Flash是当前在网上制作数字作品最得力的软件之一。它的多媒体功能提供了对影视图像的全面支持。用户可以使用其功能强大的ActionScript编程语言,创建交互性和视听效果俱佳的网站。
本书的目的是为帮助使用Flash MX的用户打下运用这一软件的技术基础。通过带领读者一步步地创作自己的Flash界面,来掌握Flash的基础知识,并讨论了Web设计师所感兴趣的问题。书中首先介绍Flash的基础,包括Flash工具、符号、库和舞台等;接着讲解了有关技术,如运动动画、形变动画、蒙版、动作和交互等。最后是多媒体声像、中级ActionScript和高级站点设计。
读者对象: 本书适合于想了解Flash和有志于Flash设计的读者和专业人员。
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这本《Flash MX实例教程》是我自学Flash MX以来遇到的最宝贵的学习资料。在遇到这本书之前,我对Flash MX的认知仅限于一些简单的动态效果,感觉它只能制作一些花里胡哨的广告。但这本书彻底颠覆了我的看法,让我看到了Flash MX的强大和无限可能。 我特别喜欢书中关于“元件”的讲解。作者将影片剪辑元件、图形元件和按钮元件的区别与联系讲得非常清楚,并且通过一系列精心的案例,展示了它们在实际项目中的灵活运用。比如,在制作一个“交互式图册”的案例中,我学会了如何将图片制作成影片剪辑元件,然后通过按钮来控制图片的切换和播放,这让我的作品变得更加生动和有趣。 书中对“时间轴”的讲解也让我受益匪浅。作者通过一个制作“动态logo”的案例,详细展示了如何利用关键帧、帧层、遮罩等技术,来创作出富有创意的动画效果。我学会了如何精确地控制动画的节奏和流畅度,让我的作品更具专业性。 更让我惊喜的是,这本书还包含了关于“ActionScript”的基础知识。作者并没有一开始就抛出复杂的代码,而是从最基础的“trace()”语句开始,逐步引导我了解变量、函数、事件处理等核心概念。我记得书中有一个制作“简单的计分器”的案例,让我第一次体验到通过代码实现交互的乐趣。这让我对Flash MX的学习不再局限于动画制作,而是扩展到了更广阔的交互设计领域。
评分这本《Flash MX实例教程》真的是我近几年遇到的最优秀的技术类图书之一。我之前也接触过一些Flash相关的资料,但都未能像这本书一样,让我如此深入地理解Flash MX的精髓。它的“案例驱动”的学习方式,让我能够真正将理论知识转化为实践能力。 书中对“动画的原理”讲解得非常到位。比如,在介绍“形状补间”的时候,作者通过一个“蝴蝶扑翅”的动画案例,详细讲解了如何将一个图形转化为另一个图形,以及如何让Flash MX自动生成中间过渡帧,从而实现平滑的动画效果。这种细致的讲解,让我对动画的生成机制有了更清晰的认识。 我特别欣赏书中对“影片剪辑元件”的应用。作者不仅讲解了如何创建和导入影片剪辑元件,还展示了如何通过“实例属性”来控制它们的播放、停止、循环,以及如何利用“ActionScript”来触发影片剪辑的播放。我曾尝试用书中的方法,制作一个简单的“滚动的广告条”,效果非常理想,这让我看到了Flash MX在网页广告制作方面的巨大潜力。 此外,书中对“交互设计”的讲解也让我受益匪浅。比如,在制作一个“图片切换”的案例中,我学会了如何利用按钮来触发图片的切换,以及如何为图片添加淡入淡出的效果。这种将动画和交互结合起来的设计理念,让我对Flash MX有了更全面的认识,也为我未来的设计工作提供了重要的参考。
