多媒体网络课件设计与制作

多媒体网络课件设计与制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京理工大学出版社
作者:孙德娴编
出品人:
页数:224
译者:
出版时间:2003-11
价格:25.0
装帧:平装
isbn号码:9787564001926
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体
  • 网络课件
  • 教育技术
  • 课件设计
  • 教学资源
  • 在线学习
  • 数字教育
  • 视听教学
  • 教育信息化
  • 学习设计
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具体描述

总体来讲,完成一个多媒件一般需要经历四个阶段:调研、设计、制作和评估。本书沿着这一线索,对各个阶段进行了详细的阐述。首先介绍了设计网络课件之前应该进行的哪些调研工作以及如何进行这些调研工作。然后,在调研的基础上,如何设计课件,在设计的过程中,注重教学理念和各种技术的选用,以及应该注意的细节问题。课件设计完成之后,就要进行制作,以实现设计的各种教学方案。在第四章中详细介绍了基于Dreamwaver MX 的课件制作和本地站点的建立。第五章阐述了远程站点的建立、站点的测试及维护,最后提供了测试和评估课件各个方面的调查表,读者可以根据具体需要选择使用。

《多媒体网络课件设计与制作》旨在为教育工作者、课程开发者以及对在线教育感兴趣的广大读者提供一套系统、实用的理论指导与实践方法。本书并非简单罗列工具的使用技巧,而是深入剖析了多媒体网络课件的本质,从认知心理学、教学设计理论出发,构建起一套科学的课件开发流程。 第一部分:理论基石与教学设计 本部分将从多媒体在教育中的作用出发,探讨其如何有效提升学习者的参与度和理解力。我们将回顾学习理论,特别是建构主义、联结主义等与网络化学习环境高度契合的理论,阐释这些理论如何指导我们设计更具启发性和互动性的课件。 第一章:多媒体在教育中的角色与价值 多媒体的定义与类型:文本、图像、音频、视频、动画、交互元素的整合。 多媒体的认知科学基础:信息加工理论、双通路编码理论等如何指导多媒体内容的呈现。 多媒体在不同学习情境下的应用:同步/异步学习、混合式学习、翻转课堂等。 多媒体教学的优势与挑战:提升吸引力、促进理解、个性化学习,以及技术门槛、内容质量控制等问题。 第二章:教学设计模型与原则 ADDIE模型:分析(Analysis)、设计(Design)、开发(Development)、实施(Implementation)、评估(Evaluation)在网络课件开发中的应用。 面向对象的教学设计:以学习者为中心,围绕学习目标和学习任务进行模块化设计。 用户体验(UX)原则在课件设计中的体现:易用性、可访问性、信息架构、导航设计。 内容呈现的组织与结构:逻辑性、连贯性、层次感,以及模块化、单元化设计。 互动性设计策略:提问、练习、测验、讨论、模拟,以及不同互动形式的效果评估。 第二部分:内容策划与素材制作 在理解了理论基础后,本书将转向具体的内容策划与多媒体素材的制作。我们强调内容的原创性、针对性以及多媒体元素的有效融合,而非简单堆砌。 第三章:教学目标确立与内容分析 认知目标、技能目标、情感目标的设定:使用布鲁姆分类学等工具。 学习内容的结构化与知识图谱构建:将知识点分解、组织,建立知识间的关联。 目标受众分析:学习者背景、知识基础、学习习惯、技术能力等。 教学策略选择:讲授、演示、案例分析、问题导向学习、项目式学习等。 第四章:视觉设计与信息图形化 色彩理论与应用:如何运用色彩增强视觉吸引力、区分信息层级、引导注意力。 排版与字体选择:提高文本可读性、传达专业感。 图像与图标设计:选择与制作高质量、清晰、有意义的视觉元素,以及图文配合的原则。 信息图形化(Infographics)制作:将复杂数据与概念转化为易于理解的视觉信息。 图表设计:柱状图、折线图、饼图、散点图等的使用场景与注意事项。 第五章:音频与视频素材制作 音频素材的运用:背景音乐、旁白配音、音效等,及其在情绪渲染、信息传递中的作用。 视频录制与剪辑:硬件设备选择、拍摄技巧、场景设计、多机位运用。 教学视频的构成要素:讲解、演示、动画、屏幕录制等。 视频剪辑软件基础:素材导入、剪切、拼接、转场、字幕添加、音频混合。 动画设计基础:二维动画、三维动画在概念解释、流程展示中的应用。 屏幕录制与讲解视频制作:软件选择、录制技巧、后期编辑。 第三部分:课件开发工具与实践 本部分将介绍主流的多媒体课件开发工具,并结合实际案例,演示如何将理论知识转化为可操作的课件。我们关注工具的选择与有效利用,以及开发过程中的常见问题解决。 第六章:常用课件开发工具介绍与选择 专业课件制作软件:如Adobe Captivate, Articulate Storyline等,及其在互动性、复杂流程设计方面的优势。 演示文稿软件的进阶应用:如Microsoft PowerPoint, Keynote等,如何制作更具吸引力和互动性的演示。 在线协作与内容管理平台:如Google Workspace, Microsoft Teams等,及其在团队协作与内容发布的便利性。 在线视频编辑工具:如Canva, WeVideo等,及其快速制作短视频的特点。 第七章:互动性与评估模块的设计与实现 互动练习设计:选择题、填空题、匹配题、拖拽题、排序题等。 在线测验与评估:形成性评价、总结性评价的设计,客观题与主观题的结合。 模拟与角色扮演:提升学习者的实践操作能力和问题解决能力。 反馈机制的设计:即时反馈、解释性反馈、个性化反馈。 游戏化元素的应用:积分、徽章、排行榜等,激发学习动机。 第八章:课件发布、部署与技术考量 课件格式标准:SCORM, xAPI等,及其在学习管理系统(LMS)中的兼容性。 常见发布格式:HTML5, SWF, MP4等,及其适用场景。 学习管理系统(LMS)简介:功能、作用,以及课件在其上的部署。 响应式设计:确保课件在不同设备(PC、平板、手机)上的良好显示效果。 可访问性(Accessibility)设计:为特殊需求学习者提供支持,如字幕、屏幕阅读器兼容等。 性能优化与文件大小控制:保证流畅的加载与播放体验。 第四部分:质量评估与迭代优化 课件制作完成后,质量评估与持续优化是保证其教学效果的关键。本部分将指导读者如何进行科学的评估,并根据反馈进行迭代改进。 第九章:课件质量评估方法 教学效果评估:学习成果测量、知识点掌握度分析。 用户体验评估:可用性测试、访谈、问卷调查。 技术稳定性测试:跨平台、跨浏览器兼容性测试。 专家评审与同行评议。 第十章:课件的迭代与更新 基于评估结果的反馈与修改。 内容更新与知识点维护。 技术升级与平台兼容性调整。 教学模式的演变与课件的适应。 本书通过理论与实践相结合的方式,旨在帮助读者构建起一套完整的、符合现代教育需求的网络课件设计与制作能力。从宏观的教学设计理念,到微观的素材制作技巧,再到实用的工具应用和质量评估,力求为每一位致力于提升在线教育质量的探索者提供一份详实可靠的参考。

