Flash MX2004 广告及网页设计触类旁通百例

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出版者:机械工业出版社
作者:网冠科技
出品人:
页数:292
译者:
出版时间:2005-4
价格:40.0
装帧:平装
isbn号码:9787111161141
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 广告设计
  • 网页设计
  • 交互设计
  • 动画制作
  • 矢量图形
  • 设计案例
  • 教程
  • 入门
  • 技巧
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具体描述

时尚百例丛书:  二十五个精彩范例讲解  七十五个触类旁通练习  场景式多媒体教学光盘  收录全部实例源文件  设置网站全程跟踪服务光盘特色  立足场景教学舞台  配以时尚动感音乐  展示范例全程制作  结合练习巩固提高  另附百例效果相册  轻松进入学习之旅   本书根据广告、网页网站设计的最新潮流,通过100个精彩范例讲解了其设计方法。每章根据“课堂讲解”、“范例演示”和“触类旁通”的结构来组织内容,全方位剖析Flash在广告和网页网站设计的背景知识、类的内涵、制作思路、创作技巧以及整个制作的流程和拓展领域。独特的知识结构、通俗易懂的语言、详细全面的讲解,让读者在短时间里深刻理解Flash在本类网页设计各个方面的知识,从而能举一反三,真正掌握Flash的精髓。  本书光盘除提供了100个实例的源文件和效果文件外,还提供了时尚多媒体教学光盘,便于读者快速掌握Flash广告及网页设计要领。  本书适于广告设计及网站工作者、Flash爱好者,也适合相关职业的在职人员,也可作为培训教材使用。

