Macromedia Fireworks MX 2004标准教程

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出版者:第1版 (2007年1月22日)
作者:高林
出品人:
页数:359
译者:
出版时间:2005-5
价格:48.00
装帧:平装
isbn号码:9787030153777
丛书系列:
图书标签:
  • Fireworks MX 2004
  • 网页设计
  • 图像处理
  • 矢量图形
  • 设计教程
  • 软件操作
  • Macromedia
  • 图形设计
  • 技术
  • 入门
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具体描述

本书是高等职业技术教育IT类专业学生获取学历证书和国际著名IT厂商Macromedia公司认证证书的学习和实践用教材。

本书共分14章和一个附录。主要介绍Fireworks MX 2004的基本操作、技巧和功能应用,特别围绕网页图形、图像设计、绘制、优化和整合讨论学生应该掌握的技术内容。全书针对基础讲解给出的应用和高级案例均来自一线教学和开发实践,特别有益于学生掌握应用Fireworks MX 2004的基本技能,为进一步完成网页图形、图像的处理和国际认证考试打下基础。全书各章附有实验,并给出了相关要求和提示。

本书附赠光盘含有两个目录和readme文件,读者可以首先阅读rdadme文件了解光盘的使用方法。两个目录分别对应本书14章,目录中包括各章实例和章末实验的原始素材文件以及实验步骤细节,供学生课堂或课外演示或上机实践使用。