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读后感

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用户评价

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**在探寻如何让我的教学内容在数字平台上焕发新的生命力时,《多媒体网络课件设计与制作》这本书,吸引了我,希望能从中获得关于“创新教学模式”的启示。书中在关于“互动设计”和“游戏化学习”的部分,确实提及了一些让课件更具吸引力的可能性。它列举了一些简单的互动形式,比如选择题、填空题、拖拽题等,并简单介绍了如何将它们嵌入到课件中。它也泛泛地提到了“游戏化”的概念,鼓励将一些游戏元素引入到学习过程中。这些尝试,无疑为让枯燥的知识变得生动有趣提供了一些基本方向。然而,让我深感不足的是,书中对这些概念的阐述,显得过于保守和模式化,未能真正引导我去探索更具深度和创新性的互动与游戏化设计。例如,在“互动设计”方面,书中提到的互动形式,大多是传统的、低层次的互动,例如简单的选择和填空,而未能深入探讨如何设计出能够引发深度思考、激发合作探究的复杂互动,例如基于情景模拟的决策游戏、基于问题解决的探索式学习任务,或者利用虚拟角色和虚拟场景来提供沉浸式的学习体验。同样,在“游戏化学习”方面,书中只是简单地提及了“积分”、“徽章”等元素,而未能深入探讨如何将游戏的核心机制,例如挑战、反馈、奖励、社交互动等,更巧妙地融入到教学目标和学习过程中,从而真正激发学习者的内在动机,提升学习的参与度和持久性。这种对创新教学模式的浅尝辄止,让我觉得它更像是一本“传统课件的改良指南”,而未能真正成为一本“创新教学的灵感宝典”。**

