FLASH MX2004

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出版者:
作者:柯曼
出品人:
页数:287
译者:
出版时间:2005-6
价格:36.00元
装帧:
isbn号码:9787302105824
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 开发
  • 教程
  • 图形
  • 矢量图形
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具体描述

本书全面介绍了Macromedia Flash MX2004的功能和特性,教会读者利用Flash创建功能丰富的Internet应用程度。书中使用循序渐进的方式详细阐述了开发Internet应用程序的具体步骤,并使用深入浅出的语言介绍了Flash MX 2004中最核心的内容。

本书主要内容:

设计实用的数据结构,以简化数据管理的工作;

了解Local Connection对象和Local Shared对象的实际应用,如怎样把它们应用于Macromedia Central中;

使用Flash Remoting和新的针对Web服务的SOAP/XML支持;

使用Version 2Components,以及Flash MX Professional 2004 Data Components;

充分利用Flash Communication Server 的大部分功能;

使用Flash的新可扩展语言(JSFL和XML to UI)创建命令和自定义面板;

了解质量保证、调试和创建可重用代码库等内容。

《光影流转:数字媒体艺术前沿探索》 作者: 艺术与技术跨界研究小组 出版社: 蓝海科技出版 页码: 680页 开本: 16开 定价: 128.00元 --- 内容简介: 《光影流转:数字媒体艺术前沿探索》是一部面向当代视觉传达、交互设计、动画制作以及数字影像领域专业人士和深度爱好者的综合性学术与实践参考书。本书超越了特定软件工具的范畴,聚焦于驱动当代数字媒体艺术发展的核心理念、底层技术逻辑以及未来趋势。全书结构严谨,内容涵盖了从基础的视觉构成原理到尖端的实时渲染技术,旨在为读者构建一个全面、深入、具备前瞻性的知识框架。 全书共分为六大部分,近七十万字,汇集了多位在各自领域享有盛誉的专家学者的研究成果与实践经验。 --- 第一部分:视觉的本质与数字重构 (The Essence of Vision and Digital Reconstruction) 本部分深入探讨了人类视觉感知、光学原理与数字信号处理之间的深刻联系。我们不再将“图像”视为静态的记录,而是将其视为一种可被算法解构、重塑和生成的动态信息流。 核心章节包括: 1. 感知心理学与界面构建: 分析格式塔理论、色彩心理学在用户体验设计中的应用,探讨如何通过精妙的视觉组织来引导用户行为和情感反馈。 2. 像素的哲学: 探讨位图(Raster)与矢量(Vector)图像的底层数学模型,以及它们在不同分辨率和媒介上的兼容性挑战与解决方案。重点分析了超高分辨率显示技术对传统栅格系统的冲击。 3. 光影的数字模拟: 详细解析了渲染方程(Rendering Equation)的数学基础,对比了基于物理的渲染(PBR)流程与传统光照模型的优劣,为理解现代实时渲染引擎的拟真效果奠定理论基础。 --- 第二部分:动态图形的叙事结构与运动规律 (Narrative Structure and Laws of Motion in Motion Graphics) 本部分聚焦于时间维度上的视觉表达,探讨如何利用动画的节奏、速度和形变来构建复杂的故事叙事和信息层级。 核心章节包括: 1. 时间轴的艺术: 剖析了“缓入缓出”(Easing)曲线的数学表达式及其对物体运动“重量感”和“生命力”的影响。引入了非线性动画曲线的自定义设计方法。 2. 运动的设计准则: 系统梳理了经典动画十二原则(如挤压与拉伸、预备动作等)在现代三维和二维合成中的应用与演变,强调了从现实物理到风格化表现的过渡逻辑。 3. 程序化动画的兴起: 介绍了基于表达式和脚本驱动的动画生成方式,使运动不再依赖于关键帧的逐一设定,而是通过参数化控制实现复杂、可迭代的动态序列。 --- 第三部分:交互设计中的状态管理与反馈机制 (State Management and Feedback Mechanisms in Interaction Design) 本部分将视角转向用户与数字内容之间的双向沟通,探讨如何设计流畅、直观且富有响应性的交互体验。 核心章节包括: 1. 界面状态机的构建: 详细讲解了如何使用有限状态机(FSM)来管理复杂的界面转换,确保用户在不同操作路径中始终清晰了解系统所处的“位置”。 