评分这本《Flash MX实例教程》简直是我自学Flash以来遇到的最棒的学习资料!我之前也尝试过其他一些教程,但要么过于理论化,要么案例过于简单,根本无法满足我对实际操作的需求。而这本书,从我拿到它开始,就彻底改变了我的看法。它不是那种枯燥无味的堆砌知识的书,而是充满了切实可行的案例,每一个案例都精心设计,从基础操作到高级技巧,循序渐进,让你在实践中领悟Flash的强大之处。 我尤其喜欢它对每一个功能的讲解都非常透彻,不仅仅是告诉你怎么做,更重要的是解释了“为什么”要这样做,以及这样做的好处是什么。比如,在讲解MC(影片剪辑元件)的时候,作者不仅详细演示了如何创建和导入,还深入剖析了MC在动画制作、交互设计中的核心作用,以及如何通过脚本赋予它们生命。书中提供的源代码和素材也都非常完整,可以直接导入到Flash MX中使用,这极大地节省了我自己摸索的时间,让我能够更专注于理解动画的原理和创意实现。 而且,这本书的排版设计也相当人性化,大量的截图和流程图清晰地展示了每一步操作,即使是对Flash完全陌生的新手,也能轻松跟上。我记得有一次,我遇到一个关于遮罩动画的问题,在网上找了很多资料都搞不懂,最后翻到这本书的相应章节,作者用一个非常生动的案例,一步步地剖析了遮罩动画的原理和实现方式,我茅塞顿开,瞬间就解决了困扰我很久的难题。 这本书的价值远不止于教授Flash软件本身的使用技巧,它更是一种思维方式的引导。通过大量的实例,我学会了如何将动画和交互有机地结合起来,如何用Flash创作出富有表现力的作品。无论是制作网页动画、游戏原型,还是交互式演示文稿,这本书都提供了宝贵的参考和实用的解决方案。它让我从一个单纯的Flash使用者,逐渐蜕变成一个能够独立进行创意设计和开发的实践者。
评分我一直认为,学习Flash MX这样的软件,最怕的就是枯燥乏味的理论讲解。《Flash MX实例教程》恰恰相反,它用一种极其生动有趣的方式,将复杂的知识点呈现在我面前。这本书的“趣味性”和“指导性”让我从一开始就爱上了它。 书中对“时间轴”的讲解,我必须再次强调。作者通过一个制作“水滴下落”的动画案例,详细展示了如何利用“帧”来控制动画的播放,如何通过“关键帧”来捕捉水滴运动中的重要瞬间,以及如何利用“缓动”来让水滴的下落轨迹更加自然。这种直观的展示方式,让我对时间轴有了非常深刻的理解。 我尤其喜欢书中关于“影片剪辑元件”的用法。作者不仅讲解了如何创建和管理影片剪辑元件,还展示了如何通过“脚本”来控制影片剪辑的播放和停止。我记得书中有一个制作“简单的摩天轮”的案例,通过循环播放影片剪辑元件,并配合一定的位移动画,我成功地制作了一个逼真的摩天轮效果。这让我看到了Flash MX在模拟现实世界中的强大能力。 这本书还包含了关于“遮罩”的实用技巧。比如,通过一个制作“闪烁的星星”的案例,我学会了如何利用遮罩层来控制星星的亮度变化,从而实现星星闪烁的效果。这种“可见性”的控制,在视觉设计中非常重要,能够让作品更加生动和富有层次感。我感觉这本书就像我的“Flash MX秘籍”,每次翻阅都能学到一些隐藏的技巧。
评分我一直认为,学习新技能最重要的一点就是找到一本能够激发你学习兴趣的书。《Flash MX实例教程》无疑做到了这一点。在我接触这本书之前,我对Flash MX的认识仅限于一些简单的动态效果,觉得它可能只是一个制作闪烁广告的工具。但这本书完全颠覆了我的认知。它通过一系列精心挑选的案例,展示了Flash MX在动态图形、用户界面设计、甚至是简单的游戏开发方面的巨大潜力。 书中对“时间轴”这个核心概念的讲解,我至今记忆犹新。作者没有泛泛而谈,而是通过一个制作一个动态logo的案例,细致地展示了如何利用关键帧、帧层、缓动等技术,将静态的图片转化为生动立体的动画。我特别欣赏书中对“元件”概念的深入解析,以及如何通过元件的嵌套和实例属性的修改,来达到更高效的动画制作。这使得我能够更灵活地控制动画的播放、停止、循环,以及与其他元素的联动。 更让我惊喜的是,这本书并没有止步于静态动画的制作,它还花了大量的篇幅讲解了ActionScript 2.0的基础知识,并将其巧妙地融入到各个案例中。从简单的按钮交互,到复杂的影片剪辑控制,再到用户输入的响应,每一个ActionScript的应用都配合着清晰的代码示例和详细的解释,让我这个原本对编程感到头疼的人,也能逐渐掌握脚本编程的乐趣。 我常常会尝试修改书中的案例,加入自己的想法和创意,然后观察Flash MX如何响应。这种边学边练、边改边创的过程,让我对Flash MX的理解更加深刻。这本书就像一个宝藏,每次翻阅都能有所收获。我曾尝试用书中教的方法制作一个简单的点击式冒险游戏,效果出乎意料地好,这让我对自己的学习能力和Flash MX的强大功能有了全新的认识。
