Poser4三维动画设计

Poser4三维动画设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:国防工业出版社
作者:邹 震
出品人:
页数:282
译者:
出版时间:2004-1
价格:25.0
装帧:平装
isbn号码:9787118033090
丛书系列:
图书标签:
  • Poser
  • 3D动画
  • 三维动画
  • 动画设计
  • 数字艺术
  • 人物建模
  • 姿势设计
  • 渲染
  • 特效
  • 电脑绘图
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具体描述

Poser4三维动画设计 揭秘虚拟世界的无限可能 在这本详尽的指南中,我们将一同探索Poser4软件的强大功能,解锁三维动画设计的无限潜力。本书将带领您从零基础入门,逐步掌握从角色创建、场景搭建到动态渲染的全过程,让您能够将脑海中的奇思妙想转化为生动逼真的三维动画作品。 第一章:Poser4入门与基础操作 软件界面导览: 熟悉Poser4的核心界面布局,了解各个工具面板的功能与作用,为您高效创作打下坚实基础。 基本模型操作: 学习如何导入、移动、旋转、缩放模型,掌握对象的基本变换技巧。 材质与纹理: 探索Poser4强大的材质编辑器,学习创建逼真纹理,为您的模型赋予生命力。 光照与阴影: 理解光照在三维空间中的作用,学习设置不同类型的光源,营造丰富的视觉效果。 第二章:角色塑造与服装设计 预设角色应用: 深入了解Poser4自带的丰富角色库,学习如何选择、调整和编辑角色,快速构建人物基础。 面部与身体编辑: 掌握细致的角色面部与身体骨骼调整技巧,实现个性化的人物塑造。 服装与配饰: 学习如何为角色穿戴和调整服装,探索Poser4的服装模拟系统,创造飘逸自然的服饰效果。 角色姿态与表情: 探索角色骨骼的绑定与控制,学习如何为角色设置各种生动自然的姿态和表情。 第三章:场景搭建与环境营造 地形与建筑: 学习创建和编辑各种地形,构建逼真的自然环境或现代建筑。 道具与场景元素: 探索导入和摆放各类道具,丰富您的三维场景,打造引人入胜的故事背景。 背景与天空: 学习设置逼真的背景和天空,为您的动画作品增添深度和氛围。 相机控制与构图: 掌握相机在三维空间中的运动和视角设置,学习构图技巧,增强视觉冲击力。 第四章:动画制作流程 关键帧动画: 学习如何使用关键帧设置动画的关键节点,实现流畅的角色运动和物体变化。 时间轴编辑: 深入理解时间轴的工作原理,精确控制动画的节奏和速度。 粒子系统与特效: 探索Poser4的粒子系统,创造火焰、烟雾、雨雪等逼真特效,提升动画的观赏性。 动力学模拟: 学习模拟布料、头发等物理效果,为您的角色和场景增添真实感。 第五章:渲染输出与后期制作 渲染设置: 了解不同的渲染器选项,学习如何优化渲染参数,获得高质量的图像输出。 输出格式选择: 掌握不同图像和视频输出格式的特性,为后续处理做好准备。 后期合成入门: 简要介绍如何将渲染好的序列导入到后期合成软件,进行色彩校正、添加文字和音乐等,完成最终的影片制作。 本书特色: 循序渐进的教学体系: 从基础到进阶,每一步都清晰明了,适合不同阶段的学习者。 大量实例演示: 通过丰富的案例分析和操作演示,让您在实践中快速掌握核心技巧。 贴近实际项目需求: 涵盖了从概念到成品的完整流程,帮助您快速将理论转化为实践。 激发创作灵感: 引导您探索各种可能性,鼓励您发挥想象力,创造属于自己的独特风格。 无论您是渴望踏入三维动画领域的初学者,还是希望提升专业技能的从业者,Poser4三维动画设计都将是您不可或缺的学习伙伴。让我们一同开启这段精彩的三维创作之旅,用您的创意点亮虚拟世界!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名喜欢玩3D建模的爱好者,一直想涉足3D动画领域,但苦于没有系统性的指导。这本书《Poser4三维动画设计》可以说是给了我一个非常棒的起点。我尤其关注书中关于“表情动画”的章节。在我看来,一个有灵魂的角色,其表情至关重要。书中详细讲解了如何通过调整面部骨骼的权重,以及利用表情编辑器来创建各种喜怒哀乐的表情。作者还分享了一些关于如何捕捉和模拟人类面部细微表情的技巧,这让我受益匪浅。我尝试着为我之前建模的角色添加一些简单的表情,比如微笑、惊讶、愤怒等等,效果非常不错。我发现,仅仅是改变嘴角的弧度,就能极大地改变角色的情绪表达。此外,书中还介绍了如何利用“形变器”来创造更加复杂的面部表情,比如皱眉、挤眼等等。这让我对3D角色动画有了更深刻的认识。我曾经尝试过制作一些短片,但总感觉人物的情感表达不够到位,通过学习这本书,我找到了解决问题的关键。我相信,这本书将是我在3D动画设计道路上的一个重要里程碑,让我能够创作出更具表现力的3D角色。

