中文版Flash MX 2004动画制作60例

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出版者:科海
作者:余强
出品人:
页数:341
译者:
出版时间:2005-4-1
价格:33.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787030150660
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 动画
  • Flash动画
  • 教程
  • 实例
  • 中文版
  • 设计
  • 图形
  • 多媒体
  • 技术
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具体描述

本书是在前两版畅销的基础上,吸纳读者的反馈意见,结合Flash MX 2004中的新功能,对所有的案例重新设计,强调网页动画制作技术,强调新功能在实际操作中的应用,是一本生动有趣的案例教程。

  全书由基础知识篇、基础实例篇、典型实例篇、复杂实例篇和综合实例篇组成。由易到难、循序渐进地介绍如何制作各种常见的网页动画效果,并在每一个实例中都提供了制作目的、要点分析、操作过程、知识点总结等内容。

  本书从理论到实践全面提升读者的动画制作技能,适用于从事网页设计的初中级人员使用,对高级创意人员也有一定的参考价值。

  本书光盘中提供所有实例的效果文件和源文件。

《Flash MX 2004动画制作60例》:开启你的数字创意之旅 你是否曾被生动有趣的Flash动画所吸引?是否梦想着亲手创造属于自己的动态视觉作品?《Flash MX 2004动画制作60例》正是为你量身打造的入门指南,它将引领你踏入Flash MX 2004的强大世界,掌握动画制作的精髓。 本书并非枯燥的技术手册,而是一本充满实践指导的创意宝典。我们精选了60个涵盖不同风格和应用场景的经典案例,从基础的图形绘制、关键帧动画,到复杂的补间动画、形状变形,再到交互式导航、精美的粒子效果,每一个案例都步步为营,清晰易懂。无论你是初次接触Flash的新手,还是希望提升技能的爱好者,都能从中找到适合自己的学习路径。 内容详解: 基础篇:构筑动画的基石 在开始制作精彩动画之前,扎实的基础是必不可少的。《Flash MX 2004动画制作60例》将从最基本的概念讲起,带你熟悉Flash MX 2004的工作界面,掌握舞台、时间轴、图层等核心元素的使用。你会学会如何绘制矢量图形,运用填充和描边工具为你的作品增添色彩;如何导入外部素材,如位图图片、声音文件,为动画注入更多活力。 图形绘制与编辑: 学习使用铅笔工具、画笔工具、线条工具、椭圆工具、矩形工具等,以及橡皮擦、缩放、旋转、倾斜等变形工具,轻松创建和修改各种图形。 色彩运用: 掌握颜色选择器、渐变填充、位图填充等多种色彩填充方式,以及描边颜色的设置,让你的图形栩栩如生。 图层管理: 理解图层的概念,学会创建、删除、重命名、分组、锁定图层,以及调整图层顺序,有效地组织和管理动画元素。 素材导入与管理: 学习如何导入位图图像、矢量图形、声音文件,并了解如何在库中管理这些素材。 核心篇:掌握动画制作的关键技术 本部分是本书的重点,我们将深入讲解Flash MX 2004的核心动画制作功能。通过60个精心设计的案例,你将逐步掌握创建各种类型动画的技巧。 关键帧动画: 这是Flash动画的基础。你将学习如何设置关键帧,定义物体在不同时间点的状态(位置、大小、颜色、旋转等),Flash会自动计算中间过程,生成流畅的动画。我们将从简单的位移、缩放动画开始,逐步过渡到更复杂的组合动画。 形状动画: Flash强大的形状补间功能将使你的图形拥有“变形”的能力。学习如何将一个形状转化为另一个形状,创造出令人惊叹的视觉效果,例如物体融化、生长、分裂等。 运动补间动画: 运动补间是Flash中最常用的动画类型之一,它能让物体在屏幕上按照预设的路径移动,并可以同时改变其大小、旋转、颜色等属性。你将学习如何绘制运动路径,创建复杂的运动轨迹,并掌握缓动(Ease)功能,让物体的运动更加自然生动。 影片剪辑(Movie Clip): 影片剪辑是Flash中非常重要的一个概念,它可以包含独立的动画、声音甚至脚本,并可以在主时间轴上进行控制。你将学习如何创建影片剪辑,如何在影片剪辑中制作动画,以及如何在主时间轴上控制影片剪辑的播放。 声音的运用: 音效和背景音乐能够极大地提升动画的表现力。你将学习如何将声音文件导入Flash,如何在时间轴上同步声音,以及如何对声音进行简单的编辑和控制。 进阶篇:创造交互与动态效果 除了基本的动画制作,Flash MX 2004还提供了强大的交互和动态效果制作能力。在进阶篇,我们将探索这些更高级的应用,让你的动画作品更具吸引力和互动性。 交互式设计: 学习如何使用动作脚本(ActionScript)来实现用户交互,例如按钮点击、鼠标悬停效果、导航菜单等。你将接触到最基础的ActionScript语法,并通过实际案例来理解其应用。 滤镜与混合模式: Flash提供了丰富的滤镜效果,如模糊、发光、阴影、彩色滤镜等,以及混合模式,可以改变图层之间的叠加方式,创造出各种独特的视觉风格。你将学习如何运用这些工具,为你的动画增添更多艺术感。 遮罩动画: 遮罩可以用来控制显示区域,创造出“揭示”或“隐藏”的动画效果。你将学习如何创建遮罩层,实现有趣的遮罩动画。 粒子系统(基础): 虽然Flash MX 2004不像后来的版本那样拥有强大的内置粒子系统,但通过一些巧妙的技巧和基础的ActionScript,我们依然可以模拟出简单的粒子效果,如雨滴、雪花、烟雾等。本书将为你揭示一些实现这些效果的思路。 本书的特色: 案例驱动,实战性强: 每一章节都围绕一个具体的动画制作案例展开,让你在动手实践中学习,即学即用。 循序渐进,易于理解: 从最基础的知识到复杂的技巧,层层递进,即使是零基础的读者也能轻松掌握。 图文并茂,直观清晰: 大量的截图和图示,清晰展示每一步操作,让学习过程一目了然。 注重细节,讲解深入: 不仅讲解“做什么”,更讲解“为什么这么做”,帮助你理解动画制作的原理。 覆盖广泛,满足多样需求: 60个案例涵盖了从简单的图形动画到具有一定交互性的动态效果,能够满足不同用户的学习和创作需求。 《Flash MX 2004动画制作60例》将是你学习Flash动画制作的最佳伙伴。无论你是学生、设计师、程序员,还是对数字创意充满热情的个人,都能通过这本书,将你的创意想法转化为一个个精彩纷呈的Flash动画作品。现在就开始你的数字创意之旅吧!

