3DS MAX 5命令参考大全

3DS MAX 5命令参考大全 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京科海电子出版社
作者:黄心渊 蒋燕萍 夏旺盛 陈世权
出品人:
页数:852
译者:
出版时间:2003-1
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787900107466
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模工具
  • 动画工具
  • 渲染器
  • MAX脚本
  • 设计软件
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具体描述

关于3dS max 5 3ds

《3ds Max 5 命令参考大全》—— 您的专业三维创作助手 如果您是3ds Max 5的用户,渴望更深入地掌控软件的每一个细节,那么《3ds Max 5 命令参考大全》将是您不可或缺的得力伙伴。本书并非泛泛而谈的基础教程,而是专注于为您提供一份全面、详实、权威的命令和功能参考,让您在复杂的三维世界中游刃有余。 为何选择《3ds Max 5 命令参考大全》? 精准的命令解析: 本书深入剖析了3ds Max 5中几乎所有的核心命令、菜单选项、工具和参数。从基础的创建工具到复杂的修改器,再到动画、渲染、材质、纹理等各个环节,每一个功能都进行了详细的解释。您将了解到每个命令的作用、使用方法、相关的参数含义以及它们之间的联动关系。 详尽的功能覆盖: 无论您是建模师、动画师、渲染师还是材质专家,本书都能为您提供所需的参考。它系统地梳理了3ds Max 5的各项功能模块,包括: 建模: 各种几何体创建、编辑多边形、NURBS建模、FreeForm建模等,详细解读所有建模工具的操作与属性。 材质与纹理: 材质编辑器的工作流程、各种材质类型(如标准材质、Architectural Material、Shell Material等)的参数设置、贴图的应用、UVW贴图控件的详尽说明。 灯光与渲染: 各种灯光类型(如Target Direct、Omni、Spotlight等)的设置与表现,渲染器的核心参数、全局照明、光子贴图、辐射度等高级渲染技术的应用。 动画: 关键帧动画、控制器、动画工具、约束、IK系统、表达式控制器等,让您的角色或物体动起来。 视图与导航: 各种视图控制、坐标系、选择工具、编辑工具的精细操作。 插件与脚本: (如果3ds Max 5支持)介绍如何调用和使用常用插件,以及脚本编程的基础知识。 专业的术语解释: 在三维领域,专业术语的理解至关重要。《3ds Max 5 命令参考大全》对每一个关键术语都提供了清晰的定义和背景解释,帮助您快速理解软件的逻辑和操作原理。 实用的技巧与注意事项: 除了命令的字面解释,本书更注重在实际应用中如何更有效地使用这些命令。它会分享一些隐藏的技巧、效率提升的方法以及容易被忽视的注意事项,助您规避潜在的问题。 结构清晰,易于查阅: 本书按照3ds Max 5的界面布局和功能分类进行组织,采用清晰的标题、编号和索引,确保您可以快速准确地找到所需的信息。不论您是需要查找某个具体命令的用法,还是想了解某个工具集的全部功能,都能轻松应对。 为进阶用户量身定制: 如果您已经掌握了3ds Max 5的基础操作,并希望进一步提升您的专业技能,这本书将是您实现突破的关键。它能够帮助您理解软件的深层机制,从而创造出更具创意和技术含量的作品。 本书适合谁? 3ds Max 5 的所有用户: 无论您是初学者希望快速上手,还是资深用户寻求更深层次的理解,本书都能为您提供价值。 希望提升工作效率的设计师、艺术家和技术人员: 通过深入了解命令的每一个细节,您可以更高效地完成复杂的项目。 对3ds Max 5的每一个功能都充满好奇心的学习者: 本书将带您探索软件的每一个角落,发掘其无限的可能性。 《3ds Max 5 命令参考大全》将您的3ds Max 5操作提升到新的高度。它不仅是一本工具书,更是您在三维创作道路上不可多得的忠实伙伴。让这本书成为您探索3ds Max 5强大功能的钥匙,开启您无限的创意之门。