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我是一名对科幻世界充满幻想的爱好者,一直梦想着用3D技术将我脑海中的奇妙场景具象化。这本《Poser4三维动画设计》给了我一个绝佳的平台。我最喜欢的是书中关于“环境特效”的章节。我曾经尝试过制作一些简单的3D场景,但总是感觉不够生动,缺少一些动态元素。这本书详细介绍了如何利用Poser4的工具来创建逼真的环境特效,比如雨、雪、雾、火焰、闪电等等。作者用了很多实际案例来演示如何通过参数调整,模拟出这些自然现象。我尤其着迷于书中关于“粒子系统”的讲解,它能够模拟出成千上万个微小粒子的运动轨迹,从而创造出令人惊叹的视觉效果。我尝试着按照书中的教程,为我构建的宇宙飞船场景添加了一些爆炸和烟雾效果,整体的视觉冲击力瞬间提升了许多。这本书不仅仅是教授软件操作,更重要的是它激发了我对环境特效设计的想象力,让我看到了将科幻场景中的各种奇幻元素变为现实的可能性。我非常有信心,借助这本书,我能够创作出更加宏大、逼真的科幻世界。

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作为一名正在学习游戏开发的学生,我一直在寻找能够提升我游戏美术表现力的工具和技术。这本《Poser4三维动画设计》恰好满足了我的需求。我最感兴趣的是书中关于材质和纹理的运用。以往我总觉得3D模型的表面看起来不够真实,缺乏质感。通过这本书,我了解到了PBR(Physically Based Rendering)材质的概念,以及如何创建逼真的金属、布料、皮肤等材质。书中详细讲解了如何使用不同的纹理贴图(如颜色贴图、法线贴图、高光贴图等)来模拟物体表面的微观结构和光照反射特性。我尝试着按照书中的教程,为我之前建模的人物添加了一些PBR材质,效果立竿见影,人物看起来更加立体和真实了。此外,书中还分享了一些关于UV展开和贴图绘制的技巧,这对于创建高质量的纹理至关重要。我以前总是觉得UV展开很麻烦,但看了这本书后,我发现了一些更有效的方法。总的来说,这本书为我提供了宝贵的知识和技能,让我能够更好地在游戏开发中运用3D模型,提升游戏的视觉表现力。我非常庆幸能够找到这本书,它将是我未来游戏开发道路上的重要指引。

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我是一名对游戏角色设计充满热情的爱好者,一直希望能够亲手制作出独具风格的游戏角色。这本《Poser4三维动画设计》为我提供了一个绝佳的学习平台。我最关注的是书中关于“角色造型和服饰设计”的章节。以往我总觉得3D角色建模过程繁琐,尤其是服装的制作。这本书详细介绍了如何利用Poser4的工具来创建各种风格的角色造型,从硬朗的战士到飘逸的精灵,都能找到相应的制作方法。作者还分享了一些关于如何设计和制作逼真服饰的技巧,包括布料的模拟、纹理的贴合等等。我尝试着为我之前建模的角色设计了一套华丽的盔甲,效果非常惊艳。书中还介绍了如何利用“材质球”来模拟不同材质的质感,比如金属的光泽、皮革的粗糙、布料的柔软等等,这对于提升角色的真实感至关重要。我曾经尝试过制作一些简单的角色模型,但总感觉缺乏灵魂,不够生动。通过学习这本书,我找到了解决问题的关键,让我能够创作出更具吸引力的游戏角色。我非常有信心,借助这本书,我能够设计出令玩家眼前一亮的游戏角色。