评分我之前一直对Flash MX这个软件感到非常好奇,但苦于没有找到合适的入门教程。《Flash MX实例教程》就像及时雨,彻底解开了我的困惑。这本书的优点在于它的“全面性”和“易懂性”。它涵盖了Flash MX从基础到进阶的几乎所有重要功能,而且讲解得非常细致,即使是对软件操作不熟悉的初学者也能轻松上手。 书中对“时间轴”的讲解,我必须重点表扬。作者通过一个制作“跳跃的小球”的动画案例,生动地展示了如何利用“关键帧”来捕捉小球运动轨迹中的重要节点,以及如何运用“缓动”函数来控制小球的加速和减速,使其运动更加自然流畅。这种对动画细节的关注,让我觉得这本书的作者非常用心。 我特别喜欢书中关于“元件”的介绍。作者不仅详细解释了影片剪辑元件、图形元件和按钮元件的定义和区别,还通过大量的实例,展示了它们在实际项目中的灵活运用。比如,在制作一个网页导航栏的案例中,我学会了如何将按钮元件应用到导航链接上,并为其添加交互效果,这让我觉得Flash MX在用户界面设计方面也有着巨大的潜力。 这本书还包含了关于“遮罩”的实用技巧。通过一个制作“渐变文字”的案例,我学会了如何利用遮罩层来控制文字的显示区域,从而实现文字颜色由浅变深或由深变浅的渐变效果。这种技巧在视觉设计中非常常见,能够极大地提升作品的质感。我感觉这本书就像我的“Flash MX宝典”,每次翻阅都能学到新的东西。
评分这本《Flash MX实例教程》简直是我自学Flash MX过程中的“救世主”。在遇到它之前,我尝试过一些网上零散的教学视频和文章,但总是感觉知识点断断续续,缺乏系统性。拿到这本书后,我仿佛找到了学习的“路线图”,每一个章节都承载着重要的知识点,而且环环相扣,让我能够扎实地掌握Flash MX的各项技能。 我特别欣赏书中对“影片剪辑元件”的深入解析。作者不仅详细演示了如何创建和导入影片剪辑元件,还讲解了如何通过“实例属性”来修改它们的颜色、大小、位置,甚至播放进度。书中有一个制作“粒子发射器”的案例,让我深刻理解了如何通过循环创建和控制影片剪辑实例,来模拟出逼真的粒子效果。这让我看到了Flash MX在视觉特效方面的强大潜力。 此外,书中关于“动作脚本”的讲解也是我学习的一大亮点。作者并没有一开始就抛出复杂的代码,而是从最基础的“trace()”语句开始,逐步引导我了解变量、函数、事件处理等核心概念。我记得书中有一个制作“简单的计算器”的案例,让我第一次体验到通过代码实现交互的乐趣。这让我对Flash MX的学习不再局限于动画制作,而是扩展到了更广阔的交互设计领域。 我曾尝试根据书中的方法,制作一个简单的“打地鼠”游戏。从制作游戏界面,到编写控制逻辑,再到添加音效,我都能够得心应手。这得益于书中提供的那些循序渐进的案例和清晰的指导。这本书不仅教会了我技能,更重要的是,它赋予了我自信,让我相信自己能够用Flash MX创造出属于自己的作品。
评分我一直认为,学习新技能最重要的一点就是找到一本能够激发你学习兴趣的书。《Flash MX实例教程》无疑做到了这一点。在我接触这本书之前,我对Flash MX的认识仅限于一些简单的动态效果,觉得它可能只是一个制作闪烁广告的工具。但这本书完全颠覆了我的认知。它通过一系列精心挑选的案例,展示了Flash MX在动态图形、用户界面设计、甚至是简单的游戏开发方面的巨大潜力。 书中对“时间轴”这个核心概念的讲解,我至今记忆犹新。作者没有泛泛而谈,而是通过一个制作一个动态logo的案例,细致地展示了如何利用关键帧、帧层、缓动等技术,将静态的图片转化为生动立体的动画。