本书适合高等职业技术院校在校学生和教师使用,可作为相关课程教材,特别是作为高等院校相关双证教学课程的专用教材。

图像处理与网页设计:探索 Adobe Photoshop CS6 经典实战指南 图书简介 本书并非探讨 Macromedia Fireworks MX 2004 的任何功能、界面或操作流程。本书的核心内容聚焦于 Adobe Photoshop CS6 这款行业内被广泛认可的图像处理与位图编辑软件。我们旨在为读者提供一套全面、深入且极具实践指导意义的学习路径,帮助您从零基础逐步掌握 Photoshop CS6 在数字艺术创作、平面设计、照片修复与高级图像合成方面的强大能力。 本书的结构设计充分考虑了不同层次读者的需求。初学者可以从软件基础篇开始,系统了解工作区的配置、图层管理、选区工具的精妙运用等核心概念。进阶用户则可以着重研习色彩管理、非破坏性编辑技术(如智能对象与蒙版)以及专业的锐化与降噪技术。对于寻求专业技能提升的读者,本书的后半部分提供了大量关于高精度合成、3D 图像集成和动作脚本自动化处理的实战案例。 第一部分:Photoshop CS6 基础构建与工作流程优化 本部分将彻底剥离对老旧软件的依赖,专注于 CS6 环境下的高效工作方式。我们将详细解析 CS6 相比前代版本在界面布局、性能优化上的改进,并建立一套现代化的图像处理流程。 1.1 工作空间与性能调优: 深入讲解 CS6 的工作区自定义,如何为不同任务(如网页切图、照片精修)配置专属界面。着重介绍 Scratch Disk 的合理设置、内存使用率的监控与调整,确保软件运行的流畅性。 1.2 图层系统的精髓: 图层不再仅仅是堆叠。本章将重点讲解“智能对象”的属性——如何在不破坏原始像素信息的前提下进行缩放、变形与滤镜应用。此外,对“智能锐化”和“内容识别填充”这些 CS6 的核心新功能进行透彻解析。 1.3 选区技术的艺术与科学: 掌握“快速选择工具”、“磁性套索”的优化使用,但更重要的是,我们将花费大量篇幅讲解 “Refine Edge”(调整边缘) 命令在处理毛发、烟雾等复杂边缘时的应用技巧,实现像素级的精确抠图。 1.4 路径与矢量图形的结合: 虽然 Photoshop 并非专业的矢量软件,但其钢笔工具和路径面板是实现精确选区和形状绘制的关键。我们将教授如何利用路径面板创建复杂形状,并将其转化为工作路径或矢量蒙版。 第二部分:色彩科学、影调控制与照片精修 本部分致力于将读者的照片处理能力提升到专业水准,重点在于对图像“影调”和“色彩倾向”的精准控制。 2.1 直方图的解读与曝光校正: 彻底告别依赖肉眼判断曝光的习惯。本章详述直方图的四个关键区域(高光、中间调、阴影和色阶),并讲解如何使用“曲线”工具进行非线性调光,精细调整对比度与特定色阶的明暗关系。 2.2 曲线(Curves)的深度应用: 曲线工具的讲解将远超基础的 S 形调整。我们将涵盖通道混合、分离色调(Split Toning)技术,以及如何利用曲线实现胶片模拟中特有的“交叉影调”效果。 2.3 蒙版技术的精通: 蒙版是实现“非破坏性编辑”的基石。本书将详细区分“图层蒙版”、“剪贴蒙版”与“矢量蒙版”的应用场景。重点介绍“通道蒙版”在复杂光影分离(如精确分离天空与前景)中的应用。 2.4 高级修饰技术: 摒弃传统的“图章工具”蛮力修复。本章主推 “内容识别”系列工具 的应用,讲解如何利用“污点修复画笔工具”和“修补工具”进行自然、无痕的皮肤修饰与物体移除。同时,讲解如何使用“高低频分离”(Frequency Separation)技术,实现在保留纹理细节的前提下,光滑处理皮肤色调。 第三部分:视觉设计与特效合成实战 本部分将侧重于创意表达,教授如何利用 CS6 的合成能力创造出具有冲击力的视觉作品。 3.1 纹理与光影的叠加艺术: 学习如何使用“混合模式”(Blending Modes)——特别是“柔光”、“叠加”和“线性光”——来精确控制纹理、光效图层与基础图像的融合度。我们将提供多个案例,演示如何使用光照笔刷(Light Brushes)模拟真实世界中的镜头光晕(Lens Flare)和丁达尔效应。 3.2 滤镜库与风格化: 探讨 CS6 滤镜库的强大功能,如何组合多个滤镜效果以创建独特的视觉风格,例如复古胶片效果、故障艺术(Glitch Art)或数字绘画风格。 3.3 3D 图像导入与操作: 详细介绍 CS6 对 3D 对象的导入、材质编辑和光照设置。读者将学会如何将 2D 图像无缝贴合到 3D 模型上,并进行最终的渲染输出。 3.4 为网页与移动端优化输出: 鉴于现代设计对性能的要求,本章将聚焦于“图像切片”的专业用法,以及“存储为 Web 所用格式”对话框的高级选项(如优化 GIF、PNG-8/24 的精确控制),确保输出的图像在视觉质量与文件大小之间达到最佳平衡,这与 Fireworks 在网页优化上的定位完全不同,本书侧重于设计资产的最终交付标准。 本书的全部素材文件均已整理,读者可跟随步骤同步操作,确保所学技能能够立即转化为实际的图像处理能力。本书是一本面向未来图像工作流程的指南,完全侧重于 Adobe Photoshop CS6 的强大功能集。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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深入研究这本教材的过程中,我最大的困惑在于其案例的“时代感”过于强烈,以至于现在看来,很多技巧的实用性已经大打折扣。MX 2004这个版本,虽然在当年是图形处理的一把好手,但我们现在使用的软件环境和网页标准早已发生了翻天覆地的变化。教程中花费了大量篇幅去讲解如何优化GIF动画的帧率,或者如何精确控制16色调色板以适应老旧的浏览器显示效果。这些内容在今天,基本可以被更高效的CSS3动画、SVG矢量图形,甚至直接使用现代设计软件的导出功能所取代。当我尝试将书中教授的某项“独家秘籍”应用到当前主流的响应式设计布局中时,发现根本无从下手,或者即使勉强实现了效果,其代码冗余度也高得惊人。这让我感觉自己像是在学习一项已经退出历史舞台的古老技艺。更令人沮丧的是,对于一些核心的“网页优化”概念,比如如何平衡图片质量与加载速度,书中给出的解决方案也显得非常基础和表面化。它似乎停留在“如何把一张图塞进网页”的层面,而没有提升到“如何用最少的资源实现最佳的视觉传达”这一更高级的设计思维。因此,如果有人希望通过这本书来掌握未来五年的网页设计趋势,那他无疑是选错了方向。这本书更像是一份详尽的、关于某个特定历史时期的软件使用备忘录。