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我是一家小型广告公司的创意总监,平时工作中经常需要用到3D视觉元素。在朋友的推荐下,我购买了这本《Poser4三维动画设计》。我最感兴趣的是书中关于“镜头语言”的讲解。我一直认为,好的动画不仅仅在于模型和动作本身,更在于如何通过镜头来引导观众的视线,营造氛围。这本书从基础的景别、构图,到复杂的运动镜头,都进行了详细的阐述。作者通过大量的实例,展示了不同的镜头运用如何影响观众的情感体验。我学会了如何运用推拉镜头来突出重点,如何运用摇镜头来展现广阔的场景,以及如何运用跟拍镜头来营造紧张的氛围。书中还讲解了关于“镜头调度”的技巧,这对于保证动画叙事的流畅性至关重要。我尝试着按照书中的建议,为我们公司的一个产品广告设计了几个3D动画镜头,效果出乎意料的好。观众反馈说,广告的视觉冲击力很强,节奏也很吸引人。这本书不仅提升了我对3D动画创作的理解,更重要的是,它让我能够更好地将创意转化为视觉语言,制作出更具感染力的广告作品。

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我是一名在校的美术生,对3D动画领域一直心怀憧憬,但苦于没有好的入门指导。朋友推荐了这本《Poser4三维动画设计》,收到后让我非常惊喜。书中对基础知识的讲解非常扎实,从三维空间的建立,到物体的基本建模,都介绍得很详细。尤其让我印象深刻的是关于“光线追踪”和“全局光照”的讲解。我之前一直觉得3D渲染出来的画面看起来不够柔和,不够自然,尤其是光线的处理。这本书让我明白了,原来是光线在物体表面和环境中的复杂反射和折射造成的。作者用了很多生动的比喻和图示,来解释这些复杂的物理概念,让我这个对物理不太擅长的人也能理解。我尝试着按照书中的步骤,对一些简单的模型进行渲染,并且调整了不同的灯光设置,对比了不同渲染算法的效果。结果让我非常惊叹,同样的模型,在不同的光照条件下,呈现出截然不同的视觉效果。这本书不仅教会了我如何使用Poser4,更重要的是让我理解了3D渲染背后的科学原理,这对于我今后深入学习3D动画打下了坚实的基础。我感觉自己离创作出令人惊叹的3D作品又近了一步。

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我是一名自由插画师,一直想将我的二维作品拓展到三维领域。在朋友的推荐下,我入手了这本《Poser4三维动画设计》。这本书让我对3D动画的创作流程有了全新的认识。我最感兴趣的是书中关于“后期合成”的讲解。我一直以为3D动画制作完成后,直接渲染出来就可以用了。看了这本书我才知道,原来大多数精美的3D动画都需要进行后期合成处理,以达到更好的视觉效果。书中详细介绍了如何将3D渲染的素材与真人视频、其他CG元素进行叠加、调色、特效添加等操作,从而创造出更加丰富多样的视觉效果。我尝试着将我之前绘制的二维角色,通过Poser4进行三维化,然后将其与我拍摄的真人背景进行合成,效果出乎意料的逼真。书中还分享了一些关于“蒙版”和“抠像”的技巧,这对于实现无缝的合成至关重要。这本书不仅仅是教授3D动画的制作,更重要的是它教会了我如何将3D技术与其他媒介融合,从而创造出更加多元化的艺术作品。我感觉自己的创作思路得到了极大的拓展。