作者简介

目录信息

第一部分 基础知识篇
第一章 Flash MX2004简介
第二章 Flash MX2004快速入门
第二部分 基础实例篇
实例1 阴影处理
实例2 金属字制作
实例3 空心字制作
……
第三部分 典型实例篇
……
第四部分 复杂实例篇
……
第五部分 综合实例篇
……
第六部分 附录
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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坦白说,我一开始拿到这本书的时候,还有些犹豫,担心它会不会太过于理论化,或者案例不够贴近实际。但当我翻阅之后,这种顾虑荡然无存。这本书最让我惊喜的是,它非常注重实战性。书中提供的每一个案例,都经过精心设计,并且提供了完整的制作流程和思路。我不再是那种只看懂操作,却不知道为什么这样做的“机器人”。书中的讲解,能够让我理解每一个步骤背后的逻辑,以及为什么作者会选择这样的方式来完成某个效果。我特别喜欢书中的一些“技巧提示”和“注意事项”,这些往往是隐藏在实践中的宝贵经验,能够帮助我避免很多不必要的错误,节省大量的试错时间。这本书让我感觉,自己不是在被动地学习,而是在主动地解决问题,并且能够学到很多经过实践检验的有效方法。我会在制作过程中经常对照书中的案例,参考作者的思路,这让我少走了很多弯路。