作者简介

目录信息

第1章 3ds max 5简介
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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自从我开始深入钻研 3ds Max,《3DS MAX 5命令参考大全》就成了我最常翻阅的书籍之一。在此之前,我曾尝试过许多不同的学习途径,但总觉得碎片化的信息难以形成系统性的知识体系。这本书的独特之处在于它将 3ds Max 的核心命令进行了系统性的归类和阐释,就像为我提供了一张清晰的“导航地图”,让我能够快速找到我需要的工具和信息。我特别欣赏它对于每一个命令的深入讲解,它不仅仅是告诉你命令的功能,还会详细解释相关的参数选项,以及这些参数如何影响最终的输出结果。例如,在学习灯光和渲染部分时,这本书对各种类型的灯光(如泛光灯、聚光灯、目标灯、区域灯等)的特性以及它们在不同场景下的应用进行了非常详细的说明,并且还提供了关于全局照明、环境光遮蔽等高级渲染技术的指导。我记得有一次,我需要为一个汽车模型制作出逼真的金属漆面效果,我尝试了多种方法都无法达到满意的效果。当我仔细阅读了这本书中关于材质和渲染的章节,并按照书中提供的参数设置进行了调整后,我终于得到了一个非常光滑且富有反光效果的金属漆面,这让我感到非常满意。这本书的价值在于它的“深度”和“指导性”,它能够帮助你建立起对 3ds Max 的全面认知,并且在实际应用中能够做到“知其然,更知其所以然”。

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我必须说,《3DS MAX 5命令参考大全》是我近年来在 3ds Max 学习领域遇到的最令人惊喜的一本书。作为一名对视觉效果和三维建模充满热情的学习者,我一直在寻找一本能够真正帮助我提升技能的书籍。市面上有很多 3ds Max 的教程,但很多都停留在表面,或者只关注某个特定的领域。这本书却提供了一个非常全面的视角,它将 3ds Max 的庞大功能体系进行了系统性的梳理,并且以“命令参考”为核心,真正做到了“授人以渔”。我特别喜欢它对于每一个命令的解析,不仅仅是简单地介绍它的作用,而是深入挖掘其背后的原理,以及各种参数选项的含义和影响。例如,在学习灯光和渲染部分时,我过去常常为如何设置合适的灯光和渲染参数而苦恼,但这本书就为我提供了非常清晰的指导,它解释了不同类型灯光的工作原理,以及它们对最终渲染效果的影响,甚至还给出了一些关于全局照明和后期处理的建议。我记得有一次,我需要渲染一个具有复杂光影效果的室内场景,我按照书中的方法,一步步调整了光源的类型、强度、颜色以及环境光,最终得到了一个非常逼真且富有层次感的效果,这在以前是难以想象的。这本书的价值在于它的权威性和专业性,它能够让你在面对复杂的三维创作时,拥有一个坚实的基础和明确的方向。它就像一位经验丰富的老师,在你迷茫时给予指引,在你遇到困难时提供解决方案。