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我是一名对数字艺术充满热情的爱好者,一直以来都想尝试自己动手制作3D动画。在朋友的推荐下,我入手了这本《Poser4三维动画设计》。书的质量相当不错,纸张厚实,印刷清晰,给人的感觉很扎实。一开始,我以为这本书会很枯燥,都是一些技术术语,但事实并非如此。作者用非常生动形象的语言,将复杂的3D动画概念分解成易于理解的步骤。尤其是关于场景搭建的部分,我被书中展示的各种精美场景深深吸引。从奇幻的魔法森林,到充满未来感的科幻都市,每一个场景都充满了创意和想象力。作者详细介绍了如何利用Poser4的工具来构建这些场景,包括地形的生成、建筑物的搭建、植被的布置等等。我尤其喜欢书中关于粒子系统的讲解,通过简单的参数调整,就可以模拟出火焰、烟雾、水流等逼真的效果,这让我觉得3D动画的魔力简直无穷无尽。此外,书中还提供了一些动画曲线的调整技巧,这对于控制角色的运动轨迹、实现流畅自然的动作至关重要。我曾经尝试过制作一些简单的动画,但总感觉人物的动作僵硬,不自然,通过学习这些动画曲线的知识,我才明白原来是关键帧的设置有问题。这本书不仅仅是教会你如何使用软件,更重要的是它引导你如何去思考,如何去创造。它激发了我内心深处的艺术细胞,让我看到了将脑海中的奇思妙想变成现实的可能性。

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我是一名对视觉特效领域略有涉猎的设计师,一直对3D动画制作充满好奇。偶然间发现了这本《Poser4三维动画设计》,它给了我一个系统学习Poser4的机会。我特别关注书中关于角色绑定的讲解。之前我一直认为3D角色的动作都是由艺术家一个个帧绘制出来的,效率非常低下。看了这本书后,我才了解到“骨骼系统”这个概念,以及如何为3D模型添加骨骼,并为骨骼设置权重,从而实现对模型各个部位的精确控制。作者用了很多实际案例来演示如何为不同类型的角色(比如人类、动物、甚至是一些奇特的生物)进行绑定,让我对这个过程有了更直观的认识。书中还介绍了如何利用预设的动画动作库来快速生成一些基础的动作,这对于提高工作效率非常有帮助。另外,书中关于摄像机运动的讲解也让我受益匪浅。一个好的摄像机运动能够极大地提升动画的观赏性,让观众更好地融入到故事中。我学会了如何运用平移、旋转、缩放等技巧,以及如何根据场景和角色的情感来调整摄像机的运动轨迹。这本书的内容非常丰富,涵盖了3D动画制作的各个环节,并且讲解深入浅出,即使是完全没有接触过3D动画的新手,也能在书中找到自己的学习路径。

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这本书的封面设计就吸引了我,采用的都是Poser4软件生成的精美画面,让我对内容充满了期待。拿到书后,我迫不及待地翻阅,虽然我之前对3D动画设计只有零星的了解,但这本书的排版清晰,图文并茂,即使是初学者也能很快理解。我特别欣赏其中关于人体建模部分的讲解,作者循序渐进地介绍了如何从基础的模型开始,逐步添加细节,调整骨骼,直到创建一个逼真的三维人物。其中关于面部表情的塑造,更是细致入微,从眼部、眉毛到嘴唇,每一个细节都讲解得非常到位。我尝试着按照书中的步骤进行操作,虽然第一次做得不够完美,但通过反复练习,我感觉自己的操作熟练度有了显著提升。书中还介绍了一些常用的材质和灯光设置,这些对于提升3D模型的真实感至关重要。我以前总觉得3D动画的画面看起来有些生硬,不自然,通过学习书中的灯光原理,我才明白原来是光影效果没处理好。作者还分享了一些实用的技巧,比如如何快速创建毛发和衣物的效果,这些都大大节省了我的时间和精力。总的来说,这本书为我打开了3D动画设计的大门,让我对这个领域产生了浓厚的兴趣,并且有信心能够通过这本书掌握一定的基础技能。我非常期待能够运用所学的知识,创作出属于自己的三维动画作品。

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