3D Flash制作技术

3D Flash制作技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学
作者:曹春海
出品人:
页数:239
译者:
出版时间:2002-12
价格:19.00元
装帧:
isbn号码:9787302060741
丛书系列:
图书标签:
  • 3D建模
  • Flash
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 技术
  • 教程
  • 设计
  • 图形
  • 软件
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具体描述

是一本讲述如何创建三维 Flash 动画的书。Flash 是著名的二维平面矢量动画制作工具,但在三维动画的世界里,它就显得乏力了。不过 Swift 3D、Vecta 3D 等三维 Flash 工具软件恰恰弥补了这个缺憾。

本书由浅入深地介绍了一些目前业界普遍使用的三维 Flash 工具软件,它们可以让初学者在最短的时间内创作出精彩的 Flash 动画。另外,通过对各个软件的了解,读者也可以从中选

《3D Flash制作技术》是一本面向广大Flash爱好者、网页设计者以及有志于投身三维互动内容创作领域的读者而编写的专业技术书籍。本书深入浅出地介绍了如何利用Flash强大的动画和交互功能,结合日益成熟的三维技术,创造出令人惊叹的视觉效果和沉浸式体验。 在数字内容日益丰富、用户对互动性和视觉冲击力要求不断提高的今天,传统二维Flash内容已难以满足市场需求。《3D Flash制作技术》正是为了应对这一挑战而生。它将带领读者从零开始,逐步掌握将二维平面概念转化为三维空间表现的秘诀,解锁Flash在三维制作领域的无限可能。 本书的核心内容涵盖了以下几个关键领域: 一、三维概念基础与Flash的融合: 在正式进入技术实操之前,本书会首先梳理三维空间的基本概念,包括坐标系(X, Y, Z轴)、物体的变换(平移、旋转、缩放)、视角与摄像机、光照与阴影等。在此基础上,将详细阐述Flash Player如何通过ActionScript 3.0(AS3)等编程语言,驱动和控制三维对象的生成、渲染和交互。读者将了解到Flash内置的Matrix3D类以及其他相关API是如何为三维计算提供支持的,以及如何将这些数学概念转化为可执行的代码。 二、三维模型的导入与处理: 本书将重点介绍如何获取或创建三维模型,并将其高效地导入Flash环境中。这包括对常见三维文件格式(如.OBJ, .FBX, .DAE等)的兼容性分析,以及如何使用Flash内嵌的工具或第三方插件(如Papervision3D, Away3D等AS3 3D引擎)来加载、解析和优化这些模型。读者将学习如何对导入的三维模型进行材质编辑、纹理贴图、UV展开等操作,使其呈现出逼真的视觉效果。对于没有三维建模基础的读者,本书也会提供关于如何使用简易建模工具或利用Flash本身的矢量绘制能力来构建基础三维形状的入门指导。 三、Flash中的三维场景搭建与渲染: 掌握了模型导入后,本书将引导读者学习如何在Flash舞台上构建复杂的三维场景。这包括如何放置、排列、组合多个三维对象,如何设置摄像机的角度和运动轨迹,以及如何应用各种光照模型(如环境光、定向光、点光源、聚光灯等)来营造氛围和突出重点。同时,本书还将深入探讨Flash的渲染机制,包括Z缓冲、剔除、混合模式等,以及如何通过AS3代码来精细控制渲染的细节,以达到预期的视觉效果。 四、三维对象的交互设计与动画制作: 《3D Flash制作技术》的核心亮点之一在于教会读者如何为三维对象赋予生命和交互性。本书将详细讲解如何利用AS3编写代码,实现用户对三维场景的控制,例如通过鼠标拖拽来旋转模型,通过键盘方向键来移动摄像机,通过按钮触发动画效果等。在动画制作方面,将介绍关键帧动画、骨骼动画、粒子系统等多种技术,以及如何通过编程方式实现平滑、复杂的动画序列。读者将学会创建具有高度互动性的三维展示、游戏元素或虚拟导览。 五、性能优化与发布: 在三维内容制作过程中,性能优化至关重要。《3D Flash制作技术》将专门辟出章节,讲解如何针对Flash Player的运行环境进行性能调优。这包括模型面数的控制、纹理大小的压缩、代码执行效率的提升、以及如何利用显示列表的优化策略等。此外,本书还将涵盖如何将制作完成的三维Flash作品发布为独立的SWF文件,或者嵌入到网页中,以及与其他Web技术的结合方式,确保作品能够在不同平台和设备上流畅运行。 六、进阶应用与案例分析: 为了帮助读者更好地理解和应用所学知识,《3D Flash制作技术》还将精选一系列经典的三维Flash制作案例,涵盖产品展示、三维虚拟现实、交互式广告、教育模型等多个领域。通过对这些案例的深入剖析,读者将能够学习到实际项目中的问题解决思路、技术实现技巧以及创意构思方法。 总而言之,《3D Flash制作技术》是一本集理论、技术、实践于一体的权威指南。它不仅能帮助你掌握Flash在三维领域的强大潜力,更能激发你的创造力,让你在数字内容制作的浪潮中脱颖而出,创造出令人瞩目的三维互动体验。无论你是初学者还是有一定基础的开发者,阅读本书都将为你打开一扇通往三维Flash世界的大门。