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自从我入手了《3DS MAX 5命令参考大全》,我的 3ds Max 学习效率可以说是芝麻开花,节节高。在此之前,我曾尝试过一些零散的学习资料,从网上搜集零碎的教程,或者购买一些泛泛而谈的入门书籍,结果往往是学完之后依旧觉得云里雾里,很多重要的概念和操作细节都模糊不清。而这本书,它给我最直观的感受就是“专业”和“系统”。它的内容不是那种为了凑字数而存在的,每一个命令,每一个参数,都经过了精心的筛选和组织,确保都是你在实际工作中可能遇到且需要理解的。我最喜欢的一点是,它并没有回避 3ds Max 中那些复杂且难以掌握的部分,而是迎难而上,用清晰的语言和翔实的示例,将它们一一拆解。例如,在讲解材质编辑器时,它不仅仅罗列了各个节点的名称,更重要的是解释了它们之间的逻辑关系,以及如何通过参数的调整来达到不同的视觉效果。当我需要制作一个逼真的金属材质时,这本书就成为了我的“宝典”,它会详细指导我如何调整反射、高光、凹凸贴图等参数,并提供了一些行业内的最佳实践。这本书的另一大亮点在于它的实用性。很多教程只讲“是什么”,而这本书却在强调“怎么做”以及“为什么这么做”。这种深入的讲解,让我能够真正理解命令背后的原理,而不是死记硬背。在一次项目中,我需要实现一个复杂的动画路径,我之前对这方面的知识了解甚少,但通过查阅这本书,我不仅找到了相关的命令,还学会了如何优化路径,如何添加关键帧,如何实现平滑的过渡。这本参考大全,真的就像一位经验丰富的导师,一步一步地引导我掌握 3ds Max 的精髓,让我的工作效率和作品质量都得到了质的飞跃。

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作为一名沉浸在三维设计领域多年的从业者,《3DS MAX 5命令参考大全》是我案头上不可或缺的“工作手册”。在这本实体书到手之前,我曾花费了大量的时间在各种在线论坛和技术文档中搜寻零碎的知识点,但效果总是不尽人意,很多关键的操作细节和参数设置总是模棱两可。这本书的出现,可以说是一次“拨乱反正”,它以一种极为系统和专业的方式,将 3ds Max 的核心命令体系进行了梳理和阐释。我尤其欣赏的是它在解释每一个命令时,都非常注重细节,例如,在讲解材质编辑器时,它不仅仅是列举了各种节点,更重要的是深入剖析了它们之间的逻辑关系,以及如何通过参数的微调来实现逼真的材质效果。我记得有一次,我需要为一个高端珠宝模型制作出闪耀且细腻的金属质感,我过去尝试过各种方法,但总是达不到预期的效果。当我仔细研读了这本书中关于金属材质渲染的章节,并按照书中提供的步骤进行参数调整后,最终得到了一个非常接近真实珠宝的渲染结果,这让我感到无比欣慰。这本书的价值在于它的“深度”和“精确度”,它能够帮助你从根本上理解 3ds Max 的工作原理,并且在实际应用中能够做到“心中有数”。它不是一本速成的教程,而是一本能够让你持续学习和探索的“百科全书”,每一次翻阅都能带来新的启发。

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坦白说,《3DS MAX 5命令参考大全》是我在 3ds Max 学习道路上遇到的“灯塔”。我不是那种天赋异禀的学习者,对于 3ds Max 这样庞大复杂的软件,我常常感到力不从心。在接触这本书之前,我的学习过程充满了挫败感,我常常在尝试理解一个新功能时,被大量的参数和选项搞得晕头转向,最终放弃。这本书的出现,就像一股清流,将 3ds Max 的世界清晰地展现在我面前。我最喜欢的是它那种“解剖式”的学习方式。它不是那种让你死记硬背的教程,而是将 3ds Max 的每一个命令,每一个参数,都进行了细致的“解剖”,让你能够理解它们的作用和联系。例如,在学习动画制作时,这本书对于关键帧动画、曲线编辑器、以及各种动画控制器(如路径约束、波形控制器等)的讲解,就让我受益匪浅。我记得有一次,我需要为一个角色制作一段复杂的行走动画,我过去常常为角色关节的运动轨迹而烦恼,但通过学习这本书,我不仅掌握了如何精确地设置关键帧,还学会了如何利用曲线编辑器来调整动画的节奏和流畅度,甚至还学会了如何使用路径约束来让角色沿着预设的路径运动。这本书的价值在于它的“可操作性”和“启发性”,它能够让你在实践中不断学习和成长,并且在遇到问题时,总能找到可靠的解决方案。它让我明白,学习 3ds Max 并非遥不可及,而是可以通过系统的方法和勤奋的实践来掌握的。