《Flash MX 2004 广告及网页设计触类旁通百例》内容概述 本书并非一本基础的软件操作指南,它着重于将 Adobe Flash MX 2004 的强大功能,系统化地应用于高效率的商业广告创意和前沿网页交互设计实战之中。全书紧密围绕“触类旁通”这一核心理念,旨在通过百个精心挑选的实际案例,引导读者超越单一的技术模仿,深入理解设计背后的商业逻辑和用户体验原理。 本书的结构设计旨在形成一个从宏观概念到微观实现的完整学习路径,尤其适合那些已经掌握 Flash MX 2004 基础操作,渴望将其能力转化为实际商业价值的设计师、市场营销人员或网页开发者。 第一部分:商业广告创意的系统化构建 (案例 1-35) 本部分专注于利用 Flash MX 2004 的动画、音效和交互特性,创作出具有高点击率和强品牌影响力的数字广告作品。我们不教授如何绘制基本图形,而是侧重于广告信息的高效传达策略。 1. 动态 Banner 与插页广告的性能优化 (案例 1-12): 情景模拟与目标设定: 分析不同行业(如金融、快消品、IT 服务)对广告的侧重点不同,并据此设定动画的节奏和情绪基调。 时间轴的叙事艺术: 探讨如何利用关键帧、传统补间和形位动画,在 15 秒内构建一个完整的故事线(Hook-Body-Call to Action)。 代码驱动的响应式广告: 引入 ActionScript 3.0(或书中涉及的 AS 版本)的应用,实现根据浏览器尺寸或用户行为自动调整布局和显示内容的弹性广告单元。重点讲解如何控制加载速度,确保广告在低带宽环境下的流畅播放。 视觉冲击力的多媒体整合: 讲解如何精确同步视频片段、自定义音效(而非仅使用系统默认音效)以及利用遮罩层实现视觉焦点转移的技术。 2. 互动式营销工具的开发 (案例 13-25): 微型互动体验设计: 教授如何设计简单的“小游戏”式广告,如刮刮卡、套圈或问答环节,以提升用户停留时间。这些案例深入探讨了碰撞检测、状态管理和即时反馈机制的实现。 产品展示与 360 度视图: 针对需要细致展示的产品(如汽车、珠宝),设计可由用户拖拽控制视角的展示模块。这部分重点剖析了坐标系转换与鼠标事件的精细处理。 表单与数据收集优化: 设计美观且易于填写的交互式报价单或兴趣调查表。强调输入验证和数据提交前的本地化预处理,减少用户流失。 3. 品牌动画与信息可视化 (案例 26-35): Logo 演变与品牌故事: 探讨如何通过复杂的路径动画和非线性叙事,将企业的发展历程或核心价值凝练为一段引人入胜的动画短片。 数据驱动的动态图表: 针对 B2B 报告或分析演示,利用 AS 动态生成并渲染复杂的数据可视化图表,确保图表的更新和过渡效果流畅自然。 第二部分:前沿网页交互设计的实践应用 (案例 36-75) 本部分将 Flash 的强大表现力导向到网站的用户界面(UI)与用户体验(UX)构建上,重点关注如何使用 SWF 对象嵌入网页,创造超越标准 HTML/CSS 限制的丰富界面。 1. 导航系统的革新与实现 (案例 36-50): 非线性与多层级导航: 设计 Z 轴深度清晰、可展开、可收缩的复杂菜单系统(如树状目录或辐射状导航)。案例侧重于如何管理不同菜单层级的焦点和状态保持。 基于状态的视觉反馈: 深入探讨如何利用时间轴结合 AS 为按钮、链接和菜单项设计超过四种状态(静止、悬停、按下、禁用),确保用户操作意图的清晰传达。 全屏/遮罩式欢迎页设计: 探讨如何在不牺牲加载速度的前提下,利用 Flash 创建一个具有强大视觉冲击力的全屏前置引导页,并确保其与后加载的 HTML 内容的无缝衔接。 2. 界面组件的高级定制 (案例 51-65): 自定义滚动条与列表框: 讲解如何完全重绘网页中默认的滚动机制,设计符合特定品牌调性的滚动条样式、以及实现虚拟列表(Virtual List)的概念,优化处理大量数据的显示效率。 拖放(Drag and Drop)功能模块: 实现复杂的资源管理界面,例如允许用户在不同的“箱子”或“区域”之间拖拽元素,并精确计算放置位置的有效性。 模态窗口(Modal Window)的高级控制: 设计带有背景半透明遮罩、可拖拽、可调整层级(Z-order)的弹出窗口,并确保窗口关闭时能精确返回到关闭前的页面状态。 3. 网页与 Flash 的混合集成技术 (案例 66-75): DOM 操作与信息交互: 详细介绍如何通过 ActionScript 调用 JavaScript 函数,反之亦然。实现 Flash 内部的按钮点击触发外部 HTML 元素的显示或隐藏。 外部文件加载与资源管理: 讲解如何高效地加载外部 XML 数据、图片或 MP3 文件,并利用加载进度条清晰地告知用户,同时实现加载失败后的优雅降级处理。 第三部分:高级动画技巧与性能调优 (案例 76-100) 本部分是全书的技术深度体现,不再侧重于“做什么”,而是专注于“如何做得更好、更快、更稳定”。 1. 复杂路径与运动控制 (案例 76-85): 贝塞尔曲线与非匀速运动: 掌握如何使用数学公式或 AS 内置函数精确控制对象沿非线性路径运动,并实现基于距离而非时间的动画速度变化。 粒子系统基础构建: 演示如何利用循环和随机函数模拟简单的火焰、烟雾或雨滴效果,这是创建高质量视觉特效的基础。 2. 声音与时间的精确同步 (案例 86-92): 音频事件驱动: 利用 AS 监听音频流的播放进度,在特定时间点触发动画帧的切换或特定元素的出现,确保动画与旁白或音乐节拍完全契合。 声音混音与空间化模拟: 基础的声音处理技术,用于模拟声音来源的方向性或距离感。 3. 内存管理与发布优化 (案例 93-100): SWF 文件体积的深度压缩: 除了常规的导出设置外,本书教授如何利用元件库管理、重复位图的共享、AS 代码的精简以及外部资源的按需加载,实现体积的大幅削减。 调试工具的实战应用: 利用 Flash 内置的性能分析器,追踪 CPU 占用率最高的代码段和时间轴上的冗余绘制,确保最终输出的动画或交互界面在目标设备上能保持最高的帧率。 本书的所有案例均提供了详细的步骤分解、关键代码片段(配有详尽的注释)以及最终成果的演示思路,确保读者在完成百个案例后,能够独立应对复杂的商业设计挑战。

