Flash MX实例教程

Flash MX实例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:(美国)贝斯利等著、毕建明等译
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003-1
价格:49.00
装帧:平装
isbn号码:9787505383029
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • Flash
  • 教程
  • 实例
  • 编程
  • 设计
  • 多媒体
  • 开发
  • 软件
  • 入门
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具体描述

Flash是当前在网上制作数字作品最得力的软件之一。它的多媒体功能提供了对影视图像的全面支持。用户可以使用其功能强大的ActionScript编程语言,创建交互性和视听效果俱佳的网站。

本书的目的是为帮助使用Flash MX的用户打下运用这一软件的技术基础。通过带领读者一步步地创作自己的Flash界面,来掌握Flash的基础知识,并讨论了Web设计师所感兴趣的问题。书中首先介绍Flash的基础,包括Flash工具、符号、库和舞台等;接着讲解了有关技术,如运动动画、形变动画、蒙版、动作和交互等。最后是多媒体声像、中级ActionScript和高级站点设计。

读者对象: 本书适合于想了解Flash和有志于Flash设计的读者和专业人员。

Flash MX 实例教程:开启你的创意数字之旅 本书并非一本纯粹的理论堆砌的教材,而是一本以实战为导向,带领你一步步掌握Flash MX强大功能的实用指南。它为你精心准备了大量源自真实项目需求的实例,涵盖从基础动画制作到交互式应用开发的各个层面,旨在让你在动手实践中,真正理解并运用Flash MX的精髓,将脑海中的奇思妙想转化为生动鲜活的数字内容。 为何选择Flash MX? 在数字内容创作的浪潮中,Flash MX以其独特的矢量图形技术、强大的动画引擎和灵活的脚本语言,成为了网页动画、多媒体互动、游戏开发以及各种创意数字表现形式的有力工具。它能够让你轻松制作出流畅、高品质的动画效果,构建引人入胜的交互体验,并将其广泛应用于网页、演示文稿、甚至独立应用程序等多种媒介。即使你对编程感到陌生,Flash MX也提供了直观的可视化操作界面,让你能够快速上手,逐步挑战更复杂的功能。 本书为你准备了什么? 夯实基础,循序渐进: 我们将从Flash MX的用户界面布局、工具箱详解、基本形状绘制与修改开始,帮助你建立稳固的创作根基。你将学会如何运用各种绘图工具,精准地控制图形的细节,为后续的动画制作奠定基础。 动感之源,动画精通: 动画是Flash MX的核心魅力之一。本书将深入讲解补间动画、形状补间、骨骼动画等多种动画制作技术。你将学会如何创建流畅的运动路径,调整动画的速度和缓动效果,赋予静态图形生命力。从简单的对象移动到复杂的角色动画,你将逐步掌握让画面“动起来”的秘诀。 交互的艺术,用户体验提升: Flash MX强大的交互性功能,能够让你的作品与用户产生共鸣。我们将通过实例演示,教你如何使用ActionScript脚本语言,为你的作品添加按钮、导航、事件触发等交互元素。从响应用户点击到创建简单的游戏逻辑,你将体验到编程带来的无限可能,让你的作品不再是单向的展示,而是充满活力的互动体验。 场景切换与多媒体整合: 无论你是制作网页Banner、广告动画,还是多媒体演示,学会管理和切换场景是必不可少的技能。本书将指导你如何有效地组织和管理你的Flash项目,并学习如何导入和运用各种多媒体素材,如声音、视频、外部SWF文件等,将你的作品内容丰富化。 实战案例,触类旁通: 本书最核心的价值在于其丰富的实战案例。我们将模拟真实项目需求,例如: 制作引人注目的网页广告Banner: 学习如何利用Flash MX的动画和交互功能,设计出能够吸引用户眼球的动态广告。 创建生动的多媒体演示文稿: 将静态的演示内容转化为动态的视觉盛宴,提升信息传达的效率和趣味性。 开发简单的互动游戏: 从设计游戏规则到实现玩家操作,体验游戏开发的乐趣,并掌握Flash MX在游戏开发中的应用。 构建用户友好的交互式导航菜单: 学习如何设计和实现美观且易于使用的网站导航。 设计动态的图形化数据报表: 将枯燥的数据转化为直观、易懂的视觉展示。 制作MTV风格的动画短片: 探索Flash MX在创意动画制作方面的潜力。 每一个案例都经过精心设计,力求清晰易懂,并附带详细的操作步骤和代码解释,让你能够轻松复制和理解。通过模仿和改造这些实例,你将能够快速将所学知识应用于自己的项目中。 掌握ActionScript 2.0精髓: ActionScript作为Flash MX的脚本语言,是实现高级交互和复杂功能的关键。本书将从基础语法、变量、函数、对象、事件处理等方面,系统讲解ActionScript 2.0的核心概念。你将学会如何编写简洁高效的代码,赋予你的作品更深层次的智能和互动性。我们将为你提供丰富的脚本片段,让你能够轻松应对各种编程需求。 本书适合谁? 网页设计师: 希望为网站增添动态元素、提升用户体验的设计师。 动画爱好者: 对2D动画制作感兴趣,希望学习专业动画制作技巧的个人。 游戏开发者: 正在探索2D游戏开发,希望掌握Flash MX作为游戏引擎的开发者。 多媒体内容创作者: 需要制作互动演示、数字广告、教育内容等各类多媒体产品的创意人士。 对数字创意有热情,渴望学习新技能的任何人。 学习Flash MX,不仅是掌握一个软件,更是开启一个充满无限可能的创意数字世界。跟随本书的指引,用你的双手和智慧,创造出属于你的精彩数字作品吧!