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不得不说,这本书的设计真是太贴心了!作为一名时间非常宝贵的上班族,我很难有大块的时间去系统学习。这本书的“60例”形式,正好符合我的碎片化学习需求。我每天晚上能抽出半小时,就能完成一个案例的学习和模仿。每个案例都独立成章,讲解清晰,步骤明确,而且很多案例都配有非常直观的截图,这对于我这样视觉型学习者来说,简直是福音。我不用担心漏掉哪个步骤,也不用在浩瀚的软件界面中迷失方向。而且,书中的案例难度跨度也很大,从非常基础的图形变换到稍显复杂的角色动画,我可以根据自己的掌握程度选择合适的案例进行学习。我印象最深刻的是,我曾经遇到过一个关于如何制作循环动画的问题,找了很多资料都不得其解,最后在这本书的一个小案例里找到了完美的解决方案。这本书让我觉得,即使时间有限,也能在Flash动画制作领域有所收获,并且能够不断进步。

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对于我这种对视觉艺术和技术结合有浓厚兴趣的人来说,这本书就像是一座宝藏。它不仅仅是教授软件操作,更是在传达一种“用技术讲故事”的艺术。我喜欢书中对动画原理的深入浅出的讲解,比如关于运动规律、节奏感、视觉引导等等,这些都是让动画“活起来”的关键。我发现,很多时候,动画的效果好不好,不取决于你用了多高级的技巧,而是取决于你对这些基本原理的理解和运用。书中一些关于如何通过画面元素的运动来引导观众视线,或者如何通过节奏的变化来营造情绪的案例,给我留下了深刻的印象。我开始尝试在自己的作品中运用这些方法,发现动画的感染力和表现力有了质的飞跃。这本书让我明白,Flash动画制作不仅仅是一项技术活,更是一门需要创意、艺术和技术的综合性学科。

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这本书的出现,可以说是为我这样一个在Flash动画制作领域摸爬滚打多年的“老手”注入了一剂强心针。我一直致力于寻找能够突破现有瓶颈、拓展创作思路的学习资料,而这本书恰恰满足了我的需求。它并没有停留在基础的技能教学上,而是深入剖析了许多高级动画技巧和创意实现方法。我尤其赞赏书中对“动态创意”的引导,它鼓励我们跳出固有的思维模式,去探索更多可能性。例如,书中一些关于如何运用时间轴、关键帧、补间动画来实现流畅且富于表现力的动作设计,以及如何通过 AS 脚本代码实现更复杂的交互和动态效果,都给我带来了很多启发。我曾经遇到过一些技术难题,觉得自己的动画作品在表现力上总觉得差那么一点意思,但看了这本书的一些案例和讲解后,我发现自己可以从全新的角度去思考问题,并且找到了解决思路。它提供的不仅仅是技术,更是一种创作理念和思维方式的升华。我还在尝试将书中一些理念应用到我的实际项目中,效果超出了我的预期。

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这本书,简直是我打开Flash动画制作大门的那把金钥匙!虽然我只是个初学者,对Flash MX 2004这个软件还处于摸索阶段,但这本书的讲解方式就像一位经验丰富的朋友,手把手地教你。我特别喜欢它那种由浅入深,循序渐进的教学思路。从最基础的工具使用,到简单的图形绘制,再到色彩的搭配和动画的原理,每一步都讲解得清晰明了。让我印象深刻的是,书中很多案例都非常实用,而且最终呈现的效果也相当不错,让我很有成就感。比如,学习如何制作一个简单的角色行走动画,或者一个动态的按钮效果,这些都是我平时可能用到的,现在我学会了,感觉自己离制作出更复杂的动画又近了一步。而且,这本书的排版也很人性化,图文并茂,重点突出,即使是第一次接触Flash的人,也能很快抓住要点。我还会时不时地翻翻书,重温一下之前学过的知识点,巩固记忆。总的来说,这本书不仅让我掌握了Flash MX 2004的基本操作,更重要的是,它激发了我对动画制作的兴趣,让我看到了自己创作的可能性。

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