2. 微交互与情感化反馈: 研究了如何通过极其细微的视觉、听觉和触觉变化(如按钮点击的形变、加载中的幽灵动画)来增强用户对系统的信任感和满意度。 3. 无障碍设计与信息架构: 强调了设计应普适性的原则,探讨了如何利用色彩对比度、焦点管理和结构化标签来确保所有用户群体都能有效访问数字内容。 --- 第四部分:三维空间构建与虚拟环境渲染 (3D Space Construction and Virtual Environment Rendering) 本部分深入三维数字内容生产的核心技术,关注于如何高效、逼真地构建和展示虚拟场景。 核心章节包括: 1. 几何体的拓扑结构: 分析了多边形建模的流程优化,包括法线处理、UV 展开的效率提升,以及面向实时应用的低面数模型优化技巧。 2. 材质与纹理的物理属性: 阐述了 PBR 材质系统中,金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)等参数如何精确控制光线的反射与散射,以达到高度拟真的表面质感。 3. 实时光线追踪技术解析: 介绍 BVH 结构、光线遍历算法,以及现代 GPU 在加速全局照明、环境遮蔽和软阴影方面的最新进展。 --- 第五部分:跨媒介的叙事整合与适应性设计 (Cross-Media Narrative Integration and Adaptive Design) 在信息爆炸的时代,内容需要适应屏幕、平台和输入设备的差异。本部分探讨如何实现内容的“一次创作,多端呈现”。 核心章节包括: 1. 响应式布局的进阶应用: 不再局限于网页设计,而是扩展到AR/VR/MR环境下的视场角(FOV)适配和设备空间定位对视觉元素的影响。 2. 数据可视化与叙事压力: 如何在保证数据准确性的前提下,设计出具有强烈叙事冲击力的信息图表,避免“数据噪音”。 3. 时间同步与多屏联动: 探讨在现场活动(如演唱会、产品发布会)中,如何通过网络延迟补偿和精准时间戳,确保投影、LED 墙和移动端信息流的高度同步。 --- 第六部分:生成艺术与未来的数字边界 (Generative Art and the Future Digital Frontier) 本部分关注技术前沿,探讨人工智能、算法和实时反馈系统如何重塑艺术创作的主体性。 核心章节包括: 1. L-Systems 与分形几何在设计中的应用: 探索自然界中的复杂模式如何通过简单的数学规则生成,并应用于有机形态的创建。 2. 机器学习在风格迁移中的角色: 分析卷积神经网络(CNN)如何学习特定艺术风格的内在特征,并将其迁移到新的内容上,同时讨论版权与原创性的伦理问题。 3. 沉浸式体验的构建挑战: 展望 XR 领域中,如何利用空间音频、触觉反馈和动态环境模拟,创造出超越传统二维屏幕的深度沉浸感。 --- 读者对象: 本书适合高等院校数字媒体、交互设计、动画制作等专业的学生、一线的设计师、技术总监(TD)、以及希望系统性提升数字艺术理论素养和技术理解深度的从业人员。 《光影流转:数字媒体艺术前沿探索》 并非工具手册,而是一部指引思考方向的灯塔,旨在激发读者超越既有软件界限,以更深刻的视角审视和创造未来的数字世界。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得很有冲击力,那种炫目的橙色和动感的线条,一眼就能看出是关于Flash的,而且是比较早期的版本。我记得当时Flash MX2004刚出来的时候,身边很多做网页设计和动画的朋友都为之疯狂,人手一本,到处都在讨论这本书。我当时虽然不是专业设计师,但对Flash的那种交互性和表现力非常着迷,总觉得掌握了它就能做出很多酷炫的东西。这本书的排版看起来也很扎实,不是那种花里胡哨的图文混排,文字部分占的比例挺大的,给人一种内容很实在的感觉。封底的宣传语也很有吸引力,提到了“从入门到精通”,这对于我这种想快速上手但又有点怕麻烦的人来说,是个巨大的诱惑。我当时特别想学习怎么制作那些在网站上跳来跳去的广告、小游戏,还有那些很有个性的网页导航。听说这本书从最基础的软件界面介绍到复杂的动作脚本编程都有涉及,光是想想就觉得内容量很大。而且,这本书是MX2004的版本,这说明它包含了那个时代Flash技术的核心内容,对于理解Flash的发展历程和早期的一些经典技术非常有帮助。我当时就想,如果能把书里的例子都跟着做一遍,那绝对能在Flash领域打下坚实的基础。这本书给我的第一印象就是专业、全面,而且非常注重实操性,让我对接下来的学习充满了期待。我特别喜欢那种能让我看得懂、学得会、用得上的书,而这本书,从封面到宣传语,都传递出这样的信息,让我觉得它一定能成为我学习Flash的得力助手。