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**作为一名对教育技术充满热情的教育工作者,我一直致力于探索如何将技术更好地融入教学实践,提升学生的学习体验。《多媒体网络课件设计与制作》这本书,正是吸引我眼球的焦点之一。我带着对新知探索的渴望,认真研读了书中关于课件设计理念的部分。书中提到了“以学生为中心”的设计原则,强调了教学内容与学习者需求之间的关联性。这一点确实抓住了教学设计的精髓,也是我一直以来所追求的。然而,让我感到遗憾的是,书中对这一理念的阐述,似乎流于表面,缺乏具体的实践指导。例如,在讲解如何进行“学习者分析”时,书中只是简单地列举了几点需要考虑的因素,比如学习者的年龄、基础知识等,却没有提供切实可行的分析方法和工具。我期望能够读到关于如何进行细致的学习者画像、如何通过问卷调查、访谈等方式深入了解学习者的学习习惯和偏好,以及如何将这些分析结果转化为具体的设计决策。同样,在“教学目标设计”方面,书中也只是笼统地提到了SMART原则,但对于如何将宏观的教学目标分解为可操作、可衡量的微观学习目标,以及如何根据不同的知识类型和技能要求来设计目标,则缺乏详细的步骤和案例。总而言之,这本书在理论层面给出了一些指导性的方向,但对于如何将这些理论转化为实际操作,则显得力不从心,无法满足我深入实践的需求。**

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**在数字时代,学习方式的变革是必然趋势,而多媒体网络课件正是这一变革的重要载体。我怀着学习如何制作出引人入胜、高效的学习内容的期望,翻开了《多媒体网络课件设计与制作》。书中关于“教学设计”的章节,试图阐述如何将教育学原理与多媒体技术相结合。它提到了布鲁姆的教育目标分类学,以及加涅的九事件教学模型等经典理论。这些理论的引入,为课件设计提供了一些理论上的支撑,让我看到了将抽象的教学理论转化为具体课件设计的可能性。然而,让我感到困惑的是,书中在将这些理论与多媒体课件制作结合起来时,似乎出现了“理论与实践脱节”的现象。例如,在讲解如何运用布鲁姆分类学来设计课件时,书中只是简单地给出了几个示例,并没有深入分析如何根据不同认知层次来设计对应的多媒体呈现形式和互动练习。同样,在运用加涅的九事件教学模型时,书中也只是罗列了各个事件,但却没有详细阐述如何利用多媒体技术来具体实现这些事件,比如如何通过动画来“引起注意”,如何通过互动练习来“检验学习”。这种理论的引入,更像是一种知识的堆砌,而未能真正有效地指导读者如何将其转化为实际的课件设计策略,令我感到些许失望。**

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**作为一名渴望突破传统教学模式的教师,我一直关注着如何利用新兴技术来丰富教学手段。《多媒体网络课件设计与制作》这本书,在介绍多媒体素材的处理和整合方面,确实提供了一些基础性的信息。它简要地介绍了各种音视频格式的特点,以及一些基本的编辑操作。例如,在处理音频时,书中提到了降噪、混响等基本效果,在视频处理方面,也提及了转场、字幕添加等基础功能。对于刚接触多媒体制作的读者来说,了解这些基础知识,能够帮助他们理解不同素材之间的差异,以及如何进行初步的剪辑和整合。然而,书中对于如何运用这些技术来增强教学效果,却显得力不从心。例如,在讲解如何选择合适的背景音乐时,书中只是简单地说“要与教学内容相符”,却没有深入探讨如何通过音乐的情感色彩来烘托教学氛围,如何运用节奏变化来引导学习者的注意,或者如何通过背景音效来模拟真实场景。同样,在视频制作方面,书中也只是强调了“清晰度”和“流畅性”,而忽略了如何通过镜头语言、画面构图、蒙太奇手法来增强叙事性、引发学习者的情感共鸣,或者如何利用视频来展示复杂的实验过程或抽象的概念。这种对技术应用的浅显描述,让我觉得它更像是一本“工具指南”,而非“创意指南”。**

