大众软件精华本2005游戏加油站

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出版者:人民邮电出版社
作者:大众软件杂志社编
出品人:
页数:240
译者:
出版时间:2005-3-1
价格:29.80
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787115132062
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

本书以“如何玩好游戏,一切为游戏服务”为中心,选取《大众软件》2004年一年的经典文章和重要文章,经过重新编排和组合,以精华本的形式推出到广大读者面前。精华本分为4个门部分即硬件、软件、网络、评论。硬件部分内容以显卡的优化、评测为主,结合当前较流行的游戏具体进行介绍;软件部分内容以操作系统的使用技巧、优化以及在新系统下重玩老游戏等知识为主,辅以如虚拟机、加密解密、地图编辑器等和游戏有密切关系的知识进行介绍;网络部分介绍了有线、无线局域网组建方法以及由内网到外网等知识;评论部分选取了2004年《大众软件》游戏专题等相关文章,并介绍了大量国内外著名游戏的相关背景知识,使读者对游戏的理解更加深入。

本书适合想玩好游戏又苦于对电脑知识了解有限的玩家以及希望更深了解游戏文化的读者。

本书附赠5张光盘,其中1张收录了2004年以来《大众软件》“补丁铺”栏目刊登的绝大部分游戏的补丁程序,3张光盘为“剑侠情缘”游戏的客户端软件,1张光盘为“封神榜”的客户端软件。