作者简介

目录信息

作者简介
引言
译者序
第1章 Flash影片的要素
创作环境
舞台(stage)
工作区域(work area)
性能视察器(Pro
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本《Flash MX实例教程》是我自学Flash MX以来遇到的最宝贵的学习资料。在遇到这本书之前,我对Flash MX的认知仅限于一些简单的动态效果,感觉它只能制作一些花里胡哨的广告。但这本书彻底颠覆了我的看法,让我看到了Flash MX的强大和无限可能。 我特别喜欢书中关于“元件”的讲解。作者将影片剪辑元件、图形元件和按钮元件的区别与联系讲得非常清楚,并且通过一系列精心的案例,展示了它们在实际项目中的灵活运用。比如,在制作一个“交互式图册”的案例中,我学会了如何将图片制作成影片剪辑元件,然后通过按钮来控制图片的切换和播放,这让我的作品变得更加生动和有趣。 书中对“时间轴”的讲解也让我受益匪浅。作者通过一个制作“动态logo”的案例,详细展示了如何利用关键帧、帧层、遮罩等技术,来创作出富有创意的动画效果。我学会了如何精确地控制动画的节奏和流畅度,让我的作品更具专业性。 更让我惊喜的是,这本书还包含了关于“ActionScript”的基础知识。作者并没有一开始就抛出复杂的代码,而是从最基础的“trace()”语句开始,逐步引导我了解变量、函数、事件处理等核心概念。我记得书中有一个制作“简单的计分器”的案例,让我第一次体验到通过代码实现交互的乐趣。这让我对Flash MX的学习不再局限于动画制作,而是扩展到了更广阔的交互设计领域。

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这本《Flash MX实例教程》真的是我近几年遇到的最优秀的技术类图书之一。我之前也接触过一些Flash相关的资料,但都未能像这本书一样,让我如此深入地理解Flash MX的精髓。它的“案例驱动”的学习方式,让我能够真正将理论知识转化为实践能力。 书中对“动画的原理”讲解得非常到位。比如,在介绍“形状补间”的时候,作者通过一个“蝴蝶扑翅”的动画案例,详细讲解了如何将一个图形转化为另一个图形,以及如何让Flash MX自动生成中间过渡帧,从而实现平滑的动画效果。这种细致的讲解,让我对动画的生成机制有了更清晰的认识。 我特别欣赏书中对“影片剪辑元件”的应用。作者不仅讲解了如何创建和导入影片剪辑元件,还展示了如何通过“实例属性”来控制它们的播放、停止、循环,以及如何利用“ActionScript”来触发影片剪辑的播放。我曾尝试用书中的方法,制作一个简单的“滚动的广告条”,效果非常理想,这让我看到了Flash MX在网页广告制作方面的巨大潜力。 此外,书中对“交互设计”的讲解也让我受益匪浅。比如,在制作一个“图片切换”的案例中,我学会了如何利用按钮来触发图片的切换,以及如何为图片添加淡入淡出的效果。这种将动画和交互结合起来的设计理念,让我对Flash MX有了更全面的认识,也为我未来的设计工作提供了重要的参考。

