Flash MX 2004 ActionScript 2.0与RIA应用程序开发

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出版者:电子工业出版社
作者:颜金桫
出品人:
页数:548
译者:
出版时间:2005-2-1
价格:49.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787121009143
丛书系列:
图书标签:
  • FLASH
  • RIA
  • actionscript
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  • ActionScript,flash,RIA,Flex
  • 开发
  • 计算机
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具体描述

《交互式网页设计与前端技术前沿》 本书简介 本专业教程聚焦于当前网页和用户界面(UI)开发领域中,那些不依赖于特定旧版多媒体制作工具,而是侧重于现代、跨平台、高性能前端技术的实践与理论深度解析。本书旨在为有志于成为专业前端架构师或资深交互设计师的读者提供一套全面、深入且面向未来的知识体系。 第一部分:现代Web界面构建基石——HTML5与CSS3的深入应用 本部分将彻底告别旧时代的文档结构和样式定义方式,转而深入探讨HTML5的语义化结构、新的API(如地理定位、拖放API、Web存储)在实际项目中的高级应用。我们将详细剖析HTML5在构建复杂数据驱动型应用时的角色定位。 接着,我们将进入CSS3的世界,不再满足于基础的布局技巧。重点章节包括: 1. 响应式设计与视口管理精通: 深入讲解媒体查询(Media Queries)的高级技巧、CSS Grid布局的二维控制能力,以及Flexbox在复杂组件对齐上的最佳实践。我们将探讨如何使用`vw`/`vh`、`rem`、`em`的组合实现像素无关化的设计系统。 2. CSS性能优化与动画性能: 专注于`transform`、`opacity`等可动画属性,理解浏览器渲染流水线(Layout、Paint、Composite),并使用`will-change`等工具进行性能预判和优化。我们将实现流畅的60fps动画效果,避免不必要的重绘和回流。 3. CSS预处理器与后处理器实践: 详述Sass/LESS的高级特性,如混入(Mixins)、函数(Functions)、循环(Loops)在构建大型、可维护样式库中的应用。随后,我们将集成PostCSS,利用插件链(如Autoprefixer、CSS Nano)实现工作流的自动化和标准化。 第二部分:JavaScript核心深化与异步编程范式 本部分是本书的理论核心,旨在将读者的JavaScript能力从“脚本编写”提升至“软件工程”层面。我们不会浪费篇幅在基础语法上,而是直接切入现代JS的复杂场景。 1. ECMAScript新标准(ES6+)深度解析: 深入研究Promise的底层机制、Async/Await的同步化书写优势与潜在陷阱(如错误处理)。重点探讨模块化系统(ES Modules)在浏览器和Node.js环境中的加载差异与最佳实践。 2. 面向对象与函数式编程范式融合: 探讨如何在JavaScript中实现类(Class)的继承、多态,并与原型链(Prototype Chain)进行对比分析。同时,我们将引入函数式编程的核心概念,如纯函数、高阶函数、柯里化(Currying),以及如何使用不可变数据结构(如Immutable.js或原生Set/Map)来管理应用状态,提高代码的可预测性。 3. DOM操作的性能考量: 避免直接、频繁的DOM操作。学习如何使用Document Fragments来批量更新DOM,以及理解浏览器事件委托(Event Delegation)的原理与实现,以减少事件监听器的数量,提升响应速度。 第三部分:现代前端框架与状态管理系统 本部分完全聚焦于当前工业界主流的前端框架生态,帮助读者掌握构建单页应用(SPA)的核心能力。 1. 组件化架构与虚拟DOM(Virtual DOM): 深入剖析React或Vue等主流框架的组件生命周期、Props/State管理机制。详细解析虚拟DOM的Diff算法如何工作,以及框架如何最小化真实DOM的更新,从而提升渲染效率。 2. 前端路由与导航策略: 探讨客户端路由(如React Router, Vue Router)的实现原理,包括Hash模式和History模式的区别与优劣。讲解路由守卫(Navigation Guards)在权限控制和数据预取(Data Pre-fetching)中的应用。 3. 复杂状态管理模式: 摒弃传统的Props Drilling,转向更健壮的状态管理方案。我们会详细对比Redux/Vuex等基于单向数据流的架构,并介绍更轻量级或更现代的方案(如Zustand, Pinia),侧重于状态的结构设计、数据流的可追溯性与中间件的应用。 第四部分:Web API集成与数据通信 本部分关注前端如何有效地与后端服务进行交互,并利用浏览器提供的强大功能。 1. Fetch API与网络请求优化: 学习如何使用现代的`Fetch` API替代旧版`XMLHttpRequest`。重点讲解请求拦截、响应处理、超时设置、请求的取消机制(AbortController),以及如何实现重试逻辑。 2. 数据格式与序列化: 深入探讨RESTful API的设计原则,并初步介绍GraphQL在解决“过度获取”(Over-fetching)问题上的优势,学习如何构造高效的GraphQL查询。 3. Web Workers与后台计算: 解决JavaScript主线程阻塞问题。讲解如何使用Web Workers将耗时的计算任务转移到后台线程中执行,确保用户界面(UI)的流畅性,并探讨Service Workers在离线应用(PWA)中的缓存策略和推送通知实现。 第五部分:工程化、测试与持续集成 现代开发离不开工具链的支持。本部分是确保代码质量和开发效率的关键。 1. 模块打包工具深入解析: 详细对比Webpack、Rollup、Parcel等主流打包工具的配置哲学。重点讲解Tree Shaking、Code Splitting(代码分割)、Lazy Loading(懒加载)在大型应用中的配置与效果分析。 2. TypeScript在大型项目中的应用: 将TypeScript作为类型安全的基础设施引入,讲解高级类型(如泛型、条件类型)在定义组件接口和API契约时的威力。 3. 前端自动化测试策略: 介绍单元测试(如Jest)、组件级测试(如Testing Library/Enzyme)和端到端测试(如Cypress/Playwright)的实践方法。强调如何编写可测试的代码结构,并集成到CI/CD流程中。 目标读者: 本书适合有一定网页基础(了解HTML/CSS/基础JS),希望转型为精通现代Web技术栈的专业前端开发工程师,以及需要系统提升架构设计能力的资深开发者。学习完本书,读者将能够独立设计、开发和维护高性能、高可维护性的企业级单页应用。