作者简介

目录信息

第1篇 进入Swift 3D的奇幻世界
第1章 Swift 3D
1. 1 Swift 3D概述
1. 2 Swift 3D的运作方式
1. 3 Swift 3D的配置要求
1. 4 Swift
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我是一名对数字艺术和多媒体表现形式充满探索欲望的学生,我一直对那些能够将视觉、声音和互动完美融合的作品着迷。Flash一直是创造动态内容的重要平台,而“3D”这个关键词,则为它注入了新的生命力和表现力。《3D Flash制作技术》这本书的出现,让我看到了将我的创意转化为更具立体感和沉浸感作品的可能性。我希望这本书能够以一种易于理解的方式,引导我逐步掌握在Flash中创建和控制3D元素的方法。我期待书中能够详细介绍如何构建3D场景,如何导入和处理3D模型,以及如何为这些模型添加逼真的材质和纹理。更重要的是,我希望能够学习如何在Flash中制作引人入胜的3D动画,例如如何实现物体的运动、变形、光照变化等,并且能够通过ActionScript为这些动画添加交互功能,让用户能够参与其中,比如旋转模型、放大细节或者触发特定的动画效果。这本书将是我在数字艺术领域迈向3D探索的重要一步,我期待着通过学习它,能够创造出更多令人耳目一新的多媒体作品。

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这本书的封面设计就吸引了我。那种充满科技感的蓝色光晕,配合着立体的“3D Flash”字样,瞬间就勾起了我对这个领域的兴趣。我一直觉得Flash技术在早期的网页设计和动画制作中扮演着非常重要的角色,虽然现在有很多新的技术涌现,但我对它依然保持着一份好奇心,尤其是“3D”这个关键词,让我觉得这本书不仅仅是讲解基础的Flash操作,而是可能深入到更前沿的领域。我一直对手工制作的3D模型和动画有着浓厚的兴趣,但苦于没有太多的机会去深入学习。这本书的书名就像是一扇门,指引着我通往那个令人兴奋的3D世界。我希望这本书能够从最基础的3D概念讲起,比如说三维空间中的坐标系、物体的创建和编辑,然后逐步深入到光照、材质、纹理等方面。更重要的是,我希望它能详细介绍如何将这些3D元素运用到Flash制作中,比如如何导入3D模型,如何在Flash中为其添加动画,以及如何利用Flash的交互性来增强3D体验。我脑海中已经描绘出许多精彩的画面,比如一个可以自由旋转的3D产品展示,或者一个充满动态感的3D场景。这本书的出现,让我看到了实现这些想法的可能性。我期待着书中能够提供丰富的案例,让我能够边学边练,真正掌握这项技术。

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我是一名拥有丰富网页开发经验的程序员,我一直对能够提升用户体验和视觉吸引力的技术保持着高度的关注。Flash在过去一直是实现网页动态效果和交互功能的重要工具,而如今,随着3D技术的不断发展,我迫切希望能够了解如何将Flash的能力拓展到三维领域。《3D Flash制作技术》这本书的出现,正是我一直在寻找的。我希望这本书能够深入讲解如何在Flash环境中实现3D渲染,包括如何加载和显示3D模型,如何设置相机视角,以及如何处理3D场景中的光照和阴影。作为一名程序员,我对ActionScript的强大应用非常感兴趣,我希望书中能够详细介绍如何利用ActionScript来控制3D对象的动画,例如实现平滑的相机移动、物体的位移动画、旋转动画,以及如何响应用户的输入,实现3D模型的交互操作。我特别期待书中能够提供一些关于3D物理引擎的集成或者使用方法,让我能够创建更加逼真和动态的3D场景。此外,我也希望能了解一些关于3D模型优化和性能调优的技巧,以确保在Flash中运行的3D内容能够流畅且高效。这本书将是我探索Flash在3D领域潜力的重要指导,我希望能从中学习到如何创造出令人惊叹的3D交互式网页应用和数据可视化项目。

