多媒体软件应用实例

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出版者:上海交通大学出版社
作者:邓椿志
出品人:
页数:284
译者:
出版时间:2004-1
价格:29.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787313035318
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体
  • 软件应用
  • 实例
  • 教程
  • 技术
  • 案例
  • 数字媒体
  • 软件开发
  • 实践
  • 应用
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具体描述

《国家教育部电教办计算机培训基地指定培训用书•多媒体软件应用实例》介绍了三种常用的多媒体开发工具Authorware、Director、Flash的使用方法,介绍其各自的开发过程及这三种工具之间的相互结合等。

《数字时代的光影塑造者:多媒体技术与创意实践》 在信息爆炸的今天,我们生活在一个被视觉和听觉元素深刻影响的时代。从震撼心灵的电影特效,到身临其境的虚拟现实体验,再到交互性极强的数字艺术作品,多媒体技术以其强大的表现力和传播力,重塑了我们感知世界的方式,也极大地拓展了人类的创造力边界。 本书并非一本纯粹的技术手册,也不是对某一款具体软件功能的罗列,而是旨在引导读者深入探索多媒体创作的核心理念、发展脉络以及在各个领域的实际应用。我们将目光投向那些能够将创意化为生动影像、将信息转化为引人入胜故事的技术力量,以及驱动这些力量的软件工具背后的智慧。 第一部分:多媒体的基石——理解与构思 在开始任何创作之前,理解多媒体的本质是至关重要的。我们将从多媒体的概念起源谈起,追溯其从静态图像到动态视频,从单声道音频到沉浸式环绕声的发展历程。深入探讨多媒体作品的构成要素,包括图像、音频、视频、动画、文本以及它们之间如何进行有效的整合与交互。 在此基础上,本书将聚焦于多媒体创作的“灵魂”——创意。我们会分析成功的案例,剖析其创意产生的过程,学习如何将抽象的概念转化为具象的视觉语言和听觉体验。从构思草图到故事板的绘制,从色彩理论在视觉设计中的运用,到如何通过声音的情感引导,我们将一起探索如何为多媒体作品注入生命力,使其能够触动人心,传递深层含义。 第二部分:创意实现的工具箱——软件生态的洞察 多媒体创作离不开强大的软件工具。然而,市面上琳琅满目的软件足以令人眼花缭乱。本书不会简单地列出软件名称并进行一一介绍,而是侧重于为读者提供一个宏观的视角,帮助理解不同类型软件在多媒体创作流程中所扮演的角色。 我们将深入分析在视觉设计与图像处理领域,有哪些核心的工具能够帮助我们实现从概念到精美图像的转变,它们各自的优势与特点是什么,以及它们如何支持我们进行照片的后期润色、插画的绘制、UI界面的设计等。 在视频编辑与后期制作方面,我们会探讨哪些软件能够让我们成为数字时代的“剪辑师”和“特效师”,它们如何实现对素材的剪辑、调色、添加特效、合成动画,以及如何构建一个流畅高效的视频制作流程。 对于音频的录制、编辑与混音,我们将了解音频工作站(DAW)软件如何帮助我们捕捉声音的细节,进行精细的编辑,并通过混音来营造氛围、提升作品的整体质感。 此外,对于三维动画与特效制作,我们将触及那些能够创造虚拟世界、赋予数字角色生命的强大工具,以及它们如何实现从模型创建、材质贴图到渲染输出的全过程。 本书将强调的是,理解软件的工作原理和设计理念比掌握某个具体软件的某一个功能更为重要。我们将引导读者思考,在面对不同的创作需求时,如何选择最合适的工具,以及如何将不同软件的功能进行有机结合,形成强大的创作体系。 第三部分:多媒体的应用场域——创意落地与未来展望 多媒体技术已经渗透到我们生活的方方面面。本书的第三部分将重点展示多媒体在不同领域的创新应用,为读者提供更广阔的视野和启发。 我们将深入研究电影与电视行业中的视觉特效(VFX)和动画制作,理解它们如何通过数字技术打破物理限制,创造出令人惊叹的视觉奇观。 在游戏开发领域,我们将探讨交互式多媒体如何构建引人入胜的游戏体验,从角色建模、场景设计到动态交互,一切都是为了给玩家带来沉浸式的娱乐享受。 数字营销与品牌传播中,多媒体扮演着至关重要的角色。我们会分析如何利用短视频、互动广告、品牌动画等方式,更有效地触达目标受众,提升品牌影响力。 教育与培训领域,多媒体技术是如何通过可视化讲解、模拟实验、互动学习平台等方式,提高学习的效率和趣味性。 艺术与展览领域,数字艺术、交互装置、沉浸式体验等新型的艺术表达形式,正不断挑战着我们对艺术的传统认知。 最后,我们将展望多媒体技术未来的发展趋势,例如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)在内容生成中的应用,以及它们将如何进一步改变我们的工作、生活和娱乐方式。 《数字时代的光影塑造者:多媒体技术与创意实践》旨在成为您探索多媒体世界的一本引路书,它不提供具体的“操作指南”,而是提供一种“思考方式”和“创作视野”。通过理解多媒体背后的原理,洞察创意实现的工具,以及领略其广泛的应用,您将能够更好地驾驭数字时代的强大力量,成为一名富有创造力的多媒体实践者,用您的作品塑造属于您的数字光影。