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**在当前信息爆炸的时代,如何设计出能够吸引学生注意力、激发他们学习兴趣的多媒体网络课件,是一个极具挑战性的课题。我满怀希望地翻阅了《多媒体网络课件设计与制作》,希望能从中汲取灵感。《多媒体网络课件设计与制作》一书中,在关于“用户体验”和“界面设计”的章节,确实触及了一些关于课件易用性和美观度的重要概念。书中提到了“信息层级”、“导航设计”、“色彩搭配”等基本原则,并给出了一些简单的排版示例。对于初学者而言,了解这些原则,能够帮助他们避免一些常见的界面设计误区,使课件看起来更加专业和易于操作。例如,书中强调了“减少信息过载”,建议将内容分块显示,并使用清晰的标题和副标题。它也提到了“一致性原则”,主张在整个课件中保持统一的风格和布局。然而,让我感到遗憾的是,书中对这些概念的阐述,更多地停留在“知其然”的层面,而未能深入探讨“所以然”。例如,在讲解“色彩搭配”时,书中只是给出了几种常见的配色方案,却没有深入分析不同颜色所传达的情感信息,如何根据教学内容和学习者年龄来选择最合适的颜色,或者如何运用色彩对比来突出重要信息。同样,在“导航设计”方面,书中只是强调了“易于查找”,却没有深入探讨如何设计出更具引导性、更符合认知流程的导航结构,或者如何利用互动元素来增强导航的趣味性。因此,这本书在用户体验设计方面的指导,显得较为表面化,无法满足我深入探索如何创造真正吸引人的学习界面的需求。**

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**对于那些希望快速掌握多媒体课件制作基本技能的读者来说,《多媒体网络课件设计与制作》这本书,或许能提供一些基础的指引。它确实在一定程度上梳理了多媒体课件制作的常见流程,从需求分析、内容策划到素材准备、工具选择,都有所提及。书中也介绍了一些常用的制作工具,例如 PowerPoint、Flash(虽然现在已经过时,但书中提及可能反映其出版年代)、以及一些简单的音视频编辑软件。对于初学者而言,了解这些工具的存在和基本用途,无疑是有益的。它能够帮助新手们建立起一个初步的制作框架,对整个流程有一个大致的认知。然而,正如前面所提到的,这本书的深度和广度都存在一定的局限性。它更像是一本“菜鸟教程”,能够教会你如何“开火做菜”,但却无法让你成为一名“大厨”。它缺乏对“为什么”的深入解释,也缺乏对“如何做得更好”的详细指导。例如,在内容策划部分,书中只是简单地提到了“要有逻辑性”,却没有教会读者如何进行有效的知识梳理、如何设计吸引人的叙事结构,以及如何根据不同的学科特点来组织内容。因此,对于已经具备一定基础、想要进一步提升课件质量的读者而言,这本书的价值可能就显得微不足道了。**

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**在知识付费和终身学习的浪潮下,高质量的网络课件成为人们获取知识的重要途径。《多媒体网络课件设计与制作》这本书,在关于“知识传播”和“学习效果评估”方面,似乎触及了一些值得思考的问题。书中提到了“信息可视化”、“知识图谱”等概念,并试图说明如何通过多媒体手段来呈现复杂的知识体系。例如,它建议使用流程图、关系图等来帮助学习者理解知识点之间的逻辑关系,使用图表和数据可视化来呈现统计信息。这些建议,无疑为如何更有效地传递信息提供了一些思路。然而,让我感到不尽如人意的是,书中对这些概念的阐述,更多地停留在“表面呈现”的层面,而未能深入探讨如何真正实现“知识的内化”和“学习效果的有效评估”。例如,在讲解“信息可视化”时,书中只是提供了几种图示的例子,却没有深入分析如何根据不同的知识类型和学习目标来选择最恰当的可视化方式,或者如何设计出能够引导学习者主动探索、发现知识之间联系的交互式可视化工具。同样,在“学习效果评估”方面,书中也只是简单地提到了“进行测试”和“收集反馈”,而没有深入探讨如何设计出能够真正反映学习者认知和能力发展的评估方式,例如如何利用项目式评估、表现性评估来衡量学习者在实际应用中的表现,或者如何利用学习分析技术来追踪学习者的学习过程,从而为教学改进提供数据支持。**

