本書由資深的遊戲角色設計師精心編寫,憑著在遊戲行業積纍的經驗,將復雜的角色製作過程簡單化,使讀者輕鬆掌握卡通角色的製作方法、過程以及技巧。 全書共8章,第1章圍繞卡通角色設置主題來介紹3ds max 基礎知識,其餘章節每章都是講述一個單獨的遊戲角色設計實例,由淺入深地講解建模、材質、燈光攝影、骨骼綁定及動畫製作過程;第2章和第3章對3ds max 初級用戶,采用最為簡單的建模方法,帶讀者快速製作“跳棋玩偶”和“機器人”;第4章第第5章采用多邊形建模方法,製作瞭卡通角色“飛蟲獸”和“笨笨熊”,並使用Bone創建骨骼,使用IK建立鏈接製作動畫;第6章第第7章製作瞭兩個較為復雜的角色“外星人”和“卡通雞”,並使用Character studio製作角色的動畫;第8章則講述瞭卡通 場景的製作。 本書適閤想熟練掌握3ds max,喜愛止通角色尤其想從事遊戲角色創作的初中級讀者,也可作為相關專業院校的教材或參考書。
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