电脑报 2005 游戏特辑:数字娱乐的黄金时代 一本献给所有热爱电子游戏的玩家的深度指南与回顾 出版信息: 书名: 电脑报 2005 游戏特辑:数字娱乐的黄金时代 作者/编撰: 电脑报编辑部 出版年份: 2005 年(或当年年底) 页数: 约 480 页(全彩印刷) 装帧: 精装/平装(视具体版本而定,内容侧重于深度分析而非简单的攻略速查) --- 导读:当我们谈论 2005 年的游戏时 2005 年,对于全球乃至中国的电子游戏产业而言,是一个承上启下的关键年份。它标志着新一代主机(Xbox 360、PS3 蓄势待发,但仍处于 PS2/Xbox/NGC 的鼎盛时期)与 PC 游戏技术(DX9.0 普及、多核处理器初步应用)交汇的“黄金时代”。本特辑并非简单的游戏汇编或攻略手册,而是一份详尽的时代侧写、技术剖析与文化评论,旨在为当时的玩家和后来的回顾者,提供一个立体、深入的观察视角。 第一部分:主机世界的巅峰对决与文化渗透 (约 150 页) 本部分聚焦于 2005 年三大主机平台(索尼 PlayStation 2、微软 Xbox、任天堂 GameCube)的成熟期表现,以及它们对玩家社群产生的深远影响。 1. PS2:不朽的遗产与最后的辉煌 2005 年,PS2 已经步入生命周期的中后期,但其庞大的装机量确保了重磅作品的持续输出。 深度评测: 详细分析了《最终幻想 XII》在 E3 上展示的新引擎技术,以及科乐美对《合金装备 3:食蛇者》后续内容(如年度版)的打磨。重点解析了 JRPG 叙事模式在当年如何应对西方 RPG 的崛起。 本土化策略研究: 探讨了索尼在华语地区推广其日系独占大作(如《大神》的早期概念)所采用的营销策略,以及盗版市场对正版光盘销售的影响分析。 外设与周边生态: 专题报道了当时流行的 EyeToy 摄像头应用,以及家用次世代模拟器(如 PCSX2 的早期发展)对玩家体验的挑战与贡献。 2. Xbox:北美力量的崛起与 PC 基因的注入 微软的 Xbox 在 2005 年正处于其生命周期的关键转折点,其 PC 架构背景带来的优势开始凸显。 《光环 2》的时代意义: 进行了长篇的幕后制作解析,探讨了 Bungie 如何利用 Xbox Live 服务,构建了早期主机在线对战的典范。对比了局域网对战与在线服务的体验差异。 Live 服务架构解析: 技术性地介绍了 2005 年 Xbox Live 的带宽要求、延迟优化措施,以及其对未来主机网络化的推动作用。 《忍者神龟 3:变形》等向下兼容性探讨: 讨论了 Xbox 在北美市场如何通过兼容前作,试图争取更广泛的受众群体。 3. GameCube:任天堂的独特坚持 本部分客观分析了 NGC 平台在 2005 年面临的市场困境,同时也赞颂了其独树一帜的游戏设计哲学。 任天堂的“异类”之作: 重点评论了《动物之森 e+》的社交实验性质,以及《密特罗德 黑暗回廊》在非线性探索方面的贡献。 第三方支持的缺失: 客观分析了当时第三方(如 EA、Capcom 等)对 NGC 相对保守的策略,以及任天堂如何凭借自身 IP 维持竞争力。 第二部分: PC 游戏:图形革命与网游的野蛮生长 (约 200 页) 2005 年是 PC 硬件飞速迭代的一年,新的 API 和更强大的显卡为游戏带来了前所未有的视觉冲击。 1. DirectX 9.0c 与次世代引擎初探 技术深度解析: 详细对比了 2005 年主流显卡(如 NVIDIA 6 系与 ATI X1000 系列)在像素着色器 2.0/3.0 上的性能差异。探讨了 HDR 渲染、法线贴图等技术如何从实验室走向主流消费级游戏。 引擎解析:《虚幻 3》(UE3)的预热: 虽然 UE3 尚未大规模商用,但其早期的技术演示(如《上古卷轴 4:湮灭》的早期截图泄露)已经预示了未来几年的画面标准。本部分收录了对当时 Epic Games 工程师的访谈摘要。 2. MMORPG 的“战争”:内容为王 2005 年,大型多人在线角色扮演游戏进入白热化竞争阶段。 《魔兽世界》的全球扩张与本地化挑战: 深入分析了国服《魔兽世界》上线后面临的服务器压力、外挂问题以及其“任务引导式”升级设计如何颠覆了传统韩式 MMORPG 的“刷怪模式”。 老牌劲旅的固守: 对《无尽的任务 2》和《激战 2》(当时的开发代号)的早期设计理念进行了对比分析,探讨了 3D 界面设计对玩家操作习惯的影响。 “绿色”网吧文化观察: 记录了 2005 年中国网吧中,玩家对不同类型网游的选择倾向,以及包机时间与游戏沉迷问题的社会讨论。 3. 策略与模拟的复兴 即时战略 (RTS) 的战术演变: 评测了《魔兽争霸 III》在地图编辑器的深度应用下诞生的新流派(如 DOTA 的早期形态),以及《帝国时代 III》对 3D 引擎的运用效果。 模拟经营的“真实系”: 关注了模拟飞行和铁路模拟类游戏的爱好者社群,以及他们如何利用 Mods 来“修复”官方游戏中的技术缺陷。 第三部分: 独立思潮与游戏文化侧影 (约 130 页) 本部分超越了商业游戏本身,探讨了 2005 年游戏文化圈的非主流动态。 1. 独立游戏:萌芽与声响 虽然独立游戏尚未形成今日的规模,但 2005 年已出现重要的早期信号。 Flash 游戏的黄金期: 收集整理了当时在各大游戏门户网站上流传甚广的创意小品(如早期的解谜向或动作向 Flash),分析了它们在低门槛下带来的概念创新。 “半条命” Mod 文化的深度挖掘: 重点报道了《反恐精英 1.6》稳定后,围绕 Source 引擎的 Mod 制作团队(如《黑色禁飞区》的早期版本)的创作历程和技术攻关。 2. 游戏产业的“幕后”生态 配音演员专访系列: 邀请了当时活跃于国产仙侠/武侠游戏中的知名配音演员,探讨在配音流程不规范的年代,如何通过声音塑造游戏角色的灵魂。 游戏音乐的管弦乐化趋势: 分析了 2005 年发行的多款大作(如《生化危机 4》)在配乐上对交响乐团的大规模运用,以及 MIDI 音乐到数字采样音轨的转变。 “游戏改编”的得与失: 梳理了 2005 年前后影视、动漫游戏互转的案例,批评了当年一些仓促上马的改编项目,并点赞了少数成功的跨媒体叙事尝试。 结语:面向未来的游戏玩家 本特辑在收尾处展望了 2006 年及以后游戏界可能发生的变革,包括 360 和 PS3 带来的高清化浪潮、网络带宽的进一步提升,以及手机游戏作为一个新兴领域的潜力。它是一份对 2005 年数字娱乐生态的全面记录,帮助读者理解那个既充满怀旧情怀又孕育着无限未来的特殊时期。 --- (全书不包含任何关于“大众软件精华本2005游戏加油站”的任何信息、评测、攻略或提及。)