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读后感

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用户评价

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在我的业余爱好中,我对数字艺术创作一直抱有浓厚的兴趣。我喜欢通过电脑屏幕来表达我的创意,但总觉得在如何将各种艺术元素巧妙地结合起来方面,还有很大的提升空间。我最近接触了一些3D建模和动画软件,觉得它们能够带来非常震撼的视觉效果,但如何将这些技术与传统的绘画、摄影或音乐创作相结合,以创造出更具表现力的作品,是我一直思考的问题。我希望这本书能够为我提供一些关于如何利用多媒体软件来实现这种跨界融合的灵感和方法。例如,我曾构思过一个结合了手绘插画和动态背景音乐的短片,但具体如何将两者无缝衔接,并让整体效果达到我心中的预期,我感到有些力不从心。我也对如何运用音频可视化技术来增强音乐的视觉表现力很感兴趣,或者如何将静态的摄影作品通过动画和特效赋予生命。这本书若能提供一些关于如何运用不同媒体软件协同工作的教程,并且展示一些成功的艺术作品案例,那对我来说将是极大的启发。

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我一直对电影制作和数字叙事抱有浓厚的兴趣,并希望能够将我的想法通过影像语言表达出来。我平时会拍摄一些短片,但总觉得在后期制作方面,还有很多可以学习和提升的空间。我希望这本书能够为我提供一些关于如何利用多媒体软件来提升电影制作效果的指导。例如,我希望能学习如何使用专业的视频编辑软件来剪辑出更具节奏感和感染力的片段,以及如何运用色彩校正和调色技术来营造独特的视觉风格。我也对如何为我的影片添加逼真的视觉特效,比如绿幕抠像、粒子特效或动态图形,充满好奇。此外,我非常希望能学习如何运用音频后期处理技术,包括混音、音效设计和配乐,来增强影片的沉浸感和情感表达。如果这本书能够提供一些关于这些方面的详细教程,并且展示一些获奖影片的制作幕后花絮,那对我来说将是无价的学习资源,能够帮助我将脑海中的创意转化为震撼人心的影像作品。

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作为一名独立开发者,我一直在寻找能够提升我产品用户体验和吸引力的工具。在如今竞争激烈的市场中,仅仅拥有优秀的功能是不够的,如何通过引人入胜的多媒体内容来吸引用户、留住用户,并最终将他们转化为忠实客户,已经成为一个重要的课题。我希望这本书能为我提供一些关于如何利用多媒体软件来设计和开发用户友好且具有吸引力的应用程序的思路。例如,我正在思考如何为我的移动应用添加一些动态的教程,让新用户能够快速上手。我又或者,我希望能为我的游戏产品设计一些精美的过场动画,以增强叙事性和沉浸感。我尤其关注那些能够通过交互式设计来提升用户参与度的技巧。此外,我也对如何运用声音设计和音乐来营造独特的产品氛围很感兴趣,比如为不同场景设计具有辨识度的音效。如果这本书能够提供一些关于如何在产品开发过程中融入多媒体元素的最佳实践,并且展示一些优秀案例,那将对我非常有价值。

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这本书的封面设计简洁大方,封底的介绍也让我对内容充满了期待。我最近正在尝试一些新的设计软件,对于如何将文字、图片、音频和视频等多种媒体元素融为一体,以创造出更具吸引力和信息量的作品,一直感到有些困惑。尤其是在数字出版和在线教育日益普及的今天,掌握多媒体软件的应用,感觉就像是为自己打开了一扇通往更广阔创意领域的大门。我希望这本书能提供一些实用的技巧和案例,让我能够更好地理解不同媒体之间的协同作用,以及如何利用这些工具来提升我的项目表现力。例如,我一直想学习如何在演示文稿中流畅地嵌入交互式图表,或者如何制作一段能够吸引观众注意力的短视频作为教学辅助。如果这本书能够在这方面提供一些深入的讲解,并且有清晰的操作步骤,那将对我非常有帮助。同时,我也对那些能够将静态信息转化为动态故事的软件应用技巧很感兴趣。毕竟,在信息爆炸的时代,如何有效地传达信息,让受众更容易理解和接受,是至关重要的。我期待书中能有关于这方面的精彩内容,让我能学到如何运用多媒体的魅力,让我的作品脱颖而出。

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我一直对如何利用科技来增强学习体验充满兴趣,特别是当涉及到能够激发学生兴趣和参与度的多媒体内容时。我所在的学校正在积极探索将数字技术融入课程体系,以期为学生提供更丰富、更生动的学习方式。我希望这本书能提供一些关于如何利用多媒体软件来设计和创建互动式学习材料的案例。例如,我正在考虑如何为历史课创建一个虚拟现实的场景,让学生能够“穿越”回某个历史时期,亲身体验当时的氛围。又或者,我希望能为科学课开发一些模拟实验的软件,让学生在安全的环境中进行探索和发现。我尤其关注那些能够将复杂的科学原理通过动画或视频清晰展示出来的技术。此外,我希望书中能够讲解如何运用声音和音乐来烘托学习氛围,增强学习的沉浸感。我也对如何将学习成果以多媒体的形式进行展示很感兴趣,比如让学生制作自己的短片来总结一个学习主题。如果这本书能够提供一些关于如何平衡技术应用与教学目标的指导,以及一些成功的实践案例,那我将受益匪浅。

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