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这本《Flash MX实例教程》简直是我自学Flash以来遇到的最棒的学习资料!我之前也尝试过其他一些教程,但要么过于理论化,要么案例过于简单,根本无法满足我对实际操作的需求。而这本书,从我拿到它开始,就彻底改变了我的看法。它不是那种枯燥无味的堆砌知识的书,而是充满了切实可行的案例,每一个案例都精心设计,从基础操作到高级技巧,循序渐进,让你在实践中领悟Flash的强大之处。 我尤其喜欢它对每一个功能的讲解都非常透彻,不仅仅是告诉你怎么做,更重要的是解释了“为什么”要这样做,以及这样做的好处是什么。比如,在讲解MC(影片剪辑元件)的时候,作者不仅详细演示了如何创建和导入,还深入剖析了MC在动画制作、交互设计中的核心作用,以及如何通过脚本赋予它们生命。书中提供的源代码和素材也都非常完整,可以直接导入到Flash MX中使用,这极大地节省了我自己摸索的时间,让我能够更专注于理解动画的原理和创意实现。 而且,这本书的排版设计也相当人性化,大量的截图和流程图清晰地展示了每一步操作,即使是对Flash完全陌生的新手,也能轻松跟上。我记得有一次,我遇到一个关于遮罩动画的问题,在网上找了很多资料都搞不懂,最后翻到这本书的相应章节,作者用一个非常生动的案例,一步步地剖析了遮罩动画的原理和实现方式,我茅塞顿开,瞬间就解决了困扰我很久的难题。 这本书的价值远不止于教授Flash软件本身的使用技巧,它更是一种思维方式的引导。通过大量的实例,我学会了如何将动画和交互有机地结合起来,如何用Flash创作出富有表现力的作品。无论是制作网页动画、游戏原型,还是交互式演示文稿,这本书都提供了宝贵的参考和实用的解决方案。它让我从一个单纯的Flash使用者,逐渐蜕变成一个能够独立进行创意设计和开发的实践者。

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我一直认为,学习Flash MX这样的软件,最怕的就是枯燥乏味的理论讲解。《Flash MX实例教程》恰恰相反,它用一种极其生动有趣的方式,将复杂的知识点呈现在我面前。这本书的“趣味性”和“指导性”让我从一开始就爱上了它。 书中对“时间轴”的讲解,我必须再次强调。作者通过一个制作“水滴下落”的动画案例,详细展示了如何利用“帧”来控制动画的播放,如何通过“关键帧”来捕捉水滴运动中的重要瞬间,以及如何利用“缓动”来让水滴的下落轨迹更加自然。这种直观的展示方式,让我对时间轴有了非常深刻的理解。 我尤其喜欢书中关于“影片剪辑元件”的用法。作者不仅讲解了如何创建和管理影片剪辑元件,还展示了如何通过“脚本”来控制影片剪辑的播放和停止。我记得书中有一个制作“简单的摩天轮”的案例,通过循环播放影片剪辑元件,并配合一定的位移动画,我成功地制作了一个逼真的摩天轮效果。这让我看到了Flash MX在模拟现实世界中的强大能力。 这本书还包含了关于“遮罩”的实用技巧。比如,通过一个制作“闪烁的星星”的案例,我学会了如何利用遮罩层来控制星星的亮度变化,从而实现星星闪烁的效果。这种“可见性”的控制,在视觉设计中非常重要,能够让作品更加生动和富有层次感。我感觉这本书就像我的“Flash MX秘籍”,每次翻阅都能学到一些隐藏的技巧。

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我一直认为,学习新技能最重要的一点就是找到一本能够激发你学习兴趣的书。《Flash MX实例教程》无疑做到了这一点。在我接触这本书之前,我对Flash MX的认识仅限于一些简单的动态效果,觉得它可能只是一个制作闪烁广告的工具。但这本书完全颠覆了我的认知。它通过一系列精心挑选的案例,展示了Flash MX在动态图形、用户界面设计、甚至是简单的游戏开发方面的巨大潜力。 书中对“时间轴”这个核心概念的讲解,我至今记忆犹新。作者没有泛泛而谈,而是通过一个制作一个动态logo的案例,细致地展示了如何利用关键帧、帧层、缓动等技术,将静态的图片转化为生动立体的动画。我特别欣赏书中对“元件”概念的深入解析,以及如何通过元件的嵌套和实例属性的修改,来达到更高效的动画制作。这使得我能够更灵活地控制动画的播放、停止、循环,以及与其他元素的联动。 更让我惊喜的是,这本书并没有止步于静态动画的制作,它还花了大量的篇幅讲解了ActionScript 2.0的基础知识,并将其巧妙地融入到各个案例中。从简单的按钮交互,到复杂的影片剪辑控制,再到用户输入的响应,每一个ActionScript的应用都配合着清晰的代码示例和详细的解释,让我这个原本对编程感到头疼的人,也能逐渐掌握脚本编程的乐趣。 我常常会尝试修改书中的案例,加入自己的想法和创意,然后观察Flash MX如何响应。这种边学边练、边改边创的过程,让我对Flash MX的理解更加深刻。这本书就像一个宝藏,每次翻阅都能有所收获。我曾尝试用书中教的方法制作一个简单的点击式冒险游戏,效果出乎意料地好,这让我对自己的学习能力和Flash MX的强大功能有了全新的认识。