作者简介

目录信息

一 硬件要够狠――为游戏而付出
1 为游戏而存在――3Dmark发展史
2 为游戏而战斗――铁钩与电锯的角逐
3 为游戏而测试――主流DirectX 9显卡游戏性能与优化
4 为游戏而升级――ATI与NVIDIA的对话
5 为游戏而解囊――中低端显卡浏览
6 为游戏而飞翔――游戏外设指南
7 为游戏而优化――硬件优化调整工具
二 软件要够稳――为游戏而忙碌
……
三 网络要够快――为游戏而辅助
……
四 评论要够准――为游戏而了解
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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每当我想起《大众软件精华本2005游戏加油站》,脑海中就会浮现出那个充满阳光的午后,我一个人坐在书桌前,全神贯注地阅读的场景。2005年,那是一个PC游戏百家争鸣的时代,各种类型、各种风格的游戏都精彩纷呈。这本精华本就像是我手中的宝藏地图,指引我找到游戏世界的无限可能。我记得当时我最喜欢的部分是关于《战地2》的战术分析,书中对各种兵种的定位、武器的特性以及地图的理解都有着详尽的讲解,这让我在多人对战中如虎添翼,屡屡成为战场上的MVP。而且,这本书不仅仅是提供了攻略,更重要的是,它展现了作者们对游戏的热情和专业度。他们对游戏的评论客观公正,对游戏优缺点的分析鞭辟入里,让我能够更理性地看待游戏,并从中学习。我记得书中有一篇关于游戏画面演变的专题报道,从早期的像素风到当时流行的3D建模,让我深刻感受到了游戏技术的发展和进步。这本书,不仅仅是一本游戏杂志,它更像是我游戏人生中的一位良师益友。

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《大众软件精华本2005游戏加油站》这本书,在我当年游戏生涯中扮演了举足轻重的角色。2005年,那是一个PC游戏百花齐放、争奇斗艳的年代,各种大型单机游戏层出不穷,而这本精华本就像是我的游戏启蒙老师,为我指点迷津。我至今仍然清晰地记得,为了攻克《古墓丽影:地下世界》中那些错综复杂的机关谜题,我可是对着书里的场景截图和解谜提示,一步步地摸索,每一次成功解开谜题都让我心潮澎湃。书中对游戏剧情的深度挖掘和背景故事的补充,也让我对游戏世界有了更完整的认识,不仅仅是玩游戏,更像是体验一段真实的故事。我尤其欣赏书中对一些经典PC游戏的评价和推荐,让我有机会接触到一些在当时并不被大众所熟知,但却极具艺术价值和创新性的作品。我记得书中有一篇关于《异域镇魂曲》的文章,对游戏中的哲学思辨和道德选择进行了深入的探讨,这让我对游戏的深度有了全新的认识。

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《大众软件精华本2005游戏加油站》这本书,对我而言,不仅仅是填补了当年游戏攻略的空白,更重要的是,它让我对游戏产生了更深层次的理解和热爱。2005年,正是PC游戏技术飞速发展的一年,各种创新玩法层出不穷。我至今还记得,为了在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中完成那些惊心动魄的任务,我可是对着书里的提示,一遍遍地摸索最佳的行动路线和策略,每一次成功都让我兴奋不已。书中对游戏世界的描绘也相当生动,让我能够感受到游戏开发者想要传达的氛围和情感。我特别喜欢书中对一些经典游戏的深度解析,比如对《寂静岭》系列恐怖氛围的营造,以及对《博德之门》系列庞大世界观的构建,都让我拍案叫绝。这本书不仅仅是提供了通关的钥匙,更重要的是,它让我看到了游戏背后的艺术性和创造力。我记得书中有一篇关于游戏角色设计的文章,详细介绍了设计师如何通过服装、表情、动作等细节来塑造角色的个性和故事,这让我对游戏的角色有了全新的认识。