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这是一本我心心念念许久的书,在决定购买前,我曾翻阅过一些其他的 3ds Max 教程,但总觉得它们要么过于浅显,要么过于晦涩,难以抓住核心。直到我看到了《3DS MAX 5命令参考大全》,那种“踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫”的感觉瞬间涌上心头。这本书的设计理念非常清晰,它并没有试图将 3ds Max 的所有知识点都塞进一本,而是专注于“命令参考”这一核心功能。这意味着它像一位经验丰富的向导,在你面对繁杂的工具面板和陌生的参数时,能够精准地指引方向。我喜欢它按模块化的分类方式,当你需要调整材质的时候,它能迅速带你进入材质编辑器的世界;当你想要进行模型建模时,它又能精准定位到多边形建模、NURBS 建模等相关命令。这种“按需索取”的学习模式,极大地节省了我的时间,也让我能够更专注于实际操作,而不是在海量的信息中迷失。我尤其欣赏的是,书中对于每一个命令的解释都非常到位,它不仅列出了命令的名称和功能,还深入剖析了其相关的参数选项,并且会给出一些实际应用中的技巧和注意事项。这就像是拥有了一位随时待命的私人教练,能够解答我遇到的每一个疑问,并且还能提供更高效的工作方法。在实际工作中,我常常会遇到一些棘手的建模问题,以前可能会花费大量时间去尝试和摸索,但现在,我只需要翻阅这本书,很快就能找到解决问题的关键命令和参数设置。这本书的出现,无疑是为我打开了通往 3ds Max 高级应用的大门,让我在创作的道路上更加游刃有余。

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毫不夸张地说,《3DS MAX 5命令参考大全》是我在 3ds Max 学习道路上遇到的“里程碑”。在此之前,我虽然能够使用 3ds Max 完成一些基础的模型制作,但对于更复杂的场景搭建、高级材质渲染以及精细化动画制作,总是感到力不从心,就像隔着一层窗户纸。这本书的出现,就像一把钥匙,为我打开了那扇神秘的门。它并不是那种泛泛而谈的入门书籍,而是将 3ds Max 的庞大功能体系进行了精细的“解构”,并且以“命令参考”为核心,清晰地展示了每一个命令的作用、参数以及应用场景。我最喜欢的一点是,书中对于每一个命令的讲解都非常深入,它不仅仅是告诉你“是什么”,更重要的是告诉你“为什么”以及“怎么做”。例如,在学习模型优化和拓扑结构时,这本书就让我对如何创建干净、高效的模型有了全新的认识。它详细讲解了各种多边形编辑工具的使用方法,以及如何通过合理的布线来优化模型的面数和顶点数,从而提高渲染效率和模型的可编辑性。我记得有一次,我接手了一个非常庞大且复杂的建筑模型,模型的面数非常高,渲染速度也异常缓慢。我通过参考这本书中的模型优化技巧,对模型进行了详细的清理和优化,最终将渲染时间缩短了一半以上,这让我对 3ds Max 的工程化应用有了更深的理解。这本书的价值在于它的“系统性”和“实用性”,它能够帮助你建立起对 3ds Max 的全面认知,让你在面对各种复杂的创作任务时,都能够游刃有余。