作者简介

目录信息

读后感

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这本书虽然介绍的flash版本是2004,但是对与一些面向对象和uml的解释和实例上都是上乘之作,我没有读完,因为工作需要,咬着牙去看的,收获不小,但是要是么有压力,估计我是一时半会也看不完  

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还不错的书,我还在看,准备细读了. 我看到第二章就爱不释手了,这是我第一次较全面的接确面向对象的编程,在作者通俗的文字和于实例相结合的介绍下,我对对象,UML图,设计模型等有了一些了解.这些是我以前觉得很抽象很深奥的东西. 不知道你们有什么感觉?

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这段时间很多朋友来询问我推荐一些适合他们的AS、JS、FLEX、RIA方面的图书,和一些能快速切入这个行业的学习方法和知识点,突然觉得有必要整理下我认为可行的一些学习方案。 很推荐这本书的主要原因是他的入门门槛非常低,但随后的坡度和深入的内容却又非常有价值,从另一个方...  

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还不错的书,我还在看,准备细读了. 我看到第二章就爱不释手了,这是我第一次较全面的接确面向对象的编程,在作者通俗的文字和于实例相结合的介绍下,我对对象,UML图,设计模型等有了一些了解.这些是我以前觉得很抽象很深奥的东西. 不知道你们有什么感觉?

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还不错的书,我还在看,准备细读了. 我看到第二章就爱不释手了,这是我第一次较全面的接确面向对象的编程,在作者通俗的文字和于实例相结合的介绍下,我对对象,UML图,设计模型等有了一些了解.这些是我以前觉得很抽象很深奥的东西. 不知道你们有什么感觉?