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我是一名热爱学习新事物的学生,我对各种新兴的技术都充满了好奇心,尤其是那些能够创造出令人惊叹视觉效果的技术。《3D Flash制作技术》这本书的标题立刻吸引了我,因为它承诺了一个能够将“3D”和“Flash”这两个我都有所耳闻的技术融合在一起的领域。我希望这本书能够从最基础的3D概念入手,用通俗易懂的语言解释什么是三维空间,什么是坐标轴,什么是模型。然后,我希望它能够详细介绍如何在Flash这个熟悉的平台中构建和操控3D物体,比如如何创建一个简单的立方体或球体,如何改变它们的大小、位置和方向。更让我感到兴奋的是,我希望这本书能够教授我如何为这些3D物体添加生命,让它们动起来,比如让它们进行旋转、跳跃或者沿着预设的路径移动。我还希望能够学习如何为3D模型添加颜色和纹理,让它们看起来更加真实和生动。最后,我期待这本书能够介绍一些基本的交互功能,比如让用户可以通过点击来改变3D物体的状态,或者通过拖拽来改变它们的视角。我相信,通过这本书的学习,我将能够打开一扇通往3D创意世界的大门,为我的学习和未来的创作打下坚实的基础。

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我是一名曾经接触过Flash动画制作的设计师,对我而言,Flash一直是创造生动有趣的二维动画的利器。但随着技术的发展,我对能够带来更深层次沉浸感的3D技术产生了浓厚的兴趣。《3D Flash制作技术》这本书的出现,正好满足了我探索3D动画制作的愿望。我希望这本书能够系统地介绍如何在Flash环境中进行3D动画的创作,包括如何导入预先制作好的3D模型,以及如何在Flash中直接进行简单的3D建模。我特别关注书中关于3D动画制作的讲解,例如如何为3D模型设置关键帧动画,如何实现骨骼动画,以及如何运用粒子系统来创造绚丽的视觉效果。我期待书中能够详细讲解如何利用Flash的ActionScript来控制3D动画的播放,例如实现动画的循环、变速以及根据用户的交互来触发动画的切换。此外,我也希望这本书能够提供一些关于3D材质和光照的实用技巧,帮助我创建出更具视觉冲击力的3D动画场景。通过这本书的学习,我希望能够将我已有的Flash动画制作经验与3D技术相结合,创造出更加引人入胜的3D动画作品,无论是用于网页展示、广告宣传还是简单的短片制作。

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我是一名对游戏开发抱有热情的设计师,一直以来,我都对那些能够让玩家沉浸其中的精彩游戏体验着迷。虽然我接触过一些游戏引擎,但总觉得在某些方面,Flash的轻便性和易用性有着独特的优势,尤其是在制作一些小巧精致的网页游戏或者原型验证时。当我在书架上看到《3D Flash制作技术》这本书时,我的内心涌起一股强烈的期待。我一直好奇,如何才能在Flash这样的平台中实现令人惊叹的3D效果,而不是仅仅停留在2D的层面。我希望这本书能够深入浅出地讲解如何在Flash中创建和控制3D对象,包括如何进行3D建模、纹理贴图、材质设置,以及如何实现逼真的光照和阴影效果。更重要的是,我希望能了解如何在Flash中为3D模型添加复杂的动画,例如骨骼动画、表情动画,以及如何利用Flash的ActionScript语言来控制这些动画的播放、暂停、循环,并且实现与玩家的互动。我脑海中已经构思了许多关于3D益智游戏、解谜游戏甚至是一些模拟类的游戏原型,而这本书的出现,无疑为我的这些想法提供了坚实的技术支撑。我期待着书中能够提供丰富的代码示例和实践案例,让我能够快速上手,将理论知识转化为实际操作,最终创造出属于我自己的、充满创意的3D Flash游戏。