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我之前一直对Flash MX这个软件感到非常好奇,但苦于没有找到合适的入门教程。《Flash MX实例教程》就像及时雨,彻底解开了我的困惑。这本书的优点在于它的“全面性”和“易懂性”。它涵盖了Flash MX从基础到进阶的几乎所有重要功能,而且讲解得非常细致,即使是对软件操作不熟悉的初学者也能轻松上手。 书中对“时间轴”的讲解,我必须重点表扬。作者通过一个制作“跳跃的小球”的动画案例,生动地展示了如何利用“关键帧”来捕捉小球运动轨迹中的重要节点,以及如何运用“缓动”函数来控制小球的加速和减速,使其运动更加自然流畅。这种对动画细节的关注,让我觉得这本书的作者非常用心。 我特别喜欢书中关于“元件”的介绍。作者不仅详细解释了影片剪辑元件、图形元件和按钮元件的定义和区别,还通过大量的实例,展示了它们在实际项目中的灵活运用。比如,在制作一个网页导航栏的案例中,我学会了如何将按钮元件应用到导航链接上,并为其添加交互效果,这让我觉得Flash MX在用户界面设计方面也有着巨大的潜力。 这本书还包含了关于“遮罩”的实用技巧。通过一个制作“渐变文字”的案例,我学会了如何利用遮罩层来控制文字的显示区域,从而实现文字颜色由浅变深或由深变浅的渐变效果。这种技巧在视觉设计中非常常见,能够极大地提升作品的质感。我感觉这本书就像我的“Flash MX宝典”,每次翻阅都能学到新的东西。

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这本《Flash MX实例教程》简直是我自学Flash MX过程中的“救世主”。在遇到它之前,我尝试过一些网上零散的教学视频和文章,但总是感觉知识点断断续续,缺乏系统性。拿到这本书后,我仿佛找到了学习的“路线图”,每一个章节都承载着重要的知识点,而且环环相扣,让我能够扎实地掌握Flash MX的各项技能。 我特别欣赏书中对“影片剪辑元件”的深入解析。作者不仅详细演示了如何创建和导入影片剪辑元件,还讲解了如何通过“实例属性”来修改它们的颜色、大小、位置,甚至播放进度。书中有一个制作“粒子发射器”的案例,让我深刻理解了如何通过循环创建和控制影片剪辑实例,来模拟出逼真的粒子效果。这让我看到了Flash MX在视觉特效方面的强大潜力。 此外,书中关于“动作脚本”的讲解也是我学习的一大亮点。作者并没有一开始就抛出复杂的代码,而是从最基础的“trace()”语句开始,逐步引导我了解变量、函数、事件处理等核心概念。我记得书中有一个制作“简单的计算器”的案例,让我第一次体验到通过代码实现交互的乐趣。这让我对Flash MX的学习不再局限于动画制作,而是扩展到了更广阔的交互设计领域。 我曾尝试根据书中的方法,制作一个简单的“打地鼠”游戏。从制作游戏界面,到编写控制逻辑,再到添加音效,我都能够得心应手。这得益于书中提供的那些循序渐进的案例和清晰的指导。这本书不仅教会了我技能,更重要的是,它赋予了我自信,让我相信自己能够用Flash MX创造出属于自己的作品。

