、旋转、缩放以及透明度的变化,将普通的文字变成富有表现力的艺术品,它们可以像潮水般涌现,像烟雾般散去,甚至像音符般跳跃。最让我印象深刻的是,书中还提到了在网络动画中如何考虑用户的交互体验,比如如何设计一个清晰易懂的导航按钮,如何让用户在观看动画的同时不会感到困惑或烦躁。这一点对于我这个初学者来说,简直是太及时了!我之前总是埋头于技术层面,却忽略了最终用户的感受。这本书让我意识到,好的动画不仅要技术精湛,更要用心去设计,去考虑每一个细节,去打动观众的心。这本书让我感觉自己不再只是一个简单的操作员,而是一个真正的动画设计师。

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我是一名在校大学生,学习Flash MX 2004主要目的是为了完成课程设计和一些课外项目。在看到这本书的书名时,我就被“网络动画/贺卡/片头/广告制作”这些具体应用场景所吸引,感觉它能够直接解决我实际学习中遇到的问题。坦白说,我接触Flash也有一段时间了,但很多时候都是“知其然,不知其所以然”,感觉自己只是在机械地模仿教程。而这本书,则彻底改变了我的学习方式。它不仅仅是教我“怎么做”,更是深入讲解了“为什么这么做”的设计逻辑。例如,在制作一个简单的网页广告动画时,作者不仅仅会教我如何使用“补间动画”工具,更会深入分析不同类型的广告所需要达到的效果。是需要快速吸引眼球?还是需要传递产品细节?不同的目标,决定了动画的速度、节奏、色彩选择,甚至是画面构图。他会告诉你,什么样的动画风格更适合年轻人,什么样的色彩搭配更能引起成年人的共鸣。这一点让我觉得非常受用,因为我之前在制作广告时,总是感觉画面不够“精准”,不知道如何才能让动画真正地打动目标受众。书中关于“动画的流畅度与性能优化”的章节,也是我最看重的一部分。作为一名学生,我经常在电脑配置不太好的机房完成作业,很多复杂的Flash动画在低配置电脑上就会卡顿,甚至无法正常播放。这本书详细讲解了如何通过合理地运用位图压缩、矢量图形、帧率控制等技术,来提高Flash动画的加载速度和运行流畅度。我尝试着将学到的技巧应用到我的课设项目中,惊喜地发现,原本非常吃配置的动画,在低配置电脑上也能流畅播放了,这让我大大提升了完成作业的信心。而且,书中关于“交互式动画设计”的讲解,更是让我眼前一亮。我一直觉得,Flash动画就应该是被动观看的,但作者通过大量的案例,展示了如何利用Flash的脚本语言(ActionScript),让动画变得“活”起来。例如,在制作一个网络贺卡时,用户可以通过点击屏幕上的不同元素,触发不同的动画效果,或者听到不同的祝福音乐。这种互动性,极大地增强了用户的参与感和体验感,也让我的课设项目变得更加生动有趣。我之前尝试过制作一些简单的交互式动画,但总是觉得不够流畅,或者功能不完善。通过学习书中关于事件处理、对象通信等方面的讲解,我才真正明白了如何才能设计出用户友好且功能强大的交互式动画。最让我感到欣慰的是,这本书并没有将ActionScript讲得过于晦涩难懂。作者用非常通俗易懂的语言,结合大量的实例,让我一步步地理解了它的基本语法和应用场景。这对于我这个之前对编程一窍不通的学生来说,简直是打开了一扇新世界的大门。我感觉,这本书不仅仅是在教我Flash MX 2004这个软件,更是在教我一种“用动态视觉讲故事”的能力,一种用技术和创意去解决实际问题的能力。