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当我第一次看到这本书时,它的封面设计就立刻吸引了我的目光。那种充满活力的橙色与黑色搭配,加上标志性的Flash闪电图形,简洁而有力,充满了科技感和动感,让人一眼就能识别出这是关于Flash MX2004的专业书籍。书名的字体也很有力量感,特别是“MX2004”这几个字,仿佛在强调它的版本和时代特征。我记得那个时期,Flash MX2004是许多网页设计师和动画制作人的必备工具,它所带来的交互性和动态表现力,在当时是革命性的。这本书的厚度也让我觉得内容非常翔实,不是那种浮光掠影的介绍。当我翻开内页,看到那些排版严谨、内容详尽的文字和图表时,我更加确信,这是一本真正能够教授技能、解决问题的专业书籍。我当时最想学习的就是如何将静态的图形转化为生动的动画,以及如何通过ActionScript来控制这些动画,实现复杂的交互逻辑。这本书的目录看起来非常系统化,从基础的软件操作到高级的脚本编程,似乎都包含了在内。我当时就想着,如果我能够跟随这本书的指引,一步步地去实践,那 my skills in Flash will definitely be greatly improved。这本书给我最直观的感受就是,它是一本信息量巨大、专业性极强的Flash MX2004技术指南,充满了能够帮助读者实现创意目标的宝藏。

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这本书的封面设计,采用的是非常具有视觉冲击力的色彩搭配,橙色和黑色为主,配合着那种流线型的、充满速度感的图形元素,一眼就能让人感受到“Flash”这个词所代表的活力和创新。我当时在书店里看到它的时候,就被这封面给吸引住了。它不像现在很多技术书籍那样追求极简的设计,而是充满了那个年代特有的、略带炫酷的风格,非常有辨识度。书名“FLASH MX2004”的字体也显得十分醒目,特别是“MX2004”这几个字,带着一种技术迭代和版本升级的信号,让人觉得这本书的内容是那个时代最新、最前沿的。我记得当时Flash MX2004发布的时候,可以说是引起了不小的轰动,很多设计师和开发者都争相学习。所以,当我看到这本书的时候,我立刻就联想到了那些曾经在网页上闪耀过的精彩Flash动画和互动体验。书的整体感觉非常厚实,翻开内页,字里行间都透露出一种严谨和专业。我当时就觉得,这本书一定包含了很多实用的技巧和深入的讲解,而不是那种敷衍了事的介绍。我特别期待书中关于如何制作精美动画的章节,比如如何运用补间动画、形状变形,以及如何通过ActionScript来实现复杂的交互逻辑。总而言之,这本书给我的第一印象就是,它是一本内容丰富、专业性强、并且能够引领读者进入Flash MX2004精彩世界的权威指南。

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这本《FLASH MX2004》的书籍,给我的第一印象是其封面的设计就充满了那个时代的特色。那种鲜艳的橙色与深邃的黑色结合,再加上经典的闪电标志,一下子就能让人联想到Flash所代表的活力与创造力。我记得当年,Flash MX2004可是风靡一时,无数的网页设计师和动画制作人都靠它来施展才华。这本书的厚度也很可观,让我感觉它蕴含了丰富的内容,而不是那种“薄如蝉翼”的介绍。翻开书页,映入眼帘的是清晰的排版和密集的文字,这无疑说明作者是用心在传授知识,而不是敷衍了事。我当时最感兴趣的就是,书中是否会详细讲解如何制作那些令人惊叹的Flash动画,例如各种运动轨迹的设定、形状的变形,以及如何利用ActionScript实现复杂的事件响应和逻辑控制。我记得当年,很多网站上的互动小游戏和精美的广告都是Flash做的,它们的吸引力让我一度想要深入学习。这本书的目录结构也给我一种非常全面的感觉,从最基础的软件界面介绍,到复杂的脚本编程,似乎都包含在内,让我觉得这是一本真正能够带领我从零开始,一步步掌握Flash MX2004精髓的宝典。这本书给我的总体感觉是,它是一本非常专业、内容翔实、并且充满实用价值的技术书籍。