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一直以来,我都认为学习 3ds Max 是一场“寻宝”之旅,而《3DS MAX 5命令参考大全》就像是那张精确的藏宝图。作为一名长期活跃在设计和建筑可视化领域的设计师,我深知 3ds Max 在行业中的重要性,也一直在努力提升自己的技能水平。市面上有很多关于 3ds Max 的书籍,但真正能够触及核心、提供深度见解的却不多。这本书,它让我看到了 3ds Max 的“骨骼”和“血肉”,让我能够从根本上理解其工作机制。我特别欣赏它对于每一个命令的解释,不仅仅是罗列,而是真正地告诉你“为什么”以及“如何做”。例如,在学习高级建模技术时,这本书对于曲面编辑和模型优化方面的内容,就让我受益匪浅。它详细介绍了如何使用各种工具来创建和编辑 NURBS 曲面,如何进行模型清理和优化,以及如何处理复杂的模型拓扑结构。我记得有一次,我需要为一个非常复杂的雕塑模型进行精细化处理,我花费了大量的时间去尝试各种方法,但效果都不尽人意。最后,我查阅了这本书关于雕塑和模型编辑的章节,找到了解决问题的关键命令和操作流程,最终成功地将模型制作得非常完美。这本书的价值在于它的深度和系统性,它能够帮助你建立起对 3ds Max 的全面认知,让你能够更加自信地应对各种复杂的创作挑战。它不仅仅是一本参考书,更是一份宝贵的学习资源,能够陪伴你不断成长。

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对于我这样一个深度用户来说,《3DS MAX 5命令参考大全》不仅仅是一本书,更像是我工作台上的一个“神器”。在接触这本书之前,我虽然已经使用 3ds Max 有一段时间了,但总感觉自己的技术瓶颈难以突破,尤其是在处理一些精细化建模和复杂场景渲染时,常常力不从心。这本书的出现,恰恰填补了我在这方面的知识空白。它并非那种“一学就会”的速成教程,而是为那些希望深入理解 3ds Max 每一个细节的学习者量身打造。我尤其欣赏它对于每一个命令的详尽解释,包括其功能、参数设置、以及常见的应用场景。例如,在处理布线和拓扑结构时,这本书对于多边形编辑工具的讲解,就让我大开眼界,它详细说明了许许多多我之前从未在意过的细节,比如如何通过边循环、顶点焊接、桥接等命令来优化模型的结构,从而获得更好的可编辑性和渲染效果。我记得有一次,我需要为一个复杂的机械零件建模,模型有很多精细的曲面和接口,我尝试了多种方法都无法完美实现,最后查阅了这本书关于曲面细分和网格编辑的章节,才恍然大悟,找到了高效的解决方案。这本书的价值在于它能够激发你的思考,让你不仅仅满足于实现功能,更能去探究其背后的逻辑和最佳实践。它不是那种一次性读完就束之高阁的书,而是一本可以反复查阅、不断学习的工具书。每一次的阅读,都能让我对 3ds Max 的理解更深一层,也能在实际工作中带来新的灵感和方法。

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我必须承认,《3DS MAX 5命令参考大全》是我近年来在 3ds Max 学习领域遇到的最令人印象深刻的一本书。在此之前,我曾花费了大量的时间在互联网上搜集各种零散的教程和技巧,但效果总是不尽如人意,很多重要的概念和操作细节都模糊不清。这本书的出现,就像为我提供了一套完整的“武功秘籍”,让我能够系统地掌握 3ds Max 的各项技能。我尤其欣赏它对于每一个命令的详尽解释,它不仅仅是简单地罗列命令名称和功能,而是深入地剖析了每一个参数的含义和作用,并且还提供了大量的实际应用示例。例如,在学习动画制作时,这本书对于如何创建和编辑曲线编辑器,如何使用各种动画控制器来制作逼真的角色动画,以及如何进行场景的动画摄像机运动的控制,都进行了非常详细的讲解。我记得有一次,我需要为一个游戏角色制作一段复杂的跳跃动画,我过去常常为角色落地时的缓冲效果和挥臂的自然度而苦恼。通过学习这本书,我不仅学会了如何精确地设置关键帧,还掌握了如何使用曲线编辑器来调整动画的节奏和力度,甚至还学会了如何利用辅助对象来控制角色身体各部分的联动。这本书的价值在于它的“全面性”和“指导性”,它能够帮助你建立起对 3ds Max 的全面认知,并且在实际应用中能够做到“举一反三”,应对各种复杂的创作任务。

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