时尚百例丛书:
二十五个精彩范例讲解
七十五个触类旁通练习
场景式多媒体教学光盘
收录全部实例源文件
设置网站全程跟踪服务
光盘特色
立足场景教学舞台
配以时尚动感音乐
展示范例全程制作
结合练习巩固提高
另附百例效果相册
轻松进入学习之旅
本书讲解各类Flash动画的制作方法,全书共25章,每章讲解一类Flash动画。按照“课堂讲解”、“范例演示”、“触类旁通”三部分组织内容,便于读者学习。内容包括:卡通动画,人物动画,动物动画,物品动画,教学课件动画,产品广告动画,公益广告动画等。
现在市面上有许多Flash动画制作的教程,但是很少有书籍会针对Flash动画制作的不同大类进行详细的讲解,基于此,“时尚百例丛书·触类旁通系列”推出本书,旨在引导读者能够完整地学习Flash闪客动画的制作。
本书光盘除提供了100个实例的源文件及效果文件外,还提供了时尚多媒体教学内容,便于读者快速掌握Flash动画的设计要领。
本书配套时尚多媒体教学光盘,便于读者可视化学习,强化学习效果。
本书适于需要全面学习Flash MX 2004应用的读者以及相关专业的在职人员、学生以及对动画感兴趣的读者。
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这本号称“触类旁通”的教材,拿到手里着实让我体验了一把什么叫“纸上谈兵”。我原本是想找一本能让我快速上手、解决实际问题的实操指南,毕竟名字里带了“百例”二字,听起来就该是干货满满,能直接套用到我的项目里。结果呢,翻开目录,倒是看到了很多涵盖 Flash 各个模块的章节标题,什么时间轴控制、元件管理、脚本基础,看起来面面俱到。可真进入内容深处,我就感觉不对劲了。那些理论的阐述,仿佛是从一本教科书的“最佳实践”章节里直接复制粘贴出来的,极其笼统和抽象。举个例子,涉及到 AS 2.0 的脚本部分,它会用一大段话告诉你“变量的声明需要使用var关键字,并指定数据类型以提高效率”,然后就跳过去了,完全没有提供一个可以实际运行的、解决特定动画难题的小脚本示例,更别提对不同数据类型在动画流程中具体应用场景的深入剖析。我试着跟着书里的步骤做一个稍微复杂点的摆动动画,书中只简单提及了关键帧的设置,但对于如何在关键帧之间实现平滑的缓动效果,以及如何利用数学函数来模拟真实的物理运动,书里几乎是只字未提,或者一笔带过,仿佛这些高级技巧不属于“触类旁通”的范畴。看完几章下来,我脑子里留下的是一堆模模糊糊的概念,而不是能立刻转化成屏幕上动态效果的操作手法。对于一个追求效率的实践者来说,这种深入度远远不够,它更像是一份功能索引,而不是一本实战手册。
评分坦白说,我对这本书的“设计”部分感到极其失望,尤其是在视觉美学和动画原理的结合上,它完全没有达到我期待的“触类旁通”的水准。我希望看到的是如何将经典动画理论——比如十二法则——巧妙地融入到 Flash MX 2004 的技术限制和特性中去。然而,这本书在讲解动画制作流程时,更多地停留在软件界面的按钮点击和菜单选择上,比如“选择工具栏上的铅笔工具,选择粗细为3像素的线条”。这种操作层面的描述,对于一个连 Flash 界面都熟悉的人来说,简直是浪费时间。真正有价值的,是如何运用时间轴的帧速率控制来影响观众对速度的感知,或者如何通过图层叠加和混合模式来创造深度感和光影效果,这些对于提升动画的“质感”至关重要,但在本书中却几乎找不到系统的论述。它提供的那些“百例”,看起来更像是初学者练习画圆和画方块的步骤集合,每一个例子都过于独立和简单,缺乏将不同技术点融会贯通的挑战性。我试图寻找一些关于如何进行角色姿态设计和表情动态处理的章节,希望它能提供一些“灵感激发”的范例,但书里给出的角色示例,无一例外都是非常卡通化、结构极其简单的图形,缺乏任何可供参考的艺术风格探索。总而言之,它在“设计”上的指导,显得苍白无力,更像是软件功能演示的附带品,而非独立的设计教程。