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**初识这本书,我满怀期待,希望能在这本《多媒体网络课件设计与制作》中找到通往数字化教学殿堂的钥匙。然而,当我翻开书页,深入阅读之后,我发现,虽然书中涵盖了不少关于多媒体课件制作的基础知识,但它似乎更像是一份过于简略的入门指南,而非一本真正能指导我从零开始、独立完成高质量课件设计的百科全书。书中对于“多媒体”的理解,似乎更多地停留在文字、图片、音频、视频的简单堆砌,而对于如何巧妙地运用这些元素来激发学习者的兴趣、提升学习效率,以及如何实现更深层次的互动和个性化学习,则鲜有深入的探讨。例如,在多媒体元素的选取上,书中只是泛泛地提到了“要选择高质量的素材”,却没有给出具体的指导,比如如何判断素材的质量,如何根据不同的教学目标选择最适合的素材类型,或者如何规避版权问题。在“网络课件”的范畴上,书中也仅仅是点到为止,对于如何利用网络技术实现动态内容更新、在线测评、学习数据分析等高级功能,几乎没有涉及。这让我感到有些失望,因为我所期待的是一本能够引领我掌握前沿教学技术、创新教学方法的书籍,但这本书的深度和广度,显然未能达到我的预期。它更像是一本“是什么”的书,而不是一本“怎么做”的书,对于那些想要深入研究多媒体网络课件制作的读者来说,这本书的帮助可能非常有限。**

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**随着教育信息化的深入推进,在线学习平台已成为重要的教学阵地。《多媒体网络课件设计与制作》这本书,在介绍如何将课件上传和部署到网络平台方面,似乎给出了一些基本的指导。书中提到了“SCORM标准”、“LMS(学习管理系统)”等概念,并简单介绍了如何打包课件以便在平台上使用。对于那些希望将自己制作的课件发布到在线学习平台上的使用者来说,了解这些概念和基本流程,可以帮助他们避免一些技术上的障碍。例如,书中解释了SCORM标准的作用,即实现课件与学习管理系统之间的互操作性,使得课件能够被追踪学习进度、记录分数等。它也简单介绍了打包课件的常用方法,例如将制作好的课件导出为特定的格式,然后上传到LMS中。然而,书中对这些内容的阐述,显得尤为简略,更像是一种“介绍式”的提及,而缺乏深入的指导。例如,在讲解SCORM标准时,书中没有详细说明如何根据不同的LMS平台来配置SCORM包,也没有解释如何利用SCORM的追踪功能来收集和分析学习数据,从而优化教学设计。同样,在LMS的使用方面,书中也仅仅是提及了“上传”和“发布”,而未能深入探讨如何利用LMS的丰富功能,例如创建讨论区、发布通知、管理用户、进行在线测试等,来构建一个完整的在线学习生态。这种对网络平台功能的浅层触及,让我觉得它更像是一本“课件制作指南”,而忽略了“在线学习环境的整体构建”。**

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**我在尝试制作一些交互式多媒体课件的过程中,常常会遇到各种技术难题,例如如何设计更具吸引力的动画效果,如何实现流畅的音视频集成,以及如何保证课件在不同设备上的兼容性。《多媒体网络课件设计与制作》这本书,似乎也触及了这些技术层面的问题。书中花费了相当的篇幅来介绍各种多媒体素材的格式、编辑工具以及一些基本的制作流程。例如,在讲解图片处理时,它提到了Photoshop等常用软件,并简单介绍了一些图像编辑的基本功能。在视频制作方面,也提及了Premiere Pro等工具,并简单描述了剪辑和合成的过程。然而,这些内容的深度,更像是对软件功能的浅尝辄止,而非深入讲解如何运用这些工具来实现更高级、更具创意的多媒体效果。对于我来说,我更关心的是如何通过这些工具创造出能够引导学生思考、激发学生探索的交互式元素,比如如何设计带有逻辑分支的动画,如何实现与学习者实时互动的游戏化组件,或者如何利用虚拟现实/增强现实技术来丰富学习场景。书中对于这些前沿技术的应用,几乎没有涉及,让我感到有些力不从心,无法从中获得突破性的技术启示。**

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