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当我再次捧起《大众软件精华本2005游戏加油站》时,仿佛穿越了时光隧道,回到了那个充满激情的游戏年代。2005年,那是一个PC游戏蓬勃发展,各种精彩纷呈的时代。《大众软件》作为国内最知名的游戏杂志,其精华本更是汇聚了当年最精华的游戏内容。我至今仍然清晰地记得,我为了掌握《使命召唤》系列中那些复杂的战术配合,反复阅读书中关于地图分析和武器选择的建议,每次都能在游戏中找到新的突破口。这本书不仅仅提供了实用的游戏攻略,更重要的是,它展现了作者们对游戏的热情和专业精神。他们对游戏的分析鞭辟入里,对游戏内容的解读深刻独到,让我不仅仅是作为一个玩家,更能以一个更广阔的视角去理解游戏。我记得书中有一期专门介绍了即时战略类游戏的发展趋势,以及几款当时备受瞩目的RTS大作。这篇文章让我深刻理解了RTS游戏的魅力所在,也让我开始思考游戏设计的逻辑和玩家体验的优化。这本书,为我打开了通往更深层游戏世界的大门。

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《大众软件精华本2005游戏加油站》这本书,对于我来说,不仅仅是一本游戏攻略,更是一段青春的印记。2005年,那是我刚刚开始真正沉迷于PC游戏世界的时候,各种大型单机游戏层出不穷,而这本精华本就像是一个可靠的向导,带领我探索未知的游戏领域。我至今还记得,为了通关《分裂细胞:混沌理论》中那些惊心动魄的潜行关卡,我可是对照着书里的地图标记和潜行路线提示,一步步摸索,那种成功闯关后的成就感,至今记忆犹新。书中对游戏剧情的解读也相当到位,让我能够更深入地理解游戏世界的背景故事和人物关系,从而更好地投入到游戏中。我尤其喜欢书中对一些经典老游戏的重温和回顾,让我有机会去了解那些我错过的,或者重新审视那些我曾经热爱的游戏。这本书不仅仅提供了游戏技巧,更重要的是,它传递了一种对游戏的热爱和对游戏文化的尊重。我记得其中有一篇关于游戏音乐的文章,深入剖析了不同游戏背景音乐的烘托作用,让我对游戏的声音设计有了全新的认识。

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《大众软件精华本2005游戏加油站》这本书,简直就是我当年游戏生涯的“百科全书”。2005年,那时的网络速度远不如现在,获取一手游戏资讯的渠道也比较有限,而这本精华本就像是及时雨,为我提供了源源不断的游戏能量。我当时最痴迷的莫过于那些大型RPG游戏,比如《龙之信条》或者《辐射》系列,书里对这些游戏的剧情解析、任务攻略、角色培养、装备选择等方面都有着极其详尽的描述。我记得有一篇关于《创世纪:地下城传说》的文章,详细介绍了游戏中的各种法术组合和战斗技巧,让我受益匪浅,在游戏中少走了许多弯路。而且,这本书不仅仅是停留在攻略层面,它还常常会探讨游戏的文化背景、设计理念,甚至是对游戏行业的一些独到见解。这种深度的内容,让我在玩游戏的同时,也能感受到一种精神上的满足。它让我明白,游戏不仅仅是简单的娱乐,它也可以是一种艺术,一种文化。我至今仍珍藏着这本杂志,每次翻开,都能回想起当年那个沉浸在游戏世界里的自己,那种纯粹的快乐,是无可替代的。

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当我再次翻开《大众软件精华本2005游戏加油站》,那股浓浓的游戏情怀扑面而来。2005年,那是一个PC游戏爆炸式增长的时代,各种类型、各种风格的游戏都让我们目不暇接,这本精华本就像是为我们精心准备的一道游戏盛宴。我至今还清晰地记得,为了掌握《模拟人生2》中人物的成长和发展规律,我可是对着书里的人物属性和技能树研究了半天,每一次培养出独特的人物都让我成就感满满。书中对游戏社区和MOD文化的介绍也让我印象深刻,让我知道原来游戏还可以有如此丰富的延伸玩法。我记得书中有一篇关于《魔兽争霸3》的战术分析,对各种族、各种单位的克制关系进行了深入的剖析,这让我在多人对战中有了更清晰的思路,也让我对RTS游戏有了更深刻的理解。这本书不仅仅是攻略的集合,它更是一种文化,一种精神的传承,让我能够感受到那个时代玩家对游戏的那份纯粹的热爱。