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这本书的封面上,那个经典的闪电标志和醒目的“FLASH MX2004”字样,瞬间就勾起了我当年学习Flash时的满满回忆。我记得那时候,Flash几乎是网页动画和交互的代名词,无论是精美的广告,还是有趣的网页游戏,都离不开它。这本书的封面设计,带着一种鲜明的时代印记,橙色的主色调和动感的图形,仿佛预示着即将展开一场充满创意和活力的数字艺术之旅。我当时拿到这本书的时候,感觉它分量十足,拿在手里就有一种内容充实的感觉。翻开书页,扑面而来的是密密麻麻的文字和详细的图示,这让我确信,这本书绝对不是那种“看图说话”的简单教程,而是包含了扎实的理论知识和详尽的操作步骤。我当时最渴望的就是能够掌握Flash的动画制作精髓,能够做出那种流畅、生动的动画效果,并且能够通过ActionScript编程,赋予Flash对象更强大的交互能力。这本书的目录给我一种非常全面的感觉,从最基础的界面介绍,到图层、关键帧、缓动动画,再到复杂的脚本应用,几乎涵盖了Flash MX2004的方方面面。我当时就觉得,如果我能把这本书里的知识点都吃透,那我绝对能够在Flash领域成为一个高手。这本书给我留下的最深刻印象,就是它那份专业、严谨的态度,以及它所蕴含的,足以让任何一个Flash爱好者都能脱颖而出的知识能量。

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这本书的封面设计,那种充满活力的橙色和黑色的撞色,加上极具辨识度的闪电图形,一下子就勾起了我对Flash MX2004这个版本的强烈印象。我记得那个年代,Flash MX2004的发布,无疑是数字创意领域的一大盛事,各种酷炫的网页特效和互动应用层出不穷。这本书的厚度也相当惊人,拿在手里就有一种沉甸甸的、内容充实的实在感。我翻开内页,看到那种严谨的排版和清晰的文字描述,以及恰到好处的插图,就觉得这是一本真正用心制作的技术书籍。我当时最想学习的就是如何用Flash MX2004制作出令人眼前一亮的动画效果,比如那些流畅的补间动画,以及如何通过ActionScript实现复杂的交互逻辑,让用户能够与网页进行深度互动。我记得当时有很多网站的广告和宣传片都是Flash制作的,它们的那种动态表现力和互动性,是我一直很想掌握的。这本书的目录看起来非常系统化,从软件的基础操作到高级的编程技巧,似乎都囊括其中,让我感觉它是一本能够帮助我打下坚实Flash基础的宝藏。这本书给我的第一印象就是,它是一本非常专业、内容丰富、并且极具实践指导意义的Flash MX2004技术指南。

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这本《FLASH MX2004》的书籍,从第一眼看到它的封面设计,就给我一种专业、扎实的感觉。那种经典的橙色与黑色的搭配,加上醒目的闪电标志,简直是Flash技术的代名词。我记得当时,Flash MX2004是很多网页设计和动画制作人员的必备软件,这本书的出现,无疑填补了许多人学习上的空白。书的厚度也让我觉得,里面的内容一定非常丰富,不是那种泛泛而谈的简单介绍。我翻开内页,看到那种工整而密集的排版,以及详尽的图文结合,就更加确信了这本书的价值。我当时最期待的是,这本书能够清晰地讲解Flash MX2004的核心功能,特别是如何制作那些流畅、富有表现力的动画,以及如何运用ActionScript来控制这些动画,实现各种复杂的交互效果。我记得曾经在一些网站上看到过令人惊叹的Flash动画,当时就很好奇它们是如何实现的。这本书的目录结构也非常清晰,从基础的界面操作到深入的脚本编写,似乎都涵盖了,让我觉得它是一本能够引领我从入门到精通的宝典。这本书给我的感觉就是,它是一本真正能够教会读者技能、激发创意的硬核技术书籍。