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我是一名对创意工具的挖掘和应用充满热情的独立开发者。在过往的许多项目中,我都曾借助Flash来实现丰富的网页交互和动画效果。然而,随着我接触的项目复杂度不断提升,以及用户对视觉体验的要求日益提高,我愈发感受到将Flash的能力拓展到3D领域的重要性。《3D Flash制作技术》这本书的出现,正是我一直在寻找的宝藏。我希望这本书能够提供一套完整的、切实可行的3D Flash制作流程,从3D模型的准备、导入,到在Flash中的场景搭建、材质贴图、光照设置,再到最终的动画制作和交互实现。我非常期待书中能够深入讲解如何使用ActionScript来操控3D对象,包括摄像机的控制、视点切换、物体的运动路径规划,以及如何通过鼠标、键盘等输入设备实现精细的3D交互。我尤其看重书中关于性能优化的建议,因为在网页环境中,流畅的3D体验至关重要。此外,我也希望能了解一些高级的应用技巧,例如如何将Flash与其他的3D引擎或库结合使用,以实现更复杂的功能。这本书将是我在3D Flash制作领域攻坚克难、创新突破的强大助力。

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我是一名对创意表达充满热情,但又对技术细节感到些许畏惧的平面设计师。我一直以来都倾向于二维的创作方式,但近年来,我越来越感受到3D技术所带来的视觉冲击力和表现力。当我在书店里偶然翻阅到《3D Flash制作技术》这本书时,我感到眼前一亮。它似乎提供了一个将我熟悉的Flash平台与前沿的3D技术相结合的桥梁。我希望这本书能够以非常友好的方式,向我这样对3D领域相对陌生的设计师介绍3D的基本概念,比如三维空间中的坐标系统、基本几何体的创建和编辑,以及如何为物体设置颜色、纹理和材质。我特别希望书中能够有关于如何将简单的2D图形转化为3D对象,或者如何在Flash中创建和操作简单的3D模型。更重要的是,我期待它能教会我如何为这些3D对象添加动画,让它们动起来,并且能够通过Flash的交互功能,让用户能够与这些3D元素进行互动,比如点击放大、旋转查看等。我希望这本书能够循序渐进,从基础的3D操作讲到相对复杂的动画和交互,让我能够逐步建立信心,并最终能够将3D的元素融入到我的网页设计和品牌宣传作品中,让它们焕发新的光彩。

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作为一个对视觉传达和用户体验有着执着追求的设计师,我一直在寻找能够突破二维限制,为用户带来更具沉浸感和互动性的视觉体验的工具和技术。《3D Flash制作技术》这本书的出现,正是我一直以来所期待的。我深知Flash在交互设计方面的强大能力,而当它与3D技术相结合时,其潜力和可能性是无法估量的。我希望这本书能够详细介绍如何在Flash环境中创建和 manipulates 3D对象,包括物体建模、变换(缩放、旋转、平移)、相机控制以及场景的搭建。我特别关注如何在Flash中实现流畅、逼真的3D动画,例如如何应用关键帧动画、骨骼动画,甚至是更高级的粒子系统和动态模拟。此外,我也期望书中能够讲解如何为3D模型添加高质量的材质和纹理,以提升视觉的真实感,并深入探讨光照和阴影的设置,创造出更具氛围感的场景。更令我兴奋的是,我希望这本书能够教会我如何利用Flash强大的ActionScript语言,为3D场景赋予生命,实现各种复杂的交互逻辑,例如允许用户通过鼠标拖拽来旋转、缩放3D模型,或者通过点击触发3D动画的播放。我期待这本书能成为我探索3D Flash世界的引路人,让我能够创造出令人印象深刻的3D互动网页、展示动画甚至是更加复杂的应用程序。

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我是一名对互动媒体设计有着浓厚兴趣的初学者,一直以来,我都对那些能够让用户产生深度参与感的数字作品情有独钟。当我在书店里看到《3D Flash制作技术》这本书时,我的目光立刻被它吸引了。我对“Flash”这个词并不陌生,在过去,它曾是网页动画和互动设计的代名词。而“3D”这个字眼,更是为它增添了一层神秘而令人兴奋的光环。我一直觉得,如果能将Flash的强大交互性和3D视觉效果结合起来,那么所能创造出的作品将是多么的震撼和引人入胜。我希望这本书能够为我打开一扇通往这个领域的门,让我能够系统地学习如何将三维模型和动画融入到Flash项目中。我特别期待书中能够有关于3D建模软件与Flash之间的协同工作流程的介绍,例如如何将Maya、3ds Max等主流3D软件制作的模型导出并导入到Flash中,以及如何优化模型以适应Flash的性能要求。此外,我还希望能了解如何在Flash中实现复杂的3D动画,比如骨骼绑定、蒙皮、粒子系统等,并且能够控制这些动画的播放和交互。这本书的出现,让我看到了一个将我的创意转化为生动、立体的数字作品的希望,我迫不及待地想要开始我的学习之旅,去探索Flash在3D领域所能带来的无限可能。

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