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读后感

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用户评价

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这本书的装帧设计颇具匠心,封面采用了一种略带磨砂质感的纸张,手感温润而又不失专业气息,那种深沉的蓝色调,配上烫金的字体,让人在书架上第一眼就感受到它蕴含的深度与技术含量。我特意翻阅了它关于颜色理论在视觉传达中应用的章节,讲得极为细致,不仅仅停留在RGB和CMYK的简单介绍,而是深入探讨了不同文化背景下对色彩的心理感知差异,以及如何在网页布局中利用色彩的对比度和饱和度来引导用户的视觉焦点。尤其让我印象深刻的是,书中提供了一套非常实用的“情绪板”构建方法论,通过具体的案例演示,教你如何从一个抽象的品牌概念出发,逐步提炼出适合数字媒体环境的视觉语言。对于那些追求设计美学和心理学结合的同行来说,这本书无疑提供了一个非常坚实的理论基石,它不是简单地告诉你“这样做好看”,而是告诉你“为什么这样做会有效”。那种对设计本质的探究,远超出了普通工具书的范畴,更像是一本高级设计思维的指南手册。

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这本书最让我感到惊喜的,是它在“项目收尾与交付”方面给予的详尽指导。这一点在很多同类书籍中常常被忽略,大家总是热衷于展示炫酷的初稿和设计稿。但这本书却花了相当大的篇幅来讨论如何将完美的设计稿顺利地转化为可执行的最终产品。它涵盖了资源优化、文件命名规范化、甚至是如何撰写一份专业的设计规范文档给前端工程师。其中关于图像压缩与格式选择的对比分析尤为精辟,它不仅仅给出了一个压缩率的数字,而是结合不同内容的特性(照片、图标、矢量图形)推荐了最优的打包策略,确保了在兼顾加载速度的前提下,视觉质量不打折扣。这种对设计全生命周期的关注,体现了作者超越单纯创作者角色的综合素养,让这本书从一本“设计灵感手册”升级成了一本“专业项目管理工具书”。

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说实话,初次接触这本书时,我主要是冲着它的“百例”名头去的,希望能从中找到大量可以直接套用的项目模板。然而,阅读下来我发现,这本书的价值远远超出了简单的“示例库”。它更像是一本关于解决复杂设计问题的思维导图集。在处理那些涉及多屏适配和动态交互的案例时,作者并没有直接给出最终代码或成品截图,而是把重点放在了“设计决策点”的剖析上。比如,在一个电子商务网站的结账流程设计中,书中详细列举了三种不同的导航路径方案,并分别从用户体验(UX)的角度分析了每种方案在信息架构上的优劣,甚至还引用了认知心理学的研究来佐证某一特定布局的易记性更高。这种层层递进的分析,迫使读者自己去思考和选择,而不是机械地复制粘贴。对于我这种已经积累了一定实践经验的设计师而言,这种“反向教学”的方式,真正帮助我梳理了以往工作中那些凭感觉做的决策背后的逻辑链条。

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这本书的排版布局堪称业界典范,这对于一本厚重的技术参考书来说极其难得。通常这类书籍要么内容挤得满满当当,让人望而生畏,要么就是图文分离,查找效率低下。但这本书采用了大量的三栏式布局和结构化的信息区块,关键术语都会用醒目的颜色或字体进行强调,旁边还配有清晰的流程图和对比表格。我发现自己可以非常快速地定位到所需的技术点,比如在寻找特定类型Banner的响应式处理方案时,只需要翻到索引对应的章节,就能看到一个清晰的“问题-解决方案-优化建议”的完整结构。这种对阅读体验的尊重,极大地提升了学习的效率。它仿佛预料到了读者在查阅时可能出现的困惑,并提前在页面上留下了清晰的“路标”,使得学习过程不再是枯燥的啃书,而更像是一次高效的知识检索之旅。

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我特别欣赏这本书在技术工具与创意理念之间的平衡把握。现在的设计圈子很容易陷入“工具至上”的怪圈,大家都在比拼谁掌握了最新的插件或软件技巧。但这本书的作者显然有着深厚的行业沉淀,他明白技术只是实现创意的载体。在讲解动画制作的章节里,他并没有过度纠结于某个特定版本的软件操作步骤(这些信息很快就会过时),而是着重讲解了“时间感”和“运动规律”的普适性原则。书中用大量的图示解释了缓入(Ease-in)和缓出(Ease-out)曲线对用户感知速度的影响,以及如何利用微动画来增强界面的反馈感。这部分内容对提升作品的“质感”有着立竿见影的效果。它教会我们如何用更少的动画量,实现更高级的视觉效果,避免了那种廉价的、过度花哨的动态干扰,真正让技术服务于信息传达的效率与美感。

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