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这本书在处理复杂概念时的处理方式,简直是灾难性的——充满了术语的堆砌,却缺乏必要的形象类比和深入剖析。比如,关于色彩模式和色彩管理的部分,这是网页设计师绕不开的硬骨头。书中用了大量篇幅去解释什么是CMYK、RGB以及它们在Fireworks中的混合模式,但这些解释大多是理论层面的定义,缺乏实际的视觉演示来支撑。我读完那些段落后,对于“为什么在屏幕上显示正常的颜色,在打印出来后会发生巨大偏差”依然感到一头雾水,因为教程没有清晰地展示出“色彩空间转换”在软件内部是如何被处理的。同样,在谈到矢量路径的布尔运算(合并、相减等)时,文字描述得晦涩难懂,根本不如直接看一张动态的演示图来得直观。这种对视觉化教学的漠视,使得本书在讲解那些需要高度空间想象力的技术点时显得尤为无力。对于图形软件的学习来说,视觉反馈是核心,而这本教材却偏偏在最需要视觉辅助的地方吝啬笔墨,这让它在“标准教程”的旗号下,显得格外的“非标准”。

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这本《Macromedia Fireworks MX 2004标准教程》给我的感觉,简直就像是拿着一把瑞士军刀在尝试切割一块豆腐——工具是齐全的,但教程的引导却显得有些错位和生硬。我最初期望的是一本能带我从零基础快速进入网页图形设计领域的“魔法书”,毕竟“标准教程”这个词汇听起来就意味着权威和全面。然而,实际阅读下来,我发现它更像是一本详尽的、不加修饰的软件功能手册的电子版复印件。书中对每一个工具栏按钮、每一个菜单选项都进行了细致的罗列和功能描述,但对于这些功能在实际项目设计流程中应该如何有机结合,讲解得相当乏力。比如,当涉及到复杂的蒙版操作或动态按钮的制作时,教程往往只是机械地展示“点击A,选择B,输入C”的步骤,却忽略了背后的设计原理——为什么在这个场景下使用羽化比直接裁剪更合适?或者,如何利用Fireworks的矢量编辑能力来优化后续导入到Flash中的资源?这些决定设计质量的关键点,在书中被一笔带过。对于一个完全的新手来说,这种堆砌知识点的方式只会让人感到信息过载,反而失去了学习的兴趣。如果能多一些针对性的实战案例,比如如何快速设计一套符合当时主流网页风格的导航条或者Banner广告,并深入剖析每一步的思路,那该书的价值将不可同日而语。现在的版本,更适合那些已经对图形设计有一定基础,只是想快速查找某个特定功能参数的“工具书型用户”,而不是我这样一个渴望系统学习设计流程的初学者。

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从排版和学习体验的角度来看,这本教程的编排逻辑可以说是“教科书式”的刻板。它的章节划分严格遵循软件的模块结构,而不是用户的工作流程。一个典型的学习路径应该是:概念引入 -> 基础操作 -> 进阶技巧 -> 综合实战。而这本书似乎更倾向于:菜单一、菜单二、工具栏左侧、工具栏右侧、属性面板详解。这种自上而下的功能罗列方式,极大地削弱了知识的连贯性。举例来说,它可能先详细讲解了“对象”菜单下的所有内容,然后才在后面一个完全不相关的章节中,零星地提及了如何将这些对象应用到用户界面设计中。我发现自己经常需要在书中来回翻阅,试图将分散在不同章节的概念碎片拼凑起来,以理解一个完整的操作链条。例如,制作一个带阴影和圆角的图片按钮,需要的知识点可能被分散在“矢量绘图”、“位图编辑”、“效果库”和“导出设置”这四个截然不同的章节里。对于自学用户而言,这种割裂的学习体验无疑是巨大的障碍。我更欣赏那种以项目为驱动的教程,它会引导你“为了做出这个效果,我们需要用到这些工具和这些概念”,而不是像这本书一样,强迫你先把所有工具都认识一遍,再自己去琢磨怎么用。

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总的来说,如果你是一位对Macromedia Fireworks MX 2004的每一个细节都充满好奇心,并且拥有极高耐心来消化冗长、非流程化的功能说明书的资深用户,那么这本书或许能提供你所需的功能索引。但对于绝大多数想学习“如何设计”而不是“软件里有什么功能”的普通读者来说,它提供的帮助是极其有限的。它成功地教会了我“什么按钮是做什么的”,却没能教会我“在设计中应该什么时候、以何种方式调用这个按钮”。我阅读完毕后,可以自信地告诉别人Fireworks MX 2004的菜单栏结构,但我依然不确定如何自信地完成一个现代意义上的网页切图任务。这本书更像是软件发布时附带的官方技术文档,而非一本真正为教学目的而精心策划的“教程”。它缺乏温度,缺乏对读者学习难点的预判和关怀,最终给我的体验是:我拥有了一本很厚的书,但我的设计能力并没有得到显著的提升,它只是在我电脑里多了一个可以随时查阅的庞大、但略显过时的参考资料库而已。

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