用户评价

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书中对RIA(Rich Internet Applications)设计哲学的阐述,是这本书区别于其他纯技术手册的亮点所在。它没有将ActionScript 2.0仅仅视为一种“编写脚本的语言”,而是上升到了“构建用户体验的工具”这一高度。作者花了相当大的篇幅去探讨如何利用Flash的视觉优势,结合ActionScript的交互能力,来创造出超越传统网页体验的富媒体应用。这种对设计与技术的结合点的深度挖掘,让我意识到,开发一个优秀的RIA不仅仅是写出能跑动的代码,更关乎用户在应用中的感受和效率。书中通过多个案例对比,清晰地展示了“好用”和“难用”的界面在代码实现上的细微差异,引导读者从用户的角度去反思自己的代码结构和对象管理方式,这种高度的宏观视角,在很多纯粹的代码实现书中是难以觅得的宝贵财富。

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这本书的装帧和印刷质量给我留下了非常深刻的印象,拿到手上就知道是很有分量的专业书籍。封面设计虽然是那个年代的风格,但透露出一种严谨和专业感,这对于学习技术书籍来说至关重要。内页的纸张选择也比较厚实,长时间阅读下来眼睛的疲劳感相对较低。装帧的结实程度也让人放心,毕竟这种工具书会被频繁翻阅,经久耐用是一个重要的考量因素。光是看着这本厚厚的书摆在书架上,就感觉自己已经掌握了某个时代的开发精髓。我想,对于一个严肃的开发者或者想要深入研究特定技术栈的爱好者来说,实体书的这种“实在感”是电子版无法替代的。特别是那些复杂的代码示例和图表,印刷得清晰锐利,没有出现任何模糊不清的情况,这对于精确复制代码至关重要。整体来看,从物理层面上,出版商在这本书的制作上投入了足够的诚意和专业水准,这为接下来的技术学习打下了非常好的基础。

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这本书的章节编排逻辑可谓是层层递进,非常符合一个初学者建立知识体系的认知过程。它没有一开始就抛出那些让人望而却步的深奥概念,而是耐心地从最基础的ActionScript语法元素开始讲解,每一步都有清晰的铺垫。我特别欣赏它在介绍新特性时,总会先回顾一下旧版本中可能存在的痛点或局限性,这样能让有一定基础的读者立刻明白引入新概念的必要性和优越性。例如,在讲解组件架构设计时,作者似乎非常注重“实践出真知”的理念,每一个理论讲解后紧跟着的就是一个结构清晰、难度适中的代码示例,这些示例并非孤立的片段,而是逐步构建出一个小型应用的框架。这种循序渐进的教学方法,极大地降低了学习曲线的陡峭程度,让人在不知不觉中,就已经从“知道语法”过渡到了“理解范式”的阶段,感觉每翻过一页,自己的能力栈就扎实了一分。

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阅读过程中,我清晰地感受到作者对于技术细节的精益求精,尤其是在处理性能优化和内存管理这两个传统Flash开发中的老大难问题时,处理得尤为老道。书中并未停留在告诉我们“应该怎么做”的层面,而是深入剖析了底层虚拟机是如何处理对象生命周期和渲染循环的,这为我们理解“为什么这么做更高效”提供了理论支撑。比如,在讲解位图缓存策略时,作者不仅给出了一个优化的类结构,还对比了不同缓存粒度对CPU和内存占用的实际影响数据,这种基于数据的论证,极大地增强了说服力。对于追求极致性能的开发者而言,这本书提供的不仅仅是API的使用手册,更像是一本深谙Flash运行机制的“内功心法”,它教会我们如何与平台“共舞”,而不是被平台所限制,这对于构建专业级的商业应用是至关重要的软实力。

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代码范例的详尽程度和注释的质量,是技术书籍能否真正落地应用的关键所在,而这本书在这方面做得尤为出色。我发现,很多复杂的类和函数,作者不仅提供了完整的代码块,而且关键的逻辑判断和数据流向都用详尽的注释进行了标注,即便是隔了很久再回看,也能迅速回忆起当时的思路。更难能可贵的是,书中提供的代码片段都是可以直接在Flash MX 2004环境中编译运行的,这省去了读者自行调试环境配置的巨大麻烦。对于那些需要参考成熟架构来指导自己项目开发的工程师来说,这些“开箱即用”的范例简直是无价之宝。我尝试着修改并扩展了其中几个高级动画控制的模块,发现其基础结构异常健壮,显示出作者在编写这些示例时所具备的深厚功底和严谨的测试流程。

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很实用的书,适合有基础的读者

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还不错的说~

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好书,实战性强!

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不能说非常好,但对于初学者讲很实用,至少是市面上能找到的少数几本关于RIA的好书之一

评分

不能说非常好,但对于初学者讲很实用,至少是市面上能找到的少数几本关于RIA的好书之一

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