评分作为一本面向“触类旁通”的专业书籍,它在面向更深层次的互动性和网络发布方面的探讨,简直可以用敷衍来形容。Flash 的强大之处,不仅仅在于制作线性的动画短片,更在于它在网页交互、小型游戏开发以及富媒体应用中的潜力。我期望这本书能深入讲解如何利用 ActionScript 2.0 来处理用户输入事件(如鼠标点击、键盘控制),如何实现简单的对象碰撞检测,或者至少提供一些关于如何优化 SWF 文件大小以适应早期网络带宽限制的实用技巧。然而,这本书对这些高级应用领域的覆盖,浅尝辄止到令人发指。例如,在谈到交互性时,它只是罗列了几个事件监听器的名称,然后就戛然而止,没有提供一个像样的互动案例,比如一个简单的“点击翻转卡片”或者“拖拽排序”的功能模块。对于那些希望将 Flash 动画嵌入到更复杂的网页设计工作流中的用户来说,这本书几乎没有提供任何桥梁。它似乎完全是为“制作一个在演示模式下自动播放的电影短片”这一单一目的服务的,完全忽略了 Flash 在 2004 年前后作为网页核心技术之一的广泛应用场景,这使得它的“触类旁通”更像是一个对软件功能的不完整列表,而非真正涵盖其技术广度的指导手册。
评分这本书最大的问题,我觉得在于其目标读者的定位非常模糊,或者说,它试图服务于所有水平的人,结果却哪个水平的人都没能真正服务好。对于一个完全的零基础初学者来说,书中直接跳入了一些复杂概念和术语,没有足够的基础铺垫,很多地方的解释过于跳跃,他们很可能会感到无所适从,无法建立起完整的知识框架。另一方面,对于有一定基础,想要进阶提升的资深用户而言,这本书提供的案例和技巧又显得过于基础和陈旧,缺乏那些能带来“醍醐灌顶”感觉的创新思路或前沿技术探讨。我尝试从中寻找一些关于高级时间轴控制技巧的窍门,比如如何利用时间线上的标记点结合脚本来实现非线性的播放控制,或者如何利用位图缓存来提升复杂场景的渲染性能,但这些在书里都未能得到充分的挖掘。它就像一个中庸的调和品,既不够精简到适合快速查阅,又不够深入到可以作为专业参考。最终的感受是,我花了不少时间阅读,但真正能被我吸收并应用到工作流中的有效信息量,与这本书的篇幅相比,显得不成比例地少,读完后感觉更像是完成了一项任务,而不是获得了一项新的能力。
评分这本书的排版和资料组织方式,实在让人抓狂,阅读体验可以说是灾难性的。首先,页面的信息密度极低,大量的留白和过于宽泛的字体间距,让原本就不多的有效信息被进一步稀释,拿着一本厚厚的书,读起来却感觉像在翻阅一份粗制滥造的宣传册。更要命的是,它对配套资源的引用管理混乱到了令人发指的地步。书中反复提到“请参考光盘中的Example05.fla文件”或者“详见附带光盘的资源包”,但当我兴冲冲地打开光盘,却发现很多引用的文件路径是错误的,或者干脆缺失了,有些文件虽然存在,但命名与书中的描述完全对不上号,导致我不得不花费大量时间去猜测哪个文件才是书中所指的那个“经典案例”。这种技术层面的不严谨,极大地破坏了学习的连贯性。如果我是一个新手,在尝试复现书中某个效果时,光是找对文件就得耗费半个小时,这无疑会迅速磨灭学习的热情。此外,书中对软件界面的截图陈旧,很多界面的图标和布局与我实际安装的 Flash MX 2004 版本有显著差异,这让我一度怀疑我是否用错了软件版本,或者这本书的修订情况非常滞后,导致读者必须自行去脑补和映射书中的描述与当前软件界面的对应关系。
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