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我一直认为,学习新技能最重要的一点就是找到一本能够激发你学习兴趣的书。《Flash MX实例教程》无疑做到了这一点。在我接触这本书之前,我对Flash MX的认识仅限于一些简单的动态效果,觉得它可能只是一个制作闪烁广告的工具。但这本书完全颠覆了我的认知。它通过一系列精心挑选的案例,展示了Flash MX在动态图形、用户界面设计、甚至是简单的游戏开发方面的巨大潜力。 书中对“时间轴”这个核心概念的讲解,我至今记忆犹新。作者没有泛泛而谈,而是通过一个制作一个动态logo的案例,细致地展示了如何利用关键帧、帧层、缓动等技术,将静态的图片转化为生动立体的动画。我特别欣赏书中对“元件”概念的深入解析,以及如何通过元件的嵌套和实例属性的修改,来达到更高效的动画制作。这使得我能够更灵活地控制动画的播放、停止、循环,以及与其他元素的联动。 更让我惊喜的是,这本书并没有止步于静态动画的制作,它还花了大量的篇幅讲解了ActionScript 2.0的基础知识,并将其巧妙地融入到各个案例中。从简单的按钮交互,到复杂的影片剪辑控制,再到用户输入的响应,每一个ActionScript的应用都配合着清晰的代码示例和详细的解释,让我这个原本对编程感到头疼的人,也能逐渐掌握脚本编程的乐趣。 我常常会尝试修改书中的案例,加入自己的想法和创意,然后观察Flash MX如何响应。这种边学边练、边改边创的过程,让我对Flash MX的理解更加深刻。这本书就像一个宝藏,每次翻阅都能有所收获。我曾尝试用书中教的方法制作一个简单的点击式冒险游戏,效果出乎意料地好,这让我对自己的学习能力和Flash MX的强大功能有了全新的认识。

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作为一名平面设计师,我一直在寻找能够拓展我技能组合的工具,而《Flash MX实例教程》正是我的不二之选。在学习Flash MX之前,我对动画设计领域的了解非常有限,更多的是停留在二维平面。这本书就像一扇窗,为我打开了通往动态世界的大门。它不仅仅是教会了我如何操作软件,更重要的是,它教会了我如何用“动态”的思维去构思设计。 我特别喜欢书中关于“补间动画”和“形状补间”的讲解。作者通过一个生动的汽车行驶动画案例,详细演示了如何通过创建关键帧,然后让Flash MX自动生成中间帧,从而实现流畅的动画效果。这对于我这样的初学者来说,无疑是极大的福音,它让我能够快速地创建出令人印象深刻的动态图形,而无需花费大量时间手动绘制每一帧。 书中对于“遮罩层”的运用也让我印象深刻。通过一个制作雨滴从屏幕落下效果的案例,我学会了如何利用遮罩层来控制可见区域,从而实现更精妙的视觉效果。这种“隐藏与显现”的技巧,在用户界面设计和信息层级管理方面有着非常重要的应用。我开始尝试将这些技巧运用到我的网页设计作品中,收到了意想不到的赞誉。 更让我欣慰的是,这本书并没有忽略用户交互的重要性。它通过一些简单的案例,比如制作一个可点击的导航菜单,或者一个带有反馈效果的按钮,让我了解了如何使用ActionScript来增强用户体验。我开始尝试将静态的网页元素转化为动态交互的组件,让我的设计作品更加生动和吸引人。这本书就像我的私人导师,随时随地为我提供指导和灵感。

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我曾是一个对Flash MX一窍不通的人,甚至连“影片剪辑”是什么都不知道。直到我偶然发现了这本《Flash MX实例教程》,我的学习之旅才真正开启。这本书的特点在于它的“实用性”和“系统性”。它不是那种只讲理论或者只讲皮毛的教程,而是真正从零开始,循序渐进地带领你掌握Flash MX的每一个重要环节。 最让我印象深刻的是书中关于“元件”的分类和应用。作者详细讲解了影片剪辑元件、图形元件和按钮元件的区别,以及它们在实际项目中的不同用途。我记得书中有一个制作“旋转太阳”的案例,通过巧妙地运用影片剪辑元件的嵌套和循环播放功能,我成功地创建了一个逼真的动态效果。这让我明白了,掌握了元件的应用,就等于掌握了Flash MX的核心。 另外,书中对于“时间轴”的讲解也格外清晰。作者通过一个“动画序列”的案例,一步步地展示了如何将不同的动画元素放置在不同的帧上,如何控制它们的播放顺序和时长,以及如何利用“关键帧”来捕捉重要的画面。我学会了如何精确地控制动画的节奏和流畅度,让我的作品更具专业性。 这本书也教会了我如何运用“遮罩”来制作一些有趣的视觉效果。比如,通过一个“文字渐隐”的案例,我学会了如何让文字像墨水一样慢慢显现出来,这在片头动画和品牌展示中非常有用。我甚至尝试将这些技巧运用到我的PPT演示文稿中,让我的报告更加生动和引人注目。这本书真的是我学习Flash MX路上的指路明灯。

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