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这本书的外包装,首先吸引我的是那充满冲击力的封面设计,大面积的橙色和黑色,加上一个极具标志性的闪电图形,瞬间就能点燃我对Flash的热情。书名“FLASH MX2004”字体也很粗犷有力,传递出一种稳定而权威的信息。我记得当时Flash MX2004发布的时候,正是Flash技术风靡全球的时代,各种新奇的网页动画和互动效果层出不穷,这本书的出现,恰好满足了那个时期许多开发者和设计师的学习需求。书的厚度也相当可观,拿在手里就有种“内容丰富”的预感。我翻开内页,看到那些排版清晰、文字密集的章节,就觉得这本书一定包含了非常深入的讲解。我当时最迫切想要学习的就是如何利用Flash MX2004制作出动态流畅的动画,以及如何通过ActionScript实现各种有趣的交互效果,让网页变得更加生动有趣。这本书的目录结构看起来非常完整,从基础的软件操作到高级的动画原理和脚本编写,似乎都覆盖到了。我当时就觉得,如果能把这本书里的内容都掌握了,那我在Flash方面的技能一定会得到极大的提升。这本书给我的第一印象,就是它是一本专业、全面、且极具指导性的Flash MX2004技术书籍,充满了能够帮助我实现创意的知识能量。

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书的封面设计,用了那种非常醒目的、充满活力的橙色和黑色组合,再配上一个极具辨识度的闪电标志,一看就知道是Flash相关的技术书籍。我当时在书店里看到它的时候,就被这种设计语言所吸引,感觉非常专业,同时也很有“技术范儿”。“FLASH MX2004”这个书名,也直接点明了内容的核心,让我知道这是关于那个特定版本Flash的深入讲解。我记得当时Flash MX2004是很多前端开发者和动画师的“神器”,能够做出各种炫酷的网页特效和互动应用。这本书的厚度给人的第一印象就是内容量很大,不像有些书那样只有薄薄几十页。翻开内页,看到那种严谨的排版和密集的文字,我就知道这本书不是那种“走马观花”的介绍,而是真正要教人东西的。我当时最感兴趣的就是,书中会不会包含那些能让动画“活起来”的关键技术,比如各种补间动画、形状动画的制作方法,还有那些能实现复杂交互的ActionScript代码。我当时最期待的就是,能够通过这本书,学会如何制作出那些令人眼前一亮的网页广告、互动小游戏,甚至是一些简单的网页应用。这本书给我的感觉就是,它是一本非常实在、非常全面的Flash MX2004入门到进阶的宝典,充满了实用的知识和技巧,能够帮助我在Flash领域打下坚实的基础。

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我当时拿到这本书的时候,第一感觉就是它很厚实,拿在手里沉甸甸的,这通常意味着内容非常丰富,不会像某些薄薄的书那样浅尝辄止。封面上的“FLASH MX2004”几个大字,再配上那标志性的橙色闪电标志,瞬间就勾起了我对于那个年代Flash动画和交互网页的记忆。我记得当年,Flash可谓是互联网上最耀眼的技术之一,各种精彩的动画、游戏和网页效果都离不开它。这本书的字体和排版也给我一种很严谨的感觉,不是那种为了吸引眼球而故意弄得很花哨的风格,而是更偏向于教学类书籍的扎实风格,大量的文字配合恰当的插图,让人觉得作者是真正想把知识传授给读者。我当时最感兴趣的就是书里会不会讲到一些高级的动画技巧,比如补间动画、形状动画,还有那些让人眼花缭乱的滤镜和混合模式。毕竟,Flash的魅力就在于它的动态表现力。另外,我也很关注这本书是否会涉及ActionScript编程,因为我知道,要做出真正有交互性的Flash应用,懂编程是必不可少的。这本书的目录看起来非常详尽,从基础的工具栏介绍到复杂的脚本编写,几乎涵盖了Flash MX2004的所有重要功能。我当时就设想,如果我能把书里的每一个章节都认认真真地学一遍,那我在Flash方面的能力一定会有一个质的飞跃。这本书给我的感觉就是,它是一本能够引导读者从零开始,一步步走向精通的宝典,充满了知识的力量,让我迫不及待地想翻开它,一探究竟。

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