我特别欣赏书中对“元件”概念的深入解析,以及如何通过元件的嵌套和实例属性的修改,来达到更高效的动画制作。这使得我能够更灵活地控制动画的播放、停止、循环,以及与其他元素的联动。 更让我惊喜的是,这本书并没有止步于静态动画的制作,它还花了大量的篇幅讲解了ActionScript 2.0的基础知识,并将其巧妙地融入到各个案例中。从简单的按钮交互,到复杂的影片剪辑控制,再到用户输入的响应,每一个ActionScript的应用都配合着清晰的代码示例和详细的解释,让我这个原本对编程感到头疼的人,也能逐渐掌握脚本编程的乐趣。 我常常会尝试修改书中的案例,加入自己的想法和创意,然后观察Flash MX如何响应。这种边学边练、边改边创的过程,让我对Flash MX的理解更加深刻。这本书就像一个宝藏,每次翻阅都能有所收获。我曾尝试用书中教的方法制作一个简单的点击式冒险游戏,效果出乎意料地好,这让我对自己的学习能力和Flash MX的强大功能有了全新的认识。
评分作为一名平面设计师,我一直在寻找能够拓展我技能组合的工具,而《Flash MX实例教程》正是我的不二之选。在学习Flash MX之前,我对动画设计领域的了解非常有限,更多的是停留在二维平面。这本书就像一扇窗,为我打开了通往动态世界的大门。它不仅仅是教会了我如何操作软件,更重要的是,它教会了我如何用“动态”的思维去构思设计。 我特别喜欢书中关于“补间动画”和“形状补间”的讲解。作者通过一个生动的汽车行驶动画案例,详细演示了如何通过创建关键帧,然后让Flash MX自动生成中间帧,从而实现流畅的动画效果。这对于我这样的初学者来说,无疑是极大的福音,它让我能够快速地创建出令人印象深刻的动态图形,而无需花费大量时间手动绘制每一帧。 书中对于“遮罩层”的运用也让我印象深刻。通过一个制作雨滴从屏幕落下效果的案例,我学会了如何利用遮罩层来控制可见区域,从而实现更精妙的视觉效果。这种“隐藏与显现”的技巧,在用户界面设计和信息层级管理方面有着非常重要的应用。我开始尝试将这些技巧运用到我的网页设计作品中,收到了意想不到的赞誉。 更让我欣慰的是,这本书并没有忽略用户交互的重要性。它通过一些简单的案例,比如制作一个可点击的导航菜单,或者一个带有反馈效果的按钮,让我了解了如何使用ActionScript来增强用户体验。我开始尝试将静态的网页元素转化为动态交互的组件,让我的设计作品更加生动和吸引人。这本书就像我的私人导师,随时随地为我提供指导和灵感。
评分我曾是一个对Flash MX一窍不通的人,甚至连“影片剪辑”是什么都不知道。直到我偶然发现了这本《Flash MX实例教程》,我的学习之旅才真正开启。这本书的特点在于它的“实用性”和“系统性”。它不是那种只讲理论或者只讲皮毛的教程,而是真正从零开始,循序渐进地带领你掌握Flash MX的每一个重要环节。 最让我印象深刻的是书中关于“元件”的分类和应用。作者详细讲解了影片剪辑元件、图形元件和按钮元件的区别,以及它们在实际项目中的不同用途。我记得书中有一个制作“旋转太阳”的案例,通过巧妙地运用影片剪辑元件的嵌套和循环播放功能,我成功地创建了一个逼真的动态效果。这让我明白了,掌握了元件的应用,就等于掌握了Flash MX的核心。 另外,书中对于“时间轴”的讲解也格外清晰。作者通过一个“动画序列”的案例,一步步地展示了如何将不同的动画元素放置在不同的帧上,如何控制它们的播放顺序和时长,以及如何利用“关键帧”来捕捉重要的画面。我学会了如何精确地控制动画的节奏和流畅度,让我的作品更具专业性。 这本书也教会了我如何运用“遮罩”来制作一些有趣的视觉效果。比如,通过一个“文字渐隐”的案例,我学会了如何让文字像墨水一样慢慢显现出来,这在片头动画和品牌展示中非常有用。我甚至尝试将这些技巧运用到我的PPT演示文稿中,让我的报告更加生动和引人注目。这本书真的是我学习Flash MX路上的指路明灯。
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