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读完这本书,我最大的感受是,作者并没有把我当成一个完全不懂Flash的“小白”,而是把我视为一个有一定基础,并且渴望深入理解背后原理的“进阶者”。虽然书名里写的是“技能与设计应用实例”,我原本以为会是大量的“怎么做”的分解步骤,但事实恰恰相反,它更侧重于“为什么这么做”的思考过程。比如,在讲解如何制作一个吸引人的网页广告时,作者花了很多篇幅去分析不同类型的广告目标受众,以及如何根据这些受众的特点来设计不同的视觉风格和信息传达方式。他不仅仅是教我如何将图片和文字动起来,而是引导我去思考:这个广告是为了提升品牌知名度,还是为了促进产品销售?目标受众是年轻人,还是商务人士?他们的审美偏好是什么?这些问题的答案,直接决定了动画的色彩、节奏、字体选择,甚至音乐的搭配。我记得书中有一个关于制作公司宣传片片头的案例,作者详细分析了如何在有限的时间内,通过巧妙的镜头切换和富有冲击力的视觉元素,快速地建立品牌形象。他举例说明,如果企业是科技公司,那么动画的风格可能需要强调现代感、科技感,可以使用流畅的线条和冷色调;如果是文化创意公司,则可以大胆运用色彩和富有艺术感的图形。这些分析让我觉得,我不再是孤立地学习Flash的某个功能,而是将其融入到更广阔的营销和品牌推广的语境中。书中的“设计应用实例”部分,也绝不是简单的复制粘贴,而是提供了非常详尽的“解构”过程。他会把一个复杂的动画拆解成几个小的模块,然后逐一讲解每个模块的制作思路和技巧。例如,在制作一个可以与用户互动的贺卡时,书中就详细分析了如何使用Flash的脚本语言(ActionScript)来实现按钮的点击效果,如何控制元素的出现和消失,如何实现简单的游戏逻辑。这对于我这样之前对编程一窍不通的人来说,无疑是打开了一扇新世界的大门。我之前一直觉得ActionScript是多么高深莫测的东西,但作者用非常通俗易懂的语言,结合大量的实例,让我一点点地理解了它的基本语法和应用场景。最让我惊喜的是,书中还提到了如何优化Flash动画的性能,如何让动画在加载速度和播放流畅度上达到一个比较好的平衡。这一点对于制作网络动画来说,简直是至关重要!我之前制作的动画,虽然看起来炫酷,但加载速度却非常慢,严重影响了用户体验。通过学习书中关于文件大小优化、帧率控制、位图压缩等技巧,我学会了如何在保证视觉效果的前提下,让动画运行得更加高效。这本书让我觉得,我不仅仅是在学习Flash MX 2004这个工具,更是在学习如何运用这个工具去解决实际问题,去创造有价值的内容。

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我购买这本书的初衷,是为了提升自己制作Flash动画的技能,能够做出一些更具吸引力和专业性的作品。坦白说,在阅读之前,我并没有抱有多高的期望,毕竟市面上Flash教程实在太多了,很多都大同小异。然而,这本书给了我巨大的惊喜。它并没有简单地罗列Flash MX 2004的各种工具和功能,而是将技术操作与设计理念巧妙地融合在一起,让我从一个“执行者”逐渐转变为一个“思考者”。我记得有一个章节,专门讲解如何制作一个引人注目的网站片头动画。作者并没有直接给出“如何制作”的步骤,而是先深入分析了优秀网站片头所应具备的特质:如何在最短的时间内抓住用户的眼球?如何通过视觉语言传递网站的核心价值?如何让动画在加载时不会让用户感到不耐烦?他不仅提供了大量的优秀案例供我们学习,更重要的是,他教会了我们如何去“解构”这些案例,理解它们成功的背后原因。我之前在制作一些网页动画时,总是会陷入“为了动而动”的怪圈,动画效果虽然炫酷,但却与网站的主题格格不入,甚至还会影响用户浏览的体验。读了这一章之后,我才明白,真正的动画设计,是服务于内容的,是能够增强用户体验的。书中关于“动态视觉元素的设计”部分,也让我受益匪浅。作者不仅仅是教我如何使用Flash的绘图工具制作图形,更是强调了色彩、形状、线条在动画中所扮演的角色。例如,他会分析不同颜色所代表的心理含义,以及如何利用形状的变化来营造不同的动感。我之前一直觉得,只要画面漂亮就行,但现在我才意识到,色彩和形状的选择,是多么微妙却又影响深远。还有一个让我印象深刻的案例,是关于制作一个富有创意的网络贺卡。作者并没有局限于传统的祝福语和静态图片,而是利用Flash的交互功能,让贺卡变得“活”起来。用户可以通过点击屏幕上的不同元素,触发不同的动画效果,或者听到不同的祝福音乐。这种沉浸式的体验,远远胜过传统的静态贺卡。学习了这本书,我感觉自己对Flash的理解,已经超越了单纯的“做动画”这个层面。我开始思考,如何将Flash动画应用于更广泛的领域,例如教学演示、产品展示、游戏开发等等。书中提供的大量“实例应用”部分,也并非简单的“拿来主义”,而是提供了非常详细的“制作思路”和“设计考量”。他会告诉你,为什么选择这种动画效果?为什么使用这种色彩搭配?为什么采用这种交互方式?这些问题的答案,往往比直接告诉你“如何操作”更有价值。我之前总是觉得,学习Flash就是一个不断尝试和摸索的过程,但这本书,为我提供了一个清晰的学习路径和一套系统的设计方法论。它让我觉得,掌握Flash,不仅仅是掌握了一门技术,更像是掌握了一种新的“语言”,一种能够用动态视觉去表达思想、传递情感的语言。

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