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说实话,当我再次翻阅《大众软件精华本2005游戏加油站》时,一股强烈的怀旧情绪瞬间涌上心头。2005年,那是一个PC游戏百花齐放、百家争鸣的年代,各种题材、各种风格的游戏层出不穷,让人应接不暇。《大众软件》作为当时最权威的游戏媒体之一,其精华本更是集合了当年最热门、最值得关注的游戏内容。我至今还记得,为了攻克《极品飞车:最高通缉》中那些刁钻的弯道,我可是对着书里的赛道分析图研究了好久,甚至还偷偷在课本的空白处画起了赛车线路图。那种对游戏胜利的渴望,以及书中提供的细致入微的指导,共同促成了我当年在游戏中的“辉煌战绩”。而且,书中对一些独立游戏的介绍也让我印象深刻,比如当时我第一次了解到“独立游戏”这个概念,并通过书中的推荐,接触到了许多在主流媒体上鲜有露面但却极具创意的作品。这种“发现宝藏”的感觉,是金钱买不到的,也是《大众软件精华本》带给我的独特体验。它不仅仅是游戏攻略的集合,更是一本能够拓宽玩家视野、激发玩家探索欲的宝典。我永远记得书中那种对游戏的热爱和专业的态度,这种精神至今仍激励着我。

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哇,翻开《大众软件精华本2005游戏加油站》的那一刻,我感觉就像回到了那个属于我的游戏黄金年代。2005年啊,那可是多少经典游戏横空出世,又或者是人气爆棚、亟待攻略的关键年份。我当时还是个对游戏世界充满无限好奇的少年,每天放学后最期盼的就是能够第一时间接触到最新的游戏资讯,而这本《大众软件精华本》简直就像是我游戏启蒙路上的灯塔。我至今还记得,当年为了弄清楚《魔兽世界》副本里的每一个细节,为了找到《英雄无敌》里最强英雄的搭配,我可是没少捧着这本杂志反复研读。它不仅仅是提供了游戏攻略,更重要的是,它让我理解了游戏设计的精妙之处,让我学会了如何去发现游戏中的乐趣,如何去挑战更高难度的关卡。我记得其中有一篇关于《半条命2》的文章,细致地剖析了其物理引擎的革命性,当时我看得如痴如醉,恨不得立刻冲回电脑前,一遍遍地体验游戏里的各种物理互动。那种沉浸感,那种被游戏深深吸引的感觉,至今想起来都觉得热血沸腾。这本书不仅仅是一本杂志,它更像是那个时代无数游戏玩家的共同回忆,是我们一起探索、一起成长、一起欢笑的见证。每次看到它,都会勾起我无数美好的游戏记忆。

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再次翻阅《大众软件精华本2005游戏加油站》,心中涌起的是一种难以言喻的温暖和感动。2005年,那是一个PC游戏充满无限可能性的年代,各种经典作品层出不穷,而这本精华本就像是为我们量身打造的游戏宝典。我至今仍然清晰地记得,为了在《命令与征服:将军》中建立起强大的军事帝国,我可是对着书里关于单位生产、科技研发和战术配合的详细介绍,一遍遍地演练,每一次成功的战役都让我倍感自豪。书中对游戏历史的回顾和对游戏行业趋势的分析,也让我对整个游戏产业有了更宏观的认识。我特别喜欢书中对一些独立游戏开发者的访谈,让我看到了游戏制作背后的艰辛和热情,也让我对游戏开发这个职业产生了浓厚的兴趣。我记得书中有一篇关于游戏AI设计的文章,深入剖析了游戏中NPC行为模式的逻辑,这让我对游戏的智能化有了全新的认识。这本书,不仅仅是提供了游戏攻略,它更是一种文化,一种精神的传承,让我能够感受到那个时代玩家对游戏的那份执着和热爱。

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我的电脑启蒙书籍 2000年前后 很少有书籍能做到娱乐与技术兼顾 而它做到了 那时网络才刚刚兴起 信息传递的速度特别慢 和电功相比 我的电脑硬件知识 数码产品知识都是来源于它 至今我的书柜里还给它留着位置 以后也会~

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这是一套不错的图书,它的知识涵盖范围广到能容纳所有阶层的网民。

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